These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Изменение системы налогов в ЕВЕ

Author
Ivanrus
TxivYawg
#1 - 2013-11-19 16:22:01 UTC
Вот настрочил в англоязычный топик: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3895588#post3895588
Пожалуйста посмотрите грамотно ли перевел (с английским у меня не очень)

Идея в следующем:

Сейчас налогом автоматически можно облагать только агентраннинг, баунти и еще планетарку (через таможни).
Остальные направленяи фарма (фарм в вспейсе, добыча руды и пр) вне налоговой системы, что не удобно как игрокам так и руководителям корпораций (приходится изгаляться чтобы придумать справедливую систему налогооблажения и ее контролировать)

На эту тему мне сегодня пришла отличная идея.

1) При первичном генерации предмета в него добавляется атрибут "корпорация" где указывается название корпорации к которой принадлежит игрок выбивший предмет
2) При продаже автоматически взимается установленный в корпорации налог на этот тип предмета
3) в корп интерфейс добавляется система установки различных налогов для различных типов предметов, либо одного единого налога на все

Konstantin Panfilov
Alpha Company
#2 - 2013-11-19 17:31:34 UTC
Ivanrus wrote:
Вот настрочил в англоязычный топик: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3895588#post3895588
Пожалуйста посмотрите грамотно ли перевел (с английским у меня не очень)

Идея в следующем:

Сейчас налогом автоматически можно облагать только агентраннинг, баунти и еще планетарку (через таможни).
Остальные направленяи фарма (фарм в вспейсе, добыча руды и пр) вне налоговой системы, что не удобно как игрокам так и руководителям корпораций (приходится изгаляться чтобы придумать справедливую систему налогооблажения и ее контролировать)

На эту тему мне сегодня пришла отличная идея.

1) При первичном генерации предмета в него добавляется атрибут "корпорация" где указывается название корпорации к которой принадлежит игрок выбивший предмет
2) При продаже автоматически взимается установленный в корпорации налог на этот тип предмета
3) в корп интерфейс добавляется система установки различных налогов для различных типов предметов, либо одного единого налога на все


Пример, майнер выкопал руду.
Бонусная орка забрала ее на рефайн.
Отрефайнили - получили минералы.

Минералы могут продать, а могут собрать из них что-нибудь.

Когда будет браться налог?
Podli
Method Synergy
#3 - 2013-11-19 17:37:41 UTC
Я набил лута из плексов/слиперов на 100500кк иск. Продал лут своему альту вне корпы за 500 иск. Корпа получила налоги с 500 иск.

Собирать бабло с мемберов корпы автоматом - очень и очень паршивая идея в плане управления корпорацией.
Mara Fallen
Losten World
#4 - 2013-11-19 17:42:18 UTC
Что жадность зашкаливает?
Майнер платит налог при рефайне и при продаже руды или готовой продукции...
Vizvig
Savage Blizzard
#5 - 2013-11-19 19:21:16 UTC
Podli wrote:
Я набил лута из плексов/слиперов на 100500кк иск. Продал лут своему альту вне корпы за 500 иск. Корпа получила налоги с 500 иск.

Собирать бабло с мемберов корпы автоматом - очень и очень паршивая идея в плане управления корпорацией.

Мемберы ради налогов вот что паршиво.

Тем не менее очень актуально.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#6 - 2013-11-20 00:32:19 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
Ivanrus wrote:

1) При первичном генерации предмета в него добавляется атрибут "корпорация" где указывается название корпорации к которой принадлежит игрок выбивший предмет
2) При продаже автоматически взимается установленный в корпорации налог на этот тип предмета
3) в корп интерфейс добавляется система установки различных налогов для различных типов предметов, либо одного единого налога на все

А если его ограбили (в смысле грохнули) до продажи, то кто будет платить этот налог? Тот кто лут подобрал?Lol
Муторная затея. Будут обходить, первое, что пришло сразу в голову - нейтральные альты.
Ni'Hau
Doomheim
#7 - 2013-11-20 08:00:51 UTC
да нет, можно сделать механизм который будет это отрабатывать, было б желание..

например - ты копаешь руду, которая автоматом может облагаться налогом - ты получаешь в трюм на % меньше, равный величине налога. а в корпу переводятся иски по номинальной стоимости...

Хотя я точно создал бы корпу одного себя и копал нонстоп со 100% налогом - мгновенное превращение руды в иски - даже возить не надо :)

Вообще такая проблема решается ежемесячным фиксированным сбором с корп мемберов. по 100кк с чара и делай что хочешь весь месяц, А если страшно то еще и предоплату за вступление брать. Пока ева многооконная, многоальтовая и мультибоксовая - налоги с копателей, сальвагеров и т.п. чаров не получающих прямых ирисок на валлет, не взлетят :)
Ko4iLa
Star Spiral
#8 - 2013-11-20 08:19:43 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
Ситуация сейчас: налог со сделки платится владельцу станции, где создаётся ордер.
Вроде всё понятно - есть товар, есть рынок, есть хозяин рынка - понятно кто и кому должен платить налог.

Что касается налогов корпораций... Налог на миски и баунти я рассматриваю так - если мембер пассивный агентраннер, пусть вносит вклад в развитие корпы таким способом. Эти мемберы получают от корпы в ответ антиграбли в виде массы полезной информации - собственно они за этим и идут в корпу. Если денег мало - подними налог. С них не убудет, ведь на луте они поднимают больше в десятки раз.
Те же кто заинтересован в миллиардах - отдают корпе всего себя ингейм. Облагать их налогами за торговлю в Жите, тогда как сама корпа базируется в нулях или w-спейсе? Но ведь они и так всё для корпы делают!
Markus Armer
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#9 - 2013-11-20 08:44:24 UTC
Ivanrus wrote:
Вот настрочил в англоязычный топик: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3895588#post3895588
Пожалуйста посмотрите грамотно ли перевел (с английским у меня не очень)

Идея в следующем:

Сейчас налогом автоматически можно облагать только агентраннинг, баунти и еще планетарку (через таможни).
Остальные направленяи фарма (фарм в вспейсе, добыча руды и пр) вне налоговой системы, что не удобно как игрокам так и руководителям корпораций (приходится изгаляться чтобы придумать справедливую систему налогооблажения и ее контролировать)

На эту тему мне сегодня пришла отличная идея.

1) При первичном генерации предмета в него добавляется атрибут "корпорация" где указывается название корпорации к которой принадлежит игрок выбивший предмет
2) При продаже автоматически взимается установленный в корпорации налог на этот тип предмета
3) в корп интерфейс добавляется система установки различных налогов для различных типов предметов, либо одного единого налога на все



То что ты предлагаешь, это колоссальная нагрузка на базу данных, а в с вязи с этим и на сервер нагрузка вырастет многократно. Получаем профит маленький, а затраты на серверную часть огромные. Не стоит оно того, совсем не стоит.
Вот что действительно не хватает так это налога на продажу. Систему налогов с продаж надо пересмотреть. Очень огорчает отсутствие возможности установить налог на продажу в корпе. Значит те кто крабит платят налоги, а то кто строит не платит, никакой уравниловки для крабов и производственников.

Так же можно было ввести налог на контракты. Но с контрактами все не так однозначно. Если налог на продажу может рассчитываться из суммы продажи или из суммы к получению, то при расчете налога по контракту какую сумму нужно брать для расчета. Как одно из предложения можно механизм сделать как впланетарке. Если обет обмен товар на isk, то налог исчисляется с сумы isk. Если идет обмен товарами то сумма для налога расчитываеться по формуле - базовая стоимость переданного минус базовая стоимост полученного. А так же можно ввести настройку при каких случаях налог не берется.
Вариаты могут быть: "Брать со все", "Не брать внутри корпорации", "Не брать внутри альянса". Соответственно либо берем со всех контрактов, не берем если оба обменивающихся состоят в одной корпорации, и не берем если состоят в одном али. Это придаст гибкости в настройках.

Введение подобных налогов уравняет финансовое бремя между теми кто крабит и теми кто строит. Если кто то копает, кто-то жмет, а кто то строит, и доход распределяется между ними то думаю они между собой договорятся как распределить доход получившийся после уплаты налога.
Demonos 555
Lunam-Corp
#10 - 2013-11-21 12:52:50 UTC
А не проще ли с несчастных мемберов корпы списывать ежедневный, или еженедельный, или ежемесячный налог? (или все сразу Big smile )
И на каждую группу мемберов устанавливать свой размер налога?
Mara Fallen
Losten World
#11 - 2013-11-21 14:44:27 UTC
Еще предложите ввести ежедневный налог нахождения не в нпц корпе. Что бы автоматически с валлета каждого мембера ежедневно списывалась сумма от 1 иска до бесконечности. А как валлет пустеет - автоматически чел выгоняется из корпы...
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#12 - 2013-11-21 14:48:51 UTC
Знатные рабовладельцы тут собрались. И жадные.Lol
Shini Amius
Imperial Shipment
Amarr Empire
#13 - 2013-11-27 13:03:09 UTC  |  Edited by: Shini Amius
Если уж задумываться над автоматическими налогами, то как на счет следующей идеи?
При генерации какого-либо предмета (майнинг/производство) чару записывается долг в N процентов от среднерегиональной стоимости товара и каждый день в ДТ списывается со счета. N - естественно налоговая ставка.
Конечно и тут и тут свои подводные камни, особенно что касается нулей/областей с малым товарооборотом.

Хотя, если честно говорить самая идея налоооблажения выглядит несколько странно - вроде структура называется "корпорация", а порядки как в мине-государстве, где денежные потоки идут снизу вверх.
И имхо, очень нехватает обратных механизмов, где бы корпорация "предоставляла" работу и выплачивала зарплату мемберам за ее выполнение.
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#14 - 2013-11-27 13:18:00 UTC
Shini Amius wrote:


Хотя, если честно говорить самая идея налоооблажения выглядит несколько странно - вроде структура называется "корпорация", а порядки как в мине-государстве, где денежные потоки идут снизу вверх.
И имхо, очень нехватает обратных механизмов, где бы корпорация "предоставляла" работу и выплачивала зарплату мемберам за ее выполнение.



Смотря от корплидера... За заслуги могут и наградить деньгами...
Малоли что в голову войдет:
-Больше всех убил за месяц.
-На кучи аках поностроил капиталов..
-Просто был корплидер выпивший и всем выдал по 100кк... Малоли....
и много много других вариантов...

Тут же зависит уже о самой КЛ.
Shini Amius
Imperial Shipment
Amarr Empire
#15 - 2013-11-27 13:47:27 UTC
Ise Lavrenec wrote:
Shini Amius wrote:


Хотя, если честно говорить самая идея налоооблажения выглядит несколько странно - вроде структура называется "корпорация", а порядки как в мине-государстве, где денежные потоки идут снизу вверх.
И имхо, очень нехватает обратных механизмов, где бы корпорация "предоставляла" работу и выплачивала зарплату мемберам за ее выполнение.



Смотря от корплидера... За заслуги могут и наградить деньгами...
Малоли что в голову войдет:
-Больше всех убил за месяц.
-На кучи аках поностроил капиталов..
-Просто был корплидер выпивший и всем выдал по 100кк... Малоли....
и много много других вариантов...

Тут же зависит уже о самой КЛ.


Да, это действительно здорово, что есть подобные возможноти, но к сожалению это не прямой механизм, и с подобным рядовой мембер сталкивается редко. Оттого лично у меня иногда бывало ощущение, что корпа предоставляет напрямую только дополнительный чат и налоги с моего заработка.

Извиняюсь за оффтоп. Если наберуться здравые мысли возможно оформлю в отдельный топик.