These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Застрявшие корабли

Author
Magesty Zero
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2013-11-17 18:44:26 UTC
Хочу чтоб корабли не застревали при отварпе в обьектах. What?


та мехеника что есть выгледит убого
крутиться корблик на одном месте и поделать с этим ничего нельзя.
(отмена варпа даже иногда не работает)
и ты либо смотриш как он пытаеться влезти из не видемой стены (или видемой) нервно подергиваясь как больной
либо матришся сильно потомучто в этот момент тебя убивает непись. Cry


прямого управления - нет
физики - нет
зато вот эта вот фигня с микрошевленкой на одом месте есть.

почему она есть все 10 лет не понятно. СТОЛЬКО кораблей уже было слито в мире EVE по этой причине что ппц .


неужли так трудно сделать чтобы при команде варп корабль игнорировал окружающие обьекты ведь в варпеон пролетает сквозь всё .
Luka-Luka
Kuro Neko gang
#2 - 2013-11-17 21:30:43 UTC
Magesty Zero wrote:
Хочу чтоб корабли не застревали при отварпе в обьектах. What?


неужли так трудно сделать чтобы при команде варп корабль игнорировал окружающие обьекты ведь в варпеон пролетает сквозь всё .


Это он в варпе игнорирует, а до варпа ему ещё разогнаться надо.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#3 - 2013-11-17 22:42:27 UTC
Luka-Luka wrote:
Это он в варпе игнорирует, а до варпа ему ещё разогнаться надо.


Это все понятно, но все же было б гораздо лучше, если б при выходе из станции выкидывало на расстояние в 10-15 км.
Этим бы убили 2 зайца: не нужно 5 минут тратить на выравнивание корабля, и некоторые товарищи не слишком бы спешили выходом и заходом на станцию после убийства. А то высунул нос и обратно, так и сидит в станции.
И совсем не плохо было следить за территорией вокруг станции на экранах каюты, как камеры наблюдения в любом супермаркете.
Ko4iLa
Star Spiral
#4 - 2013-11-18 05:56:44 UTC
Triolin,
респ корабля в 15 км от станции - это магия.
А вот обзор андока изнутри станции - интересная тема.

Magesty Zero,
Время на выравнивание значительно сокращается после ухода на спот по курсу андока, ведь после приварпа торможение корабля эффективнее, чем после выброса из дока.
Потому, споты напротив андока так полезны. Ещё более полезны такие споты для пар "фура - сетка".
Полезно докаться после того как оставишь открытым окошко с группой закладок - ведь андок всегда с видом на станцию - контекстом выбрать спот для отварпа не получится быстро, т.к. станция мешает.
Полезно связисту корпы ставить корпоративные буки в посещаемых опасных системах, напротив андоков, особенно длинных.
Именно так всегда обходились сложности при отварпе от станции. Если тебе мешают структуры станции при выравнивании - лети туда где посвободнее, чорт возьми, разве так трудно к этому прийти? Раз уж высока вероятность слиться на андоке - нехрен вообще там задерживаться, а выровняться времени не будет, т.к. скорость корабля на выбросе очень большая. Значит варпай по вектору.
Ni'Hau
Doomheim
#5 - 2013-11-18 07:50:23 UTC  |  Edited by: Ni'Hau
Magesty Zero wrote:
Хочу чтоб корабли не застревали при отварпе в обьектах. What?


та мехеника что есть выгледит убого
крутиться корблик на одном месте и поделать с этим ничего нельзя.
(отмена варпа даже иногда не работает)
и ты либо смотриш как он пытаеться влезти из не видемой стены (или видемой) нервно подергиваясь как больной
либо матришся сильно потомучто в этот момент тебя убивает непись. Cry


прямого управления - нет
физики - нет
зато вот эта вот фигня с микрошевленкой на одом месте есть.

почему она есть все 10 лет не понятно. СТОЛЬКО кораблей уже было слито в мире EVE по этой причине что ппц .


неужли так трудно сделать чтобы при команде варп корабль игнорировал окружающие обьекты ведь в варпеон пролетает сквозь всё .

я за фзику! пусть просто взрываются при столкновении с какими либо объектами - с кораблями, станциями, астеройдами, форс шилдами :)
Ko4iLa
Star Spiral
#6 - 2013-11-18 09:17:57 UTC
Ni'Hau wrote:
я за фзику! пусть просто взрываются при столкновении с какими либо объектами - с кораблями, станциями, астеройдами, форс шилдами :)

О, да! Гравитационное маневрирование, риск столкновения с планетами и астероидами (полагаю, надо допиливать точность приварпа, иначе будет много катастроф)
Ну и наконец - бамперы-фригатики, расцветающие взрывами на жирном теле фрейтера. Это будет совсем другой мир, с совершенно новым видением на почти все аспекты игры.
Ni'Hau
Doomheim
#7 - 2013-11-18 09:25:45 UTC
и суицид изменить - при столкновении лопает яйцо от деформации корабля :) вот это будет суицид!