These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Конструкторские лаборатории класса Т4...

Author
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#41 - 2013-11-15 00:38:23 UTC
BT-Volodya wrote:
Konstantin Panfilov wrote:
1) * почему я не могу на фригате догнать линкор, он топит быстрее меня;
* Почему я не могу на линкоре убить этот круз, он слишком толстый;
* Почему мой крейсер убили два фрегата, они слишком имбовые;
* т.д. и т.п.

2) Получается только ты в теме, а остальные тебя не понимают.
Да и первый пост как то не согласуется с написанным.

3) Ты для кого пишешь простыни этих предложений?

4) Можешь привести пример конструктивного дополнения твоего предложения в этой теме?

5) Когда рассматривается предложение, обычно тебе дают на изложение 5 минут твоего предложения.
...
и т.д. и т.п.
1) Потому что у противника отлично спроектированные корабли класса Т4, а ваш корабль класса Т1, годен разве что для обчных заданий агентов в хайсеке.

Все движение в ЕВЕ большей частью задается ПвП.
Твое предложение отбивает желание заниматься ПвП, а значит ССП теряет деньги.
А но не любит терять деньги, поэтому предложение в корзину.
Alex Hellboar
Zlodey Incorpotaited
#42 - 2013-11-15 07:31:49 UTC  |  Edited by: Alex Hellboar
Предложение однозначно бред, ТС'у, Володя, если тебя бьют, учись играть, а не пиши бред на форуме, Все равно ССР по твоему желанию не сделает ГиперСуперПуперИмбаВолодемобиль.

Так что, Володя, непанагебать...
BT-Volodya
TOPMO3A
#43 - 2013-11-15 07:59:16 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
DIMFIRE wrote:
И ты вернешься в линейку?
Уникально!

(спасибо, добавил пункт 1.4.2)
Konstantin Panfilov wrote:
Все движение в ЕВЕ большей частью задается ПвП.
1) Твое предложение отбивает желание заниматься ПвП, а значит ССП теряет деньги.
2) А но не любит терять деньги, поэтому предложение в корзину.
О великий, как я мог не признать тебя с первого слова? Ах ты хитрец, ты превзошел по коварству и хитрости всех наших великих гостей, браво!

(спасибо, добавил пункт 1.8)

1) Я мечтаю о нескончаемом PvP, предлагаю как сделать это наиболее интересным и захватывающим - отбить желание PvP у великого гуру, для меня огромная честь!

2) Мне показалось, или на самом деле, вашим величеством, было возведено в средний род всё руководство CCP? Bear
Alex Hellboar wrote:
Предложение однозначно бред, ТС'у, Володя, если тебя бьют, учись играть, а не пиши бред на форуме, Все равно ССР по твоему желанию не сделает ГиперСуперПуперИмбаВолодемобиль.

Так что, Володя, непанагебать...
Здравствуй! Чё так долго?Shocked Пробки? А-а-а, сам как пробка и затычка в каждой дырке? Lol

Господа, представляю вашему вниманию, о-о-о-о-о великий-й-й-й и ужа-а-ас-с-сный, чёрный принц чёрной тьмы прилетел к нам по грибы... Twisted

(спасибо, добавил пункт 1.9)
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#44 - 2013-11-15 08:12:19 UTC
Вообще, учитывая клоунаду Володьки в предыдущих его тредах, странно, что кто-то до сих пор пытается с ним о чем-то разговаривать. Вроде бы, человек уже доказал свое незнание ни игровой механики, ни сложившихся отношений между игроками, какой вообще смысл с ним общаться - пусть сам по себе сидит в своих топиках и дальше мнит себя непризнанным гением геймдева.
BT-Volodya
TOPMO3A
#45 - 2013-11-15 08:20:46 UTC
Gr1msy wrote:
Вообще, учитывая клоунаду Володьки в предыдущих его тредах, странно, что кто-то до сих пор пытается с ним о чем-то разговаривать. Вроде бы, человек уже доказал свое незнание ни игровой механики, ни сложившихся отношений между игроками, какой вообще смысл с ним общаться - пусть сам по себе сидит в своих топиках и дальше мнит себя непризнанным гением геймдева.
Невероятно! Сама смерть всех смертей пожаловала к нам в отель! Ура!

(спасибо, добавил пункт 1.10)
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#46 - 2013-11-15 08:23:09 UTC
капитан_пикард.жпг

Отсыпь и мне тоже
BT-Volodya
TOPMO3A
#47 - 2013-11-15 08:32:06 UTC
Gr1msy wrote:
капитан_пикард.жпг

Отсыпь и мне тоже
Чувак, сразу вЫдно, что ты свой чувак. Вот, держи, тут немного, но зато так кошмарит. Lol

(спасибо, добавил пункт 1.10.1)
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Rhasta Farai
The New Hope
#48 - 2013-11-15 10:06:24 UTC
BT-Volodya wrote:
1) Читай внимательно, прежде чем что-то утверждать.

2) Вот если бы ты сам что-то понимал в этом, и внимательно изучил приложенный текстовый документ, то не возникало бы таких СТРАННЫХ замечаний в мой адрес. А, точно, лень разбираться в чей-то бредятине - в этом канале решаются глобальные вопросы, ленивым тут не место.

3) Я знаю что такое "баланс"! Это когда Калдырьские корабли совсем не потребляя капы ракетными системами, почти не теряющими в точности и мощности на любой дистанции, напрявляют всю капу на таклинг целей и накачку щитов, которые кстати даже на халяву неплохо накачиваются реактором. В то время как Амарские корабли, тратя половину капы на лазеры, которые умеют наносить урон только двух типов, вынуждены тратить вдвое больше капы на ремонт брони, что бы хоть как-то приблизиться по танковке к Калдырьским аналогам. Да, у Амарских кораблей капа в полтара раза быстрее восстанавливается, но блин, этого недостаточно, что бы поспевать за танковкой Калдырей, при этом оставаться при своём оружии. Мне пришлось ставивть на Амарский линкор Матаркую артилерию, которая вообще по определению самое косое оружие в EVE, что бы хоть немного выиграть в танковке - это по твоему баланс? Видимо да, рас ты так беспокоишься за сохранность текущего состояни дел во флотах.

4) Правильно писать вот так - лабоРатоРии. Позже исправлю...

1. Ты реально не отстреливаешь в чем разница между конструированием реплик и конструированием высокотехнологичных вещей?

2. Признаюсь тебе честно, чем больше я читаю, то что ты пишешь, тем меньше хочется в это вникать. "To much blah-blah-blah, sorry" И лень тут ни при чем, поверь.

3. Я больше беспокоюсь за то, чтобы в таких светлых головах, как твоя, рождалось поменьше таких убер-идей. Да и пример в очередной раз говорит о твоей полной некомпетентности, как в игровой механике, так и в геймдизайне. Ты бы, чем строчить тут простыни, лучше бы потратил это время на чтение гайдов по игре и статей по геймдеву. Поверь, от этого выиграли бы все.

4. Не может быть Lol

Напоследок, нет ничего плохого в отстаивании своей точки зрения, но то как это делаешь ты - не есть правильно. К примеру, только в этом треде, ты на РО уже ИМХО заработал. Разжевывать не буду, просто намекну - вспомни недавние слова ССР Leeloo в твой адрес.
Anamir Miir
Ki Ulutim
#49 - 2013-11-15 12:37:41 UTC
Вообще-то с учетом общей направленности курса развития eve идея здравая.
Финансовая составляющая передана в руки игроков. Дальше еще больше передавать собираются.
Нужен эдакий конструктор в который можно понапихать блоков и, предположим, сдавать в некую лабу для проверки работоспособности, если не работоспособно(например всё оружие обесточено) то просто выдавать это предупреждение в рецензии "чертежа", и пусть пользователь дальше что-то придумывает или стоит такой корабль где все обесточено(вдруг кто-то хочет просто похвастать грозным видом).
Но!!! для реализации этого в игровой механике нужно ДОФИГА времени, для полной проработки и создания ГИГАНТСКОГО количества тестов этих самых "чертежей"(ну не человек будет это все проверять).
И все это скорее будет получаться на уровне не Т4, а Т1,5(исключая гениальные случаи когда все офигенно и еще и работает).
+Как написано вот тут https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=124172&find=unread
"К разработке компьютерных игр есть два подхода: либо игру делают простой, пытаясь увлечь ею всех и каждого, либо её делают сложной, рассчитывая на самых увлечённых и взыскательных игроков. EVE Online — это мир, который принято обвинять в чрезмерной сложности, однако благодаря сделанному нами выбору в Новый Эдем пришли сотни тысяч человек, жаждущих сложной игры (например, вы)."
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#50 - 2013-11-15 12:42:52 UTC
Anamir Miir wrote:
Вообще-то с учетом общей направленности курса развития eve идея здравая.
Финансовая составляющая передана в руки игроков. Дальше еще больше передавать собираются.
Нужен эдакий конструктор в который можно понапихать блоков и, предположим, сдавать в некую лабу для проверки работоспособности, если не работоспособно(например всё оружие обесточено) то просто выдавать это предупреждение в рецензии "чертежа", и пусть пользователь дальше что-то придумывает или стоит такой корабль где все обесточено(вдруг кто-то хочет просто похвастать грозным видом).
Но!!! для реализации этого в игровой механике нужно ДОФИГА времени, для полной проработки и создания ГИГАНТСКОГО количества тестов этих самых "чертежей"(ну не человек будет это все проверять).
И все это скорее будет получаться на уровне не Т4, а Т1,5(исключая гениальные случаи когда все офигенно и еще и работает).
+Как написано вот тут https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=124172&find=unread
"К разработке компьютерных игр есть два подхода: либо игру делают простой, пытаясь увлечь ею всех и каждого, либо её делают сложной, рассчитывая на самых увлечённых и взыскательных игроков. EVE Online — это мир, который принято обвинять в чрезмерной сложности, однако благодаря сделанному нами выбору в Новый Эдем пришли сотни тысяч человек, жаждущих сложной игры (например, вы)."

Только не надо ее делать запредельно сложной.

Один только этот конструктор делает из одного корабля - от тысячи до миллиона вариантов.
А с учетом разного рода оборудования (фита) - количество вариантов увеличивается на один - два ПОРЯДКА.

Тут новички не могут разобраться десятком вариантов, а вы хотите бросить на штурм миллиарда?!!
Alex Neily
Losten World
#51 - 2013-11-15 12:49:21 UTC
Я чет не понял? почему мой валлет согласно пункту 1.1.1 не пополняется??? Где мои 100 исков???
Anamir Miir
Ki Ulutim
#52 - 2013-11-15 13:05:01 UTC  |  Edited by: Anamir Miir
Quote:
Только не надо ее делать запредельно сложной.

Один только этот конструктор делает из одного корабля - от тысячи до миллиона вариантов.
А с учетом разного рода оборудования (фита) - количество вариантов увеличивается на один - два ПОРЯДКА.

Тут новички не могут разобраться десятком вариантов, а вы хотите бросить на штурм миллиарда?!!


Прочитал извините за многа букафф.
Есть такой момент... Мы имеем разъемы питания, а подключаем самое разное оборудование(т.е. разъем в любом случае как самое большое оборудование которое можно установить). Так можно позволить поставить больше мелких. Но при ограничении что ты не можешь поменять КОРПУС!!! т.е. увеличить количество дырок и переставить несущие конструкции вместо которых ты хотел что-то воткнуть.(хотя получается бред, нужно более хитрое решение).
Зато представьте шахтерский титан!!! Выкидываем из него... Да все выкидываем и получаем ОГРОМНЫЙ трюм... Получаем огромный грузовик...
Вы не забывайте что корпус не будет в себе нести плюсов к чему-то. Эти плюсы будут тоже в виде блоков.
Все вернется на круги своя, но появится возможность удивить. Например сверх быстрый фриг(за счет мега двигателя и питания), но без оружия и трюмом на 2м^3. А вдруг кому-то нужен??? Причем учтите что на его производство вы потратите месяцы и миллиарды иск(за счет стоимости мега двигателя и питания).
Пример из жизни советская 9-ка порвала мерс цлк в гонке. Вот только стоимость этой 9-ки как половина мерса и износ после гонки такой что еще одну она вряд ли выдержит. Но ведь это все равно 9-ка???
BT-Volodya
TOPMO3A
#53 - 2013-11-15 14:02:39 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Rhasta Farai wrote:
... бла-бла-бла ...
Я учту твоё твое авторитетное мнение проверенное временем...

(спасибо, добавил пункт 1.11)

Konstantin Panfilov wrote:
Тут новички не могут разобраться десятком вариантов, а вы хотите бросить на штурм миллиарда?!!
Я новичек, я ТРЕБУЮ миллиардов вариантов фитов - и мне вообще, накласть, что там у кого-то закружилась голова.

Alex Neily wrote:
Я чет не понял? почему мой валлет согласно пункту 1.1.1 не пополняется??? Где мои 100 исков???
Потому что предложение ещё не вступило в силу - я не волшебник, а нуб, и из за того что я внес пункт от имени великого гуру EVE, это не значит, что с этого момента всё будет работать.

Anamir Miir wrote:
1) Вообще-то с учетом общей направленности курса развития eve идея здравая.
Финансовая составляющая передана в руки игроков. Дальше еще больше передавать собираются.

2) Нужен эдакий конструктор в который можно понапихать блоков и, предположим, сдавать в некую лабу для проверки работоспособности, если не работоспособно(например всё оружие обесточено) то просто выдавать это предупреждение в рецензии "чертежа", и пусть пользователь дальше что-то придумывает или стоит такой корабль где все обесточено(вдруг кто-то хочет просто похвастать грозным видом).

3) Но!!! для реализации этого в игровой механике нужно ДОФИГА времени, для полной проработки и создания ГИГАНТСКОГО количества тестов этих самых "чертежей"(ну не человек будет это все проверять).
И все это скорее будет получаться на уровне не Т4, а Т1,5(исключая гениальные случаи когда все офигенно и еще и работает).
1) Верно, и БАЛАНС кораблей тоже пора передавать в руки капсулеров - хватит уже няньчиться с ненасытными вайнерами.

2) Есть программа EFT, с появлением лабораторий Т4, будь уверен, эта программа так же научится проектировать корабли - можешь методом тыка делать, а можешь в специальной программе всё просчитать.

3) В процессе проектирования, то есть выбора структуры (корпуса), добавления корабельных сиситем, разъемов, модулей и пушек, с настройкой параметров объема, массы и прочности - это не требует запуска сохранения чертежа, то есть, сначала конструктор полностью собирает корабль, пихая в структуру всякие компоненты, потом наживает кнопку [Сохранить чертеж]. А вот сам процесс создания чертежа, будет занимать время которое будет калебаться в зависимости от заданных конструктором значений параметров бортовых систем и бонусов, объема, массы, прочности, в общем от всего что усложняет или упрощает технологию проектирования и производства, будет зависеть время создания чертежа. Потом, когда чертеж уже создан, его можно скопировать и/или запустить в производство, а так же можно изменить же созданный оригинал чертежа. То есть, не нравится что-то в текущей конфигурации корабля (проекта), не проблема, загружаем чертеж в лабораторию, и как буд-то бы продолжив проектировать чертеж вносим изменения, после чего так же нажимаем кнопку [Сохранить чертеж], и спустя расчётное время, четеж можно отправлять на копирование или в производство...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#54 - 2013-11-15 14:26:48 UTC
Anamir Miir wrote:
Quote:
Только не надо ее делать запредельно сложной.

Один только этот конструктор делает из одного корабля - от тысячи до миллиона вариантов.
А с учетом разного рода оборудования (фита) - количество вариантов увеличивается на один - два ПОРЯДКА.

Тут новички не могут разобраться десятком вариантов, а вы хотите бросить на штурм миллиарда?!!


Прочитал извините за многа букафф.
Есть такой момент... Мы имеем разъемы питания, а подключаем самое разное оборудование(т.е. разъем в любом случае как самое большое оборудование которое можно установить). Так можно позволить поставить больше мелких. Но при ограничении что ты не можешь поменять КОРПУС!!! т.е. увеличить количество дырок и переставить несущие конструкции вместо которых ты хотел что-то воткнуть.(хотя получается бред, нужно более хитрое решение).
Зато представьте шахтерский титан!!! Выкидываем из него... Да все выкидываем и получаем ОГРОМНЫЙ трюм... Получаем огромный грузовик...
Вы не забывайте что корпус не будет в себе нести плюсов к чему-то. Эти плюсы будут тоже в виде блоков.
Все вернется на круги своя, но появится возможность удивить. Например сверх быстрый фриг(за счет мега двигателя и питания), но без оружия и трюмом на 2м^3. А вдруг кому-то нужен??? Причем учтите что на его производство вы потратите месяцы и миллиарды иск(за счет стоимости мега двигателя и питания).
Пример из жизни советская 9-ка порвала мерс цлк в гонке. Вот только стоимость этой 9-ки как половина мерса и износ после гонки такой что еще одну она вряд ли выдержит. Но ведь это все равно 9-ка???

Ну и чем это отличается от Т3 кораблей?
У тенги 5 подсистем по 4 вида модулей - итого получаем 4^5 = 1024 варианта компоновки корабля.
И это всего от 20 модулей.
А если вариантов корпусов будет не 1, хотя бы десяток-другой?
Как вы будете разбираться в этом зоопарке?

А как новички?
Как они будут танцевать с бубнами чтобы зафитить корабль и сколько исков уйдет на ветер??
А в начале иски, ох как нужны.
Anamir Miir
Ki Ulutim
#55 - 2013-11-15 14:45:52 UTC
Konstantin Panfilov wrote:

Ну и чем это отличается от Т3 кораблей?
У тенги 5 подсистем по 4 вида модулей - итого получаем 4^5 = 1024 варианта компоновки корабля.
И это всего от 20 модулей.
А если вариантов корпусов будет не 1, хотя бы десяток-другой?
Как вы будете разбираться в этом зоопарке?

А как новички?
Как они будут танцевать с бубнами чтобы зафитить корабль и сколько исков уйдет на ветер??
А в начале иски, ох как нужны.

Ммм... Я вроде не говорил что нужно отказаться от Т1, Т2, Т3... - это корабли государственных/общественных чертежей.

Но все это даст сделать специфичные корабли подходящие для конкретных действий. Например взять и заменить большой разъем на средний(1-2-3 шт завист от соответствия объемов) или наоборот...

Хотя я думаю тут должна быть более жесткая структура. Производство сразу с конкретным оборудованием и без возможности замены или только на такое-же или меньшее по объему с обязательным длительным посещением сборочного цеха(т.к. требуется почти все разобрать и собрать)
BT-Volodya
TOPMO3A
#56 - 2013-11-15 14:55:17 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Anamir Miir wrote:
...
1) Есть такой момент... Мы имеем разъемы питания, а подключаем самое разное оборудование(т.е. разъем в любом случае как самое большое оборудование которое можно установить). Так можно позволить поставить больше мелких. Но при ограничении что ты не можешь поменять КОРПУС!!! т.е. увеличить количество дырок и переставить несущие конструкции вместо которых ты хотел что-то воткнуть.(хотя получается бред, нужно более хитрое решение).

2) Зато представьте шахтерский титан!!! Выкидываем из него... Да все выкидываем и получаем ОГРОМНЫЙ трюм... Получаем огромный грузовик...

3) Вы не забывайте что корпус не будет в себе нести плюсов к чему-то. Эти плюсы будут тоже в виде блоков.
Все вернется на круги своя, но появится возможность удивить. Например сверх быстрый фриг(за счет мега двигателя и питания), но без оружия и трюмом на 2м^3. А вдруг кому-то нужен??? Причем учтите что на его производство вы потратите месяцы и миллиарды иск(за счет стоимости мега двигателя и питания).
...
1) Когда мы выбераем корпус корабля, то мы выбираем его массу без учета бортовых систем, его прочность, емкость в кубометрах доступную для монтажа бортовых систем и грузовых отсеков, и ещё мы получаем предельный набор хай-слотов. Ограничение корпусом количества хай-слотов, обуслвленно тем, что разработчики CCP создали 3D модели не с 8х потенциальными точками установки турелей, а например, всего 5х. По этому, к примеру, на крейсер "Maller" возможно установить максимум 5х хай-слотов с турелями - при выборе копуса, конструктор вынужден это учитывать, и если ему необходимо 8х хай-слотов, то ему придется сделать выбор в пользу "линейсера" "Oracle", или его прямого аналога.

2) Верно, выбераем голый корпус Титана, со всеми вытекающими ограничениями и преимуществами, устанавливаем ослабленный цпу, реактор, конденсатор, щиты, броню вообще не ставим, маршевый и варп двигатели, не ставим ни одного боевого модуля, не ставим портал, монтируем максимум хай-слотов с возможностью установки екстракторов полной выработки, по максимуму лоу-слоты и риги, парочку мед-слотов, короче всего что нам очень нужно, устанавливаем максимально возможные бонусы на майнинг, создаем на остатки емкости корпуса отсек для руды и создаем чертеж. Думаю через недельку этот чертеж будет готов. Запускаем в производство и через пару дней становимся счастливым обладателем уникального мега манинг-шипа, о котором любой майнер мечтает в самых сладких снах.

3) Тоже верно, бонусы, это эффект от специализированного бортового оборудования корабля, которое устанавливается конструктором в структуру корабля при создании Т4 чертежа - на выбор предоставляются все существующие виды бонусов, а вот удастся ли их установить на корабль, и как сильно увеличить от базового значения, уже будет зависеть от навыков и кошелька конструктора.
Konstantin Panfilov wrote:
1) Ну и чем это отличается от Т3 кораблей?
У тенги 5 подсистем по 4 вида модулей - итого получаем 4^5 = 1024 варианта компоновки корабля.
И это всего от 20 модулей.
А если вариантов корпусов будет не 1, хотя бы десяток-другой?

2) Как вы будете разбираться в этом зоопарке?

3) А как новички?
Как они будут танцевать с бубнами чтобы зафитить корабль и сколько исков уйдет на ветер??
А в начале иски, ох как нужны.
1) Вот ты прочти документ по ссылке в первом посту, вот тогда ты МОЖЕТБЫТЬ поймёшь, чем это отличается от Т3. 1024 варианта, из них смело можно откинуть 3/4 и останется максимум 256 вариантов, из них откинь ещё заведомо непригодных для поставленных задач, и получишь не более 20 вариантов, которыми реально захочешь пользоваться. При этом, ты не можешь себе гарантировать преимущества "внезапности", потому что ты со своим Т3 весь как на ладони - о, хотябы поверхностных, возможностях Т3 не знаю разве что кадеты из нубтауна. А тут совсем другое дело - ты видишь вентуру, но на самом деле, корпус вентуры был выбран только из за его большой емкости, что бы затолкать туда Medium реактор и установить пару Large торпед с бонусом на экономию энергосети большими торпедными установками (как на бомберах). Короче, ты на него только кидаться, а он в тебя парой торпед ба-бах, а сам фиу-у-у и упрыгал от тебя на 100км верхом на МГД, после чего, вернулся на Small MWD и засальважил твою огорченную окаченевшую рожу. P

2) А не надо ни в чём разбираться, в плане того, что это я знаю, это я видел, это я ломал, это я рекомендую всем новичкам, бла-бла-бла - ты просто сканируешь корабль спец-сканером, получаешь данные о его характеристиках, и принимаешь быстрое решение, бить или бежать.

3) А что новички? У них нет денег и навков на Т4, так что отдыхайте новички, на всяких дешевых Т4 рандомках, сгенерированных агентами в качестве награды за выполнение миссий. Кстати, на миссиях тоже все неписи генерируются по принципу Т4. (надо будет это описать в документе)
Человек это - "Космическая пчёлка"...
BT-Volodya
TOPMO3A
#57 - 2013-11-15 15:22:08 UTC
Anamir Miir wrote:
1) Ммм... Я вроде не говорил что нужно отказаться от Т1, Т2, Т3... - это корабли государственных/общественных чертежей.

2) Но все это даст сделать специфичные корабли подходящие для конкретных действий. Например взять и заменить большой разъем на средний(1-2-3 шт завист от соответствия объемов) или наоборот...

3) Хотя я думаю тут должна быть более жесткая структура. Производство сразу с конкретным оборудованием и без возможности замены или только на такое-же или меньшее по объему с обязательным длительным посещением сборочного цеха(т.к. требуется почти все разобрать и собрать)
1) Т4 неизбежно ликвидирует Т1/Т2/Т3 - от них останутся только чертежи корпусов.

2) Не заменить разъем, а просто заложить в конструкцию - это не тюнинг Т1/Т2/Т3 кораблей, это проектирование почти с нуля.

3) Да нет ни какой замены. Ты с ними не советуйся, они там сами у себя на уме - они тебя разводят на флуд, это нормальный расклад на этом форуме. Говори только со мной, на великих гуру EVE не обращай внимания, они там сами по себе, шаманят свою ветку развития Т4 лабораторий... Blink
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#58 - 2013-11-15 15:53:53 UTC
BT-Volodya wrote:

3) А что новички? У них нет денег и навков на Т4, так что отдыхайте новички, на всяких дешевых Т4 рандомках, сгенерированных агентами в качестве награды за выполнение миссий. Кстати, на миссиях тоже все неписи генерируются по принципу Т4. (надо будет это описать в документе)

Дааа?????

Похоже ты и сам не понял что сказал.
Ты сказал нечто противоречащее возможности получения прибыли.
Rhasta Farai
The New Hope
#59 - 2013-11-15 16:01:12 UTC
BT-Volodya wrote:
Я учту твоё твое авторитетное мнение проверенное временем...
(спасибо, добавил пункт 1.11)
Вот только не надо ёрничать и передергивать. Неужели так сложно понять о чем я говорю?) Ну ок, сделаю последнюю попытку) Твое предложение представляет из себя конструктор, который позволяет смешивать ВСЕ системы с ЛЮБОЙ конструкцией. Чтобы было нагляднее, проведу аналогию с автомобильной промышленностью. Возьмем, любой корпус от легкового автомобиля, задача - поставить в него двигатель от БЕЛАЗа и трансмиссию от болида Ф1. Выполнимо? Конечно, нет.
BT-Volodya
TOPMO3A
#60 - 2013-11-15 16:45:56 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Konstantin Panfilov wrote:
Похоже ты и сам не понял что сказал.
Ты сказал нечто противоречащее возможности получения прибыли.
Для справки:
1) Есть туповатые люди, которые очень любознательные и им всё интересно, и они понимают что они постоянно тупят.
2) Есть тупые люди, которые не любознательные, но если им что-то говорят, то они стараются запомнить что бы потом постараться понять смысл.
3) Есть очень тупые люди, которые не любознательные, и если им что-то говорят, то они это игнорируют, после чего сильно тупят не понимая что происходит.
4) Есть предельно тупые люди, которые очень любознательные, но если им что-то говорят, то они забывают всё сказаное не успев что либо понять, а что бы не выглядеть тупыми идиотами, они начинают придумывать свои версии забытого, и если они сами что-то не понимают из того что только что придумали для собственного оправдания, они начинают обвинять в этом своего собеседника, намекая на то, что собеседник предельно тупой...

(спасибо, добавил пункт 1.8.1)
Человек это - "Космическая пчёлка"...