These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

«EVE Online: Рубикон». Пути назад нет. Точка невозврата — 19 ноября.

First post
Author
CalichReal
TIRA Mining Corporation
#61 - 2013-11-09 13:04:11 UTC
Unro Arthie wrote:

Говорить можно что угодно. Что в нулях скучно, что лоусеки для трусов. Вот только борда с 1 киллом (и то на праздник по ивенту) на корпу дает понять о огромном "опыте" человека, которому где-то там скучно.
Конечно скучно сидеть в хайсеке и гонять одни и те же миски день за днем.
Потому вы бы лучше как сидели на "своей колокольне", так и не слазили, угу.

Дядя, сними сними с глаз ПвП-очки. В ЕВЕ МОРЕ возможностей кроме ПвП и сраной килборды. Именно этим она интересна очень и очень многим. И таким глубоко накакать и на ПвП, и на килборду и на величие корп и али. Им просто интересно что-то другое. А на ПвП, я лично, в танчики хожу. Быстро, дешево и сердито. Сбил оскому и домой, ДЕЛОМ заниматься. Smile
А вы господа ЦЦП создали игру не для средних умов, очень сложную игру. Именно поэтому у вас не миллионы, и даже не сотни тысяч на сервере. И СПАСИБО вам за такую игру. Но вы, при этом забываете, что умные, как правило не любят быть в стаде. А если и быть, то не в роли простых овец. Те кому надо командовать, разрабатывать тактики и стратегии войн, да просто ПвПшничать ушли в 00. Но вот одиночкам там делать особо нечего, даже ПвПшникам. А уж всевозможным одиночкам карибасам и промышленникам там вообще ловить нечего. И даже в лоу.
А кому ПвП ПРОСТО НЕ надо? Ну давите дальше одиночек. Заставляйте их быть овцами в стаде. Только не выйдет. Не пойдут. НЕ ЗАСТАВИТЕ. Достигнув пределов возможностей импы, вкусив "прелестей" нулей эти люди говорят ЕВЕ "Бай". Кто надолго, а кто навсегда.
ПвП-кликуши, считающие себя единственно правыми богами, скажут - да пофиг, пусть валят!
А вы, ЦЦП? Вам тоже пофиг потеря клиентов и соответственно доходов?
HakoIIaute SykuSamu
School of Applied Knowledge
Caldari State
#62 - 2013-11-09 18:19:58 UTC
Полностью согласен с предыдущим оратором. Если начнется черезмерное давление на соло-игроков то скорее всего это приведет к их уходу из игры так как это люди уже взрослые со сложившимся характером и независимые. Придут другие может быть, а может быть и нет.
Acca Neo
Space Generation
#63 - 2013-11-10 01:39:11 UTC  |  Edited by: Acca Neo
Недавно играю в эту игрушку. Неплохая, но много недостатков:

- почему в 0.4, или в хай-секах нельзя луны минить? Это что слишком опасно для Империи? Лучше бы вместо средств кражи ресурсов с ПОСов открыли бы мининг лун повсеместно. А это воровство с лун просто тупость и ничего больше.
- кораблики решили красивые понаделать. Детский сад, ясельная группа.
- решили поменять скорость ухода в варп, и движение в варпе. Если сделают скорость ухода в варп быстрее скорости захвата пиратами для всех фрегатов и малых кораблей - это дело, только не думаю что до этого дойдет. А вот то, что фрейтеры будут еще медленнее ползать - тупизм. Если довести эту идею до полного идиотизма: надо чтобы 1 перелет от ворот до ворот был 1 час. Надо будет 5-7 прыжков сделать - за целый день и долетел.
- и когда почистят луны и системы от всяких "дохлых палок". Старые игроки понатыкали. Уже их капра сдохла давно (из сотен пяток калек осталось), а "палки" кругом понатыканы. Сами ничего не делают с ПОСами и новым игрокам строить мало где есть.

Да еще много могу писать. Просто создается впечатление, что нормальные разработчики, которые сделали эту замечательную игру, эту компанию дано покинули, а все эти "Рубиконы" лепят люди без фантазии. Вернее фантазии у них хватает только на красивые кораблики, да на попытку реанимации мертво рожденной идеи с сертификатами.

Это мне напоминает презентацию SC II в Москве на ВДНХ. Люди пришли узнать какие новые идеи будут, по сравнению с SC I, а тот хмыть 2 часа рассказывал - какие у них в игре будут награды, призы, медальки и пр. чушь. Ну народ и стал расходится, крутя пальцами у виска...

Увы печально все это.

P.S. Да, и полностью согласен с двумя предыдущими людьми. Лично я, ни в какую корпу просто не желаю. Мне самому все интересно: ПОСы построить, луны и планеты поминить, Thech II по изобретать, поторговать честно добытым шмотом (а не награбленным). А войс - трепалогии и "общения" - мне не требуется. Мне этого и в РЛ хватает. А большинство корпораций для неуверенных в себе тинейджеров переходно-прыщавого возраста. Стадом побегать, стадом пострелять...
Unro Arthie
Thy Futility
#64 - 2013-11-10 02:51:11 UTC  |  Edited by: Unro Arthie
CalichReal wrote:
Но вот одиночкам там делать особо нечего, даже ПвПшникам. А уж всевозможным одиночкам карибасам и промышленникам там вообще ловить нечего. И даже в лоу.


Вам-то, с белта в хайсеке, виднее, есть чем заниматься соло в нулях\лоу, или нету.

Интересна очень многим? А вы не заметили чей и какой пост я комментировал? Я комментировал пост человека которому скучно. Я-то очки сниму, а вы оденьте, раз очевидных вещей не видите и не знаете. Вам полезно будет узнать что-то новое. Как, например, люди в нулях живут, одиночки в том числе.

Acca Neo wrote:
Недавно играю в эту игрушку. Неплохая, но много недостатков:

- почему в 0.4, или в хай-секах нельзя луны минить? Это что слишком опасно для Империи? Лучше бы вместо средств кражи ресурсов с ПОСов открыли бы мининг лун повсеместно. А это воровство с лун просто тупость и ничего больше.
- кораблики решили красивые понаделать. Детский сад, ясельная группа.
- решили поменять скорость ухода в варп, и движение в варпе. Если сделают скорость ухода в варп быстрее скорости захвата пиратами для всех фрегатов и малых кораблей - это дело, только не думаю что до этого дойдет. А вот то, что фрейтеры будут еще медленнее ползать - тупизм. Если довести эту идею до полного идиотизма: надо чтобы 1 перелет от ворот до ворот был 1 час. Надо будет 5-7 прыжков сделать - за целый день и долетел.
- и когда почистят луны и системы от всяких "дохлых палок". Старые игроки понатыкали. Уже их капра сдохла давно (из сотен пяток калек осталось), а "палки" кругом понатыканы. Сами ничего не делают с ПОСами и новым игрокам строить мало где есть.


Очередное авторитетное мнение, от трехмесячного персонажа.
Начнем по порядку:
- Потому, что эти луны уже выработаны Ib, и, например, CONCORD. А в чем проблема копать в системах с более низким СС?
- А что плохого в новых красивых кораблях?
- Исходя из того, что вы говорите про скорость лока пиратами и ухода в варп, то вы путаете и не понимаете, что конкретно поменяли, но уже выдвигаете авторитетное мнение на форумы.
- Это вмешивание в игровой процесс. Хотите почистить луну от дохлых палок? Объявляете офвар корпе, которая владеет палкой, собираете дамажный корабль и пилите. Час-два-пять, но пилите. Не хотите? Наймите кого-то за isk. Нет isk? Ну может тогда вам и луна эта не так уж и нужна?
HakoIIaute SykuSamu
School of Applied Knowledge
Caldari State
#65 - 2013-11-10 06:50:53 UTC  |  Edited by: HakoIIaute SykuSamu
Опишу свою точку зрения на развитие данной игры поподробнее. Совершенно очевидно, что EVE движется в сторону омоложения контингента играющих. Плюсы такого решения возможное увеличение онлайна, но необходимо учитывать что PvP онлайн игр сейчас уже достаточно много, а для более старшего поколения эта игра может потерять свою привлекательность. Такое чувство что CCP зная о скором выходе игр которые возродят жанр космосима решило отдать эту территорию без боя, а жаль.
1) Сохранение старой концепции игры (под старой концепцией я подразумеваю что также будет оставаться реальная возможность для одиночки развить своего персонажа с нуля и далее не вкладывая реальных денег).
2) Возможность передвигаться персонажем по станции, реализация ощущения масштабности кораблей (сейчас что фрегат что линкор для игрока смотрятся одинаково).
3) Возможность играть с одного акк в иву, даст и валькирию.
По моему мнению это бы привлекло новых игроков и не отпугнуло бы старых, а превращения ивы на подобие танчиков в космосе не вариант.
Dragreynos
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#66 - 2013-11-10 11:31:35 UTC
Подобные обсуждения я гляжу идут еще с 2004 года. Постоянно кто-то чем-то не доволен, кто-то и что-то хочет доказать и показать, говорят какая игра плохая становится. И в итоге игра по сей день существует, игроки играют и все нормально.... .
Acca Neo
Space Generation
#67 - 2013-11-10 12:02:47 UTC  |  Edited by: Acca Neo
Unro Arthie wrote:

Очередное авторитетное мнение, от трехмесячного персонажа.
Начнем по порядку:
- Потому, что эти луны уже выработаны Ib, и, например, CONCORD. А в чем проблема копать в системах с более низким СС?

Что выработано, луны в 0.4+секах? Незаметно. Да проблем нет, там и копаю. Вот только почти все нормальные луны забиты. И часто забиты не тем, что кто-то там добывает и свои КЦ делает. Это не жалко. А вот когда луны палками позабиты, и там никого нет. Лучше бы сняли, чтобы те, кому еще интересно в эту игру играть ее заняли с пользой.

Unro Arthie wrote:

- А что плохого в новых красивых кораблях?

Да ничего, если кроме новых кораблей что-то поумнее бы придумали.

Unro Arthie wrote:

- Исходя из того, что вы говорите про скорость лока пиратами и ухода в варп, то вы путаете и не понимаете, что конкретно поменяли, но уже выдвигаете авторитетное мнение на форумы.

Возможно и не понял. Только высказал мнение как хотелось бы. Чтобы пираты и пр. неадекватные личности (которым не в EVE играть а психиатру бы показаться), целовали бы зад всем фрегатам и малым кораблям. А могли бы напасть только не тех, кому они сами по зубам. А маленьких обижать некрасиво. Тем более поощрять это со стороны разработчиков.
А где мне свое "авторитетное" мнение высказывать - я у вас забыл спросить, извините. Я таких типчиков, как вы знаю. Потому и не хочу в старые Корпы идти. Там все сплошь такие. И высказываю его не вам, а разработчикам. А вы вообще можете это не читать.

Unro Arthie wrote:

- Это вмешивание в игровой процесс. Хотите почистить луну от дохлых палок? Объявляете офвар корпе, которая владеет палкой, собираете дамажный корабль и пилите. Час-два-пять, но пилите. Не хотите? Наймите кого-то за isk. Нет isk? Ну может тогда вам и луна эта не так уж и нужна?

"Вмешивание" в игровой процесс (о боже, хоть бы русский выучили), явно пойдет игре на пользу. Чтобы новым игрокам было полегче, а старым потруднее.
А если не менять игровой процесс, зачем тогда "Рубиконы" выпускать? Корабликов новых понастроить, и интерфейс поменять? С таким же успехом можно вообще ничего не менять. Так хоть игровая стабильность будет. Результат по части привлечения новых игроков будет одинаковый, если не лучше, когда ничего не менять.
Unro Arthie
Thy Futility
#68 - 2013-11-10 13:10:54 UTC  |  Edited by: Unro Arthie
Acca Neo wrote:

Вот только почти все нормальные луны забиты.

Конечно забиты. Не ты один такой у мамы умный. Все хотят поживиться. Кто раньше встал, того и тапки.
Вопрос с палками на луне я уже написал как решается. А если палка еще и в лоусеке, то даже офвар не нужен, что делает процесс еще проще.
Покупаешь Оракл, ставишь пульсы, заряжаешь т1 линзами и поехал. Перезаряжать не нужно, 8 линз хватит на всю палку, т.к. Т1 линзы не ломаются.
Или еще вариант: Написать письмо СЕО той корпы, чья это палка. Ты не поверишь, но иногда люди отвечают, прилетают и снимают эту палку. Из личного опыта говорю.
Но ты вместо того, чтобы заняться делом, вайнишь на форуме.

Acca Neo wrote:

Возможно и не понял. Только высказал мнение как хотелось бы. Чтобы пираты и пр. неадекватные личности (которым не в EVE играть а психиатру бы показаться), целовали бы зад всем фрегатам и малым кораблям. А могли бы напасть только не тех, кому они сами по зубам. А маленьких обижать некрасиво. Тем более поощрять это со стороны разработчиков.

Обожаю читать боли обиженных карибасов. Продолжай. Расскажи еще пару историй как тебя где-то там несправедливо ганкнули (копать в лоу? соло? эх...), а я с удовольствием послушаю. Именно ради таких историй я сам стал пиратом в свое время.

Acca Neo wrote:

Чтобы новым игрокам было полегче, а старым потруднее.

Еще боли трехмесячного персонажа. Продолжай.
Это почему люди, что играют 5 лет должны получать меньше\сложнее то, что получают трехмесячные персонажи? В реальной жизни хочешь сказать тоже так-же? Не думаю.
Я тоже был в свое время трехмесячным персонажем, но у меня в попе не играло ЧСВ, и я понимал, что если люди получают больше, способны на большее, знают больше, то это только вопрос игрового опыта и времени, и что я тоже когда-то так смогу.
А вам все сразу и на тарелочке приноси, да? Может вам тогда в другую ММО поиграть? Я вот слыхал там в одной популярной ММО вводят инстаап до 90 из 100 лвл. Вам понравится, попробуйте.

Acca Neo wrote:

А если не менять игровой процесс, зачем тогда "Рубиконы" выпускать? Корабликов новых понастроить, и интерфейс поменять?

Даю 100%, что ты даже патчлоги и список заявленных вещей в Рубиконе не читал, а уже с авторитетным мнением выступаешь. Не одними кораблями и UI Рубикон будет богат.

Давай тут попробую объяснить на примере, так нелюбимых тобою, новых кораблей.
Дополнение Одиссея, как ты знаешь, было направлено частично (кроме ребаланса кораблей, мунматов и кучи других фич) на изменение в эксплорейшене. Кто-бы тут не вайнил, но Одиссея была успешной, чертовски успешной. Конечно многие ноют, что эксплор перестал быть выгоден после неё, но это говорит только о том, что ССР получили то, чего добивались. А добивались они повышения активности в эксплоре. Т.к. в EVE живой рынок, то повышение популярности эксплора влило на этот рынок тонны ресурсов, и соответственно цена на них упала.
И вот Рубикон - следующих шаг в этом направлении, направлении эксплора. Ковры и их т1 аналоги это хорошо, но они беззащитны перед пиратами на гейтах, или бобрах (что сидят уже в аномальке и "рыбачат"), а Т3 очень СПзатратная вещь, и новички не могут себе их позволить. Соответственно в Рубиконе вводят два корабля Сестер: один, чтобы дополнить ковры боевым собратом, а другой чтобы заполнить огромную брешь между коврами и т3.
Да и скажу из того, что тестил и видел на SISI, эти корабли не только в эксплоре хороши.
+ к этому это ввод ghost сайтов, с которых будут падать первые БПЦ на определенные имплантанты. Что дает капсулирам еще больше возможностей. Возможно когда-то оттуда будут падать и БПЦ на слэйвы со снейками, кто знает.
Вот и скажи мне, что таки плохого в новых кораблях, что ты их так возненавидел?
Zakatka Night
#69 - 2013-11-10 14:09:17 UTC
Pirate еще бы клайм порезать и привязать к какой-либо активности игроков (например чтобы фармили там аномали, иначе упадет суверенитет) и не стало бы бреда когда все нули захвачены, но большая часть не используется! сдается в ренту и прочее, но не для себя! P
Alex Neily
Losten World
#70 - 2013-11-12 13:24:20 UTC
Zakatka Night wrote:
Pirate еще бы клайм порезать и привязать к какой-либо активности игроков (например чтобы фармили там аномали, иначе упадет суверенитет) и не стало бы бреда когда все нули захвачены, но большая часть не используется! сдается в ренту и прочее, но не для себя! P


Кстати не тах плохо - заклаймили систему, если в ней постоянно пусто - нет ни посов ничего, только иногда транзитом проходят корабли то стоимость клайма дорожает. А системы в которых постоянно движуха - аномальки проходять, неписчь режут, копают и т.п. то стоимость снижается...
trpl shadow
Tipsy Monks
#71 - 2013-11-12 18:11:49 UTC
Помнится, ССР завсегда раньше боролись с афк зароботками, связаными с пострелушками. Так вот по поводу грядущего. Берем 2-3 Нави Вексора или Гилы. Прилетаем в КСОМОС созвездие. Выбираем самый быстрореспящийся комплекс. Скажем, 2 круза выпускают центри, один - салодронов. Выкидуем мобильный трактор. Имеем нон-стоп афк профит. Или я чего то не так понимаю?
Minerus Maximus
#72 - 2013-11-12 18:25:12 UTC  |  Edited by: Minerus Maximus
trpl shadow wrote:
Или я чего то не так понимаю?

Непись агрится на дронов, а сальважные дроны салят только по указке.
trpl shadow
Tipsy Monks
#73 - 2013-11-12 18:42:34 UTC  |  Edited by: trpl shadow
Minerus Maximus wrote:

Непись агрится на дронов, а сальважные дроны салят только по указке.

Непись просто не успеет долететь до дронов, дистанция работы центрей в районе 70-100 км, а мобильный трактор тянет на 125, особенно уязвимы Серпентисы и Блуды - нет ракет. Салодроны салят не только по указке. Просто их надо натравить ДО захвата в цель первого врека, т.е. прилетаеш на точку, выпускаешь дронов, жмеш "Начать поиск деталей", (вреки уже должны быть) - и они сами все сальважат, даже если вы после этого лочите вреки и тянете. Так что я уже давно практически не учавствую в процессе сальвага миски. Пару самых дальних вреков притянул и занимаюсь своими делами -базар мониторю, чатюсь и все дела.
Darth Noxcia
Negotiatores Aeternum
#74 - 2013-11-14 09:21:36 UTC
trpl shadow wrote:
Помнится, ССР завсегда раньше боролись с афк зароботками, связаными с пострелушками. Так вот по поводу грядущего. Берем 2-3 Нави Вексора или Гилы. Прилетаем в КСОМОС созвездие. Выбираем самый быстрореспящийся комплекс. Скажем, 2 круза выпускают центри, один - салодронов. Выкидуем мобильный трактор. Имеем нон-стоп афк профит. Или я чего то не так понимаю?


Собсно салодроны не так уж нужны. Вполне хороший вариант с парой дроновозок и трактором - полный афк заработок.
Alice Loreley
Citadel Technologies Unit
#75 - 2013-11-14 20:31:43 UTC  |  Edited by: Alice Loreley
CalichReal wrote:
[quote=Unro Arthie]
Но вот одиночкам там делать особо нечего, даже ПвПшникам. А уж всевозможным одиночкам карибасам и промышленникам там вообще ловить нечего. И даже в лоу.
А кому ПвП ПРОСТО НЕ надо? Ну давите дальше одиночек. Заставляйте их быть овцами в стаде. Только не выйдет. Не пойдут. НЕ ЗАСТАВИТЕ. Достигнув пределов возможностей импы, вкусив "прелестей" нулей эти люди говорят ЕВЕ "Бай". Кто надолго, а кто навсегда.
ПвП-кликуши, считающие себя единственно правыми богами, скажут - да пофиг, пусть валят!
А вы, ЦЦП? Вам тоже пофиг потеря клиентов и соответственно доходов?


Так наши благодетели как раз и прояснили для себя давно наболевшую проблему с поддержкой малых операций. Эти новые мобильные "структурки" тестовый кирпичик, чтобы посмотреть как приживется сама идея не фиксированной в пространстве игры.
Дальше будет больше, ПОСы - палочки получат конкури��ующую ветку маленьких автономных структур, которые можно будет разместить в любой точке системы. Тем самым одиночки и малые группы получат превосходную возможность сидеть в нулях, будучи при этом мобильными и самодостаточными. ССР как раз пытается ввести концепцию "одиночной" игры, позволив любому игроку реализовать своё превосходство над крупным альянсом за счёт своей малозаметности и мобильности. Создавать стада овец пытались раньше, не удалось. Очень быстро наступило насыщение песочницы, в которой оказалось возможным быть или за красных, или за белых или сидеть в импе. Стагнация.
А ССР нужен хаос, чтобы сохранить EVE на плаву. Они последовательно организуют этот хаос. И одиночки в данном сценарии будут в выигрыше, а вот крупные общности в лучшем раскладе - останутся при своих.

К слову на моем опыте были операции в лоу и в нулях самых разных направлений, одиночные, то есть меня никто не прикрывал, гайки не спотил и так далее. Были ли у меня потери? Ноль. Всё что вывозилось к месту развертывания, благополучно возвращалось в хай-сек по завершении дела. А ведь были и палки, и копка лун, и хай-руды, и аномальки ещё до всяких там Одиссей.
Единственное, что я могу сказать - да, было сложно. Всё пролететь, всё посмотреть, забукать, выяснить кто аборигены, насколько они сообразительные и зубастые. На всё уходило время. Ничего не поделаешь, снижение рисков иначе не обеспечить. И если дальнейшие патчи предполагают, что я смогу летать "на дело" весело, легко и с меньшим градусом паранойи, то разве же это плохо?Cool Другой вопрос, что на адреналин можно подсесть и без него может быть игра станет "суховата", но это уже совсем другая песня.

EVE Online: Black Hole. Coming really soon.

And... Oh, yeah, small secret - Drifters are Talocan.

Borman FitZ
Imperial Academy
Amarr Empire
#76 - 2013-11-15 11:01:13 UTC  |  Edited by: Borman FitZ
Хотите хаоса - выпилите все гайки в нулях, дайте возможность варпа всем кораблям, без цины в рендомную точку.
Будет треш, угар и содомия. Вот это я понимаю Рубикон.
Acca Neo
Space Generation
#77 - 2013-11-19 12:35:16 UTC  |  Edited by: Acca Neo
Unro Arthie wrote:

Обожаю читать боли обиженных карибасов. Продолжай. Расскажи еще пару историй как тебя где-то там несправедливо ганкнули (копать в лоу? соло? эх...), а я с удовольствием послушаю. Именно ради таких историй я сам стал пиратом в свое время.

А я не обиженный. Я просто против высоко интеллектуальных игр (каковой является EVE), в которых активно поощряется и развивается "нечестный" образ дохода (пиратство или воровство ресурсов). Хочешь пострелять - играй в DOOM, "Танчики"и пр. подобную муру. Вот так в игре какой-нибудь недалекий молодой лох попиратит годик-другой. Крыша у него и поедет. Решит что это клево. Возьмет у папы "пушку" и пойдет "пиратить" магазин по соседству. Или в школу, разобраться с "нехорошими" учителями. А потом мы все удивляемся - откуда у нас столько уродов развелось. Вроде был хороший мальчик в школе, пятерки получал, маму слушал. Надо бы разработчикам над этим задуматься.
Вывод:
Преступность в EVE должна иметь место, но должна караться более сурово (как и в жизни). А то скоро тут одни пираты да бандюки останутся. Грабить будет некого. Будут жрать сами себя, как пауки в банке.

Unro Arthie wrote:

Еще боли трехмесячного персонажа. Продолжай.
Это почему люди, что играют 5 лет должны получать меньше\сложнее то, что получают трехмесячные персонажи? В реальной жизни хочешь сказать тоже так-же? Не думаю..

В реальной жизни, если ты новичок на работе, и получил небольшую З/П, то у тебя на выходе из офиса не попросят "поделиться". И пиратство в игре это выход скрытой агрессии человека в реале, который получает удовольствие грабя слабого. Не будь в жизни законов и власти, такие типчики и в реале этим бы промышляли.
Вывод: вам и всем подобным игрокам надо не в комп. игры играть, а обратиться к психиатру. Вам возможно помогут.

Да, и во что мне играть, я без сопливых "ветеранов" разберусь.

Unro Arthie wrote:
Даю 100%, что ты даже патчлоги и список заявленных вещей в Рубиконе не читал, а уже с авторитетным мнением выступаешь. Не одними кораблями и UI Рубикон будет богат.

Так основные вещи в роликах показаны. Эквип для кражы ресурсов с лун и новые бесполезные "кораблики".
Поясню на примере: красть ресурсы с лун, которые копеечные ресурсы дают - идиотизм. А ПОСы, где добываются дорогие ресурсы - хорошо охраняются (если владелец, конечно, не лох). И такой "воровской эквип легко и быстро сносится. Тоже тупо этим заниматься. (ИМХО) Такая же мертворожденная идея, как и сертификаты, которые, кстати, в очередной раз пытаются оживить, приделав к ним "бабочку".
Новые кораблики? Страшно быстрые, которые в варпе "страшно быстро" летят? В ролике показано, как они Widow завалили, в котором такой тупой разработчик сидел (наверно он и придумал эту "ресурсо-воровалку"), что забыл заклокится пока летел (а может он забыл Oops поставить), а также заранее сообщил врагу место, куда он будет варпиться, а также заодно забыл, что у него и jump есть (хотя может он забыл топливо заправить). Ну короче умора, а не ролик.
А о списке вещей... да не будет нормальных вещей (типа Tech II на Moon Harvester, новые, более быстрые, способы майнига астероидов и пр.) ни в этом "Рубиконе" ни далее. По определению.
Просто что для нормальных игроков благо - компании разработчику (продавцу игры) - смерть. Больше ресурсов ===> ниже цены на них ===> дешевле корабли и пр. вещи ===> ниже стоимость совокупного игрового "краша" ===> игрокам надо меньше КЦ на восстановление ===> меньше потребности в Плексах - а это не в интересах разработчиков. Делайте выводы сами. И вообще, когда за реал. деньги начинают продаваться игровые вещи - игре пипец вскорости.

Unro Arthie wrote:
Давай тут попробую объяснить...
...И вот Рубикон - следующих шаг в этом направлении, направлении эксплора. Ковры и их т1 аналоги это хорошо, но они беззащитны перед пиратами на гейтах, или бобрах (что сидят уже в аномальке и "рыбачат")...

Ну Т1 да, а вот "ковры" (если ты имеешь ввиду корабли, использующие Cover Oops) совсем не беззащитны. Я на них постоянно всех "рыбаков" прохожу легко. Единственное место где могут грохнуть - это базы в лоу-сек. Так я на них и не захожу. Они мне без надобности (в основном). А если надо - я залечу туда нулевым альтом на ибисе.

Unro Arthie wrote:
...а Т3 очень СПзатратная вещь, и новички не могут себе их позволить. Соответственно в Рубиконе вводят два корабля Сестер: один, чтобы дополнить ковры боевым собратом, а другой чтобы заполнить огромную брешь между коврами и т3.

А боевой собрат среди ковров и так есть - Widow. это только в рекламном ролике его так легко завалили. А ты в реале попробуй. Сначала найди, потом убей (если он сам до того тебя не грохнул). А навалиться куча уродов - он и джампануть может.

Что плохого в кораблях? Да плохое только одно: то что в патче только одни корабли и есть. Ни тебе развития для полезных дел Tech II, ни развития Tech III, да и вообще ничего для того, чтобы ориентировать игроков на "честную" жизнь, а не на воровство и грабежи. Почему? Я выше пояснил.

Вот такой мой последний ответ. И далее вести дискуссию, с подобными персонами, считаю пустой тратой времени.
Kain Stropov
Porno Miner Style
#78 - 2013-11-19 13:04:17 UTC  |  Edited by: Kain Stropov
1-ое впечатление от Рубикона:
И CCP скатились в эту долбанную минизацию. Ну зачем было заменять старые красивые объёмные иконки книжек на неведомый серый прямоугольник? И значок информации тоже стал серым. Сливается это с фоном всё. Неудобно и некрасиво. Не надо скатываться в минимизацию! Лучше тогда нарисуйте красивые высокодетализированные разноцветные иконки книжек, а не то, что сейчас.

Вдобавок раньше изученные навыки в 5 чётко и красиво выделялись на фоне остальных, а сейчас сплошная серая полоса из прямоугольничков, где на некоторых стоит малюсенькая звёздочка.

Make mining, not warcraft!

Demonos 555
Lunam-Corp
#79 - 2013-11-19 13:19:08 UTC  |  Edited by: Demonos 555
А у меня другой вопрос, где DX11??? Его еще не ввели?
На вкладке директ-икса пишет, что только DX9...


разобрался... В параметрах панели видеокарты в оси нужно принудительно ставить лаунчеру требуемую видеокарту. У меня только у самой ЕВЫ стояло. Как поставил и лаунчеру нужную видюху, так он 11 и увидел.
Victor DeepGrave
Newby Mining Corp.
#80 - 2013-11-19 16:29:41 UTC
Подскажите, что именно может похитить Small Mobile Siphon Unit с ПОСа?!