These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Предложение по планетарной добыче.

Author
Kway'Gon
NeoCorteX Industry
No Value
#1 - 2013-11-08 05:24:40 UTC
Здравствуйте!

Немножко о нынешней ситуацие:
Допустим есть, уже готовая, схема с настроенными маршрутами, экстракторами и заводами. Она успешно добывает планетарные ресурсы, тут же их перерабатывает из т1 материалов в т2 или выше, но через определенный период появляется необходимость перенести эту схему добычи на новое место, по причине истощения ресурсов на данной местности... и вот тут начинается самое веселое... если учесть, что планетарные материалы добываются с нескольких персонажей, у каждого персонажа задействованы по 6 планет, то перенос добычи на новое место становится мучительным действием.. так как при переносе схемы у двух персонажей необходимо перелопатить 12 планет (я уже не говорю о 5 и далее персонажах).

А теперь само предложение:
Возможно ли создать список сохраненных схем, из уже когда либо созданных, со всеми планетарными сооружениями и маршрутами. Точку опоры можно взять как экстрактор.
В частности:
1. Просканировал планету на местности более богатые необходимыми материалами;
2. Открыл список с сохраненными схемами добычи.
3. Выбрал подходящую под данную планету/требуемый добываемый материал;
4. Установил ее исходя из более выгодной позиции экстрактора;
5. Если на планете уже есть установленная схема добычи/переработке то перенес ее на более богатую местность.

С уважением преданный фанат EVE ONLINE.
Alex Neily
Losten World
#2 - 2013-11-08 05:47:09 UTC
Планетарка итак афк доход хотите еще упрощения? Сам занимаюсь сам страдаю.
Единственное что бы могли сделать - возможность переноса узлов экстракторов и процессоров без разрушения и нового сстроительства, а просто подвинуть их на новое место
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#3 - 2013-11-08 05:48:53 UTC
Ждем этого с момента появления планетарки как таковой
Kway'Gon
NeoCorteX Industry
No Value
#4 - 2013-11-08 05:51:00 UTC
Alex Neily wrote:
Планетарка итак афк доход хотите еще упрощения? Сам занимаюсь сам страдаю.
Единственное что бы могли сделать - возможность переноса узлов экстракторов и процессоров без разрушения и нового сстроительства, а просто подвинуть их на новое место

При наличии достаточного количества персонажей, планетрарка перестает быть афк занятием :)
After Shok
Ruthenia Co
#5 - 2013-11-08 06:06:26 UTC
Ева - не работа. Работа - не ева. Вам планетарка в тягость ? Перестаньте ей заниматься.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Kway'Gon
NeoCorteX Industry
No Value
#6 - 2013-11-08 06:30:26 UTC
After Shok wrote:
Ева - не работа. Работа - не ева. Вам планетарка в тягость ? Перестаньте ей заниматься.

Предложение внесено не для обсуждения в тягость ли мне или другим игрокам, такие вещи обсуждаются в других разделах...
Просто хочется улучшений системой управления в данном направлении.
After Shok
Ruthenia Co
#7 - 2013-11-08 06:39:12 UTC
Kway'Gon wrote:
After Shok wrote:
Ева - не работа. Работа - не ева. Вам планетарка в тягость ? Перестаньте ей заниматься.

Предложение внесено не для обсуждения в тягость ли мне или другим игрокам, такие вещи обсуждаются в других разделах...
Просто хочется улучшений системой управления в данном направлении.

А сколькими перцами планитарите ?

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Ni'Hau
Doomheim
#8 - 2013-11-08 07:25:36 UTC
я планетрю одним персонажем. и всего на 4х планетах. но это не значит, что мне не хочется удобства.
1) двигать а не сносить заводы - я за, даже за иски.
2) сохранять схемы и формации планетарных систем - я за, каждый раз что-то переносить связано с таким неудобством настройки, что часто просто планетарку сношу на неопределенный период.
3) настройки маршрутов - мне кажется так же надо сделать более удобным - есть настройки маршрутов материалов к заводам, в принципе, какие материалы не важно, важно сколько потоков входящих, сколько исходящих и что на данный момент производит завод. а то переключение с одного ресурса на другой сразу убивает все маршруты и сидишь снова кликаешь, что куда везти..
4) возможность расширять список схем производства, а то видно 5ть схем, а которые внизу списка надо мотать, мотать, мотать... не удобно - в большом окошке это можно сделать удобнее и быстрее
5) производственные схемы, которые есть в интернете, можно включить в игру, тем более что это может быть наглядно для новичков, которым планетарка может стать необходимым доп источником дохода.
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#9 - 2013-11-08 13:06:15 UTC
Предложение для планетарки - сделать стартовые площадки (launchpad) перемещаемыми по планете. Можно за разумные деньги, либо с временным кулдауном после "переезда" - так чтоб следующий возможен только через 10 часов.

Для планет в хайсеке, на которых ресурсы только добываются - это очень актуально. Когда новое, более вкусное пятно появляется на другой стороне планеты - я ломаю экстрактор и строю новый, ибо стоит он ерунду. А вот космопорт, в который экстрактор копает, стоит уже 900к - его раз в 2 дня не поубиваешь - расточительно ( с учетом уровня доходов хайсечной планетарки). Приходится либо тянуть длинющий линк, либо строить временный склад рядом с новым месторождением. Все эти извраты жрут пг и в итоге количество "присосок" у экстрактора приходится уменьшать.
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#10 - 2013-11-08 16:11:32 UTC
а качнуть кц апгрейд в 4 и протянуть линку не судьба?
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#11 - 2013-11-09 17:31:39 UTC
Хоть в 8 качай, суть не изменится
Дело в том, что сколько-то % ресурсов кц всегда будут заняты "костылями", а не полезными производственными мощностями.
К костылям относятся и линки, более длинные, чем надо для соединения 2х вплотную построенных объектов;
и всякие дополнительные транзитные склады.