These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Коммерческие гипер врата...

Author
BT-Volodya
TOPMO3A
#41 - 2013-11-07 06:54:26 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Ishtar Sumerian wrote:
Предлагаю Свою идею врат: Почему бы ССР не разрешить строить разгонные врата в системах? Корпа могла бы поставить их где угодно в космосе, врата приводят в карман в котором и ставят ПОС, всякие фабрики, пушки и т.п. Так же корпа производит ключи к рогатке. ...
Отличная идея, ставится рогатка с ключем или паролем, и ограничениями по классам кораблей, в кармане комплекс гипер врат, если есть желание ограничить доступ к вратам по пропускам, и выставить флот для защиты рогатки. Если рогатку уничтожить или собрать, то появится возможность варпаться напрямую к вратам, без ограничений. Так же сделать возможными вложенные карманы первого уровня - внешняя рогатка на корневой карман, в котором может быть установленно несколько суб-рогаток на суб-карманы. Рогатка должна потреблять топливо, для восполнения энергии после использования. (спасибо, добавил пункты 4.x.x)

Molestia Enamor wrote:
... Как можно будет получить ключ от рогатки не-мемберам корпы? Только внедрением шпиона?
Ключи будут одноразовые\многоразовые?

У меня вот такие идеи появились:
1. Можно реализовать вход через пароли, вводимые в ХУД, как для полета по бриджам в нулях.
2. хардкор: чтобы пропуски выпадали из убитых кораблей членов этой корпы (с вероятностью не в 100% конечно) =)
3. И еще в настройках рогатки сделать фильтр - какие корабли пропускать, какие - нет.

вместо заключения
у меня есть опасения, что это все приведет к большому росту числа "обособленных" баз в хайсеках, куда никто кроме корп-мемберов добраться не сможет. Но в сочетании с идеями 1-3 может выйти довольно занимательно.
Ключи получать не обязательно, достаточно уничтожить врата. Если применение силы не приемлемо, значит внедрять шпионов - всё как по настоящему.

По пунктам:
1 - Это приемлемо, только это должно записываться в капсулу, а не в корабль.
2 - Закодированный пароль 100% выпадает из подбитой капсулы - необходимо выполнить расшифровку в лаболатории. (спасибо, добавил пункты 4.2.x)
3 - Это 100%, и настройки может менять только уполномоченный на эти операции специалист. (спасибо, внес поправки пунктом 1.1.2 и 1.1.3)

По заключению:
Если сделать ограничение на минимальную дистанцию между такими карманами, например по 1.0 а.е., то их количество будет зависить от "размеров" системы. (спасибо, добавил пункт 4.4)

sanychsun wrote:
1) Строить врата - идея конечно "интересная", но она не должна идти в разрез с имеющейся "линией партии". А как мне видится линия такая:

2) Собственно если внимательно почитать и подумать - то все уже есть и ниче больше не надо.

3) Потому что никто не является "владельцем" нпц системы и следовательно запрещено делать какие либо серьезные и стационарные "усовершенствования".

4) Подскажу даже: ССП "выгодно" чтобы было как можно больше движения, есть движение - есть "подлые" ребята которые будут атаковать конвои - а это уже КОНТЕНТ как для водителя конвоя, так и для разбойников.

5) А ежели ввести возможность строить супер-врата из уютного уголка в нулях да прямо в житу, то движение и весь связанный с ним контент - резко пропадает. И кто от этого выиграет?)
1) "Идеи и предложения" нужны разработчикам CCP, именно изза того, что они готовы рассматривать подобные глобальные изменения. Ни где не сказано, что предложения недолжны иметь глобальнго влияния.

2) Есть разница, между теми, кто уже давно смирился с ограничениями свободы, и теми, кто не согласен с навязанными ограничениями.

3) Согласен. (спасибо, внес поправки пунктом 1.1.1)

4) "Подлые ребята" очень хорошо устроились - честные игроки двигают экономику, занимаются глобальным выстраиванием геймплея, а "падлецы" только мешают, оправдывая это своим "незаменимым" влиянием на игровую атмосферу. Новички долго остаются новичками, потому что "падлецам" просто хочется посливать их ради веселья.

5) Можно объявить войну и уничтожить врата, даже в жите - согласно пункту "1.2"...

sanychsun wrote:
Сами подумайте - делаю я значит аномальку на вкусной тенге (или любом другом классном кораблике), тут в локал вваливаются 100500 нитралов - я АААААА срочно на поооооос, и варпаю на рогатку, а все 100500 тел уже меня там ждут и даже бублик надули шобы не отрогалися я сразу - круто че.
Ни что не мешает отключить рогатку, или вообще её не ставить...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#42 - 2013-11-07 09:50:36 UTC
BT-Volodya wrote:
По пунктам:
1 - Это приемлемо, только это должно записываться в капсулу, а не в корабль.
2 - Закодированный пароль 100% выпадает из подбитой капсулы - необходимо выполнить расшифровку в лаболатории.
3 - Это 100%, и настройки может менять только уполномоченный на эти операции специалист. (спасибо, внес поправки пунктом 1.1.2)

1 и 2 - что-то уж слишком запутано и сложно. во 1х - в хайсеке убить капсулу не удается в 98% случаев. во 2х - доп. возня с лабами... если честно, то не одобряю
3 - это хороший пункт, так-то
BT-Volodya
TOPMO3A
#43 - 2013-11-07 09:56:29 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Molestia Enamor wrote:
1 и 2 - что-то уж слишком запутано и сложно. во 1х - в хайсеке убить капсулу не удается в 98% случаев. во 2х - доп. возня с лабами... если честно, то не одобряю
3 - это хороший пункт, так-то
1-2: Капсула, это корабль, который напрямую связан с нейроинтерфейсом клон-тела. Чип в капсуле, содержит зашифрованный пароль от рогатки, и ключом для расшифровки является ДНК пилота. Поскольку набор хромосом очень сложен, то тут не обойтись без огромных вычислительных мощностей квантовыми компьютерами, которые есть только в научных лаболаториях. Биология, это наука - научные лаболатории, не случайное место для расшифровки генетического ключа в зашифрованном чипе. Сложно? Да! Пиратам пора заканчивать с тупорогим маханием дубинами - наступает новая эра, эра высокотехнологичного пиратства... Blink
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#44 - 2013-11-07 10:34:19 UTC
BT-Volodya wrote:
Поскольку набор хромосом очень сложен, то тут не обойтись без огромных вычислительных мощностей квантовыми компьютерами...

Если смотреть уж настолько серьезно.. то надо добавить 2 альтернативных варианта:
1й. возможность "хакнуть" рогатку и заставить её пропускать всё, что нам захочется =) Хакерство сделать наподобие того, что ввели в Одиссее, только посложнее.
2й. возможность загнать рогатку в реинфорс (грубая сила, куда ж без нее?) с частичной потерей функциональности (например, не пускает даже своих) а через какое-то время - совсем убить. Вот таможни скоро будем сносить, так почему рогатки должны быть исключением? Twisted

А вообще, пара вопросов по теме:
- где можно будет ставить рогатки? (у лун\ у посов\ у станций\ или это будут специальные места?)
- они будут сканироваться обычными пробками?

п.с. под рогаткой я тут понимаю штуковину, как на мисках, которая ведет в дедспейс на расстоянии несколько десятков тысяч км в той же системе, где игроки могут воткнуть пос.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#45 - 2013-11-07 11:23:45 UTC
BT-Volodya wrote:
Ishtar Sumerian wrote:
Предлагаю Свою идею врат: Почему бы ССР не разрешить строить разгонные врата в системах? Корпа могла бы поставить их где угодно в космосе, врата приводят в карман в котором и ставят ПОС, всякие фабрики, пушки и т.п. Так же корпа производит ключи к рогатке. ...
Отличная идея, ставится рогатка с ключем или паролем, и ограничениями по классам кораблей, в кармане комплекс гипер врат, если есть желание ограничить доступ к вратам по пропускам, и выставить флот для защиты рогатки. Если рогатку уничтожить или собрать, то появится возможность варпаться напрямую к вратам, без ограничений. Так же сделать возможными вложенные карманы первого уровня - внешняя рогатка на корневой карман, в котором может быть установленно несколько суб-рогаток на суб-карманы. Рогатка должна потреблять топливо, для восполнения энергии после использования. (спасибо, добавил пункты 4.x.x)

Володя, а зачем вообще нужны эти "рогатки", "елки" и прочая херня?

И пока ответа на этот вопрос не будет, все остальные примочки и пимпочки не имеют смысла.
BT-Volodya
TOPMO3A
#46 - 2013-11-07 12:12:48 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Molestia Enamor wrote:
1й. возможность "хакнуть" рогатку и заставить её пропускать всё, что нам захочется =) Хакерство сделать наподобие того, что ввели в Одиссее, только посложнее.
2й. возможность загнать рогатку в реинфорс (грубая сила, куда ж без нее?) с частичной потерей функциональности (например, не пускает даже своих) а через какое-то время - совсем убить. Вот таможни скоро будем сносить, так почему рогатки должны быть исключением? Twisted

3) - где можно будет ставить рогатки? (у лун\ у посов\ у станций\ или это будут специальные места?)
4) - они будут сканироваться обычными пробками?

5) п.с. под рогаткой я тут понимаю штуковину, как на мисках, которая ведет в дедспейс на расстоянии несколько десятков тысяч км в той же системе, где игроки могут воткнуть пос.
1) Нет, хакать рогатки придется подбором пароля на капсуле - пароль 1 раз в месяц меняется на рогатке, но в капсуле такое ограничение отсутствует. Любая мини-игра, даже супер сложная может быть вииграна обычным кликером - так что нефиг создавать такую возможность.

2) В пункте 4.1 наследуется ссылка на пункт 1.2, в котором это уже предусмотренно.

3) Ставить рогатки можно везде, главное соблюдать условие плотности между рогатками в 1.0 а.е. - миссионные тоже появляются где угодно. При полёте в варп-режиме между станциями, вратами, планетами и прочими навигационными ориентирами, можно сохранять буки с координатами - это позволит выбрать доступное место для рогаток.

4) Рогатки, и всё что в кармане, должны обнаруживаться точно так же, как и обычные миссионные разгонные врата.

5) Я тоже под рогатками подразумеваю разгонные врата, такие как на миссиях агентов.

Konstantin Panfilov wrote:
Володя, а зачем вообще нужны эти "рогатки", "елки" и прочая херня?

И пока ответа на этот вопрос не будет, все остальные примочки и пимпочки не имеют смысла.
Если ты пират, суицидник или просто заядлый PvP-шник, то тебе этого не понять - перечисленная категория, не занята построение инвраструктуры глобального геймплея, они способны только разрушать. Для PvP все эти врата и рогатки бесполезны, в плане применения их непосредственно в бою - эти все примочки нужны для оптимизации производства и экономики. Если не доходит, то извиняй, без обид.

Пример необхоодимости установки рогатки:
Стоит ПОС, там налажено не просто производство, а секретное производство, детали которого по каким либо причинам нежелательно демонстрировать вражеским шпионам и диверсантам. Сейчас, можно подлететь к ПОСу, и оценить набор производственных линий, лаболаторий, хранилищь, доков, кораблей на стоянке, вооружения и всего остального. Рогатка не позволит просто так приварпаться к ПОСу для разведки - придется искать ПОС в слепую, зная только в каком направлении он можен находиться, но если ПОС стоит в суб-кармане, то эту задачу решить будет на много сложнее, хотя я не уверен на счёт того, что можно просто встать в разгон на координаты полученные сканерам.
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#47 - 2013-11-07 13:43:38 UTC
BT-Volodya wrote:
Konstantin Panfilov wrote:
Володя, а зачем вообще нужны эти "рогатки", "елки" и прочая херня?

И пока ответа на этот вопрос не будет, все остальные примочки и пимпочки не имеют смысла.
Если ты пират, суицидник или просто заядлый PvP-шник, то тебе этого не понять - перечисленная категория, не занята построение инвраструктуры глобального геймплея, они способны только разрушать. Для PvP все эти врата и рогатки бесполезны, в плане применения их непосредственно в бою - эти все примочки нужны для оптимизации производства и экономики. Если не доходит, то извиняй, без обид.

Тяжелый случай.
Все ФВ сайты закрыты как раз на эти самые "рогатки". И значительная части бое-столкновений происходит как раз на этих "рогатках".

BT-Volodya wrote:
Пример необхоодимости установки рогатки:
Стоит ПОС, там налажено не просто производство, а секретное производство, детали которого по каким либо причинам нежелательно демонстрировать вражеским шпионам и диверсантам. Сейчас, можно подлететь к ПОСу, и оценить набор производственных линий, лаболаторий, хранилищь, доков, кораблей на стоянке, вооружения и всего остального. Рогатка не позволит просто так приварпаться к ПОСу для разведки - придется искать ПОС в слепую, зная только в каком направлении он можен находиться, но если ПОС стоит в суб-кармане, то эту задачу решить будет на много сложнее, хотя я не уверен на счёт того, что можно просто встать в разгон на координаты полученные сканерам.

Даа.... Тяжелый случай...
А ничего что, в таком случае нельзя варпнуть сразу на ПОС, а только через "рогатку"???
А ничего что при защите ПОС-а, при правильном фитинге ПОС-а 1-2 пос-оператора могут разобрать флот в 30-60 кораблей???
А в случае "рогатки" они вообще могут не попасть на ПОС???

А для разведки вообще можно и не варпать на ПОС, а отсканить его боевыми пробками???
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#48 - 2013-11-07 13:49:11 UTC
BT-Volodya wrote:
2) В пункте 4.1 наследуется ссылка на пункт 1.2, в котором это уже предусмотренно.
...
1.2 - Уязвимы к урону, Конкорд защищает врата как любую другую частную недвижимость.

ну и давай уже закончим фразу, согласно текущей механике - "... и не защищает от тех, кто объявил офвар" Blink теперь честно, ок?

Quote:
Нет, хакать рогатки придется подбором пароля на капсуле - пароль 1 раз в месяц меняется на рогатке, но в капсуле такое ограничение отсутствует. Любая мини-игра, даже супер сложная может быть вииграна обычным кликером - так что нефиг создавать такую возможность.

Вот видно же что ты не летал в хакерские плексы.
С нубоскилами и на нубокорабле полети в лоу или нули - там хакерские сайты тебе настолько трудными покажутся, а доход таким непостоянным, что ты скорее всего забросишь хакерство как вид деятельности =)

captain-mode /on: хакплексы в лоу и 00 имеют настолько высокий уровень сложности, а помноженный на плохие скилы а также тупой кликинг без всякой тактики, гарантируетcя что б0льшую часть контейнеров (содержащих наиболее вкусный лут) ты не откроешь. Они взорвутся (насовсем!) после 2й неудачной попытки хака.
captain-mode /off

По сути. Отбалансить можно так, что шанс взлома будет просто микроскопическим, что сделает это игрой на любителя. Проще этого, возможно, будет только уничтожить косморогатку.
+ во время взлома пускай на хакера вешается "подозреваемый", что даст право защитникам базы атаковать его.


А, и еще такой вопрос -
почему пос, находящийся в кармане за рогаткой должен быть в 1000 раз труднодоступнее, чем пос, висящий на луне в том же самом хайсеке?
BT-Volodya
TOPMO3A
#49 - 2013-11-07 14:10:45 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Konstantin Panfilov wrote:
1) Все ФВ сайты закрыты как раз на эти самые "рогатки". И значительная части бое-столкновений происходит как раз на этих "рогатках".

2) А ничего что, в таком случае нельзя варпнуть сразу на ПОС, а только через "рогатку"???
3) А ничего что при защите ПОС-а, при правильном фитинге ПОС-а 1-2 пос-оператора могут разобрать флот в 30-60 кораблей???
4) А в случае "рогатки" они вообще могут не попасть на ПОС???

5) А для разведки вообще можно и не варпать на ПОС, а отсканить его боевыми пробками???
1) Ну, это нормально, когда какой-то объект, приобратает в битве стратегическую важность.

2) Это как раз одна из причин постройки рогатки.

3) Отлично, битвы будут более эпичными - оборонятся на укрепленной позиции всегда эффективнне, чем нападать. Поставил рогатку, на выходе из рогатки поставил 2 ПОСа по твоей схеме, а за посами поставил остальные суб-рогатки на производственные суб-карманы.

4) Можно было бы вообще отлететь от выхода из рогатки в любом направлении дальше чем на 500км, и поставить там ПОС. тогда ты прыгаешь через рогатку, а там пусто, куда лететь, фиг его знает, сенсоры ни чего не видят. А если лететь, то только своим ходом, потому что варп-двигатель не работает.

5) Точно, сразу не догадался, просто нет пока опыта работы с боевыми пробками. (спасибо, добавил пункт 4.3.3)

Molestia Enamor wrote:
1) ну и давай уже закончим фразу, согласно текущей механике - "... и не защищает от тех, кто объявил офвар" Blink

2) Вот видно же что ты не летал в хакерские плексы.
С нубоскилами и на нубокорабле полети в лоу или нули - там хакерские сайты тебе настолько трудными покажутся, а доход таким непостоянным, что ты скорее всего забросишь хакерство как вид деятельности =)

3) captain-mode /on: хакплексы в лоу и 00 имеют настолько высокий уровень сложности, а помноженный на плохие скилы а также тупой кликинг без всякой тактики, гарантируетcя что б0льшую часть контейнеров (содержащих наиболее вкусный лут) ты не откроешь. Они взорвутся (насовсем!) после 2й неудачной попытки хака.
captain-mode /off

4) По сути. Отбалансить можно так, что шанс взлома будет просто микроскопическим, что сделает это игрой на любителя. Проще этого, возможно, будет только уничтожить косморогатку.
+ во время взлома пускай на хакера вешается "подозреваемый", что даст право защитникам базы атаковать его.

5) почему пос, находящийся в кармане за рогаткой должен быть в 1000 раз труднодоступнее, чем пос, висящий на луне в том же самом хайсеке?
1) Ну, все же знают, на каких условиях Конкорд защищает частную недвижимость - если я увеличу длину строки, то у меня останется меньше доступных символов, их и так осталось немного.

2) Ну видно же, что ты не знаешь какими возможностями обладают продвинутые крограммы кликеры.

3) Врата тоже должны взорваться, после нескольких неудачных попыток взлома? Blink

4) Вот, если вручную подбирать пароль к вратам, то шанс взлома будет такой же микроскопический. О, кстати, если 3 раза введен неверный пароль, то на взломщика вешается флаг "подозреваемого" (спасибо, добавил пункты 4.2.7 и 4.2.8)

5) Видимо необходимо создать возможность установки ПОСа, привязаного к свободной луне, внутри кармана созданного рогаткой возле луны. (спасибо, добавил пункты 4.4.x)
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#50 - 2013-11-07 14:15:44 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
Тему нужно переименовать а Личные гипер врата...Lol
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#51 - 2013-11-07 14:35:48 UTC
BT-Volodya wrote:
Konstantin Panfilov wrote:
1) Все ФВ сайты закрыты как раз на эти самые "рогатки". И значительная части бое-столкновений происходит как раз на этих "рогатках".

2) А ничего что, в таком случае нельзя варпнуть сразу на ПОС, а только через "рогатку"???
3) А ничего что при защите ПОС-а, при правильном фитинге ПОС-а 1-2 пос-оператора могут разобрать флот в 30-60 кораблей???
4) А в случае "рогатки" они вообще могут не попасть на ПОС???

5) А для разведки вообще можно и не варпать на ПОС, а отсканить его боевыми пробками???
1) Ну, это нормально, когда какой-то объект, приобратает в битве стратегическую важность.

2) Это как раз одна из причин постройки рогатки.

3) Отлично, битвы будут более эпичными - оборонятся на укрепленной позиции всегда эффективнне, чем нападать. Поставил рогатку, на выходе из рогатки поставил 2 ПОСа по твоей схеме, а за посами поставил остальные суб-рогатки на производственные суб-карманы.

4) Можно было бы вообще отлететь от выхода из рогатки в любом направлении дальше чем на 500км, и поставить там ПОС. тогда ты прыгаешь через рогатку, а там пусто, куда лететь, фиг его знает. А если лететь, то только своим ходом, потому что варп-двигатель не работает.

5) Точно, сразу не догадался, просто нет пока опыта работы с боевыми пробками. (спасибо, добавил пункт 4.3.3)

Володя, если не разбираешься, то лучше не пиши.
Короче, полный бред.
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#52 - 2013-11-07 14:36:25 UTC
Konstantin Panfilov wrote:

Володя, а зачем вообще нужны эти "рогатки", "елки" и прочая херня?

И пока ответа на этот вопрос не будет, все остальные примочки и пимпочки не имеют смысла.

позволю себе вставить 5 копеек
построить свою цепочку дедспейсов, как нпц-пираты -- это вполне клевая идея.
Однако некоторые детали, высказанные тсом, вызывают мм.. несогласие. В т.ч. потому что тс просто не знает порой, как его правила будут работать на самом деле

простой пример.
Quote:
Можно было бы вообще отлететь от выхода из рогатки в любом направлении дальше чем на 500км, и поставить там ПОС. тогда ты прыгаешь через рогатку, а там пусто, куда лететь, фиг его знает. А если лететь, то только своим ходом, потому что варп-двигатель не работает.

про подскан в лётной школе не рассказывали, ага.

Я вот так скажу:
или рогатки должны предоставлять более-менее свободный доступ к дедспейсам и всему что там есть (например, посы с нормальным шилдом и пушками),
или рогатки хитрозаморочены и через них действительно трудно пройти, причем пройти не на всех кораблях, но внутри уже не посы, а какие-то обычные структурки (которые легко убить и полутать)
или..
а ну к черту эти рогатки - просто пусть разрешат ставить посы не на лунах, а где_угодно, но не далее 7 а.е. от планет (цифра с потолка P) и придумают какой-то хитрый способ их насканивания.
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#53 - 2013-11-07 14:56:52 UTC
Quote:
2) Ну видно же, что ты не знаешь какими возможностями обладают продвинутые крограммы кликеры.

Желаю увидеть линк на 1 из таких "продвинутых программ"
BT-Volodya
TOPMO3A
#54 - 2013-11-07 15:07:04 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Molestia Enamor wrote:
1) позволю себе вставить 5 копеек
построить свою цепочку дедспейсов, как нпц-пираты -- это вполне клевая идея.

2) простой пример.
...
про подскан в лётной школе не рассказывали, ага.

3) или рогатки должны предоставлять более-менее свободный доступ к дедспейсам и всему что там есть (например, посы с нормальным шилдом и пушками),

4) или рогатки хитрозаморочены и через них действительно трудно пройти, причем пройти не на всех кораблях, но внутри уже не посы, а какие-то обычные структурки (которые легко убить и полутать)

5) а ну к черту эти рогатки - просто пусть разрешат ставить посы не на лунах, а где_угодно, но не далее 7 а.е. от планет (цифра с потолка P) и придумают какой-то хитрый способ их насканивания.
1) Идея с рогатками не моя, я просто поддержал и решил развить это предложение добавив пункт 4. В крайнем случае, это поправимо, на уровне решения в CCP.

2) Я вот думаю, а может быть просто сделать диаметр кармана не более 500км, и на всё что дальше 500км от выхода из рогатки, можно варпаться напрямую. Это позволит сохранить координаты в 501км от разведанной точки, для атаки объекта боевым флотом. (добавил пункт 4.4.5)

3) Думаю, если использовать разведкой пункт 4.4.5, то можно организовать атаку большими силами, если приварпать флот на 501км от цели, и долететь до огневого рубежа своим ходом.

4) Внутри кармана должно быть возможно строить всё что позволяет механика игры, с оглядкой на закон империи.

5) Ну так сложилось, что пункты уже добавлены, и последнее слово теперь уже будет за CCP... Blink
Molestia Enamor wrote:
Желаю увидеть линк на 1 из таких "продвинутых программ"
Я не поддамся на эту провакацию... Blink
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Ko4iLa
Star Spiral
#55 - 2013-11-07 19:16:38 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
Как быть с такой ситуацией?: висит в системе ПОС, он определённо виден подсканом и даже прбками (пробки ведь видят всё что обладает сигнатурой и сенсорами, кроме неписи, а все струтуры поса не лишены этого).
Значит ли всё вышеизложенное о рогатках, что нельзя будет насканив координаты ПОСа, приварпать в грид? И на ковра нельзя?
Я ради интереса пробовал найти подсканом банку в космосе. Нашел за 3 дня. (на самом деле 8-9 часов). По аналогии, я могу подсканом нащупать точку в 1000 км от грида, куда "нельзя" приварпать. Пролететь эти 1000 км и на границу грида насумонить тут флот из локала (ведь в соседний грид прилететь можно).

И тут самое интересное.
В плексах и мисках, внутри грида куда тебя бросает рогатка нельзя варпать между спотами либо обратно к рогатке.
Если здесь этот запрет снять (а нахрена такой ПОС вокруг которого нельзя двигаться в варпе?) - насумоненый флот заходит в грид ПОСа и начинает атаку, приварпав уже на те места, где надо оказывать деструктивные воздествия.

Всё это ненамного усложнило задачу по выламыванию ПОСа. Дальше в лоусеке можно и маяки зажеч.
Ni'Hau
Doomheim
#56 - 2013-11-08 09:24:55 UTC
мне кажется или тема топика ушла даааалекооо от коммерческих гиперврат? Насколько тут вырисовываются желания орагатить свои *** что-то, и эти орагативания отнюдь не коммерческие. Желание платных ворот канула в лету?
BT-Volodya
TOPMO3A
#57 - 2013-11-09 12:23:11 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Ni'Hau wrote:
мне кажется или тема топика ушла даааалекооо от коммерческих гиперврат? Насколько тут вырисовываются желания орагатить свои *** что-то, и эти орагативания отнюдь не коммерческие. Желание платных ворот канула в лету?
Ни чего не кануло, потому что врата надо защищать, в PvP боях междупрочем.
Ko4iLa wrote:
Как быть с такой ситуацией?
В кармане эффект подобный бублю в 1000км, как и на обычных миссиях, исключит варп-маневрирование по карману - только от одного края кармана, до другого, по 500км от центра. Атаки станут конкретными, без всяких там переварпов на станции для подзарядки щитов, и тому подобное. Отварпался от места атаки, считай что минимум 500км придется ползти заного - не нравится, тогда уничтожай сперва рогатку. Ещё рогата позволяет отфильтровывать типы проходящих кораблей - вот если конденсатор на гипервратах слабый, большие корабли быстро разрядят его, что вынудит закрыть портал, который потом нужно активировать какое-то время. Выставил только мелочевку на рогатку, и крупняк напасть на врата не сможет, потому что рогатка не пускает, и через врата крупняк ни как не полезет. Хочешь атаковать врата большими кораблями? Да не вопрос, нащупай карман быстрым разведчиком, ставь буку и готовь нападение...

Мозги пора подключать в PvP, хватит дубинами махать без всякой хитромудрой тактики...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Ni'Hau
Doomheim
#58 - 2013-11-11 14:43:51 UTC
BT-Volodya wrote:

Мозги пора подключать ...

Желание платных ворот больше не упоминается. рогатки - это оффтопик, вот давай, подлючай эти... как их... создай отдельный топик, обсудим Lol
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#59 - 2013-11-11 15:54:41 UTC
Quote:
создай отдельный топик

Зря ты ему это сказал, он же сейчас реально создаст
BT-Volodya
TOPMO3A
#60 - 2013-11-11 16:13:57 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Ni'Hau wrote:
Желание платных ворот больше не упоминается. рогатки - это оффтопик, вот давай, подлючай эти... как их... создай отдельный топик, обсудим Lol
Перечитай все мои темы, с первого по первый пост (в основном всё остальное троллинг), собери в кучу всё что найдёшь, и попытайся найти между ними глобальную взаимосвязь - тебе откроется новый мир PvP, как раз такой, о котором я мечтаю. Гх, но только при условии, что ты искренне стараешься это увидеть, а не просто делаешь кому-то одолжение, включая самого себя. Блин, так сложно сказал, мог бы и попроще. Да? Blink

Gr1msy wrote:
Зря ты ему это сказал, он же сейчас реально создаст
Успокойся, уже всё создано, и давно затроллено - предлагаю присоединиться к совету описанному выше... Roll
Человек это - "Космическая пчёлка"...