These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Политика нулей.

Author
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#1 - 2013-11-07 10:49:51 UTC
Вот в новь небеса озарены заревом взрывов космических кораблей, сражаются две коалиции N3 и коалиция южныхз альянсов основаная на Stayn vagon. Война в нулях это хорошо если не считать что сейчас сражаются между собой 2е из 3х коалиций и это плохо, сейчас на нули действует практически монополия, север и северозапад занимают гуны и их союзники, огромная коалиция которой на данный момент не кто не сможет бросить вызов, к тому же в её главе умелый лидер который не даст ей так просто развалится. Количество полюсов сил в нулиспейсе стремительно падает, битвы превращаются с эпические логалища с +2000 человек, скоро наступит полный китайский сервер.

Нельзя допускать стагнацию в нулях на данный момент он поделены между очень крупными игроками которым не получится спонтанно бросить вызов, бои теряют стратегическую составляющую подменяя её мобилизационными способностями сторон. Нужно сделать так чтобы коалициям стало существовать выгоднее при не большой числености пилотов и содержание крупного клайма стало более сложной задачей.

Нужно сделать так чтобы существование альянса за пределами одного региона было бы затратно и менее эффективно, также надо сделать так чтобы наиболее удаленные от империи регионы были более более прибыльными но с другой стороны надо сделать некоторые ресурсы истощаемыми дабы альснсам был смысл перемещатся по регионам вести постоянные войны за более ценные куски галактики.

Я ещё допишу идею...

Нельзя допускать того чтобы
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#2 - 2013-11-07 12:42:05 UTC
И снова линкану предложение пандемиков
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=266270
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=106853

Что до сабжа-полностью поддерживаю идею что нули должны быть более выгодными. Требующими непрерывной активной обороны-но при этом превышающие хайсек по заработку за единицу времени в 20-50 раз.
BT-Volodya
TOPMO3A
#3 - 2013-11-07 13:10:15 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Korran Xorn wrote:
Нужно сделать так чтобы коалициям стало существовать выгоднее при не большой числености пилотов и содержание крупного клайма стало более сложной задачей.
Разделяй, стравливай и властвуй - ты ведёшь себя как антиглобалист. Глобализация, это объективный политический процесс - невозможно предотвратить полную глобализацию, этот момент можно только отсрочить. Вселенная так устроенна. Можно заставить разобщиться НПЦ, но живых людей окончательно разорвать на враждующие кланы не получится - глобализация, это часть программы развития жизни во вселенной, которая записана в наших ДНК...

P.S.
Считаю, что любая антиглобалистическая деятельность, имеет деструктивный характер...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
JIeoH Mocc
brotherhood of desman
#4 - 2013-11-07 15:00:57 UTC  |  Edited by: JIeoH Mocc
Дорогой ТС.
Как хорошо что ты выполз из аномальки что бы поделится своими соображениями - проблема только в том что ты несколько заблуждаешся.
"Коалиция" как термин, не существует в ЕвЕ. Ей не может быть сделано существование труднее или легче, так как она просто не существует. Нет ее. Линкани пожайлуста N3 из какого либо ресурса который использует API игры? Или CFC, StaInWagon? Есть возможно какие нибудь wannabe с такими названиями, но это скорее всего не те о ком ты пишешь.
То есть использовать термин коалиция в контексте изменений в игре - не имеет никакого смысла.

Любые ограничения типа "на альянс - один регион" или "на корпу - 3 системы" или даже "на игрока в системе - 2 аномальки" обходятся ... угадай как. Да, мой юный стратег - размножением и делением. Альянсу тесно в одном регионе? Нет проблем - разделимся на 5 альянсов. Кол-во регионов возрасло, кол-во силы которую образование может приложить - осталось таким же. Игроку мало аномалек? Запилим твинков на триале.
Предлагать такие решения признак редкостного отсутствия понимания игры вообще.

Самое смешное что ты, пишущий свои опасения стагнации из за наличия небольшого количества силовых блоков, являешся чуть ли не причиной этой проблемы. Естественно не единственной, и далеко не самой значимой - но безусловно частью - кому твой альянс платит каждый месяц аренду? Н3? Гунам?
Или системы вам выдали за воинскую повинность? В любом случае ты такая же часть феодальной системы как и лидеры "коалиций" (императоры), члены "пвп" альянсов (князья/воеводы/офицеры/сержанты/бойцы), члены альянсов несущих воинскую обязаность в обмен за спейс (ополчение) и наконец члены альяснов платящих за спейс (крестьяне).

Самый стабильный и удобный на данный момент ресурс силовых блоков это рентеры. Это практически автоматической поток ИСК в огромном кол-ве в кошелек любого образования который способен откусить кусок спейса. Заметь, термин "рентер" тоже не существует в игре, и не имеет никакого значения в контексте механики игры. Это люди, которые абсолютно по собственному желанию, каждый месяц, добровольно переводят ИСК на кошельки других людей.
Так же, это люди которые занимаются большей частью время только вводом ИСК в игру, со всеми хорошими и плохими сторонами этого явления. В следствии твоей игры (не обязательно твоей лично, а как пример), ты крабящий на аренду поверблоку поддерживаешь его гонку вооружения. А при обоюдной гонке вооружения, конфликтовать то страшно. Надо еще немного подвооружится, а потом еще и еще.
Все эти изменения в системе суверенитета, все эти изменения не принесут того эффекта на который кто то надеятся, так как силовые блоки адаптируются легче и быстрее чем кто либо другой, и все будет точно так же.
Предложение пандемиков имеет некие зёрна рационала, но умалчивают о самых основных проблемах нулей, супер-мобильность суперкап катка, отсутствие компенсации ТиДи по входу в систему под действием ТиДи и еще много друих вещей которые они очень удачно эксплойтят. Эти предложения имеют цель не кардинально поменять социальный строй или принцип войн за суверенитет, а лишь сделать их более приятными, сохранив все те составляющие метагейминга. Корпа 4х месячных чаров будет точно так же мечтать о системе в нулях своими силами как и сейчас, и способов ее получить будет столько же сколько и сегодня - аренда, вступление в альянс поверблока или биться, биться и еще раз биться головой в чей то клайм не имея на то не опыта, не финансов, не личного состава.

Заметь, все эти вещи (рентерство, силовые блоки, метагейминг) их в игре дэ-юро - нет. Это все социальныя составляющие, эволюция общества населяющего вселенную игры про космические кораблики в инторнетах.
Как будем боротся с социальным строем и внеигровыми эффектами в песочнице, м? А при условии что ты сам примаешь участие в нынешнем строе, звучит как будто ты просишь у разработчиков "остановите меня!"

Ну и под конец твои страхи о монополярности скорее всего преувеличины. Год назад, СтейнВагон был фактически разрушен одной из супер-колаиций того времени - ХБЦ.
Ролы умерли, ААА/Ковены и многие другие сидели в НПЦ нулях.Посмотри теперь на юг карты и спроси себе - "А где собственно ХБЦ"?

*Дабы избежать ограничения общности, скажу что если твой альянс/корпа/сам ты завоевали и удерживаете свой спейс абсолютно сами, а я тебя оскорбляю приравнением к имеющим какие либо повинности перед кем либо - напиши об этом, желательно с линками на батл-репрорты и я искреене извинюсь перед тобой и твоим тикером.