These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Зимний саммит

First post
Author
UAxDEATH
The xDEATHx Squadron
Legion of xXDEATHXx
#1 - 2011-11-18 17:05:41 UTC
CSM mode ON

Кто-то знает - кто-то нет. С 5 по 10 декабря будет очредной запланированный саммит CSM c CCP. На нем будут обсуждаться важные вопросы о ситуации в еве.

Я и другие мемберы CSM подготавливаем ряд вопросов и докладов о тех или иных моментах игры. От себя хочу попросить вас осветить моменты, которые вы считаете сейчас наиболее насущными в ЕВЕ.

CSM mode OFF

Ну а так же будут пьянки гулянки и т.д.
Alucard Pain
Space Dustmen
#2 - 2011-11-18 17:35:42 UTC  |  Edited by: Alucard Pain
1) Ну щас насуща проблема инфляции !
2) И бешеный рост плекса !
3) Ну и несправедливый нерф дрон рега! Разочарован в ссп очень очень!

Я за разнообразие регионов, но то что щас творится ну это ваще не в какие ворота всем нпц доход на 2 умножают дрон регам на 2 делят ! Че круто тут слов нет просто! А где хоть какаято справедливость?

За магнитки в империи спасибо это и правда надо! Но можно было поправить нпц регионы накройняк поменять сс кое где выше поднять!Ну на корню зарезать дрон рег жуть!

Вообще тогда переделайте патруль это ж хай аномалька пусть по доходности будет как санктум притом их и не по 10 штук в системе как хорд!

Самое главное хочу чтоб ссп не решало все спонтанно и делал как думает а советовалась с общественностью перед тем как кинуть патч! А лучше это делать как токо появился окончательный вариант идеи (До начала работ над ней по внедрению) кинуть её на обсуждение людей! Потом выбрать лучшие предложения и на голосование их ! Потом оставшиеся самые лучшие доработать и обсудить опять же с людьми! Сделать это так чтоб мы могли влиять на еву еще сильнее !

Вот щас кое что из этого ссп сделало это касается и фрак посов и буста гибридок! За это спасибо прислушались к нам поправили! Вот больше бы такого и всем былоб лучше! И мы б не обливали гадость ссп, а благодарили за такую возможность быть услышаными!
Спасибо что сейчас они хоть какие то сподвижки к этому делают!
Glendel
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2011-11-18 17:50:05 UTC  |  Edited by: Glendel
- Сумасшедшая инфляция (Сюда можно прицепить кучу проблем, начиная имперскими агентранерами и заканчивая ботами пилящими сотни нефти с баунти, при этом не производя ничего кроме пустых исок)
- Буст гибридов (не успеем до саммита, аддон с ним уже скоро)
- Ребаланс нулей
- Мертворожденный инкуржен
- Такая же дохлая система Фрак войн
- Мертвая копка (Тут я думаю одним бустом копалок ничего не решится, дел на целый аддон)
- Надо как то вывести огромное количество исок оставшихся на руках (да хоть казино ингеймовое ввести, со свистелками и всем остальным).
- Вообще надо что то делать с игрой, она превращается в рутину, игру надо играть, а не ходить на работу. Я уже где то писал стену текста по этому поводу.


Самое животрепещущее по моему.

Ну и раздача предновогодних слонов!

Буду редактировать этот пост по мере поступления умных мыслей.

/me Ушел играть в 3й батлфилд
Galdobin
Ministry of War
Amarr Empire
#4 - 2011-11-18 18:28:55 UTC  |  Edited by: Galdobin

  1. Существующая система торговли. Необходимо предоставить игрокам механизмы борьбы с трейд-ботами. Это может быть или:

    • Налог при смене цены ордера в зависимости от полной стоимости ордера, а не как сейчас стандартная цена (частая перестановка "опустит" ботов, но немного статизирует рынок).
    • Предоставление игрокам механизмов автоматического изменения цены по типу электронных биржевых брокеров (рынок станет жутко динамичным и просто интересным, но рискованным для ССР).

  2. Существующее состояние дрон-регионов с "недоделанным" контентом. К дронам (с аллоями или без) и бпц на никому не нужные фракционные дроны желательно добавить насыщенности.
  3. По поводу логистики-строительства. Может все-таки пусть введут новые чертежи для сжатия минералов функционирующие на станциях и т.п., вводят же топливные элементы для посов? Включая Мега-чертежи для громадных объемов минералов, но в сжатом состоянии влезающих только не меньше чем в Джамп-фрейтер.
Angarchanin
Doomheim
#5 - 2011-11-18 18:57:01 UTC  |  Edited by: Angarchanin
Alucard Pain wrote:
1) Ну щас насуща проблема инфляции !
2) И бешеный рост плекса !
3) Ну и несправедливый нерф дрон рега! Разочарован в ссп очень очень!


3й пункт решит проблему с 1 и 2. Так что просто необходим нерф
Angarchanin
Doomheim
#6 - 2011-11-18 18:57:24 UTC  |  Edited by: Angarchanin
.del
Alucard Pain
Space Dustmen
#7 - 2011-11-18 19:04:30 UTC
Angarchanin wrote:
Alucard Pain wrote:
1) Ну щас насуща проблема инфляции !
2) И бешеный рост плекса !
3) Ну и несправедливый нерф дрон рега! Разочарован в ссп очень очень!


3й пункт решит проблему с 1 и 2. Так что просто необходим нерф


Ну да это выход!Из-за этого и произойдет колабс!
Saluvatar
Rosgard.
#8 - 2011-11-18 19:47:35 UTC
Есть один момент, который не мешало бы донести до CCP. А именно ни чем и ни кем не контролируемый рост цен на инсигнии(бирки) имперских фракций. Сейчас цены на инсигнии используемые при покупках в лпшопах завышены уже не в разы, а в десятки раз. Что серьезным образом сказывается на балансе спроса и предложения на рынке товаров получаемых из лпшопа. Так как цена завышена интерес к таким товарам снижается.

Обусловлено это очень не сбалансированной системой дропа этих самых бирок и требуемое их количество рынком. Предложение бирок, при всем желании, игроки своими силами повысить не в состоянии. Кто пробовал фармить бирки в империи, думаю должны, со мной согласиться. Этим очень охотно пользуются спекулянты, добавляя к цене свою маржу.

От CCP требуется дать задание команде BFF пересмотреть систему дропа бирок и систему цен в бирках на товары лп шопа до нормализации цен конечного продукта. В идеале хотелось бы полностью исключить спекулянтов из ценообразования бирок.

P.S. Кому надоело видеть постоянно дорожающие матарские автерберненеры и дизы, гальские сетки и трекинг компы, калдарские инвули и прочие полезные итемы из лпшопов, прошу поддержать мой пост.
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#9 - 2011-11-18 20:18:28 UTC
Saluvatar wrote:
В идеале хотелось бы полностью исключить спекулянтов из ценообразования бирок.
Вот ровно по этой причине предложение теряет смысл. Ева - место суровое, каждый зарабатывает как может и как хочет. В том числе спекуляциями.

Open your eyes. And awaken.

Minorchik
FROZEN HEADS
#10 - 2011-11-18 20:48:32 UTC
1. раз уж такая жара с хордами то сделать баунти(во всей еве) через дроп слиперской синьки (пусть лутают как все....это ведь так фаново оказывается и совсем не портит комфорт от игры)
2. ввести в дронрегах контент как в баунти спэйсе(сделать награду за 10/10 не в виде сала, а скажем в виде бпц на фрак файтеров или мета кап репки-бустеры или что то в этом роде. чтоб не было вайна что это с одной стороны не нужно другой стороны чтоб не говорили что в дронах монополия)
3. бустить галентов ещё-ещё-ещё ибо то что сделали сейчас+буст т2патронов в итоге галы как были хуже всех так и остаются на том же месте
4. рандомные мисии от агентов
5. определить порядок отчётности ссп перед комьюнити об изменениях. скажем если не предупредили, не обсудили то и не ввели. скажем если нёрф мазеров-титанов то окончательный вариант нёрфа должен быть представлен минимум в срок постройки того самомго мазера-титана. иначе пилоты которые построили совсем уж ненужные им шипы становятся заложниками беспорядочной политики ссп без возможности как то переиграть ситуацию(суперкапы не рефаются) в нашем случае конечный вариант патчноутсов должен был появится минимум месяц назад ...что делать людям которые позакладывали титаны ссп ведь не говорит...просо по хамски не более и не менее. хотя никто и не оспаривает их право себя так вести как бы.
Irmann
State War Academy
Caldari State
#11 - 2011-11-18 23:48:17 UTC  |  Edited by: Irmann
Попробую и я сформулировать свою мысль, раз уж возможно она будет озвочена на заседании ЦСМ.

Первое и главное довести до ССР мысли что т3 и идея и реализация системы заправки ПОСов блоками в целом признаются удачными решениями. Возить сотни грузов осталяется тем кому это интересно - производственникам, а конечный потребитель получает один итем готовый к использованию.

Предложить продолжить двигатся в этом направлении и начать полностью пересматривать систему производства и движения грузов в игре.

Пересмотреть полностью т1 производство, сделать его аналогично схеме т3 из минералов и лута выпадающего из нулевых НПЦ.

Как пример я приводил схему тесно связанную с переделкой дрон регионов в виде удаления из игры алоев и замены алоев на части дронов (которые сейчас абсолютно бесполезны в виду бесполезности и крайней редкости фракционных дронов) необходимых для производства дронов и носителей дронов. На основе этого бустить дронов и носителей дронов по схеме усложнение производства=улучшение характиристик.
Тему можно развивать дальше переделывая схемы производва расовых кораблей и фита на основе НПЦ лута соответтствующих фракций и минералов.
Фракционные корабли имперских фракций производить на основе товаров из ЛП шопа и минералов. Да, пусть в игре летают сотни КНРов, если они честно заработаны и построены.
Также пересмотреть требования к скилам вообще для производства. Индустрия в 1 лвл для производства БШ даже внешне выглядит абсурдно.

Т2 аналогично но с добавлением лунных материалов.

Второе, что когда то интересовало лично меня это пересмотреть характиристики сторилайн и КОСМОС модулей.
Либо удалить их из игры как окончательно бесполезные или побустить их хотя бы до уровня т2. Хотя по сложности добывания и редкости они должны превосходить т2 и быть на уровне средней фракции с сохраниением преимущества по фитингу (которое сейчас абсолютно бесполезны в виду их совершенно неприемлимых боевых характеристик)

Третье. Пофиксить наконец баг когда на корабль можно установить непрофильное или не расовое оружие.
Другими словами мы должны попрощатся с арти бидонами.

Довести до сведения ССР что любые идеи по уравниванию регионов, добавление всем всего это путь и никуда :)
Quote:

А вот с третьим полностью не согласен. Максимум чего мы добьемся, это избавимся от 2-3х совсем не классических фитов и больше ничего. С другой стороны потеряем гибкость игры. Фу такими быть.

Мне очень не хотелось бы в теме, которая в принципе не предназначена для обсуждения или полемики начинать что то доказывать. Есть целый форум, можно создать отдельную тему и там все спокойно обсудить.

Но если касаться этого моего пункта.
Арти бидон это баг. Корабль который должен требовать гораздо большей прокачки используется как эксплоит. С одной стороны увеличенный ХП по сравнению с другими кораблями, с другой стороны отсутствие прокачки требуемого саппорта и основного оружия. Глупо отрицать что не нашлось бы столько игроков с таким скилом в любом флоте чтобы мы видели такую популярность этого корабля.
Yumia
School of Applied Knowledge
Caldari State
#12 - 2011-11-19 03:54:19 UTC
Irmann wrote:
...многобукав...

При всем моем ироничном отношении к вайну хомячков про дронрегионы ваше предложение - самое внятное. В нем есть все, и свобода, и отсутсвие нарушения баланса, и выдача своей особой роли дронрегам. Так держать, плюсую.

А вот с третьим полностью не согласен. Максимум чего мы добьемся, это избавимся от 2-3х совсем не классических фитов и больше ничего. С другой стороны потеряем гибкость игры. Фу такими быть.
Saluvatar
Rosgard.
#13 - 2011-11-19 12:37:29 UTC
Elegbara wrote:
Saluvatar wrote:
В идеале хотелось бы полностью исключить спекулянтов из ценообразования бирок.
Вот ровно по этой причине предложение теряет смысл. Ева - место суровое, каждый зарабатывает как может и как хочет. В том числе спекуляциями.

В этом случае спекулянт ни чем не рискует. Можно спокойно добавить к цене свою маржу и уйти с профитом.
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#14 - 2011-11-19 21:22:30 UTC
Saluvatar wrote:
Elegbara wrote:
Ева - место суровое, каждый зарабатывает как может и как хочет. В том числе спекуляциями.
В этом случае спекулянт ни чем не рискует. Можно спокойно добавить к цене свою маржу и уйти с профитом.
Супер. Я скупаю все, что есть на рынке и выставляю свою маржу в 200%. А чо.

Open your eyes. And awaken.

UAxDEATH
The xDEATHx Squadron
Legion of xXDEATHXx
#15 - 2011-11-19 21:55:02 UTC
Alucard Pain wrote:
1) Ну щас насуща проблема инфляции !
2) И бешеный рост плекса !
3) Ну и несправедливый нерф дрон рега! Разочарован в ссп очень очень!

Я за разнообразие регионов, но то что щас творится ну это ваще не в какие ворота всем нпц доход на 2 умножают дрон регам на 2 делят ! Че круто тут слов нет просто! А где хоть какаято справедливость?

За магнитки в империи спасибо это и правда надо! Но можно было поправить нпц регионы накройняк поменять сс кое где выше поднять!Ну на корню зарезать дрон рег жуть!

Вообще тогда переделайте патруль это ж хай аномалька пусть по доходности будет как санктум притом их и не по 10 штук в системе как хорд!

Самое главное хочу чтоб ссп не решало все спонтанно и делал как думает а советовалась с общественностью перед тем как кинуть патч! А лучше это делать как токо появился окончательный вариант идеи (До начала работ над ней по внедрению) кинуть её на обсуждение людей! Потом выбрать лучшие предложения и на голосование их ! Потом оставшиеся самые лучшие доработать и обсудить опять же с людьми! Сделать это так чтоб мы могли влиять на еву еще сильнее !

Вот щас кое что из этого ссп сделало это касается и фрак посов и буста гибридок! За это спасибо прислушались к нам поправили! Вот больше бы такого и всем былоб лучше! И мы б не обливали гадость ссп, а благодарили за такую возможность быть услышаными!
Спасибо что сейчас они хоть какие то сподвижки к этому делают!


1) Вопрос экономической модели стоял, давно и всегда. Но как Вы обратили внимание - инфляция так же присутствует и в экономиках реальных государств. В этом вопросе пока нету однозначного решения. И ССР информированы на 100% о текущий проблемы и проблемах ранее связанных с экономикой.

2) Это не нефр. Это скорее исправление того, что было сделанно изначально не правильно. Это фикс багов. Понятны разочарование и прочие негодования. Но опять же ССР в курсе проблемы с дронами. На Саммите, мы обсудим это более детально с разработчиками.

3) Надо отдать ССР должное а так же ребятам из команды разработчиков. Которые стараются сначала провести через нас те или иные изменения и услышать нашу критику. Хотя конечно, не все и не всегда доходит до нас первым. Опять же это все лишь только в Ваших руках. Пишите об этом ССР.

К сожалению моему. из-за NDA многие моменты остаются не увиденными для Вас. Множество разнообразных фиксов игры происходит за последние полгода. И сдесь в первую очередь заслуга как нас CSM6, так и тех ребят разработчиков и самого ССР. С нашим приходом в ССР случилось много изменений в лучшую сторону. Я думаю все помнят письмо Хилмара с извинениями - я думаю этим все сказано.





UAxDEATH
The xDEATHx Squadron
Legion of xXDEATHXx
#16 - 2011-11-19 22:04:15 UTC
Glendel wrote:
- Сумасшедшая инфляция (Сюда можно прицепить кучу проблем, начиная имперскими агентранерами и заканчивая ботами пилящими сотни нефти с баунти, при этом не производя ничего кроме пустых исок)
- Буст гибридов (не успеем до саммита, аддон с ним уже скоро)
- Ребаланс нулей
- Мертворожденный инкуржен
- Такая же дохлая система Фрак войн
- Мертвая копка (Тут я думаю одним бустом копалок ничего не решится, дел на целый аддон)
- Надо как то вывести огромное количество исок оставшихся на руках (да хоть казино ингеймовое ввести, со свистелками и всем остальным).
- Вообще надо что то делать с игрой, она превращается в рутину, игру надо играть, а не ходить на работу. Я уже где то писал стену текста по этому поводу.


Ну и раздача предновогодних слонов!



1) про инфляцию писал
2) ребаланс нулей - старая как моя жизнь тема. Она постоянно крутится у нас в разговорах с сср
3) Инкуршен сакс согласен. Ну и большая часть людей кто руководил проектом, попрощалась с своими рабочими местами.
4) Фракционные войны. Я лично не знаком. Врать не хочу не знаю. Знаю что идет обсуждение разных сторон этого вопроса об улучшении.
5) Хоть я не майнер. Но лично даже я участвовал в очень активно обсуждении этого вопроса. ССР в курсе. Будут изменения. Не могу ответить когда и какие.
6) Казино и шлюхи - я думаю просто - полетел слился - вопрос решен.
7) С игрой давно уже "что-то делается". Как я говорил в другом посте. CSM6 и ССР выводят ее из стагнации. Ждите и смотрите.

Жди и будут новогдние приколы.
Xantor Bludberry
#17 - 2011-11-20 09:55:05 UTC
Попроси пожалуйста Дариуса или как там его сейчас в ССР написать девблог про борьбу с ботами.
UGINSECOND
RSSCP Light Production
#18 - 2011-11-20 21:57:12 UTC
По моему - пришло время наконец получить возможность видеть содержимое ангаров-лаб-заводов на ПОСах. Я понимаю, что ПОСы создавались как корпоративная структура, код писался еще во времена царя Гороха. И, ессно, никто даже не подумает начать править его с нуля. Но если ЦЕО может посмотреть насколько залит ПОС, то почему нельзя и обычным игрокам видеть что у него творится ? Хоть через АПИ... Сделать наконец это как корпоративную роль, не требующую директорскихх полномочий. И дать ЦЕО возможность в интерфейсе управления корпой определять какие именно Посы и структуры игрок сможет видеть из имеющихся на корп-балансе.
Далее, получение инфы о производстве-ресерче-инвенте.
Когда-то мы все это могли посмотреть по АПИ. После очередного патча - пропала возможность наблюдать за корпоративными задачами. А по умолчанию, все процессы, идущие на ПОСе - это корпоративные задачи. И простой игрок, не обладающий директорскими правами - получил фигу с маслом. Почему ? Какого **** я не могу видеть что происходит с моими задачами ?
Так-же и процесс переименования структур. Если можно дать новое имя ПОСу, то почему невозможно переименовать ангар, сило или фитилку ? Заводы-то и лабы можно называть по своему, а чем ангары хуже ?
Эт раз.
Два.
Упростить наконец процесс варки-инвента. Средний возраст в игре - 31 год. Нас что, совсем за идиотов принимают ???
На сегодня, чтоб поставить 10 бпц на инвент приходится нажимать на каждый из них - выбирать лабораторию для инвента - выбирать прототип, выбирать декриптор, выбирать что я хочу инвентить(если есть варианты) - и два раза подтвердить. Блин, да это тупое убивание нашего времени.
Почему нельзя сделать типа массового инвента ? Если в лабе есть все нужное для инвента, почему я должен как муравей делать сиё по одному ??? Скажем, все 5 линий свободны, есть необходимые датакоры и все остальное, вот и отметить все бпц в лабе - ПКМ - инвент. Раз все лежит в лабе - т.е. УЖЕ выбрана, то и выбирать нефиг. Просто нажать на подтверждение. А если я ошибся где-то - то это уже моя забота.
То-же самое - с процессом мануфактуринга. Лежат на заводе бпц на Т2 девайсы по 10 ранов, вот зачем выбирать завод снова ? Отметить все - и всего-лишь добавить еще одну кнопку - сварить все возможное. Вот если нехватает чего-то - да, выдать старый экран с раскладкой материалов, показать чего не хватает.
И вышеописанное касается ВСЕЙ ЕВЫ. Не импы, не нулей, не лоу, - а всех.
Lilour
Aliastra
Gallente Federation
#19 - 2011-11-21 20:28:02 UTC
1. Где 4й бонус ассаулт-фригам?
2. Буст блек-опсов
3. Убрать локал
Raz Hush
The Scope
Gallente Federation
#20 - 2011-11-21 23:57:09 UTC
1. Цены на плекс!
2. Почему так нерфят империю!
3. Хотелось бы опубликовать вкраце одну из своих идей, если она будет интересно то могу расписать более подробно.Хотелось бы видеть задания не такими пустыми как сейчас а более реалестичными, чтобы они меняли историю EVE. Нужно сделать новый вид миссий "Задания фракции" выполнять различные разведовательные операции например, боевые, чтоб проходили реальные войны которые меняли бы ход развития истории, не многим например интересна жизнь PVP альянсов, для многих она скушна и однотипна! EVE слишком склоняется к PVP хотя очень многим нравится PVE просто сделайте его интересней, прибыльней, чтоб игроки учавствовали в развитии истории мира EVE. Пример: Задание Фракионного агента, нам поручили 1 задание по разведке. Прилетев на место перед нами открывается картина: огромная станция на орбите планеты, нам нужно быть на Т2 клочнике, чтоб подобраться достатьчно близко для того чтобы наши сканеры смогли отследить зашифрованные данные, затем сообщить агенту, в итоге агент дает нам 2 задание в котором нам необходимо собрать небольшой флот для уничтожения той самой базы и всех кораблей и космческих модулей находящихся на её территории. Во флот могут входить как NPC пилоты так и реальные игроки. Представте командные миссии где у каждого пилота своя роль, бой который по интересности не уступает PVP боям, такие миссии а позже и определенные одиночные миссии(Миссии которые выполняются за всю игру 1 раз, на такую миссиию необходимо много пилотов, когда игрок получит это задание он сам может дать как публичное так и общее объявление о данном задании, а после выполнения этой миссии результаты боя будут известны в новостях) каждый игрок работая на таких агентов может как выполнить так и провалить задание, так же он может рисковать своим стендом к другим фракциям. В итоге определенные игроки могут стать действительно полезными для фракции, их переодически будут награждать Императоры и Т.Д.
4. Буст Дронов. Дроны неотъемлимая часть игры, такая же как и турели и ракеты, но почему то они не так сильны как бы хотелось, лайты не могут догнать цепторов. а это не верно! они меньших размеров, они должны летать с большей скоростью. догнать любую цель. дамага мало у дронов, Дроноводный шип уступает большенству кораблей. а так же 5 дронов в космосе это ничтожно мало. так же подумайте об идее фитинга дронов.
С Уважением Raz Hush
12Next page