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[Rubicon] Ghost-Sites und 'Ascendancy' Implantate

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2013-10-24 21:09:12 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit EVE Online: Rubicon werden Ghost Sites eingeführt und ein neuer Satz an Implantaten, die 'Ascendancy'-Serie, welche von Spielern hergestellt werden können. Diese neuen Sites stellen einen ersten Schritt in Richtung neuer PVE-Inhalte dar, in diesem Fall handelt es sich um recht seltene Sites, die ein schnelles und intensives PVE-Erlebnis ermöglichen sollen.

Der englische Originalthread befindet sich hier.
Informationen zu dem Testserver Singularity finden sich hier.


Ghost-Sites
  • Neue, seltene kosmische Anomalien, die über ganz New Eden (Hoch-, Niedrig- und Nullsicherheitsgebiet) sowie das Wurmlochgebiet dynamisch verteilt sind.
  • Aufspürbar mit dem Systemscanner an Bord - Scansonden sind nicht notwendig.
  • Enthalten 4 Container, auf die man nur per Data- oder Relict-Scanner zugreifen und für die man ein entsprechendes Minigame erfolgreich beenden muss.
  • Es wird keine Scattering-Container, wie bei Data- oder Relict-Sites geben, stattdessen wird man direkt auf die Container zugreifen können.
  • Die Container explodieren nach dem ersten fehlgeschlagenen Zugriffsversuch.
  • Sobald Spieler in die Ghost-Site warpen, läuft ein unsichtbarer Countdown. Sobald der Countdown abgelaufen ist - und erst dann - werden NPC-Schiffe (ohne Kopfegeld oder Loot) erscheinen und kurze Zeit später werden die Container explodieren. Der Countdown beträgt zwischen 5 und 20 Minuten.
  • Die Sites können durch einzelne Spieler erfolgreich geplündert werden.


'Ascendancy'-Implantate
  • Eine neue Serie von Piratenimplantaten, welche die Warpgeschwindigkeit erhöhen. Momentan erhöht der vollständige Satz die Warpgeschwindigkeit um 53,6% - das ist eine vorläufige Zahl und nicht endgültig.
  • Alle Implantate werden einen +3 Bonus auf die jeweiligen Charakterattribute (Willenskraft etc.) geben.
  • Die Implantate können nur von Blaupausen hergestellt werden, die in den Ghost-Sites gefunden werden.
  • Die Blaupausen (jeweils nur Kopien) zur Herstellung des besten Implantats finden sich im Wurmloch-Gebiet.
  • Im Hochsicherheitsgebiet finden sich keine Blaupausen, nur Materialien zur Herstellung der Implantate.
  • Die zur Herstellung dieser Implantate benötigten Materialien können nicht in einer einzigen Region gefunden werden, sondern sind über verschiedene Regionen verteilt. Keine einzelne Region kann also autark die Implantate herstellen, sondern ist auf den Austausch/Handel mit anderen Regionen angewiesen.
  • Zur Herstellung wird man PI Materialien, Tritanium und Gegenstände aus den Ghost-Sites benötigen.



Alle Werte und Spielmechaniken befinden sich noch in Entwicklung und sind nicht unbedingt final!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Koban Agalder
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#2 - 2013-10-25 07:23:11 UTC
I think you forgot to mention the fact that cans when explode do damage to your ship.

James Arget for CSM 8! http://csm.fcftw.org 

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2013-10-25 08:15:10 UTC
Koban Agalder wrote:
I think you forgot to mention the fact that cans when explode do damage to your ship.

Es ist in der Tat so, dass die Container explodieren, kurz nachdem die NPC nach Ablauf des Countdowns erscheinen. Vielen Dank für den Hinweis.

Diese explodierenden Container können unter Umständen dann die Spielerschiffe beschädigen. Details zu dieser Mechanik sind momentan allerdings noch nicht verfügbar.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#4 - 2013-10-25 08:18:56 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Also wird WH Space wieder interessanter......

Gibt es schon einen Story Hintergrund von wem diese GHOST Sites sind ?
Sleeper die erwacht sind ?
Terraner ? -> Ja sie werden EVE irgendwann finden....
Jove ?...

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#5 - 2013-10-25 08:37:23 UTC
Kira Hhallas wrote:
Gibt es schon einen Story Hintergrund von wem diese GHOST Sites sind ?


Ich koennte mir vorstellen das es je nach region abhaenig ist. Also in angel space werden angel NPC erscheinen etc.
Im WH dann die sleeper.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#6 - 2013-10-25 09:21:26 UTC
Kira Hhallas wrote:
Also wird WH Space wieder interessanter......

Gibt es schon einen Story Hintergrund von wem diese GHOST Sites sind ?
Sleeper die erwacht sind ?
Terraner ? -> Ja sie werden EVE irgendwann finden....
Jove ?...

Ja, die Entwickler der Hintergrundgeschichte arbeiten mit den Entwicklern der Ghost-Sites zusammen. Entsprechende Informatonen (Chronik etc.) zur Hintergrundgeschichte werden laut CCP Abraxas später veröffentlicht.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#7 - 2013-10-25 09:26:37 UTC
Interessant,...
Schade das man noch nichts konkreteres weiß... (Ich würde gerne etwas im Aktuelle Kapitel einbauen...)

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Fin Fish
Schizophrenics
#8 - 2013-10-25 12:29:42 UTC  |  Edited by: Fin Fish
Moin Moin,

ich verstehe nicht ganz warum die BPC´s im WH geben soll und die Mineralien im HS/Low/0.0. Wäre es durch Dust nicht einfacher zu erklären das es alle im WH gibt. Die Dust Söldner sind ja auch reine Implantat"Füchse" und haben diese Implantate durch die Sleepertechnologie gewonnen. Die folge daraus könnte natürlich auch neue Implantate für die Kapselpiloten sein. Wäre doch irgendwie leichter von CCP zu vertuschen, oder nicht? (uff fordere ich gerade ein WH buff, sorry 0.0)

Zu den Produktions Items hätte ich auch was anzumerken.

Ich bitte darum, dass das Implanat (welches garantiert kleiner ist als ein Kopf,) mindestens 20k Tritanium kostet. Dann wäre endlich meine Zeichentrickfantasie in Eve drin. Die guten alten Zeichentrickfilme wo die bösen Holzfäller aus einem Baum einen ganzen Zahnstocher herstellen.

PI geht natürlich nur Baktieren, kein anderes PI-Produkt könnte nach dem Einsatz das Gehrin auffressen :D

Wobei, einfach weg mit den PI und Tritanium. Her mit den Corpses. Könnten die Implantate nicht aus Leichen hergestellt werden. Dann würde die im Laderaum endlich sinn machen. Langsam fangen Sizzle und Dave an zu stinken.

Gruß vom Finchen
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#9 - 2013-10-25 12:49:38 UTC
Fin Fish wrote:
Moin Moin,

ich verstehe nicht ganz warum die BPC´s im WH geben soll und die Mineralien im HS/Low/0.0. Wäre es durch Dust nicht einfacher zu erklären das es alle im WH gibt.

Die BPC wird es im low,0.0 und WH geben.
In highsec nur die Mineralieren.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

HandelsPharmi
Pharmi on CharBazaar
#10 - 2013-10-26 20:17:22 UTC  |  Edited by: HandelsPharmi
Falls sich nun jemand fragt ,wieso 53,63 % Warpgeschwindigkeit...
Die Stats werden wie bei Slave oder Crystal Sets sein!

http://oldforums.eveonline.com/?a=topic&threadid=203472


Wenn man aber nur Alpha bis Epsilon fittet (1-5) und das teuerste Imp aus dem WH nicht nimmt, kommt man auf einen Bonus von 30,17 %
plus das aktuell vorhandene Imp (für aktuell 600 Mio ISK) "Eifyr and Co. 'Rogue' Warp Drive Speed WS-618" kommt man auf +53,60 % Warp Speed Bonus

Das heißt in anderen Worten "'Ascendancy' Omega" kann noch so selten sein, aber der Preis wird vom WS-618 gedrückt / dominiert - und dabei handelt sich es um ein Concord-LP-Shop-Implantat.

Anders als z.B. Slave Omega oder Crystal Omega sind 600 Mio ISK deutlich günstiger (jeweils ca. 1150 bis 1200 Mio ISK)...
Pablo War
Die Argonen
#11 - 2013-10-29 19:45:58 UTC
Mhhhhh... liest sich so, als ob Euch bei CCP nix mehr einfällt. Sorry aber Jubelschreie gibs dafür von mir nicht. Nix neues. Nur Sachen die es schon gibt in anderer Farbe.
Typhu5
Viziam
Amarr Empire
#12 - 2013-10-30 17:37:08 UTC
CCP Phantom wrote:

'Ascendancy'-Implantate
  • Alle Implantate werden einen +3 Bonus auf die jeweiligen Charakterattribute (Willenskraft etc.) geben.


  • Könnte CCP in naher Zukunft überlegen, die Implantate mit Bonus auf Charakterattribute, aus dem Spiel zu entfernen
    bzw. bei den Implantaten mit zusatzwirkungen den Bonus zu entfernen? Also das gleiche wie mit den Lerning skills.

    Ich frage das, da es denk ich mal mehr spieler ins 00 und wahrscheinlich nochmehr Spieler in das PvP bringt.
    Man muss sich dadurch weniger Gedanken über mögliche Implantate machen, die man nicht verlieren möchte.
    l0rd carlos
    the king asked me to guard the mountain
    #13 - 2013-10-30 17:56:58 UTC
    Typhu5 wrote:
    CCP Phantom wrote:

    'Ascendancy'-Implantate
  • Alle Implantate werden einen +3 Bonus auf die jeweiligen Charakterattribute (Willenskraft etc.) geben.


  • Könnte CCP in naher Zukunft überlegen, die Implantate mit Bonus auf Charakterattribute, aus dem Spiel zu entfernen
    bzw. bei den Implantaten mit zusatzwirkungen den Bonus zu entfernen? Also das gleiche wie mit den Lerning skills.

    Ich frage das, da es denk ich mal mehr spieler ins 00 und wahrscheinlich nochmehr Spieler in das PvP bringt.
    Man muss sich dadurch weniger Gedanken über mögliche Implantate machen, die man nicht verlieren möchte.


    Mein Guenstiger 0.0 clon skillt mit ~2600 SP/h und ist ca. ~60m wert. Ich finde das geht eigentich.
    2x +2er imps kosten nur ~6mil und du kannst immernoch mit 2400 SP/h skillen.

    Ist doch ein nettes Risk/Reward verhaeltnis. Will man 50mil riskieren um ein paar stunden im Monat schneller zu skillen?

    Alternativ fliegt etwas mehr skirmish, dann verlierst du den Pod nicht so oft.

    Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

    Tronity Neutronux
    Sebiestor Tribe
    Minmatar Republic
    #14 - 2013-11-01 12:54:59 UTC
    CCP Phantom wrote:

  • Aufspürbar mit dem Systemscanner an Bord - Scansonden sind nicht notwendig.
  • Enthalten 4 Container, auf die man nur per Data- oder Relict-Scanner zugreifen und für die man ein entsprechendes Minigame erfolgreich beenden muss.


  • Komische Combo. Auf 'nem PvP Schiff hab ich keine Data/Relic Scanner drauf. Auf 'nem Ratting-Schiff auch nicht. Bleibt also eigentlich eh nur Scan-frig/kreuzer/BC oder TIII mit Scan subsystem. Die haben aber alle Scansonden mit. Das man also keine Sonden braucht ist keine Hilfe für Leute die so was fliegen sondern macht Leute die so was machen wollen noch mehr zu 'nem Opfer als Leute die sich in Minigames vertiefen welche bisher nur in Data und Relic sites kamen und erst erscannt werden mussten. Das muss sich dann wirklich schon sehr lohnen daß ich da freiwillig Hühnchen zum Rupfen spielen soll. Wenn ich da an den letzten "Explo-Nerf" mit Odysee denke kommt mir hier eher Stirnrunzeln als Vorfreude.


    Quote:

  • Es wird keine Scattering-Container, wie bei Data- oder Relict-Sites geben, stattdessen wird man direkt auf die Container zugreifen können.


  • Schön. Aber ganz ehrlich gesagt denke ich wären fast alle glücklicher wenn diese BPCs einfach in den schon vorhandenen Data und Relic Sites verteilt würden und dort diese Scatter-Container-Bestrafung aus den jetztigen Sites verschwindet. Ich glaube das nerft wirklich jeden und findet keiner wirklich gut.

    Ich hatte vor Odyssey sehr gern gescannt und hab damit im 0.0 meine Kohle gemacht die zum finanzieren von PvP auch nötig ist. Sogar in den ersten Wochen als ich mit Eve angefangen habe fand ich es noch lustig im High-Sec zu scannen. Jetzt kriegt man im Empire gefühlt < 100k ISK für 'ne Data/Relic Site (erinnert mich eher an ein Angelspiel wo man stets nur Schuhe und Regenschirm rausfischt) was für den Zeitaufwand absolut lächerlich ist und im 0.0 kann ich mich durch Minispiele vom lokal ablenken lassen um dann Container nachzulaufen die letztlich kaum das ergeben haben was es vorher war. Das es dann zwar in neuen Sites keine Scatter-Container gibt ich aber noch mehr auf dem Präsentierteller sitze und ich das andere Explo eher nur noch als Frust empfinde hält mich ganz ehrlich gesagt nicht von Crowdfunding ab. PvP ist 'ne feine Sache in Eve. PvE wurde meiner Ansicht die letzten male stets generft ... sei es mit Ratten die jetzt meine Drohne als Leibspeise mögen (ohne daß ich deswegen als Ausgleich mehr Beute als Belohnung kriegen würde) oder dem nerfen von Schiffen die mich durch skillen von anderen Fraktionen als ich eigentlich ursprünglich wollte (Minmatar -> Drake) als Noob in die Lage versetzt haben Missionen zu fliegen oder im 0.0 zumindest etwas zu überleben oder durch Scatter-Container die nach getaner arbeit kein Gefühl von Belohnung sondern eher Frust aufkommen lassen. Daß sich die Inhalte dann auch noch ständig wiederholen und so gut wie kein Random drin ist (z.B. in Missionen oder Anos im 0.0) macht PvE in Eve sehr eintönig. Bleibt also eh nur ISK machen als Grund übrig warum man sich das trotzdem antut.
    Rossi Sutt
    Schrott ausm Pott
    #15 - 2013-11-05 12:34:15 UTC
    also für Frachter Piloten wird deses Set bestimmt intressant. 53,63 % Warpgeschwindigkeit mehr an Warp also das hat doch was...
    Rionan Nafee
    #16 - 2013-11-05 13:12:49 UTC
    CCP Phantom wrote:
  • Alle Implantate werden einen +3 Bonus auf die jeweiligen Charakterattribute (Willenskraft etc.) geben.

  • Kann man also davon ausgehen, dass sie Slot 1 bis 6 belegen, richtig?
    l0rd carlos
    the king asked me to guard the mountain
    #17 - 2013-11-05 13:59:44 UTC
    Rionan Nafee wrote:
    CCP Phantom wrote:
  • Alle Implantate werden einen +3 Bonus auf die jeweiligen Charakterattribute (Willenskraft etc.) geben.

  • Kann man also davon ausgehen, dass sie Slot 1 bis 6 belegen, richtig?

    Wuerde etwas anderes Sinn ergeben?

    Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

    Marillio
    Fairlight Corp
    Rooks and Kings
    #18 - 2013-11-20 21:03:21 UTC
    Eine tolle Idee... ein spannender Name: Ghost Sides ! ...aber dann sowas?

    Erstens stelle ich mir die Frage, wieso die jeder ohne Scannen finden kann. So "Ghost" kann die "Side" ja nicht sein, oder sprechen sie jetzt die Seltenheit des Contents an? Also ein Ort, den jeder Spieler anwarpen kann, überall, schön zum:

    Minigamen. So stelle ich mir eine Ghost Side nicht vor. Jeder findet sie und warpt hinein und macht ein Minigame, um vier Container zu öffnen. Die verschwinden, wenn man nicht schnell genug ist und ausgetauscht werden sie gegen NPCs, die keine Bounty haben... hatten wir schon mal mit Drohnen und das war ein Flop.

    Aber endlich: Man kann Implantate selbst bauen. Eine Hammer-Idee. Und dann nur Warp-Speed Modifier? Wozu? Weil ihr das Warpen zeitgleich "optimiert"? Wie bei den Missiles damals. Einfach einen Skill auf 5 aufteilen und wer 4 Monate skillt, kann Missiles wieder so verballern, wie vorher. Also kann ich dann wieder so warpen, wie vorher, wenn ich durch ganz EVE fliege, Minigames spiele und die Implantate zusammenbaue? Den Punkt habe ich falsch verstanden, gebe ich zu.

    Warum habt ihr die Ghost Sides nicht so entwickelt, wie die Tech 3 Produktion? Reaktionen, Blueprints, neue Materialien, neuer Space, neue Gegner, zigfache Innovationen, das hat noch richtig Spaß gemacht. Ich habe damals wochenlang bis zur Verzweiflung kalkuliert, Gase abgebaut, geforscht und geskillt, um Reverse zu Engineeren, das waren noch Zeiten. Nein. 2013 ist es "Fast Food" für den Kunden.

    Verbesserungsvorschläge für Ghost Sides: Man macht daraus eine kosmische Signatur, die man proben muss. Sie ist schwerer zu proben, als alles bisherige, so dass man richtig lange braucht, um sie zu finden. Warpt man rein, dann findet man 4 Container und einen ganzen Haufen NPCs, um die Side zu lösen.

    Die Container verschwinden nach einer Weile, einer nach dem anderen. Man muss sich beeilen, will man alle öffnen und man muss gleichzeitig die Gegner bekämpfen, die einem ganz schön zusetzen. Sie haben diese neuen Hackingunterbrechermodule, mit denen man dem Gegner das Hacken des Minigames erschwert.

    Man kann diese Side natürlich kaum alleine lösen, sondern braucht eine Fleet, callt Targets, ballert auf den, der gerade das Hacken unterbricht, schliesslich kommt man ansonsten nicht weiter. Wenn man die NPCs killt und schnell genug ist, auch das Hackingschiff lange genug verteidigt und repariert, dann erhält man neue Blaupausen für die Herstellung aller Implantate.

    Es gibt 32 verschiedene Materialien (Je acht in jeder Region), die man nur an einer mobilen Station in einem Geheimlabor zusammen bauen kann. Der Bau dauert 6 Stunden und man muss das Geheimlabor verteidigen, weil andere Spieler können es finden und dann selber hacken, um die gebaute Beute zu entwenden. Wenn ein Geheimlabor aufliegt, muss man wirklich "on the ball sein", um die Produktion zu verteidigen.

    Es gibt 3 neue Hackingskills (Remote Hacking, Hacking Disruption, Hacking Optimization) und natürlich den Skill Implantat construction (Rank 14), der die Materialien reduziert, die man benötigt, um Implantate zu bauen. Man kann natürlich alle Implantate im Markt bauen, weil warum sollen die von NPCs kommen im NPC Store, wenn man schonmal so eine geile Idee hat, usw. usw. also für mich hätten Ghost Sides mehr Potential.
    mikkelsun
    Gladius Veritatis
    Goonswarm Federation
    #19 - 2013-12-29 10:46:02 UTC
    Hm ich will den Thread ma wieder aus der Versenkung rausholen...


    Hab jetzt endlich auch mal Zeit gefunden so Ghostsites zu fliegen..aber irgendwie schaff ich da maximal 1 Container...nein nicht wegen unzureichender Hackingskills...sondern wegen der Zeit...

    Gestern bspsw....


    Ich warp rein in die Site...hab es grad ma geschafft die 4 Contis zu scannen...bumm waren die "Ghosts" da...

    Irgendwie stimt der Timer mit 5-20 Minuten gar nicht...nicht mal annäherungsweise.Habt Ihr vielleicht Minuten mit Sekunden verwechselt?Andererseits gibt es aber auch die Imps zu kaufen schon.WIe machen das dann die Leute?Mit ner Fleet in so ne Site?Im Alleingang ist es ja fast unmöglich nen Container abzufassen.Zumindest ging es mir in 5 Sites 5 mal so...


    Was mach ich da verkehrt?Das würd mich ma interessieren?Oder ist das Sinn und Zweck der ganzen Angelegenheit?Wäre mal gut zu wissen wie das mit der Mechanik so funktioniert......platzen die Contis unmittelba nach erscheinen der Ratten oder wie ist das?Waprt ma da vorzugsweise mit Backup rein um zumindest 1 Conti zu bekommen?

    Irgendwie is das alles ein Buch mit 7 Siegeln....

    Und mal noch so nebenbei.....klar sollten diese Sites einen geissen Schwierigkeitsgrad haben..aber ist es nicht etwas zu OP im Highsec?Mit 4 Cruisern (Serpentis) in Kombination mit der Explosion der Container war ich binnen 5 Sekunden in meiner T2 auf Serpentis gefitteten Gnosis bei 50% Armor...das find ich für den HS etwas zu overpowered...Im 0 geh ich da mit oder im Low oder WH Space...schon weil man fast davon ausgeht das die Leute dementsprechend geskillt sind und gefitted....

    Aber im High find ich das zu overdressed....ein neugieriger neuer Newbie verliert da ja mit 99% Wahrscheinlichkeit sein hart erarbeitetes Schiffchen....

    Das sollt alles nochmal durchdacht,überarbeitet und gefixt werden....wenn das nicht schonb in Bearbeitung ist...


    mfg und schönen Sonntag noch :)
    Taluno
    Ta Luna Laboratories
    Multitool.
    #20 - 2014-01-07 13:18:07 UTC
    mikkelsun wrote:
    Hm ich will den Thread ma wieder aus der Versenkung rausholen...


    Hab jetzt endlich auch mal Zeit gefunden so Ghostsites zu fliegen..aber irgendwie schaff ich da maximal 1 Container...nein nicht wegen unzureichender Hackingskills...sondern wegen der Zeit...

    Gestern bspsw....


    Ich warp rein in die Site...hab es grad ma geschafft die 4 Contis zu scannen...bumm waren die "Ghosts" da...

    Irgendwie stimt der Timer mit 5-20 Minuten gar nicht...nicht mal annäherungsweise.Habt Ihr vielleicht Minuten mit Sekunden verwechselt?Andererseits gibt es aber auch die Imps zu kaufen schon.WIe machen das dann die Leute?Mit ner Fleet in so ne Site?Im Alleingang ist es ja fast unmöglich nen Container abzufassen.Zumindest ging es mir in 5 Sites 5 mal so...


    Was mach ich da verkehrt?Das würd mich ma interessieren?Oder ist das Sinn und Zweck der ganzen Angelegenheit?Wäre mal gut zu wissen wie das mit der Mechanik so funktioniert......platzen die Contis unmittelba nach erscheinen der Ratten oder wie ist das?Waprt ma da vorzugsweise mit Backup rein um zumindest 1 Conti zu bekommen?

    Irgendwie is das alles ein Buch mit 7 Siegeln....

    Und mal noch so nebenbei.....klar sollten diese Sites einen geissen Schwierigkeitsgrad haben..aber ist es nicht etwas zu OP im Highsec?Mit 4 Cruisern (Serpentis) in Kombination mit der Explosion der Container war ich binnen 5 Sekunden in meiner T2 auf Serpentis gefitteten Gnosis bei 50% Armor...das find ich für den HS etwas zu overpowered...Im 0 geh ich da mit oder im Low oder WH Space...schon weil man fast davon ausgeht das die Leute dementsprechend geskillt sind und gefitted....

    Aber im High find ich das zu overdressed....ein neugieriger neuer Newbie verliert da ja mit 99% Wahrscheinlichkeit sein hart erarbeitetes Schiffchen....

    Das sollt alles nochmal durchdacht,überarbeitet und gefixt werden....wenn das nicht schonb in Bearbeitung ist...


    mfg und schönen Sonntag noch :)


    It's not a bug, it's a feature...


    Ich weiss nicht, wie du auf einen Timer von 5-20 Minuten kommst, wo du das gelesen hast. Jedenfalls... vergiss es. Du hast einen Timer von ca. 60-75 Sekunden, bis die Rats erscheinen. Falls du die tanken kannst (kommt auf dein Schiff drauf an), dann hast du weitere ca. 90 Sekunden Zeit, bis die 4 Behälter platzen. Kurz nach dem Platzen dieser Behälter hauen dann auch die Rats wieder ab.



    Es ist also gar nicht vorgesehen, dass du alle 4 Behälter schaffst.

    Was für Strategien hast du also? Vorschläge....

    1. Kleines Schiff: Rein, schnell ein bis zwei Behälter leeren, raus bevor die Rats kommen.
    2. Grosses Schiff: Rein, schnell ein bis zwei Behälter leeren, Platz-Smartbombs und Rats tanken.
    3. Cargo Scanner ist eine Option
    4. Zu mehreren rein, Arbeit aufteilen.

    Die Schwester-GHOTS in Low und Null sind übrigens den im HiSec sehr ähnlich, die Rats sind nicht wesentlich stärker. Wie es in WHs aussieht kann ich aus eigener Erfahrung nicht sagen, sorry.

    EVE Sister Scanner Wiki:  http://de.sistersprobe.wikia.com/wiki/

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