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Vorschläge und Ideen

 
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Ergänzende Funktionen für Markieren/Taggen von Zielen/Objekten

Author
Celess Firuda
For the Kingdom
#1 - 2013-10-31 22:24:07 UTC  |  Edited by: Celess Firuda
Hallo,

erst seit kurzem nutze ich verstärkt die relativ neuen Hotkeys für das Markieren von Zielen (vorwiegend im PvE BEreich).

Ich denke, jeder stimmt mir zu, dass das alte System mittels Kontextmenü(Rechtsklick auf Ziel, markieren, Buchstabe o. Zahl, Wert zuweisen) völlig schwermütig und für einen FC extrem mühselig sein konnte. Die neue Möglichkeit Hotkey mit besonderen Markierfunktionen zu versehen war schonmal eine sehr gute Erweiterung, die es deutlich einfacher gemacht hat.

Dabei gibt es derzeit die Möglichkeit:

  • Direktes Markieren mit der 1-3, A-C, X-Z
  • Sequenzer für Kurzfolgen 1-3, A-C, X-Z
  • Sequenzer für Langfolgen 1-9, A-I


Ersteres wird im PvP Bereich (gegen langlebigere Ziele oder kleineren Gangs) meist vollkommen ausreichen - sofern ich das beurteilen kann. Die Ersparnis dazu an notwendigen Tasten der mittleren Möglichkeiten mit den kurzen Sequenzen mag zwar nett sein, aber eher maginal. Es ist eher eine Geschmackssache.
Für Feindverbände in grösserer Anzahl oder kurzlebigeren Zielen im PvP, und im PvE Bereich ganz besonders bei Incursions, sind die Sequenzer mit Langfolgen sehr interessant.

Doch es fehlen meiner Meinung nach ein paar Funktionen, Hotkey Möglichkeiten, um das bereits existierende Portfolio sinnvoll zu ergänzen. Ich habe recherchiert, sollte aber einer der Vorschläge bereits in irgendeiner Form im Spiel existieren, bitte ich mir das nachzusehen und es in einem Kommentar zu vermerken, wie und wo.
Ich denke, meine folgenden Vorschläge sind nicht schwer zu integrieren in das Spiel, und würden aber bei einigen, wie mir, Anklang finden. Schaden oder stören würden sie mit Sicherheit niemandem. Ich spreche nicht davon, dass diese bei jedem standardmässig irgendwo zugewiesen sein müssen (so wie bei den aktuellen Hotkey auch nicht der Fall ist), sondern bei Bedarf genutzt werden können.

Meine Vorschläge weiterer Funktionen/Änderungen:

  1. Der Sequenzer für die Langfolge sollte bei 0 beginnen, anstatt bei 1
  2. Es sollte zwei Hotkey-Möglichkeit geben, die die jeweilen beiden Sequenzer für Langfolgen resettet
  3. Es sollte ein Hotkey zum Löschen eines Tags existieren
  4. Es sollte ein Hotkey zum Löschen aller Tags existieren
  5. Es sollte die Funktionen "einzelnen Tag zu löschen" oder "alle Tags löschen" in das Kontextmenü aufgenommen werden (auf Ebene, wo die Buchstabe- und Zahlgruppe angezeigt werden)
  6. Markieren von Zielen ausserhalb der Aufschaltreichweite sollte möglich sein


Ergänzungen/Hintergrund:

Der Grund für Vorschlag 1 liegt auf der Hand. Es bietet ein Ziel mehr zu Markieren, ohne die Sortierung nach Spalte "Tag" durcheinander zu bringen.

Vorschlag 2 ermöglicht besonders für neue Angriffswellen eine geordnetere Handhabung. Wenn ich bspw. nur bis Ziel 5 markiert habe, aber eine neue Welle reinkommt, muss ich nicht erst über die 6,7,8,9 markieren im Sequenzer, ehe ich endlich die Zahl (o. Buchstabe) bekomme, den ich brauche, damit meine Flottenmitglieder auch die richtige Reihenfolge einhalten. Die Folge einfach normal fortzusetzen, bringt Flottenmitglieder durcheinande, wenn SIe Ziel 8+9 haben, und dann plötzlich noch Ziel 1-3. Da gibt es bestimmt wieder welche, die auf Ziel 1 zuerst schiessen, als auf 8. Es geht einfach darum klarere Befehle absetzen zu können, und dabei ode Flotten-Coms freizuhalten für wichtigere Infos. Diese Reset-Hotkeys dürfen sic hauch gerne auf die passenden Kurzfolgen-Sequenzer auswirken, das würde zumindest nicht schaden.

Vorschlag 3 und 4 spricht einigen FCs, die ich kenne und auch mir aus der Seele. Wer hat sich nicht schon mal vertaggt. Und plötzlich ist irgendwas markiert, was nicht markiert sein sollte. Ein direktes Löschen gibt es nicht. Durch den Sqeuenzer rutscht man automatisch in die nächste Ziffer und kann das dann so leicht (vorallem nicht besonders schnell) wieder korrigieren. Jede Sekunde, die man dafür braucht, kann Flottenmitglieder wieder verwirren oder dazu verleiten Ziele in falscher Reihenfolge aufzuschalten und abzuarbeiten.
Vroschlag 4 kann auch gleich mit dem automatischen Zurücksetzen der Sequenzer gekoppelt werden aus Vorschlag 2.

Vorschlag 5 ist dabei die Ergänzgung für die alte Methode der Markierung, und hilft auch denen, die lieber Old-School-Taggen.

Der 6. Vorschlag beruht darauf, dass man nicht unbedingt nur Feinde markieren können muss. Klar gibt es auch hierfür wieder andere Mechanismen um die Flotte zu koordinieren, aber warum hier das nicht erweitern um einem FC/Tagger die Welt etwas flexibler zu gestalten nach seinem Geschmack? Ich spreche von der Möglichkeit auch Strukturen, Gates oder andere Point of Interests zu markieren, die dauerhaft für die Flotte sichtbar bleiben (sofern der Objekttyp in der Übersicht enthalten ist oder im Blickrichtung liegt). Interessanterweise geht das bereits, und diese bleiben auch für alle markiert, egal wie weit weg ich mich befinde. Sollte ein unmarkiertes Objekt aber ausserhalb meiner Aufschaltreichweite sein, geht das Taggen des Objektes aber nicht. Das finde ich unverständlich und für die Spielmechanik auch nicht förderlich. Wenn mein Schiffcomputer in der Übersicht das Objekt "katalogisieren und lokalisieren" kann, warum kann man es dann nicht auch taggen?

Das ware für mich soweit alle Änderungen/Verbesserungsvorschläge, die mir so eingefallen sind, mit einigen Funktionen, die ich echt vermisse. Ich finde, das würde das Thema Zielmarkierung ordentlich abrunden und komplettieren.

Ich würde mich freuen, wenn ihr das unterstützt, oder wenn euch vielleicht noch ein paar weitere sinnvolle Punkte einfallen würden. Besonders im PvP Bereich, wo es doch stark anders abläuft, könnte dieses Thema noch reichlich dazugewinnen können.

Das war jetzt viel Text für eigentlich ganz wenig Änderung im Spiel - deswegen Danke an all jene, die soweit durchgehalten haben Blink
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#2 - 2013-11-03 12:29:57 UTC
Man kann auch wirklich alles verkomplizieren...