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[Rubicon] Änderung der Warp-Geschwindigkeit und -Beschleunigung

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2013-10-18 00:13:15 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit EVE Online: Rubicon werden die Warp-Geschwindigkeiten und die Beschleunigung auf die Maximalwarpgeschwindigkeit angepasst.

Der englische Originalthread befindet sich hier.
Informationen zu dem Testserver Singularity finden sich hier.


Gegenwärtige Spielmechanik
Momentan benötigen Schiffe in EVE Online, sobald sie sich erst einmal in Warp befinden, eine konstante Zeitspanne, um auf maximale Warpgeschwindigkeit zu beschleunigen. Alle Schiffe benötigen dieselbe Zeit, um von minimaler Warpgeschwindigkeit (also genau von dem Zeitpunkt an, von dem man sich in Warp befindet) auf maximale Warpgeschwindigkeit zu gelangen; die Maximalwarpgeschwindigkeit ist dabei genauso unerheblich wie die benötigte Zeit, um von Subwarp auf Warpgeschwindigkeit zu gelangen.

Dieses Verhalten führt dazu, dass agile Schiffe, etwa Abfangjäger, einen Großteil der Zeit, um von Punkt A nach Punkt B zu warpen, mit dieser Warpbeschleunigung verbringen. Eventuelle Vorteile einer hohen Warpgeschwindigkeit, beispielsweise erreichbar durch Module oder Implantate, können daher nicht genutzt werden und sind mehr oder wengier irrelevant.

Mit Rubicon neu zu erwartende Spielmechanik
Mit Rubicon wird die Zeitspanne, die Schiffe benötigen, um von Minimal- auf Maximalwarp zu beschleunigen, nicht mehr für alle Schiffe in EVE Online konstant sein, sondern von der Maximalwarpgeschwindigkeit abhängen. Je höher die Maximalwarpgeschwindigkeit ist, desto kürzer wird daher diese Beschleunigungsphase sein.

Das wird dazu führen, dass agile Schiffe ab Rubicon deutlich schneller große Entfernungen per Warp überbrücken können und somit langsame Flottenverbände tatsächlich abfangen können.

Das Warpverhalten von Tech-1-Kreuzern wird unverändert sein. Schiffe, die schneller als T1-Kreuzer warpen, werden schneller beschleunigen. Schiffe, die langsamer als T1-Kreuzer warpen, werden weniger schnell als bisher beschleunigen.

Module und Implantate werden ebenfalls nicht nur die Maximalwarpgeschwindigkeit beeinflussen, sondern auch die Dauer der Beschleunigungsphase verkürzen können.

Details
CCP Fozzie hat eine Tabelle mit genauen Angaben über Zeitspannen erstellt, die Schiffe unterschiedlicher Klassen benötigen, um unterschiedlich große Entfernungen per Warp zu überbrücken.

Liste der momentan benötigten Warpdauer per Schiff und Entfernung
Liste der nach Rubicon benötigten Warpdauer per Schiff und Entfernung



Alle Zahlen befinden sich noch in Entwicklung und sind nicht unbedingt final.

CCP Phantom - Senior Community Developer

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-10-18 05:23:55 UTC
Hier ist ein Video wie schnell ein Interceptor mit den Aenderungen warpen kann: https://www.youtube.com/watch?v=AdQRyRZur8U

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Rionan Nafee
#3 - 2013-10-18 06:12:12 UTC
Ich finde die Änderung seht interessant und auch "logisch".
Allerdings empfinde ich die Beschleunigungs- und Abbremsphase besonders bei so schnellen Schiffen wir Abfangjägern als sehr abrupt. Besonders das Abbremsen wirkt, als würde ich gegen eine Wand fliegen.
Noriko Mai
#4 - 2013-10-18 07:02:36 UTC
Rionan Nafee wrote:
Ich finde die Änderung seht interessant und auch "logisch".
Allerdings empfinde ich die Beschleunigungs- und Abbremsphase besonders bei so schnellen Schiffen wir Abfangjägern als sehr abrupt. Besonders das Abbremsen wirkt, als würde ich gegen eine Wand fliegen.

Ich finds super umgesetzt. Ein schnelles Schiff fliegt schnell los und bleibt schnell stehen. Ist doch logisch. Big smile

"Meh.." - Albert Einstein

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2013-10-18 07:35:26 UTC
Na ja "logischer" als vorher sicher...
Elite lässt grüßen .... schade das ich mein BS nicht umdrehen muss damit ich dann "Bremsen" kann *g*

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Nadja Koskanaiken
Guard of the Phoenix
#6 - 2013-10-18 10:25:05 UTC
...wenn ich jetzt noch angeben kann, mit welcher Warpgeschwindigkeit ich fliegen möchte, dann wird es perfekt.

Meiner Meinung nach ergibt es keinen Sinn, zwangsweise immer mit Maximalwarpgeschwindigkeit zu fliegen; wenn ich als Interceptor bei meiner Flotte bleiben will, dann drücke ich einfach nicht so sehr aufs Gas.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#7 - 2013-10-18 10:53:17 UTC
Nadja Koskanaiken wrote:
...wenn ich jetzt noch angeben kann, mit welcher Warpgeschwindigkeit ich fliegen möchte, dann wird es perfekt.

Meiner Meinung nach ergibt es keinen Sinn, zwangsweise immer mit Maximalwarpgeschwindigkeit zu fliegen; wenn ich als Interceptor bei meiner Flotte bleiben will, dann drücke ich einfach nicht so sehr aufs Gas.

Dafuer gibt es ja den Fleetwarp.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Doris Shardani
Black Rise Guerilla Forces
#8 - 2013-10-21 07:50:51 UTC
ich finde die Neuregelung super. Miner bestimmt nicht Twisted
Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2013-10-21 18:03:14 UTC
l0rd carlos wrote:
Nadja Koskanaiken wrote:
...wenn ich jetzt noch angeben kann, mit welcher Warpgeschwindigkeit ich fliegen möchte, dann wird es perfekt.

Meiner Meinung nach ergibt es keinen Sinn, zwangsweise immer mit Maximalwarpgeschwindigkeit zu fliegen; wenn ich als Interceptor bei meiner Flotte bleiben will, dann drücke ich einfach nicht so sehr aufs Gas.

Dafuer gibt es ja den Fleetwarp.



So isses, im Fleetwarp warpen alle genauso schnell wie das langsamste Schiff... unabhängig davon wie schnell es warpen könnte.

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Unknown Dimension Forum

Mike Inkuraa
Caldari Provisions
Caldari State
#10 - 2013-10-25 14:01:27 UTC
Wie Doris schon schrieb, für miner ist das jetzt aber der Horror. Bis die wegkommen sind manche wahrscheinlich schon eingeschlafenShocked
Bully B
JTS Projekt
#11 - 2013-10-31 22:28:02 UTC  |  Edited by: Bully B