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Vorschläge und Ideen

 
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POS-Missile-Batterien anderen POS-Waffen angleichen

Author
Kaskane
Second Star
#1 - 2013-10-17 16:43:24 UTC
Hallo,

Etwas das mich schon etwas länger beschäftigt bezüglich POS ist die relative unbrauchbarkeit von Missile-Batterien im vergleich zu den verbleibenden Waffensystemen. Caldari-Tower haben zwar einen Bonus auf diese, jedoch sehe ich sehr selten welche an einer POS (gleich wo diese aufgebaut ist)

Hauptgrund hierfür wird sein, dass diese im vergleich zu den anderen Waffensystemen (Hybrid, Projektil oder Laser) CPU des Towers benötigen um betrieben zu werden. Selbst der geringere Stromneztbedarf ist hierbei kein Vorteil.
Im Fall, dass eine POS in den Reinforce versetzt wird, können keine Module, welche CPU benötigen weiter betrieben werden. Sämtliche anderen Waffensysteme (elektronische Kriegsführung nicht einbezogen) sowie Anziehungssystem-Jammer und Schifswartungseinrichtungen können jedoch weiter betrieben werden, da diese keine CPU der POS benötigen.

Mein Vorschlag:

- entfernen der CPU-Anforderung von Missile-Batterien
- evtl. anpassen des Stromnetzbedarfs von Missile-Batterien (einhergehend mit einer Erhöhung der Stromnetzleistung von Caldari POS)

Ich sehe hierbei zwar keine Dringlichkeit, jedoch halte ich diese Änderung für ein "Little Thing" welches einfach geändert werden könnte und die Balance nicht nennenswert verändern würde.
Ein bischen Liebe für Caldari-POS mit deren angedachten Waffensystemen bis das POS-System überarbeitet wird. Roll

Director of nExperience Industries Inc. located in Kaimon - The Citadel

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#2 - 2013-10-18 07:33:16 UTC
Ich wäre ja generell für eine Überarbeitung für den RF.
Man sollte Waffen immer Online schalten können.
Auch der Aufbau der Waffen sollte im RF passieren können.

Somit würde der Verteidiger einen Vorteil bekommen.
Gerade in einer zeit wo "Hinz und Kunz" einen Dread in der Garage stehen hat,
sollte es der Angreifer schwerer haben eine POS Anzugreifen.
Ist aber im LS oder NullSec eher hinfällig, da ein gegener dann eh mit 5 Dreads kommt... und PLOP... des war es dann mit dem Tower.

Der Nachteil der Missile Batterien ist leider auch, dass man diese sehr gut Speed Tanken kann.
Viele Betreiber einer POS bauen ja Cruise Missile Werfer auf, und diese sind bis zu BC zum vergessen.
Torbs sind so oder so nur gegen CAPs sinnvoll.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Stjaerna Ramundson
#3 - 2013-10-29 11:50:41 UTC
Dafür.

Raketen machen nur einen Bruchteil von dem, was Türme (vor allem Projectil) anrichten und sind mit hilfe von defensive mittel einfach zu umgehen.
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
  3. Negative Äußerungen, Drohungen usw. gegenüber Nutzern haben in der Meinung nichts zu suchen.
LtCol RTButts
Abandon AII Hope
#4 - 2013-10-30 07:43:17 UTC
CCP sollte sich komplett von den einzel stehenden Waffen trennen und bestückbare Waffenplattformen einführen. Es würde vieles vereinfachen und neue Möglichkeiten ermöglichen. Eine Focus Fire Option sollte man doch pro Waffenplattform implementiert bekommen ? Man könnte hier verschiedene Modelle anbieten, rein PG für Waffen oder PG/CPU für ECM+Waffen usw.
Die Frage ist auch, ob man solche Waffenplattformen nicht autark an einer POS verankern könnte. Jeder POS Typ könnte dann eine Anzahl X an Waffenplattformen aufnehmen. Man könnte auch über eigene Timer nachdenken für die Waffenplattformen + eigenen Stront hangar. Heavy Water / Liquid Ozone könnte für eine Art Notstromaggregat verwendet werden usw. Somit könnten Missile Launcher auch trotz CPU Bedarf weiter aktiv sein.
Kaskane
Second Star
#5 - 2013-10-30 07:55:09 UTC
LtCol RTButts wrote:
"Vorschlag zu POS-Unabhängigen Waffenplatformen"


An sich kein schlechter Ansatz, aber am Ziel meines Vorschlages vorbei. Kannst ja diesbezüglich einen eigenen Vorschlag machen. Denke mit dem neuen Code der für die neuen Depot-, Cynojammer- und Salvage-Strukturen sollte sowas vielleicht möglich sein.

Mach einen Thread auf und ich Diskutiere da gerne mit.

Director of nExperience Industries Inc. located in Kaimon - The Citadel

LtCol RTButts
Abandon AII Hope
#6 - 2013-10-30 14:05:40 UTC
Stimmt schon mit dem Thema Waffenplattformen.

Wegfall der CPU und Erhöhung des PG bei Missile Launchern würde allerdings bedeuten das du im Endeffekt weniger Waffen fitten könntest. Caldari Tower hat ja am wenigsten PG.

Btw, was soll das eigentlich für ein Tower mit Missiles werden ? Missiles haben ja immerhin sehr viele Nachteile, egal wofür man sie verwenden will.
- Damage ist erst sehr viel später am Ziel
- Viele Salven gehen "verloren" da die Missiles noch auf dem Weg zum Ziel sind, dieses aber die Reichweite von verlassen hat oder mit der Salve davor geplatzt ist
- effektive Reichweite gegen sich schnell bewegende Ziele sinkt (fuel ist halt begrenzt)
- Firewalls vor einer Flotte elliminieren den Missile DPS
- es gibt keinen Pedant zu den small Waffen der anderen Rassen, bekämpfen von Schiffen unter BS


Im Empire als Forschungs POS und ECM Star (im Kriegsfall) ist er sehr gut, bei allem anderen gibt es immer eine bessere Wahl, selbst bei einem 3er Alchi Tower.
Kaskane
Second Star
#7 - 2013-10-30 14:49:04 UTC
Die Nachteile von Missiles müssen auf deren Ebene und weniger bei den POS-Modulen gesucht und geändert werden.

- Citadel-Torp Batterien haben ja ihren Hauptnachteil durch die Citadel-Torpedos. Die Phoenix leidet hier auch drunter.
- Torp und Cruise Batterien sind ebenfalls "Opfer" der Missiles an sich.

Ob es ein Missile-Pedant zu den small-Batterien geben muss möchte ich nicht behaupten. Ich sehe es eher bei den Missile-Batterien wie mit den Dreads, Turret-Basierte sind eher gegen Schiffe und Missile eher gegen Strukturen.

Da CCP mit einführung des Syphon-Modul eine Struktur einführt die gegen POS verwendet wird kann (und wird auch hoffentlich) mehr folgen.
Sicherlich bei einer Reinforced POS auch ein Syphon sinnbefreit, jedoch hoffe ich dass auch noch "agressivere" Strukturen folgen, welche dann eine Verankerung von Anti-Struktur Modulen sinnvoll machen. Diese Aufgabe könnten Missile-Batterien erfüllen, sofern diese nicht wie derzeit bei einem Reinforce inaktiv werden.

Director of nExperience Industries Inc. located in Kaimon - The Citadel

LtCol RTButts
Abandon AII Hope
#8 - 2013-10-30 16:21:18 UTC
Ok, ab hier kann ich nicht mehr folgen :)