These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Пакетное предложение по косметике.

First post
Author
Luka-Luka
Kuro Neko gang
#1 - 2013-10-27 19:49:57 UTC
1) Надо уравнять дополнительные грузовые отсеки в правах с обычными - зачем это нужно, накопав руду на копательной миссии, перекладывать её куда-то? Давно, когда не было оре-трюмов, руда накапывалась в обычный трюм и агенты её принимали без вопросов. Тоже можно сказать и про квафе-трюмы у спецкораблей - если взять задание на перевозку квафе, его можно положить в квафе-трюм, но при сдаче надо выложить а при андоке выскакивает сообщение, что товар не взят. Тоже можно сказать и про патронный отсек Хордера и карьерную миссию по изготовлению боеприпасов. Тоже... Вобщем, отсеков всяких понаделано много разных, а скрипты заданий их почему-то досих пор не просматривают.

2) Надо в карьерной миссии, где требуется постройка цивилшатла убрать как то сообщение о том, что шатл не влезет в трюм той мелочи на которой как правило сидит проходящий эту миссию новичок. Оно пугает нубов и они не понимают что делать. Например можно уменьшить размер запакованного цивил шатла до размеров трюма нубошипа. Всеравно он нигде кроме как в этой миссии не встречается, минералов на свою постройку требует меньше своего объёма...

3) Давно пора актуализировать сертификаты, например некоторые лидерские сертификаты досих пор требуют отменённого скила на БК и их невозможно получить. С другой стороны появилась куча новых скиллов, которые в сертификатах никак не отражены.

Ну и наконец 4) Надо сделать возможность красить волосы в зелёный цвет!!! Хотяб галлентам. И киберлоки для себисторцев. И чтоб гуглы из NeX-шопа на лоб можно было поднимать.
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#2 - 2013-10-27 20:07:08 UTC
1. косметическая бага, не предложение, а именно бага.
2. не влазит и не влазит, пугаться не надо.
3. сертефикаты меняются, читайте дев блоги.
4. волосы? очки? в капсуле? посмотри заставку - там вообще без волос и без одежды, и тем более без очков!
Luka-Luka
Kuro Neko gang
#3 - 2013-10-27 20:20:43 UTC
Nekodim Maneki wrote:
.
2. не влазит и не влазит, пугаться не надо.


Однако, пугаются.

Nekodim Maneki wrote:
.
4. волосы? очки? в капсуле? посмотри заставку - там вообще без волос и без одежды, и тем более без очков!


И волосы и очки есть в игре, есть генератор персонажа, в котором это используется. Есть аурумный некс-шоп, в котором продаются украшалки. А в заставке просто любители бриться налысо. Кстати ненавижу таких, но это к делу не относится.
Футуризировать внешний вид персонажей не помешает, а некоторым игровым народностям придаст дополнительного колориту и гармонично впишется в их историю и заданный образ. К тому же, раз есть возможность выбирать длинну майки или надвигать амаррский капюшон , то почему бы и очки на лоб не задвигать?
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#4 - 2013-10-27 20:52:34 UTC
Quote:
если взять задание на перевозку квафе, его можно положить в квафе-трюм,

квафе-трюм? 0_0

а так.. я за 4й пункт!
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#5 - 2013-10-27 22:46:51 UTC
Molestia Enamor wrote:
Quote:
если взять задание на перевозку квафе, его можно положить в квафе-трюм,

квафе-трюм? 0_0

а так.. я за 4й пункт!

Есть такой трюм у одной из модификаций Итэрона.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Demonos 555
Lunam-Corp
#6 - 2013-10-28 04:43:57 UTC  |  Edited by: Demonos 555
Я за первый пункт. Тоже не понимаю, почему бы не сделать так, что если квестовый предмет находится на корабле игрока, (не важно в каком отсеке) то агент бы его от туда забирал. Или если в ангаре личном есть.

А так. специально его в трюм перекладывать (или и того хуже, искать корабль, в котором бы в трюм влезло, а не в доп.отсек) это бредово.


p.s. и кстати, то что агент берет только из трюма квестовые вещи, это не баг.



p.p.s.
Luka-Luka wrote:
А в заставке просто любители бриться налысо. Кстати ненавижу таких, но это к делу не относится.

[Чешет свой лысый череп]
Luka-Luka
Kuro Neko gang
#7 - 2013-10-29 20:54:08 UTC
Тут у меня ещё одна идея про трюмы родилась. А что если сделать некий модуль, который резал бы защитные характеристики, броню/структуру, но добавлял при этом контрабандистский спецтрюм типа как у Хана Соло. Чтоб возить в нём рабов, наркотики и бустеры. И у него есть шанс обнаружения таможней этого трюма, зависящий от скилла, скажем от 50 до 25% + ещё фиксированный шанс обнаружения таможенниками содержимого.

Если таможня находит и трюм и содержимое, то всё как обычно - предложение от которого трудно отказаться и минус в стенд. Если находит только наличие контрабандного отсека, то лепит такому контрабандисту статус suspect на 15 мин. Ну и естественно жёлтая лампочка должна быть включена чтоб андокнуться на корабле с таким модулем.
Ivy Kuznetsova
10 Potatoes
#8 - 2013-10-30 00:36:53 UTC
Кстати... Такой интересный вопрос: а если на блокаднике повести скажем тех же рабов, таможенники все равно их спалят? Ибо если я не ошибаюсь, у блокадника ведь не сканится карго?

Per rectum ad astra.

Luka-Luka
Kuro Neko gang
#9 - 2013-10-30 03:39:33 UTC
Не, у блокадника не сканится. Но корабль с "модулем контрабандиста" может быть любым и так движухи и стрельбы больше. Подвезти упаковку бустеров на броню например себе в нужное место сможет любой, а не только тот, кто вкачал блокадник, но может при этом слиться по дороге. или наоборот сагрившегося подбить.