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Vorschläge und Ideen

 
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weitere ORE Schiffe (für Rubicon)

Author
Gieriger Fuchs
German Corps of Engineers 17
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#1 - 2013-10-12 07:44:32 UTC  |  Edited by: Gieriger Fuchs
Da sich ccp Phantom ja so schön weit aus dem Fenster gelehnt hat und Industrieinhalte für Rubicon versprochen hat hier mal was zum drüber nachdenken:

Ore Mineralienfrachter 1Run bpc im Lp Shop: 2Mio m³ Laderaum und 1 AU Warpgeschwindigkeit,sonst die selben Attribute wie ein normaler Frachter.
Besonderheit: Er kann nur Mineralien transportieren.

Ore Mineralien Jumpfachter 1Run bpc per LP Shop: 600k m³ Laderaum ,20% mehr Spritverbrauch wie ein normaler Jumpfrachter bedingt duch die höhere Masse. Auch hier wieder die Besonderheit "only Minerals"

Ore Miningdrohne ( 4er Skill): pro Skillstufe 5% Prozent mehr Ertrag der Miningdrohne.
Voraussetzung Leadership auf 5,Drone Interfacing 5,


Ore Miningdrohnen 5er bpc´s im Shop(10k Lp?) oder per Hackingsites
Besonderheit: es gibt eine Small,Medium und Heavy Variante.

Small Drohne: selber Ertrag wie eine Tech2 Variante Skillvoraussetzung: Ore Miningdrohnen auf 1
Medium: doppelter Ertrag wie eine Smalldrohne,aber nur halbe Fluggeschwindigkeit und 25% mehr Cycletime,Skillvoraussetzung: 4
Heavydrohne: 3facher Ertrag einer Smalldrohne,aber nurhalbe Fluggeschwindigkeit und 50% mehr Cycletime,Skillvoraussetzung: 5

Ore Survey Scanner:
2 cpu Mehrverbrauch als die Tech2variante aber 35 km Reichweite, ja ccp Phantom,ich will so ein Teil haben:-)


Ore stripminer (Überarbeitung)
Skillvoraussetzung: jede Erzart auf 5 geskillt.

5% mehr Grundertrag wie eine Tech2 Variante und es können Kristalle geladen werden.
Reichweite: mit Fullboni auf 35km.

Ore Mercoxit Miner ,Module wie auch die normalen über den LP Shop
5% Mehr Ertrag als das Tech2 Modul und eine Reichweite von 30km mit Boni


Werte und Attribute sind natürlich noch anpassungsfähig.

Änderungsvorschläge allgemein:

Presszeiten für ice mindestens halbieren.

Mehr Produktionsslots (+5) pro Character.Warum? Wenn ich die 10 Jobs am laufen habe kann ich mit der Qualle nichts mehr pressen weil diese Pressjobs auch als Produktionsslots gerechnet werden.Oder aber eine Auskopplung der Rorqualjobs von den normalen Produktionsjobs.
Razefummel
Unknown Dimension
#2 - 2013-10-12 13:35:47 UTC
Nichts für ungut, aber wer genau würde sich nen ORE-Frachter anschaffen, der wohl auch teurer währe als ein regulärer Frachter, mit dem er ausschliesslich Mineralien transportieren kann, wenn er sich nen ganz normalen Frachter anschaffen kann mit dem er haulern kann was er will ?

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

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Unknown Dimension Forum

Stjaerna Ramundson
#3 - 2013-10-12 14:35:10 UTC
Razefummel wrote:
Nichts für ungut, aber wer genau würde sich nen ORE-Frachter anschaffen, der wohl auch teurer währe als ein regulärer Frachter, mit dem er ausschliesslich Mineralien transportieren kann, wenn er sich nen ganz normalen Frachter anschaffen kann mit dem er haulern kann was er will ?


Wenn es sich um spieler handelt die nur minerale transportieren, dann ist das wohl interessanter wie nen 250.000 m³ all hauler Frachter.
Außerdem müssen die Spieler dann nicht mehr diesen Umweg über die gebauten Teile und dann wieder refinern gehen.

Ob man das jetzt als Problem oder Vorteil auslegt ist mal zweitrangig.


Quote:
Small Drohne: selber Ertrag wie eine Tech2 Variante Skillvoraussetzung: Ore Miningdrohnen auf 1
Medium: doppelter Ertrag wie eine Smalldrohne,aber nur halbe Fluggeschwindigkeit und 25% mehr Cycletime,Skillvoraussetzung: 4
Heavydrohne: 3facher Ertrag einer Smalldrohne,aber nurhalbe Fluggeschwindigkeit und 50% mehr Cycletime,Skillvoraussetzung: 5


Behalte die Fluggeschwindigkeit von 500 m/s bei und erhöhe dafür die Cycle time.

Die Heavy / Medium wird sonst niemand benutzen, da ansonsten die teile sobald eine (einzahl) Ratte zu dir in den Belt kommt du mit der Abschreibung aufgrund der Zerstörung beginnen darfst.

Zeitraum: 3600 Sek. (Eine Stunde Minern, theoretische Zahlen)

Bsp. auf 0 m
S: 1500 m³
M: 2400 m³
H: 3000 m³

Bsp. auf 10 km
S: 900 m³
M: 1161 m³
H: 1588 m³

Bsp. auf 15 km
S: 750 m³
M: 923 m³
H: 1286 m³

Bsp. auf 27 km (Ausnutzen der Reichweiten boni der orca / roqu. what ever zum minern)
S: 536 m³
M: 619 m³
H: 882 m³

Um bei gleichen Erträgen zu bleiben bei einem speed von 500 m/s sind die cycle times:

M: 85 sek.
H: 100 sek.

Um eine differenzierung zu erhalten und nicht nur stumpf je größer = desto besser, würde ich die Geschwindigkeit nochmal anpassen um den Ertrag der Heavy mit der Small auf 27 km (orca/roqu. boost reichweite) zu tauschen.
Damit hat man wenigstens den zwang einer taktischen Wahl, welche man nun nutzt. Wer max will muss ran, wer reichweite nutzen will muss halt auf bisl ertrag verzichten, wenn er nur heavys hat.
Da dies nicht über eine Änderung des Ertrages, Fluggeschwindigkeit und Cycletime zu erreichen ist. Könnte man einen Multiplikator (Ja ich weiß ihr hört das hier nicht gern, EVE ist ja kein Rollenspiel und Multiplikatoren gibt es nicht.. *hust*) der entsprechende veränderungen vornimmt für die 3 Drohnengrößen. Je nachdem wie nah oder weit man sich vom Fels der von der Drohne bearbeitet wird entfernt ist, macht sich der Multi bemerkbar. Nah = Heavy besser, Entfernt = Light besser und bei ca. 15 - 20 km die Med. drohne. Als all in one könnte man die Med. drohne bezeichnen.
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
  3. Negative Äußerungen, Drohungen usw. gegenüber Nutzern haben in der Meinung nichts zu suchen.
Gieriger Fuchs
German Corps of Engineers 17
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#4 - 2013-10-13 11:41:07 UTC
Ein Mineralienfrachter is m 0.0 sehr praktisch wenn du nur ein Jump weg bist oder nen Jb nutzen kannst. Derjenige der mal 500 Mio Tritanium für capital bewegen muss/will muss nicht erst die Schiene mit den Rails fahren,außerdem gibt es auch im High genug Leute die in New Eden ihre Buyorders haben überall verstreut haben und an einem zentralen Punkt produzieren.Und da wären sie bestimmt nicht abgeneigt wenn sie mehr Laderaum hätten.

Und auch im 0.0 kommen ja jetzt durch den Spodumainbuff Mio m³ Tritanium zusammen un da ist nen größer Frachter oder sogar JF nicht übel


Zu den Drohnen:

ja das ist wieder so einen Geschwindigkeits/Ertrag Balanceakt.

Aber ich denke/hoffe das mit Rubicon wirklich mal was "neues" kommt :-)
LtCol RTButts
Abandon AII Hope
#5 - 2013-10-14 06:58:40 UTC
für 0.0 gibt es die rorqual. mit 650k+ m³ compressed ore sollte da schon einiges an mineralien zu bewegen sein. müßte man mal ausrechnen wieviel 650k m³ compressed spodumain an tritanium rauswirft.
Gieriger Fuchs
German Corps of Engineers 17
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#6 - 2013-10-14 12:15:18 UTC
LtCol RTButts wrote:
für 0.0 gibt es die rorqual. mit 650k+ m³ compressed ore sollte da schon einiges an mineralien zu bewegen sein. müßte man mal ausrechnen wieviel 650k m³ compressed spodumain an tritanium rauswirft.



Sorry,aber welche Rorqual fliegst du?,also in meine passt man gerade etwas über 350k m³ rein.

Und außerdem geht es hier nicht um Erz,sondern um Mineralien,Die Erze zu transportieren ist kein Thema,mir geht es um die Mineralien die bewegt werden müssen wenn man keine FactoryStation 1 jump out hat!
Stjaerna Ramundson
#7 - 2013-10-15 09:07:13 UTC
Er meint wahrscheinlich, dass die Erze im Ursprung über 650.000 m³ gefasst haben und komprimiert natürlich um ein vielfaches weniger.
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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2013-10-15 12:03:45 UTC
Hmmm mich würde es interessieren wo und wann sich CCP zu weit aus dem Fenster gelehnt hat.
Gibt's dazu einen Link ? Oder hab ich da nur wo was überlesen....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

LtCol RTButts
Abandon AII Hope
#9 - 2013-10-16 09:14:09 UTC
Gieriger Fuchs wrote:
LtCol RTButts wrote:
für 0.0 gibt es die rorqual. mit 650k+ m³ compressed ore sollte da schon einiges an mineralien zu bewegen sein. müßte man mal ausrechnen wieviel 650k m³ compressed spodumain an tritanium rauswirft.



Sorry,aber welche Rorqual fliegst du?,also in meine passt man gerade etwas über 350k m³ rein.

Und außerdem geht es hier nicht um Erz,sondern um Mineralien,Die Erze zu transportieren ist kein Thema,mir geht es um die Mineralien die bewegt werden müssen wenn man keine FactoryStation 1 jump out hat!


Jau, hast Recht. Hab die Cargo Bay zur Kalkulation genommen für die ore blocks.

Das sind natürlich alles keine Mineralien an sich aber ehrlich gesagt verstehe ich dein Problem auch nicht so wirklich. Jeder Bauzyklus startet an einer Refinery. Im Empire sucht man sich das passende System und nutzt Stationsbauslots oder eine POS. Kauft man woanders große Mengen an Mineralien auf fliegt man mit einem Freighter oder nutzt Mineral compression und holt es gegebenen falls sogar mit einem JF ab. 500mio Tritanium ist nun nicht wirklich schwer zu handhaben dabei, man kann Tritanium auch sehr gut in Citadel Torpedos verpacken.

Im low sec ist man sehr limitiert, das stimmt schon. Ich behaupte allerdings auch einmal das die Möglichkeiten 500mio Tritanium zu kaufen/minern sehr begrenzt sind, also führt man es wieder aus dem Empire nach. Mineral compression ftw.

Im null sec ist das ganze noch einfacher. Die gängige JB Variation ist eigentlich Refinery -> Production, also wieder ein Fall für einen Freighter. Ein weiteres Problem sind Cyno Jammed Systems, darunter fallen oftmals die Refining Stations.

Welchen Sinn hat also ein Mineral JF der mir sogar die Transportkosten noch weiter in die Höhe treibt und den ich für die wirklich Mineral lastigen Bauten wie Supers und Titans nicht einsetzen werde ? Durch seine Sprungfähigkeit wäre er sogar nahezu unbrauchbar um Mineralien an einer cyno jammed refinery abzuholen. Man wäre dann wieder auf einen Freighter angewiesen der gegebenen Falls eine JB nutzen kann oder man macht den suicide jump durchs gate mit einem Capital.

btw, hat schonmal jemand ausprobiert ob befüllte Kryoso in den Ship Hangar zu laden sind ? Wären noch einmal 130k m³ extra Laderaum für Mineralien.
Draconigea
Angry Angels Nachrichtendienst
#10 - 2013-10-16 09:53:18 UTC
LtCol RTButts wrote:

btw, hat schonmal jemand ausprobiert ob befüllte Kryoso in den Ship Hangar zu laden sind ? Wären noch einmal 130k m³ extra Laderaum für Mineralien.


Brauchst du nicht probieren. Alles was nicht Munition ist, geht nicht. Egal in welchem Hangar es ist. (Hulk mit Erz im Ore Hold geht zum Beispiel nicht)

Nur die Hoarder kann als massiver Munitionstransporter benutzt werden, aber deshalb ist die Hoarder auch gewachsen und hat jetzt 400k m³.
LtCol RTButts
Abandon AII Hope
#11 - 2013-10-16 11:14:24 UTC
Hab es jetzt seit einigen Patches nicht mehr probiert, aber Drohnen funzen auch weiterhin nur in der Drone Bay ? Naja, war auch nur so eine Idee ob es hier evtl. auch eine Ausnahme gibt.
Gieriger Fuchs
German Corps of Engineers 17
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#12 - 2013-10-16 13:11:16 UTC
Kyshonuba
Science and Trade Institute
Caldari State
#13 - 2013-10-16 15:27:09 UTC  |  Edited by: Kyshonuba
Gieriger Fuchs wrote:
Da sich ccp Phantom ja so schön weit aus dem Fenster gelehnt hat und Industrieinhalte für Rubicon versprochen hat hier mal was zum drüber nachdenken:


Kira Hhallas wrote:
Hmmm mich würde es interessieren wo und wann sich CCP zu weit aus dem Fenster gelehnt hat.
Gibt's dazu einen Link ? Oder hab ich da nur wo was überlesen....


Gieriger Fuchs wrote:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3680825#post3680825



Leider hält sich CCP da noch sehr bedeckt, was die konkreten Details angehtt. Ich könnte mir aber vorstellen, daß das Minern, als solches ersteinmal nicht damit gemeint ist.

Es gab vor ca 1/2 halben Jahr viel positives feedback der Entwickler zu Vorschlägen die die Industrieproduktion im 0 sec betreffen. Es war die Rede davon die Anzahl der Produktionsslots im 0 sec zu erhöhen und evt die Refining Raten der NPC Stationen im High Sec zu senken

Mit solchgen Änderungen und evt mit zusätzlichen Änderung bei den Mondbasen (POS) könnten dann mehr Industrie- bzw Bau- /aktivitäten in den 0 Sec gelockt werden. Momentan scheint es ohne empire alt corporationen nicht zu funktionieren ... und das möchte man, glaube ich, ändern.