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Devblog-Diskussion: "DirectX 11: What to expect"

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2013-10-09 14:52:02 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog DirectX 11: What to expect sind hier herzlich willkommen.

Mit der Wintererweiterung 2013/14, EVE Online: Rubicon, wird DirectX 11 standardmäßig aktiviert, sofern das Betriebssystem und die GPU entsprechend DX11 unterstützen. Sofern DX11 nicht unterestützt wird, wird automatisch wie bisher DX9 benutzt.

Diese Änderung ist rein technischer Natur und sollte möglichst nicht wahrnehmbar sein. Die Auslieferung der DirectX 11 - Version unserer Grafikengine (die sich schon seit etlicher Zeit in Entwicklung befunden hat) ist ein großer Schritt für unsere Entwickler, da wir diese Version nun ausgiebig testen und verbessern können.

In Kürze hoffen wir einen weiteren Devblog veröffentlichen zu können, der auf die Grafikfeatures der DX11-Version eingehen wird.

Hier einige Fragen und Antworten
F: Kann ich zwischen DX9 und DX11 wählen?
A: Der Launcher wird in Kürze eine Einstellung besitzen, mit der man genau diese Wahl treffen kann. Wenn die GPU DX11 nicht unterestützt, wird diese Einstellung deaktivert sein oder nicht verfügbar sein.

F: Wird die DX9 - Version eingestellt werden?
A: Nein. Und nein, wir haben auch keine diesbezüglichen Pläne.

F: Welchen Einfluss hat das auf die Mac-Version?
A: Keine, die Mac-Version wird weiterhin DX9 verwenden.

F: Muss ich jetzt zwei Clients runterladen?
A: Nein, wir werden einfach eine DX9- und eine DX11-Version unserer Render-Engine (Trinity) eingebaut haben, zwischen denen man zur Laufzeit wählen kann.

F: Ändern sich die minmalen Systemvoraussetzungen?
A: Nein, die minimalen Systemvoraussetzungen unterstützt nicht DX11 und wird weiterhin DX9 voraussetzen.

F: Mein Client, der DX11 verwendet, sieht unverändert aus. Was ist hier los?
A: Die DX9- und DX11-Clients sollen identisch aussehen. Es gibt keine neuen Features. Alle Änderungen sind rein technischer Natur ... momentan!

CCP Phantom - Senior Community Developer

EarthZone
HomeZone
#2 - 2013-10-09 15:01:38 UTC
CCP Phantom wrote:
Unsere Entwickler sind erfreut, dass Die Auslieferung der DirectX 11 - Version unserer Grafikengine (...) ist ein großer Schritt für unsere Entwickler, da wir diese Version nun ausgiebig testen und verbessern können.


Hä? Roll
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2013-10-09 16:08:50 UTC
EarthZone wrote:
CCP Phantom wrote:
Unsere Entwickler sind erfreut, dass Die Auslieferung der DirectX 11 - Version unserer Grafikengine (...) ist ein großer Schritt für unsere Entwickler, da wir diese Version nun ausgiebig testen und verbessern können.
Hä? Roll

Oha! Da haben sich zwei inkompatible Versionen überschnitten und so den ganzen Satz unverständlich gemacht. Das ist nun korrigiert.

Danke für den Hinweis!

CCP Phantom - Senior Community Developer

EarthZone
HomeZone
#4 - 2013-10-09 17:46:39 UTC  |  Edited by: EarthZone
CCP Phantom wrote:
Sofern DX11 nicht unterestützt wird, ...wird automatisch wie bisher DX9 benutzt.

Ups, übersehen.

CCP Phantom wrote:

F: Muss ich jetzt zwei Clients runterladen?
A: Nein, wir werden einfach eine DX9- und eine DX11-Version unserer Render-Engine (Trinity) eingebaut haben, zwischen denen man zur Laufzeit wählen kann.

2x Engine = größerer Client? Meine SSD wird sich freuen.

CCP Phantom wrote:
F: Ändern sich die minmalen Systemvoraussetzungen?
A: Nein, die minimalen Systemvoraussetzungen unterstützt nicht DX11 und wird weiterhin DX9 voraussetzen.

Aber es wird eine neue empfohlene Systemvorraussetzung geben?

CCP Phantom wrote:
F: Mein Client, der DX11 verwendet, sieht unverändert aus. Was ist hier los?
A: Die DX9- und DX11-Clients sollen identisch aussehen. Es gibt keine neuen Features. Alle Änderungen sind rein technischer Natur ... momentan!

Sprich, vorerst keine optischen Unterschiede.

Bliebe noch zu sagen, dass Windows ab afaik Version Vista DX11 kann sowie jede halbwegs moderne Grafikkarte.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#5 - 2013-10-09 20:57:18 UTC
wieso eigentlich Direckt3D und nicht OpenGL?
laut einem Test von den Steam Jungs (weis grade nicht wie man die Firma schreibt) soll OGL D3X überlegen sein.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2013-10-09 21:18:49 UTC
Tatjana Braun wrote:
wieso eigentlich Direckt3D und nicht OpenGL?
laut einem Test von den Steam Jungs (weis grade nicht wie man die Firma schreibt) soll OGL D3X überlegen sein.

Ich nehme an weil sie Schon erfahrung mit DX haben.
Infrastructur umstellen und mitarbeiter anlernen kostet Zeit und Geld.

Ich als fan von OpenSource Software wuerde es aber auch befuerworten :D

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#7 - 2013-10-10 02:00:25 UTC
Der Gedanke ist halt der, das, wenn linux durch dem support von Steam erfolgreicher werden sollte, man langsam von Platformabhängigen strukturen wegkommen sollte. Aber wie rentabel das im moment ist kann ich nicht beurteilen....

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Doris Shardani
Black Rise Guerilla Forces
#8 - 2013-10-13 11:13:52 UTC
also für mich ist die Umstellung nicht von Relevanz da ich im PEW PEW die Auflösung sowieso runter stelle...Cool
Taara Devi
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#9 - 2013-10-16 14:33:38 UTC
Ich als Absoluter Grafik-Freak freue mich, das CCP diesen Schritt gewagt hat und scheinbar bald neue Effekte ins spiel bringen möchte.

Eve Hat nur überlebt, weil die Jungs von CCP sich ständig Gedanken machen, wie man das Spiel verbessern kann.
Der Grafische Aspekt spielt bei Games da natürlich auch nicht eine kleine Rolle auch wenn es viele Spieler gibt, die nicht auf höchsten Grafikeinstellungen spielen.

Next-Gen-Grafik mit DX11 *.* ich hoffe dieser Traum geht bald in Erfüllung.