These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Предложения к планам развития по мотивам Игромира 2013

Author
KaorTW
#1 - 2013-10-07 09:43:10 UTC
Здравствуйте.

Прочитав интервью, отправился лично пообщаться на темы дальних и очень дальних перспектив развития вселенной EVE с непосредственными так сказать виновниками данных новостей. Договорились мы до много, результатом чего собственно и является данный пост, и по просьбе.

Декларация о предоставлении о все больших и больших прав и обязанностей игроков, строительство собственных Гейтов, новые Регионы, появление\усиление\возрождение Эксплорейшн направления... Все это не могло не вызвать вопросов и какие-то своих идей. Исследовательских кораблей, по настоящему исследовательских, таких разведчиков дальнего космоса, не хватает не только мне, и что я вынес из разговора, нам стоит их ожидать. Это, как я понимаю, корабли которым не требуются врата или маяк для перелетов между системами. Для определения координат я предложил использовать модель текущих научных методов расчета расстояний до звезд путем анализа их излучения. Собственно однонаправленные врата будут использовать ту же элементную базу. Кстати предлагаю сделать подобные корабли или очень серьезно зависящими от уровня умений или весьма дорогостоящими по получению чертежа, производству, эксплуатации и тп, причины ниже.
Следующий блок моих предложений вытекает из предыдущего и относится к части новых регионов. Первое мое предложение - оставить данные регионы пустыми, без врат абсолютно. Вот где работа для исследовательских кораблей. Следующий момент вырос из предпосылок все звездные системы по сути сейчас составляют Большую Галактику, а у ник бывают малые Галактики-Спутники, которые могут вращаться вокруг большой по определенным орбитам. Т.е. создать регион(ы) "Галактику-Спутник" достичь которую без врат возможно в разные временные промежутки из различных систем с помощью исследовательских кораблей (звездные системы галактики-региона так же различны, т.к. малая галактика не обязана быть постоянно одной стороной к большой). Что даст нам такой интересный момент, как невозможность абсолютного контроля со стороны отдельно взятого альянса или даже корпорации на достаточно длительное время, пока данная галактика-регион не будет полностью связана вратами, что займет далеко не 2-3 года.

С уважением и надеждой на дальнейшее плодотворное сотрудничество.
Zloy Tapok
xMONOLITHx
The Gorgon Empire
#2 - 2013-10-07 10:03:31 UTC
Красиво...мало,что понял,но красиво))))А если серьезно,то идея,конечно,неплохая,но,боюсь,что под нее придется полностью движок перерабатывать.Подчеркну:именно ПЕРЕРАБАТЫВАТЬ,а не дописывать имеющийся.Слишком затратно и экономически неоправданно на данный момент.Возможно,идея и стоящая,но пока "в стол"...)))
Но плюсую.)
KaorTW
#3 - 2013-10-07 10:15:45 UTC
Так и план на 5 лет у ССР. Никто же не говорит, что в ближайших патчах.
in da club
#4 - 2013-10-07 10:26:08 UTC
Идея конечно пахнет реализмом, но в данном случае он пойдет только во вред.
В сигнл игрушке это довольно интересная идея, а в ММО сложнореализуемая, обьясню почему.
Потому что гораздо меньше, чем сейчас флитов будет долетать до пункта назначения, когда у них перед носом закрываются врата, или маршрут проложен пять минут назад, а за это время уже много чего поменялось. А для кого-то это будет решающим фактором продолжения игры, ведь они за пару часов после работы не могут добиться то чего они хотят, а именно заруба. Во-вторых пойдет немаленькая нагрузка на сервер, с вычислениями движений каждого кластера и формируя множество новых путей и маршрутов. Так терять системы при наличии огромного флота, но невозможностью его протащить в систему, которая пять минут назад была в двух прыгах это тоже не айс, плюс ко всему, как я понимаю руководство ССП руководствуется в основных вещах чистой математикой.
Можно что-то подобное организовать с ДЖОВАМИ или "доселе неизведанной частью космоса", которая появится с очередным ежеполугодным дополнением :)
sanychsun
NA Eve Branch
#5 - 2013-10-07 11:01:52 UTC  |  Edited by: sanychsun
Недавно предлагал что-то подобное, но чуток попроще как по мне в реализации (хотя кто его знает как оно там устроено у ССП и что реально проще, а что сложнее)

Было бы классно получить такой вот космос, в котором "скорее всего" еще никто не бывал. Почувствовать себя первооткрывателем. Жаль конечно что все новое через некоторое время станте так же досконально описано на форумах и сайтах по ИВ.
KaorTW
#6 - 2013-10-07 11:06:52 UTC  |  Edited by: KaorTW
Никто про закрывающиеся врата не говорил, если их поставили, то они будут работать. Чередование систем, из которых возможно будет пропрыгнуть на исследовательском корабле, может быть с периодом хоть в неделю или месяц, возможно будет отличаться расстояние прыжка, но не его возможность.

ЗЫ Население новых регионов, ресурсы и прочее, как я понял, еще в стадии обсуждения.

ЗЗЫ Кому хочется быстрых замесов они всегда могут пройти куда им нужно по гейтам. Я предлагаю путь исследователя дальнего космоса, где он действительно будет нужным.
in da club
#7 - 2013-10-07 11:16:30 UTC
KaorTW wrote:
Никто про закрывающиеся врата не говорил, если их поставили, то они будут работать. Чередование систем, из которых возможно будет пропрыгнуть на исследовательском корабле, может быть с периодом хоть в неделю или месяц, возможно будет отличаться расстояние прыжка, но не его возможност

Тогда зачем это нужно, если по сути ничего не будет отличаться от существующей ситуации?:)
KaorTW
#8 - 2013-10-07 11:24:54 UTC  |  Edited by: KaorTW
Затем, что входов в этот регион будет не единицы как сейчас, а множество. Затем, что регион будет полностью обустраиваться игроками, включая внутренние гейты. Т.е. невозможно будет запереть его. Пропрыгивает исследователь, разворачивает цинку,... А там уже полностью ваша фантазия, от боя, до освоения ничейной системы и еще множество вариантов.

ЗЫ Я как бы к этому и писал, чтобы исследовательские корабли очень серьезно зависели от прокачки скиллов. Ибо за фронтир всегда отправляются самые лучшие, самые подготовленные.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#9 - 2013-10-07 14:41:33 UTC
Пропрыгиваем ковром, проходим кемп, пролетаем систему-две и зажигаем коверцино. Бинго.
KaorTW
#10 - 2013-10-07 15:09:34 UTC
Dimiana wrote:
Пропрыгиваем ковром, проходим кемп, пролетаем систему-две и зажигаем коверцино. Бинго.


Не панацея, во-первых. Во-вторых, не пробовали прыгать на ковроцино из лоу в ноли?)
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#11 - 2013-10-08 00:57:01 UTC
Панацеи быть и не должно-должна быть возможность.
KaorTW
#12 - 2013-10-08 11:15:29 UTC
Dimiana wrote:
Панацеи быть и не должно-должна быть возможность.


Я предполагал, что дистанция прыжка должна быть больше, чем позволяет обычный джамп. Все же это расстояние даже не между регионами...
Cool Anninen
Science and Trade Institute
Caldari State
#13 - 2013-10-09 11:15:41 UTC
Quote:
Это, как я понимаю, корабли которым не требуются врата или маяк для перелетов между системами. Для определения координат я предложил использовать модель текущих научных методов расчета расстояний до звезд путем анализа их излучения.



Из всего предложенного мне понравилась эта часть.