These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Vorschläge und Ideen

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

[Vorschlag] Rebalancing der Tech3 Schiffe.

Author
Syrias Bizniz
some random local shitlords
#21 - 2013-08-15 17:05:09 UTC
Ich werf mal einfach meine Eindrücke von Tech3 in den raum, und warum sie OP sind.


Angefangen bei der Skillzeit. Cruiser V, paar supports die man eh braucht, den Strategic Cruiser auf I, und dann 5 subsystem skills die Rank 1 sind, von denen man 2 oder 3 auf V braucht, der rest reicht meist auf IV.

Als gegenbeispiel: ein HAC. Cruiser V, und HAC IV wenn man sie nich oft fliegt, und V wenn man sie oft fliegt. Zugegeben, der HAC skill bietet gleichzeitig auch die HACs der anderen Rassen - aber die Subsystem Skills bieten in einer Hülle einen Recon, einen Hac, einen Cov-Ops, einen Logi, ein Command Ship. Die man untereinander auch noch kombinieren kann. Hab ich was vergessen?


Nächstes, die 'stats':

Ein Tech 3 hat 5(!) Subsysteme, von denen ihm JEDES Boni gibt. Es ist nicht so, dass man am Ende wie bei einem HAC mit Damage, Tank und evtl application da steht, nein, man hat damage, tank, propulsion, fitting, electronics. In einem Schiff. Dank Subsystems.

Desweiteren erreichen Tech3 Schiffe mal ganz gediegen Battleship-ähnliche EHP, gepaart mit Battlecruiser-DPS, während die mit einer Cruiser Signatur und Mobilität unterwegs sind. Und ihr Active Tank potential ist um die active-tank command ships rum.


Der Preis:

Nen Tech3 ohne fitting kostet zwischen 400 und 500 mio ca. Zugegeben, das is für einige ne Hausnummer, und die 150-190m für nen HAC oder Recon sehen da ganz entspannt dagegen aus, aber wenn man mal das da oben mit den stats betrachtet ergibt sich - nicht unbedingt für solo, aber definitiv für fleets (klein, groß, riesig, egal) - das Bild eines Schiffes, das sehr schwer zu zerstören ist.
Wo man durch nen HAC noch mit genügend DPS durchkommt trotz reps dank der deutlich geringeren EHP muss man um Tech 3 Schiffe aus ner Flotte rauszuprügeln hauptsächlich mal eines machen, ihre Logistics abreissen. Und ich denke viele von uns wissen, dass nen paar Guardians oder Oneiren echt was aushalten. Meistens so viel, dass man das DPS-Rennen gegen die Tech3 gang verliert.
Alles in allem sind die 300 mio mehr die man investiert sehr schnell wieder dadurch 'drin', dass man sie nicht so oft neu ausgeben muss um seinen HAC zu ersetzen.



Meiner Meinung nach wiegen sich die Vor- und Nachteile von Tech3s nicht richtig aus. Denn der einzige Nachteil den sie haben ist, dass sie SP kosten wenn man einen verliert. Von einem Rang 1 skill. Den man wahrscheinlich eh erstmal ne weile auf IV lassen kann...

Denn allem vorran ist der Preis kein Balancing-Faktor. Wer's nich glaubt, schaut euch Super-Carrier an.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#22 - 2013-09-12 07:40:49 UTC
Syrias Bizniz wrote:
Ich werf mal einfach meine Eindrücke von Tech3 in den raum, und warum sie OP sind.

Meiner Meinung nach wiegen sich die Vor- und Nachteile von Tech3s nicht richtig aus. Denn der einzige Nachteil den sie haben ist, dass sie SP kosten wenn man einen verliert. Von einem Rang 1 skill. Den man wahrscheinlich eh erstmal ne weile auf IV lassen kann...

Denn allem vorran ist der Preis kein Balancing-Faktor. Wer's nich glaubt, schaut euch Super-Carrier an.


Ich würde mich einmal mit dem Fittings beschäftigen.
Jetzt mit der Überarbeitung der CS und den HAC sind die T3's im vergleich bisschen geschwächt worden.

Wegen dem Preis: ISK sind immer ein Faktor.

Aber ehrlich, die einzigen T3's die ich in letzter Zeit gesehen habe sind im 0.0 meist die Cloacking, Interdiction Nullified.

Oder die, die im LS Plexxe machen.

Selbst im WH trifft man schon selten T3s an.

Noch das schlägt eine Rang 1 Skill auch auf LvL 5 mit knapp 4 -5 tagen zu Buche.
Wenn ISK keine Faktor ist dann ist der SkillLoss der Faktor.
Für die Großen Allianzen sind ISK keine Faktor mehr. Aber das ist ein Versäumnis von CCP

Man verliert immer einen der 5er Skills bei den T3.
Und spätestens nach dem 5ten Loss darf man wieder 20Tage + Skillen. Und man hat min 2,5 Milliarden Weniger
Aber wenn dir die SkillZeit nichts wert ist.....
Mir normal schon.

Ein T3 nur auf Subsystem Skill 4 zu fliegen ist ineffizient.

Aber ich habe schon öfters gesagt. Fitte ein Command Ship um 500 - 750 Millionen, dann hast du bis auf die Signatur keine bis Kaum Nachteile mehr.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#23 - 2013-09-12 11:06:56 UTC  |  Edited by: Dars Wars
Ihr vergleicht hier Äpfel mit Birnen.

T3 ist nur Cruiser Klasse. Jetzt bitte mal die T3`s mit Cruisern, Faction Cruisern, HAC`s und Recons vergleichen.
Damit es verleichbar bleibt, am besten mit T2 Fitting, thx.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#24 - 2013-09-12 11:15:23 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Keine blöde Idee....
Aber ich werde das immer Rollen bezogen machen. Weil ich in der Arbeit erst alle Fittings nachbauen muss im EVE HQ und dann kann ich diese auflisten.
Ich werde aber am Anfang den schon begonnen Vergleich mit der Tengu weiterführen.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Senlias
Tax Evasion Scheme 42
#25 - 2013-09-27 09:13:23 UTC
Der Argumentationsweg "T3 sind Multifunktionsschiffe und sollten daher nicht gegen spezialisierte Schiffe ankommen können" ist absolut schwachsinnig. Dieser Argumentationsweg würde nur funktionieren wenn T3er ALLE ihre Möglichkeiten auf ein mal ausüben könnten. Sprich: Eine Cloaky-Raketen-Laser-Drohnen-Remoterep-Booster-Activetank-Buffetank-MWD-AB-Scanner-Neut-Legion (Die Legion wurde einfach nur als Beispiel gewählt). In diesem Fall würde ich voll zustimmen. Aber es ist nicht so.

Ein T3 ist KEIN Multifunktionsschiff, ein Multifunktionsschiff ist ein Schiff dass eine Große Anzahl an Aufgaben auf einmal erledigen kann. In diesem Sinne sind viele T2er eher als solche zu betrachten als T3er (Marauder zum Beispiel). Ein T3 ist zwar in der Theorie in der Lage, eine große Bandbreite an Aufgaben zu erfüllen, aber nicht auf einmal. Eine Web-Loki z.b. trifft nicht so gut wie eine Loki die nur auf Schaden ausgelegt ist und macht damit weniger effektiven Schaden als ein wirklich nur auf Schaden gefitteter HAC. Dass T3s hierbei allerdings im Falle einer Spezialisierung bessere Ergebnisse erzielen ist absolut verständlich. Dies wird alleine durch den enormen Preis gerechtfertigt. Was man zusätzlich noch sagen muss ist, dass HACs nicht so ins Hintertreffen geraten wie es hier offenbar teilweise gemeint wird. Ein HAC ist ein Gegner den man niemals unterschätzen sollte, allein durch ihre Fähigkeit, gegen Schiffe nahezu jeder Größe und Gattung vorgehen zu können. Dennoch sind viele von ihnen unbeliebt.

Wichtig in diesem Zusammenhang ist vielleicht der Kontext, dass auch nach CCP, der Bereich des HAC, mit dem T3er gerne verglichen werden, nicht eine Fähigkeit sondern eine Bandbreite an Fähigkeiten vom Schiff verlangt: Schaden, Geschwindigkeit, Aushaltefähigkeit und begrenzte EWar-Kapazitäten sind nur einige davon. Ein BS daneben braucht nur Schaden und Aushaltefähigkeit. Ein Recon nur Stealth und EWar. Daher ist auch das Balancing von HACs als ein Streitthema zu betrachten.

So und jetzt noch zu dem Vergleich Navy-T3.
Dieser Vergleich ist wie der Vergleich Holzkeule(Navy)-Katana(T3). Ein Navy Schiff kostet weniger, stellt geringere Anforderungen an den Piloten und ist meist nur ein detailverbessertest T1. Ein T3 hingegen ist das teuerste Schiff der Kreuzerklasse, stellt eine Reihe hoher Anforderungen an den Piloten und ist noch dazu eine Schiffsklasse für sich. Die Forderung diese beiden anzunähren ist so lächerlich wie in einem Kampf zu fordern, der Gegner solle sein Schwert abstumpfen damit die Keule auch noch eine Chance hat.

Ich hoffe ich habe mich nachvollziehbar und verständlich ausgedrückt.


PS: Für den Fall dass es noch nicht klar geworden ist: Ich bin ein Verfechter Theorie, dass T3er balanced sind und dass die Beschwerden allein von Leuten kommen, die T3s entweder nicht fliegen können oder das Risiko nicht eingehen wollen und daher der Meinung sind, Leute die dieses Risiko eingehen und damit erfolgreich sind müssten zwangsweise genervt um zu Belohnen dass man kein Risiko eingeht (was komplett gegen die Idee hinter Eve dass Risiko belohnt wird steht).
Stjaerna Ramundson
#26 - 2013-09-27 09:39:13 UTC
Kann mich deiner Argumentation nicht anschließen, da vieles davon zwar aus dieser Sicht als "richtig" erscheint, doch im Vergleich zu dem Bild, was CCP selbst veröffentlicht hat nicht zusammen passt.
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
  3. Negative Äußerungen, Drohungen usw. gegenüber Nutzern haben in der Meinung nichts zu suchen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#27 - 2013-09-27 09:45:04 UTC
Abwarten und Tee trinken, es sollten ja langsam nach den T2s die T3 zum Balancing kommen.
Meine bitte ist halt sollten die Tech3 Schiffe schwächer werden, sollte man überlegen ob der SkillPoint loss dann wirklich noch notwendig ist.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Verlayn Delia
Native Freshfood
Minmatar Republic
#28 - 2013-10-08 10:40:10 UTC
Das problem was ich mit T3 Schiffen sehe ist folgendes.

Sie sind sehr gute Allrounder, genau genommen ZU gute.

Wenn ich mir meine Fleet Tengu anschaue fürs pvp inner Smallgang mit buffer.

Dümpel da bei rund 800dps rum, 130k ehp und perma mwd,...

Die Kombi dmg, viel ehp auf cruiser size und perma mwd ist genial, kein HAC bietet mir diese kombi.


oder z.b. als Fleet Booster offgrid ist die tengu jedem CS überlegen,....


Klar sind T3´s toll, fliege Loki und Tengu, aber man muss ganz klar sagen, je nachdem wie man sie fittet sind sie den "spezialisten" wie z.b. Hac, Recon, oder Boost CS eigentlich immer! überlegen, und das ist der knackpunkt.
Ein Allroundschiff soll seine Sache gut machen, aber die eigentlichen Spezialisten in diesem Bereich nicht ablösen.

Und wenn ich an die proteus denke wird mir übel, mit fleetbooster tendenziel richtung 300k EHP bei fast 1k dps usw,.... das ist echt daneben, klar ist hier nen bissel faction drin aber egal.
Die leute wo T3 fliegen auch im PVP juckt das nicht, zumal ISK das kleinste problem sind wenn man schon auf dem lvl ist T3´s im pvp zu verheitzen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#29 - 2013-10-08 10:45:46 UTC
Bitte Kosten und SP Loss auch dazu bedenken. 130 Bekommst du nur mit Faction Fit und die 800Dps auch nur mit Faction oder mit HAMs und dann auch nur mit T2 Munition und Faction Fit.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Verlayn Delia
Native Freshfood
Minmatar Republic
#30 - 2013-10-08 10:50:01 UTC
Und was ist daran schlimm? (davon abgesehn sind nur 2 navy bcu als faction mit drin)
Ich kann nen HAC und co. auch mit factionstuff ausrüsten, nur wird dann die lücke zu den T3 noch größer.
SP loss ist egal, bevor das teil platzt aussteigen,......auserdem ist es nur nen x1 skill, mich persönlich juckt das nicht.

Es nützt nichts über T3 zu diskutieren wenn man unrealistische fittings nimmt, schau die Killboards durch, 90% der im pvp geflogenen T3´s haben factionzeug mit dabei.
Du kannst zum vergleich die selbe anzahl an factionmodulen auch auf ein Hac oder Recon schrauben, nur wird die kluft größer da T3´s noch stärker durch faction profitieren.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#31 - 2013-10-08 11:19:16 UTC
Ja aber der Vergleich hinkt.
Wie wir schon mal festgestellt haben kann man einen Tech3 mit einem HAC nicht sinnvoll vergleichen.
Damit man eine Tengu wirklich sinnvoll fliegen kann brauchst du alle Sub Skills auf 5.

Einfach so ausstiegen geht eh nicht mehr, mit dem Aggression Timer. Eine Minute Deagression.
Und ja Tech3 platzen wirklich verdammt schnell. Ich spreche aus Erfahrung.
Ein brauchbarer Neuter und das ding ist tot im Small gang.

Aber es gilt wie immer in EVE beim PVP der Größere Blobb gewinnt.
Eine 5 Mann T3 Gang verliergt gegen 10 Mann mit Neuts, ECM, Logi und.....

Und Ehrlich wenn dir eine 20 Mann gang aufn Kopf springt von Aztech oder Exiled One oder Kill it with Fire.
Die machen dich halt platt.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Hanna Cyrus
Spessart Rebellen
#32 - 2013-10-08 11:32:20 UTC
Im Grund werden die T3 egal welcher Rasse im WH genutzt. Hauptsächlich wegen dem Verhältnis von gank/tank zu ihrer Masse, da ja die Massenlimitierung im WH eine große Rolle spielt. Eine Ausnahme stellt eben die Tengu dar, da sie wegen der Möglichkeit den Schaden noch immer sehr weit zu projezieren eben für Fleetdoktrines im PVP und zum Ano farmen oder Lvl 4 abreissen hergenommen wird.

Ich denke sie sollten die Dinger gar nicht nerfen solange sie in Ihrem "Element sind", nämlich da wo soe herkommen und wofür sie Ursprünglich gedacht sind, dem WH. Lasst sie im WH genauso wie sie sind und sobald sie in K-Space kommen, sinkt die Leistung der durch die Sleeper Technologie fürs Wh optimiert wuirde bei allem auf 75%.
Das einzige was sie mal auf die Reihe kriegen sollten, wäre das man subsysteme im Wh umfitten können muß!



Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#33 - 2013-10-08 11:52:52 UTC
Ja das sollte dringend her. Das Umfitten hat nie funktioniert.
Ich sehe auch in großen Roaming Flotten so selten Tech3 Schiffe.
Bei der letzten Allianz Aktion war genau ein Tech3 dabei,... Scout Loki.
Der Rest wollte oder konnte keine Tech3 fliegen.
Und selbst für Lvl4 Grinden macht der Marauder mehr sinn als die Tech3.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Razefummel
Unknown Dimension
#34 - 2013-10-08 17:56:01 UTC
Kira Hhallas wrote:
...
Und selbst für Lvl4 Grinden macht der Marauder mehr sinn als die Tech3.


Das würde ich SO nicht unterschreiben.

Ich habe allerdings bisher noch kein Argument gegen den "Je höher der Tech-lvl desto weniger Rigslots hat das Schiff."-Vorschlag von mir gelesen, mal ganz davon abgesehen das wir ja bereits gelernt haben das dadurch keinerlei Varianz geschweige denn riesige Umbauten bei den meissten Setups vorgenommen werden müssten... und es spielt auch keine Rolle mehr ob das Teil dann im PvE, PvP, WH, 0.0 oder sonstwie geflogen würde.

Kann aber auch sein das ich mich gerade im Thread vertue und das Ganze Kladderadatsch in nem Topic stand bei dem es um den dritten Rigslot bei T2 Schiffen ging... das bitte ich dann zu verzeihen und selbst nachzuschlagen für genauere Ausführungen.

Gruß

Raze

*Fakeedit*

Gefunden:

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3637850#post3637850

Übrigens wäre ich immernoch für eine ersatzlose Streichung aller T3´s aus dem Spiel...

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#35 - 2013-10-09 06:39:26 UTC
Guten Morgen.

Ja ich kenne deinen Standpunkt Razefummel.
Und ja ich beantworte dir deinen Argument, nachher gleich dann.
Ich muss noch meinen Guten Morgen Kaffee in der Arbeit fertig trinken.

Zum Lvl4 Grinden.

Corp Event für neue Spieler.
Die Vargur und die Golem in einer WC ....
Also das war langweilig. Die Zwei schiffe haben alles weggeräumt.
Das waren die Tech3 doch mit ihren Medium Waffen ein wenig im Hintertreffen.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

LtCol RTButts
Abandon AII Hope
#36 - 2013-10-09 10:44:09 UTC
Die Diskussion ist Amüsant, amüsant deswegen da T3 schon immer rein rechnerisch um längen besser war,,, aber da ist die Sache mit der Praxis. Die große Frage ist also, warum setzen sie sich nicht wirklich im PVP durch wenn sie soviel besser sind, wieso hat sie kaum jemand als Standard doctrine ?

Das T3 erst ab lvl5 sinnvoll nutzbar sind, ich glaube das ist ein Irrglaube. Die Bonis auf lvl 4 sind schon sehr gut mit den Grundfähigkeiten der Schiffe. Was also bleibt ist ISK, obs das ist, k.A. Der Verlust einer Flotte ist natürlich sehr hoch, zusätzlich müssen Ersatzschiffe bereit gehalten werden. Sind alles Punkte die schon angesprochen wurden. Die Frage welche T3 Flottengröße man angreift allerdings nicht, und da liegt denke ich das eigentliche Problem. Eine kleine T3 Gang geht man evtl. noch an, alles was über 20 T3 geht läßt man in der Regel ziehen. Wer hat also Interesse an einem Roam in T3 wenn man vorab schon weis das die Leute einem aus dem Weg gehen ? Auf der anderen Seite sind 20 T3 im Intel für die großen Allianzen natürlich ein gefundes Fressen und man wird mit einer 4x so großen Flotte gedropt (wer killt nicht gerne T3?). Ob man in den 20 T3 nun wirklich besser ist als eine HAC/BC/sonstwas fleet lassen wir einmal dahin gestellt. Jeder kennt die RNK Videos, dass macht die Leute aber halt nicht automatisch zu RNK. T3 muss man sehr diszipliniert fliegen, eigene Fehler werden teuer bezahlt falls es doch einmal zu einem Kampf kommt. HACs muss man auch sehr diszipliniert fliegen, aber sie sind um einiges billiger und die Gegner versuchen einen auch mal zu stellen.
Deswegen sind die meisten T3 Battle auch nur mit Hilfe eines Titan möglich, wo man direkt auf den Gegner drauf bridged.

Roams in kleiner Gruppe sind halt verdammt Schwer und Riskant zu gleich. Es ist denke ich mal nicht Falsch zu sagen das man in einem der drei Block Intel Channel auftaucht die nahezu EVE abdecken -> CFC -> NC/PL -> AAA/DD
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#37 - 2013-10-09 11:10:51 UTC
Im W-Space ist man mit den T3 Flotten am besten unterwegs.
Nachteil ist das man nicht gleich wieder in das nächste Tech3 so unbedarft steigen kann, weil dann meist immer ein Skill fehlt.
Gerade bei Elec. oder das Offen. Sub tut es dann halt weh, wegen CPU und DPS.
Und man macht wirklich Spürbar weniger DPS

Weiters macht es im LS, 0.0 halt nur bedingt Spaß.
Wie mein vorposter gesagt hat,
hast du fünf Tech3, hast du gleich ein Cyno am Hintern, hast du zu viel Tech3 rennt jeder gleich davon und ohne Bait bekommst nichts.
Daher sind im WH die Tech3 weiter verbreitet.
Und WH Kämpfe sind doch spannender als im 0.0.
Gerade der nicht vorhandene Lokal.

Nicht umsonst trauen sich nur wenige NullBären in den W-Space.
Weiters sind die Tech3 WEB und Neut anfällig. Es bleibt und ist halt nur a Kreuzer.
Ohne die Hardener schaust auch mit der Tengu langweilig aus.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Previous page12