These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Пустой мир Ив.

Author
Shen The'Wanderer
Perkone
Caldari State
#81 - 2013-09-13 05:22:04 UTC
DlMFlRE wrote:
В космических рейнджерах пираты водятся в любой системе а конкорда нет вообще.


В космических рейнджерах пират - непись, и не способен тебя нагнуть при твоем нежелании - вот вообще никак)
Vizvig
Savage Blizzard
#82 - 2013-09-13 06:54:38 UTC  |  Edited by: Vizvig
Вся непись в КР тщательно просчитывалась дабы быть актёрами в театре одного зрителя, это действительно неиграбельные персонажи а не мобы и "нагнуть" они какраз таки способны. Но при сливе ты ничего не теряешь.
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#83 - 2013-09-13 08:18:45 UTC  |  Edited by: DlMFlRE
Shen The'Wanderer wrote:
DlMFlRE wrote:
В космических рейнджерах пираты водятся в любой системе а конкорда нет вообще.


В космических рейнджерах пират - непись, и не способен тебя нагнуть при твоем нежелании - вот вообще никак)

Вы наверное только в изи-моде играли. Уже при средней сложности пираты становятся сопоставимы с вами и как минимум первую половину игры не убиваются ну вообще никак.
Shen The'Wanderer
Perkone
Caldari State
#84 - 2013-09-13 08:59:54 UTC
DlMFlRE wrote:
Shen The'Wanderer wrote:
DlMFlRE wrote:
В космических рейнджерах пираты водятся в любой системе а конкорда нет вообще.


В космических рейнджерах пират - непись, и не способен тебя нагнуть при твоем нежелании - вот вообще никак)

Вы наверное только в изи-може играли. Уже при средней сложности пираты становятся сопоставимы с вами и как минимум первую половину игры не убиваются ну вообще никак.


но валить от них - можно не особо напрягаясь
Shen The'Wanderer
Perkone
Caldari State
#85 - 2013-09-13 09:01:58 UTC
Vizvig wrote:
Вся непись в КР тщательно просчитывалась дабы быть актёрами в театре одного зрителя, это действительно неиграбельные персонажи а не мобы и "нагнуть" они какраз таки способны. Но при сливе ты ничего не теряешь.


Хз)) Вот с кем с кем так с корабликами пиратов проблем не было) разве что с доминаторами)) но и то лишь в силу их количества - сваливать было сложнее.
Vizvig
Savage Blizzard
#86 - 2013-09-13 14:38:01 UTC
Какие же вы близорукие, весь смак у пиратов не в статах а в их ИИ. А так, lang.dat в block-par-ed открываем, прописываем пиратам какиенибудь мегавёсла и вот вам хардкор. (харкдор? а что это?)
in da club
#87 - 2013-10-04 21:43:23 UTC
Автор хорошо и грамотно излагает свои мысли. Приятно читать, но вынуждена немного расстроить автора.
Что во всех бедах и пустоте мира Ив виноват только ты сам. Ты пришел сюда с амбициями, посмотрев ролики, думаешь, что я сейчас прийду, а мне навстречу пираты, к которым я могу втереться быстренько в доверие и опустошить валет, потом найду быстро найду огромную флотилию и будет заруб 1000 на 1000. А потом ты спокойно и безнаказанно полетишь исследовать дальние просторы космоса, единственное, что тебе не договорили в этих роликах, чтобы добиться таких результатов тебе нужен минимум год, если повезет, выйдешь на людей и ты готов воспринимать и запоминать кучу информации. Тебе нужно быть активным, ты должен знать множество нюансов, без знания одной ты ставишь под угрозу всю операцию имени тебя. Космос не пустой, просто ты не хочешь учиться и что-то делать для его наполнения. Почему-то мне кажется, что у автора раз в месяц, а может и больше возникает желание открыть свой бизнес и почему-то как раз в эти моменты случается что-то неприятное:-)
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#88 - 2013-10-05 00:43:37 UTC
Мир живым может быть и сам по себе, т.е. ты ушел из игры, но мир от этого не должен становиться мертвым.
НПЦ должны вести собственную от игроков жизнь, но она меняется от влияния на ту или иную сторону конфликта Империй. Т.е. приграничные районы должны представлять собой бесконечный фронт и только усилия игроков должны влиять на сохранение баланса.
Приграничный мир это примерно 5-10 секторов между Империями, а не на окраинах одной Империи, где грызутся Альянсы и Корпы без участия НПЦ.

Примерно, как в ролике: Квантовый рассвет

Вот, что есть живой мир.
in da club
#89 - 2013-10-05 04:39:39 UTC  |  Edited by: in da club
Triolin wrote:
Мир живым может быть и сам по себе, т.е. ты ушел из игры, но мир от этого не должен становиться мертвым.
НПЦ должны вести собственную от игроков жизнь, но она меняется от влияния на ту или иную сторону конфликта Империй. Т.е. приграничные районы должны представлять собой бесконечный фронт и только усилия игроков должны влиять на сохранение баланса.
Приграничный мир это примерно 5-10 секторов между Империями, а не на окраинах одной Империи, где грызутся Альянсы и Корпы без участия НПЦ.

Примерно, как в ролике: Квантовый рассвет

Вот, что есть живой мир.

Конечно может, только опять же зачем?
В мире происходит довольно много событий, в которых ты можешь поучаствовать или поглазеть на них со стороны, то что ты этого не делаешь это дает практически 100% гарантию того, что ты не будешь участвовать в этом и после нововведений, а те, кто действительно ведут активный образ жизни в игре им это не нужно, потому что они всегда придумают себе занятие :)
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#90 - 2013-10-06 05:26:02 UTC
in da club wrote:
Конечно может, только опять же зачем?


Тогда для себя ответь на вопрос: Зачем играешь в EVE-Online? Ради чего убиваешь время и при этом за это еще платишь?
Как ответишь, так и поймешь о чем идет речь в теме.
in da club
#91 - 2013-10-06 07:39:01 UTC
Triolin wrote:
in da club wrote:
Конечно может, только опять же зачем?


Тогда для себя ответь на вопрос: Зачем играешь в EVE-Online? Ради чего убиваешь время и при этом за это еще платишь?
Как ответишь, так и поймешь о чем идет речь в теме.

Мы с моим боевым товарищем летаем и учимся ПвП, бывает тупим, бывает работаем в команде очень слаженно, у нас есть глобальная цель, к которой мы идем. Я не считаю Еву убийством времени, а просто получением удовольствия, когда его не получаю, я прощаюсь с товарищем и нажимаю кнопку выход, я плачу за удовольствие, поверь 390 рублей для человека в месяц, чтобы получить 1-3 часа удовольствия в день это не такая большая трата :)
А вот ты - судя по твоим словам время убиваешь, теперь ты мне обьясни, зачем ты так со своим временем? Прошу, не делай этого, не успеешь оглянуться как у тебя останется слишком мало неубитого времени и оно начнет убивать тебя :)
Ni'Hau
Doomheim
#92 - 2013-11-08 10:37:27 UTC
я тоже хочу таких хотелок.

ограниченный запас топлива на корабле - это ж супер! попробуй ка поэксплорить недельку без дозаправок? кончилось топливо и каюк - корабль и ты застряли не хуже чем в вх :)

Согласен с автором - не хватет, очень не хватет именно атмосферности. Как ее реализовать - я не знаю, знал бы - был миллионером. Конечно вид из рубки никак не вписывается в бэк стори. Но вот масштабность - вполне может иметь место. думаю не очень сложно запускать один из 20-50 готовых роликов, длительностью 10-20 секунд на движке игры при доке на разные станции, пока идет загрузка дока. При этом им не обязательно грузиться с сервера. Хождение по станциям.. я и в каюту не захожу - там делать то нечего особо.. и бесит тормознутость персонажа... хотя в МЭ бродить по кораблю любил. А для эксплоринга места много... только надо карту переработать - просто ее убрать :) оставить только те маршруты, которые игрок прошел самостоятельно. И периодически добавлять к существующим системам еще десяток - другой :) и главное... УБРАТЬ ЛОКАЛ в системах ниже 0.5. :)

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#93 - 2013-11-16 14:31:21 UTC
Ni'Hau wrote:
я тоже хочу таких хотелок.

ограниченный запас топлива на корабле - это ж супер! попробуй ка поэксплорить недельку без дозаправок? кончилось топливо и каюк - корабль и ты застряли не хуже чем в вх :)

Согласен с автором - не хватет, очень не хватет именно атмосферности. Как ее реализовать - я не знаю, знал бы - был миллионером. Конечно вид из рубки никак не вписывается в бэк стори. Но вот масштабность - вполне может иметь место. думаю не очень сложно запускать один из 20-50 готовых роликов, длительностью 10-20 секунд на движке игры при доке на разные станции, пока идет загрузка дока. При этом им не обязательно грузиться с сервера. Хождение по станциям.. я и в каюту не захожу - там делать то нечего особо.. и бесит тормознутость персонажа... хотя в МЭ бродить по кораблю любил. А для эксплоринга места много... только надо карту переработать - просто ее убрать :) оставить только те маршруты, которые игрок прошел самостоятельно. И периодически добавлять к существующим системам еще десяток - другой :) и главное... УБРАТЬ ЛОКАЛ в системах ниже 0.5. :)


Ну как каюк: кончился топляк на Локи, звонишь в 911 эвакуаторам, сидишь куришь. Прилетает Ноктис, правда не один а с добрыми людьми пиратской наружности (ну слил им тебя оператор на 911). Локи твой ребята отбуксируют, правда в свой ангар, а тебе вежливо, чисто по-человечески, тепло и доброжелательно, предложат: "Сам вылезешь или помощь специалистов нужна?". Ну или так: закончился топляк где-нибудь в ВХ, капсула вылетела и попрыгала до ближайшей станции за цистерной с топляком. Потом ее (раз в 200 больше капсулы) тянет до кораблика на своей яичной двиге. Ну, то есть скорость полета будет где-то 5-10 М/с. Вот, на третьи сутки цистерну дотащил и видишь: Локи твой давно уже утащил чей-то Ноктис с мыслью "О... насканил чей-то Локи, пилота нет, сегодня мой день".

А вообще, про топляк, по-моему не айс. Вполне можно использовать какой-нибудь палладиевый или ториевый двигатель, уже даже в реале с ними проводят опыты. Автомобиль на одной заправке может лет 100 гонять. Учитывая размеры корабликов и объем двигателя, я не думаю, что сложно заправить какой-нибудь Дрейк массой тория лет на 100. Плюс, грамотные конструкторы всегда снабжают корабли резервной двигательной системой, пусть даже работающей в четверть тяги основного движка. Плюс, варп-ядро это вообще отдельная двига, которая работает на своем источнике. Как я понимаю, ест она конденсатор. Уж как-нибудь до станции допрыгать можно.

Короче, топляк в ЕВЕ по-моему не катит как идея. Ко времени событий игры человечество уже откажется от углеводородного топлива и перейдет на более высокотехнологичные источники энергии.
Elmo Fudd
Caldari Provisions
Caldari State
#94 - 2013-11-18 00:10:43 UTC
Про содержание флота хорошая идея. Кап каток говорите? Исков выложите в месяц мешочек на обслуживание. А иначе техника ржавает и характеристики ее падают. Кап. ремонт дороже, чем регулярное обслуживание.
Agat Zealot
Tanar'ri
#95 - 2013-11-18 08:32:52 UTC
Пожалуй изложу свой взгляд из белта на то, что хочет автор темы.
1) Взгляд из рубки. Чесно говоря я не понимаю зачем он нужен. При взгляде из рубки крайне сложно оценить дистанцию, скорость сближения и позиционирование, ибо нет точки привязки на местности. Атмосферности говорите добавит? После первого же слива из за этой атмосферности вы забудете о вашей желанной рубке, перейдя к виду от 3 лица с тактикал оверлеем, подсканом и овервью, а так же камерой отодвинутой так, что ваш корабль будет выглядеть как центр оверлея.
2) Масштабных и сложных боев с неписью. Такие уже ввели. Хочешь такой - сходи на л5 миски. Если руки из известного места то можно и кар там оставить. А еще местные жители добавят динамики и перчинки в происходящее. Не устраивает? Окей, для вас придумали еще и инкуршен. Сходи на мамку. Флотик 50-70 любителей масс боев с нпц тебе обеспечен. Шанс помереть по вине одного из членов флота или мимокрокодившего ганга суицидников включена в услугу.
3) Эксплор не ради исок а ради эксплора. Скажите мне, что вы хотите ради эксплора найти в эксплоре? Суперкрасивый фонтан плазмы из звезды сливающийся в черную дыру? Монолит? Новую дорожку в те места, куда тропа уже проложена? Если последнее, то вх для вас. Эксплорьте до рези в глазах. Вы сможете пройти куда угодно (кроме систем джовов). Вас почти не ограничили. Черные дыры, монолиты и прочие странные объекты? тогда смотрите внимательно по сторонам. Такое в еве тоже есть для тех кто ищет. А может вы хотите найты ультрамодный уберногебайшип в единственном числе существующий да еще и бесхозный? Тогда извините меня, вы эксплорите не ради эксплора, а ради профита, и нечего вайнить тогда на форумах.
4) Динамический мир. Уже есть, смотри на игроков а не на картинки.Час назад ничто не предвещает беды, а через час уже Асакай Second Edition.
5) больше этих мягких французских булок. Вы не в бакалею пришли, можем выдать только плазмы из 1400 калибра.

По топливу. Сравним альянс имени Васи Блю Пупкина входящий в клаймящую восточную либо западную половину евы и Петю Нищеброда Васичкина, желающего весело пострелять. Пока не введен новый топляк для субкапов и капов одновременно, Петя Васичкин хватает свой любимый солоинтер/талос/цинобал и идет наворачивать 50-70-100-200 прыжков по системам, где он не может восполнить свои запасы патронов/батареек/армора/структуры в радиусе пары тройки регионов. Пете тяжело, за ним бегает стадо местных аборигенов с вилами , он откусывает самых слабых и бежит дальше. Он не знает, что его ждет и куда он прийдет в конце.
Теперь берем альянс Васи. Альянс у васи большой, союзников еще пол евы. Чтобы найти себе пвп он идет загонять структурки Михаила Ред Баттона через пол карты. Он точно знает куда его флот пойдет (иначе можно не рыпаться ибо переблобу не дают), сколько надо взять патронов Б где расставить цины. + пол карты он может в отличии от Пети просто пробежать по бриджам, скушав чуток их топляка, но добравшись минут за 10 вместо пары часиков ножками.
Теперь добавляем топляк для субкапов и... получаем что Пете топлива с учетом батареек которые жрут тонны места и с учетом патронов хватит на 10 прыжков в нули и 10 прыжков назад. Гарантии боя никакой, гарантии фана тоже. В противном случае Пете надо решить сложную логистическую задачу по расстановки секур контов в ЧУЖОМ регионе в радиусе пары сотен прыгов В ОДИНОЧКУ. Мало того, эту сеть прийдется еще каждый месяц передергивать, чтоб конты не протухли, и регулярно в каждый добавлять еще топляка. И мы получаем что соло или хренова гора гемороя (еще больше чем сейчас) или никак.
В это время альянс Васи решает легенькую логистическую задачку как то прыжок фурой до промежуточных системок, отгрузка топляка и так еще раз 5 если они хотят прийти всем флотом на другой конец евы. Кроме того, этим будет заниматься целая группа лиц, что упростит задачу в разы и сведет ее максимум к получасовой расстановки цин. В итоге у альянса Васи пвп не срывается. Вася как долбил Мишу на таймерах так и долбить будет.
А теперь вопрос! Кому добавилось гемороя после введения субкапитального топляка больше и по кому оно больнее ударило?

Никто не ждал испанской инквизиции...