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Vorschläge und Ideen

 
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Container - Markt

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Author
Bloody2k
SKULL AND B0NES
#1 - 2013-09-28 10:34:05 UTC
Problem:

Derzeit kann man Fracht hauptsächlich "Kurierauftrag" annehmen und von A nach B
transportieren - soweit so gut. Ich finde man kann dieses System auch transparenter
und für alle Spieler komfortabler machen.


Idee:

Man kann das System genau so übersichtlich gestalten wie es das Marktsystem bereits
vormacht. Es gibt feste Containergrößen und die können dann vom Aufragsgeber gefüllt
werden. Dieser legt dann fest wohin dieses Gut befördert werden soll, wieviel Zeit
dafür veranschlagt ist und die Belohnung sowie die Sicherheitspauschale bei Löschung
oder Verlust des Guts. Für den Auftragnehmer ergibt sich ein transparenteres und
komfortableres System. Weiterhin kann er Routen und Auslastung seines Frachters effizienter
planen.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-09-28 12:05:35 UTC
Also eine neue Benutzter oberflaeche fuer (transport) Vertraege?
Finde ich gut.

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#3 - 2013-09-28 12:09:33 UTC
Würde sicher sinn machen.
An der Mechanik würde sich nichts ändern.

Gibt's eigentlich schon Verzugszinsen in EVE ??

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Bloody2k
SKULL AND B0NES
#4 - 2013-09-28 12:55:32 UTC  |  Edited by: Bloody2k
Ja, genau - ich würde es besser finden, wenn man das jetzige System aus den Verträgen
entkoppelt und einen separaten Kuriermarkt einführt.

Was Zinsen betrifft, finde ich es klasse, dass es diese nicht in EVE gibt. Die Vertragsstrafe
deckt dies ja ab.
Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2013-09-28 13:44:22 UTC
Vorausgesetzt man wollte einen 2. Markt ähnlich dem Item-Markt etablieren der nur für courier-Mist da ist und die Couriercontracts zeitgleich abschaffen, dann lautet meine Antwort darauf :

DAGEGEN.

Andernfals möge man mal kurz erklären welchen Sinn der Vorschlag hat, was genau dadurch besser würde und wie ich bestimmten Spielern oder Corps zukünftig Transportaufträge direkt zukommen lassen soll...

Feste Containergrößen sind suboptimal weil man so ggf. weniger Courierpäckchen in einen Frachter bekommt, da man dann um nen Satz Datacores haulern zu lassen gezwungen ist gleich mal nen Container mit viel Luft drin zu verschiffen...

Auch da wäre ich dagegen.

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Unknown Dimension Forum

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2013-09-28 20:37:38 UTC
Warum nicht einfach eine verbesserte Oberflaeche?
Ohne die Mechanik zu aendern.

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Bloody2k
SKULL AND B0NES
#7 - 2013-09-28 20:56:55 UTC  |  Edited by: Bloody2k
erweiterte Problembeschreibung:

1. Kurierverträge laufen über das Vertragssystem. Möchte man viel transportiert
haben, hat man zwangsläufig weniger Verträge zum Austausch von Items. Man weiß
nie wann Diese angenommen und die Ladung gelöscht wird. Zwar hat man bei dem von
mir vorgeschlagenen System auch keinen Einfluss darauf, wann ein Transport statt-
findet, jedoch belastet es nicht die eigene Anzahl von Verträgen die man erstellen
kann.

2. Das derzeitige Konzept wird von den Spielern kaum angenommen, gerade weil es
mit dem Vertragssystem verknüpft ist. Kurierverträge führen eher ein Schattendasein
und das finde ich wirklich schade.

3. Ich beispielsweise nutze das derzeitige System nicht, weil diese Art der Verträge
untergehen. Es gibt aufgrund der fehlenden Vergleichsmöglichkeiten auf einen Blick,
keine Preistransparenz. Ein Kuriervertrag wird oftmals nur wahrgenommen, wenn die
Belohnung außergewöhnlich hoch ist.

Wenn man anstatt der Option "diesen Gegenstand verkaufen" mit Rechtsklick die Option
"diesen Gegenstand transportieren lassen" hat, ist dies sicher nicht zum Nachteil der
Spieler. In einem kleinen Interface stellt man dann die Bedingungen ein, fertig.

Natürlich könnte man einwenden: "Geht doch ohnehin schon alles." Mag ja richtig sein,
man kam ja früher auch mit einer Schreibmaschine aus. Letztlich bevorzuge ich ein
System, welches möglichst intuitiv und einfach gehalten ist.

Genau wie man im Markt schnell erkennen kann ob man ein Item zu diesem Preis
verkaufen kann, wird man es in diesemtransparenterem System auf einem Blick sehen.
Das ist einfacher für denjenigen der transportiert und dem dessen Gut befördert wird.
Derzeit kann man die Belohnung einfach nur PI*Daumen erdenken.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#8 - 2013-09-28 22:06:47 UTC
Mit Ausnahme vom ersten punkt, koennte man alle Probleme mit einer neuen UI beheben.

Punkt zwei und drei kann ich nur bedingt zustimmen, transportvertraege sind spotbillig und werden meist innerhalb von 24 stunden erledigt. 11 Million fuer Jita <-> Hek @ 1Mrd Colleteral? Wer fliegt da noch selber.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#9 - 2013-10-02 15:14:50 UTC
Beiträge, die nicht zum Thema gehören oder unkonstruktiv sind, wurden entfernt.

Ich bitte zudem um einen höflichen Umgangston auf diesem Forum, da alles andere einen Verstoß gegen unsere Forenregeln bedeuten würde.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Draconigea
Angry Angels Nachrichtendienst
#10 - 2013-10-14 08:29:26 UTC
Dass das Kuriersystem so schlecht angenommen wird liegt an 2 Sachen.

1. Existieren PushX und Red Frog. Wieso sollte ich irgendeinem Spieler meinen Transport überlassen, wenn ich weiß die Kurier-Corps machen das günstig UND zuverlässig?

2. Und weil damit wohl schon der Großteil der Kurieraufträge "unter der Hand" abgearbeitet werden bleiben nur noch Scams....und davon jede Menge. Ich würde behaupten 80% der öffentlichen Kurierverträge sind Scams.

Also ist es absolut kein Wunder, dass normale Kurierverträge untergehen. Daran ändert aber auch keine neue UI oder die Containergeschichte IRGENDWAS.

In Eve haben sich einfach 2 große Transportunternehmen etabliert und schleusen damit den Großteil aller Transportaufträge am eigentlichen System vorbei. Und DAS ist eigentlich perfekt für eine Sandbox.

Kurz um, ich sehe absolut keine Notwendigkeit daran, das Kuriersystem zu ändern. Die Suche in den Verträgen funktioniert wunderbar, es gibt nur einfach keinen öffentlichen Kuriermarkt mehr.
Den einzigen Kritikpunkt den ich hier unterstützen kann, ist die Anzahl der Verträge. Aber die könnte man auch allgemein erhöhen durch einen weiteren Skill.

Alles andere ist gut so wie es ist.
eXeler0n
Shark Coalition
#11 - 2013-10-14 08:41:12 UTC
Also ich kann l0rd carlos und Draconigea nur zustimmen.
Wenn ich selbst grad keine Lust hat seine Sachen von A nach B zu fliegen, dann mache ich entweder eine Vertrag an Red Frog Freight (wenn ichs eilig habe) oder ich setze einen öffentlichen Vertrag auf (wesentich günstiger).

Öffentliche Verträge muss man sich halt genauer überlegen. Ein Start -> Ziel Vertrag macht nur bei Tradehubs Sinn. Ansonst mache ich erst einen Vertrag zum nächsten Tradehub mit etwas höherer Belohnung pro Jump und von dort dann zum nächsten Tradehub einen billigeren und dann wieder etwas mehr für einen vom Tradehub weg.

Ist also wie im echten Leben: Entweder billiger, aufwändiger und langsamer oder einfacher, schneller und teurer.
Ich denke, dass das System funktioniert.

eXeler0n

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