These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page123Next page
 

удаленное управление кораблями.

Author
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#21 - 2013-09-24 20:47:42 UTC
ТС: Приводите реальные примеры того, что предлагаете.

Чтобы копать долго в афк в импе, это надо копать лед.

Чтобы прыгать ближе к гейту: можно и модуль в лоу со скриптом, да.
Но лучше уж импераил-джамп.

Ботоводить в Жыте? имхо, там и так достаточно ботов.

Alex Neily wrote:
... Т.е. для соблюдения баланса запретить автоматизацию в империи. Только нули и ВХ.
Но все равно это попахивает серьезной имбой и ССР вряд ли когда на такое пойдут


Все что надо, это убрать гравики из 100к. Сканить стало легко, насканить имперские гравики, должно не составлять проблем.
Ну и добавить возможность свалить.
Zarakin Tals
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#22 - 2013-09-25 01:02:17 UTC  |  Edited by: Zarakin Tals
Cool Anninen wrote:
я предлагаю сделать функцию ”задания кораблям”. Например, задать место назначение кораблю, чтобы корабль сам добрался до этого место или отправить корабль копать, а самому заняться выполнением миссий.

П.С.

1. Для того, чтобы управлять одним кораблем нужно будет выучить навык, кот. будет учиться 3 месяца. Чтобы управлять двумя кораблями нужно выучить навык 2 уровня (время обучения 6 месяцев) 3 уровень (умнож. на 2 т.е 12 месяцев) и т.д.

2. Корабли будут выполнять задания до тех пор пока капсулер в онлайне. Когда он выйдет из игры корабли сразу вернуться в ангары.

Еще можно придумать навыки, которые корабли смогут выполнять. Например, навык копания будет изучаться 4 месяца.

Это все условно..

Ева это игра где если ты не можешь водить альтов и тебе не нравится грифинг лучше не играть, я тебе 146% говорю. Что за 3месяца? Надо быть достаточно глупым чтобы проплачивать 3мес ради каких то там нагибов в 3 ИИшных моба.


В иксах есть куча скучных эпизодов, их спихнули на СУПВ и на ИИшные корабли.

300mil and i will leave your rented system foreva.

Dron Zadiak
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#23 - 2013-09-26 11:56:48 UTC
Dimiana wrote:
Идея гениальна и несомненно требует воплощения в практику. Предположим покупаю я 10000 вентур и всем приказываю копать. Прихожу вечером с работы, глядь-а у меня уже миников на два титана. Или еще лучше-строю из этих миников 100000 каталистов и приказываю непрерывно суицидить ТС-са

+1LolLolLolLol
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#24 - 2013-09-26 15:08:45 UTC
Dimiana wrote:
Идея гениальна и несомненно требует воплощения в практику. Предположим покупаю я 10000 вентур и всем приказываю копать. Прихожу вечером с работы, глядь-а у меня уже миников на два титана. Или еще лучше-строю из этих миников 100000 каталистов и приказываю непрерывно суицидить ТС-са

если к дополнению к первому посту будет реализовано это, то я за

Voronezh, Russia

Sallah ad-Din
The Scope
Gallente Federation
#25 - 2013-09-27 09:45:27 UTC
просто по джамп клону в каждий шип, нечего прохлаждаться в клонилке
Alex Neily
Losten World
#26 - 2013-09-27 10:38:11 UTC
Sallah ad-Din wrote:
просто по джамп клону в каждий шип, нечего прохлаждаться в клонилке

Это будет оффтопом, просто не думаю что стоит создавать отдельную тему...
Вот о чем подумал - если в мире Евы сознание можно скопировать и пересадить в другое клон тело, то возможно ли наделать копий этого сознания, что бы одновременно существовало Н-ое количество одинаковых капсулеров с одинаковым набором воспоминаний и умений.
Да и вообще чисто гипотетически, хотелось бы знать из клона в клон идет именно перенос сознания или копирование и запись со старого клона на новый...
Вот я о чем думаю - представте что в реальном мире существовали такие технологии. Вы умираете, делают "слепок" вашего мозга и переносят все хранящуюся в мозгу информацию в новое клон тело, то в клонилке проснетесь именно вы, т.е. момент смерти будет для вас как провал в памяти или в клонилке проснется уже новое существо которое будет просто обладать всеми вашими знаниями...
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#27 - 2013-09-27 14:51:19 UTC
перенос. создание допелей запрещено джовами.
Alex Neily
Losten World
#28 - 2013-09-27 15:01:20 UTC
Nekodim Maneki wrote:
перенос. создание допелей запрещено джовами.

Запрещено? Но таки возможно!
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#29 - 2013-09-27 15:09:45 UTC
ну здесь оказывается и воскреснуть возможно после посещения биореактора.
если делать копиии в реале, то будет не решаемая проблема с последующим объединением сознаний.

хотя, с точки зрения сср и с целью увеличения прибыли, можно было-бы сделать услугу копирования перса, за дорого, например из расчета 1М SP за плекс.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#30 - 2013-09-27 19:16:04 UTC
Не вижу никаких проблем ни с "дальнейшим объединением сознаний" ни с дальнейшей их совместной работой по принципу GRID-системы.

Тем не менее предлагаю закончить оффтоп и вернуться к великолепной идее удаленного управления
Demonos 555
Lunam-Corp
#31 - 2013-09-28 09:29:37 UTC
Идея полезная, но не в предлагаемом плане.

Вот сделать так, что если ты летишь на корабле с ангаром, что бы можно было пересаживаться на шип в ангаре и вылетать (а корабль в это время блокируется полным стазисом, т.е. все на нем вырубается, можно сделать, что бы у него как бы все в защиту шло. что бы убивался тяжелее. А можно и не делать, но что бы риги на защиту и ремонт себя не вырубались)

Ты полетал, и в него снова залетел. или как на пос - залететь в него может тот у кого в шип правильный пароль поса забит
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#32 - 2013-09-29 08:59:04 UTC  |  Edited by: Serj Dangerous
Пилец, сборище сказочников. Вы хоть сами верите в то, что здесь понаписали??? ССР не знает как с ботами справиться, а тут ещё одна очередная идея. Угомонитесь.
Выбрался из корабля - значит ты его бросил. И тут не может быть больше никаких вариантов. Есть куда можно его поставить - станция, пос, запихни в кару или орку. В любой носитель. Нету ни одного, ни другого, ни третьего - значит тебе это не нужно.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#33 - 2013-09-29 16:25:21 UTC
Хорошие девочки должны уметь все, что умеют плохие девочки но-гораздо лучше. Запрет же на ботоводство останавливает только тех, кто не нарушает правила и тем самым ставит их в заведомо невыгодное положение.
Разрешение же в свою очередь позволило бы еве засиять и дожить свой век в огне воин и вайна но не в болоте донат и агентдрочерства
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#34 - 2013-09-29 17:21:03 UTC  |  Edited by: Nekodim Maneki
Serj Dangerous wrote:
В любой носитель. Нету ни одного, ни другого, ни третьего - значит тебе это не нужно.

Нету, потому-что сделали так, а ни иначе.

топик про управление и ботоводство, пришел к идеи заиметь зафиченный фригат/дестр в бк/бш/индусе:

Что в плохого в том, что можно будет пересесть во фриг, оставив главный корабль залоченным (но ни неуязвимым), пока в находишся в гриде или по таймауту на час-два?
- пересел во фриг из главного корабля, главный остается (все модули в нем перестают крутиться, щит, капа не восстанавливается), но корабль не может быть занят другим капсулером.
- фриг можно запустить (выкинуть) без пилота, тогда если в него пересесть, главный корабль не будет залочен.
- бесхозный фриг нельзя подобрать, по можно в него пересесть и задокаться в главный корабль.
- никакого фитинг сервиса и флот ангара.

Чисто визуально по размерам в бк должен спокойно помещаться фриг-два, в бш дестр+фриг, в индус и даже в баржи будет не лишнем имет по фригу.

Баржи перестанут быть беззубыми, можно будет пересесть на фриг/дестр и _успеть_ дать отпор.
Это не добавит дпс и универсальности кораблям, но добавит мобильности: не надо лететь под пос или на станцию, чтобы сменить корабль и можно иметь фриг для скана и взлома; дестр для отсаливания в импе.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#35 - 2013-09-29 19:49:33 UTC
Про баржи было и не раз. Как и я тоже, многие утверждали, что в игре майнеры, как и промышленники, торговцы и прочий люд, который не ведёт боевых действий, де-факто являются какими-то паразитами (такое складывается впечатление). Данные сословия видимо сделаны для массовости и прикручивать им что-то разрабы не считают нужным. Баржи как были неповоротливыми, так они такими и останутся. И видимо это всё-таки правильно. Негоже промышленному кораблю обвешиваться вооружением. Цели не те. Вот можно было прикрутить чуть поболе защиты, тогда может и получилось бы чуть дольше не помирать... Но это полемика.
Выкидывать корабли и садиться в них без шанса потерять "мамку" - это интересно, но не думаю, что это будет осуществимо когда-либо. Вы лучше попробуйте подумать, как из этого кто-то сможет извлекать выгоду и не плохую. Вернёмся к лампочкам. Не думаю, что при разработке клоки кто-то думал, что это будет использовано как-то так. Но придумали. Та же беда со смартобалтами. Суицидники шалят вовсю в хаях и ничего. Писали не раз, не давайте суицидить триалам - мимо.
И ещё. Посмотрите внимательнее на основной посыл разрабов от обновы к обнове. Не берите в рассмотрение локализацию, траблы со сканом и т.д. Основной посыл - заселяйте нули. И опять Рубикон идёт по той же дороге, только с другой стороны. Поэтому сделали такой корявый перевод с точки зрения состоявшихся игроков, но очень понятный новичкам. Именно новичками хотят заселить хоть что-то, потому что старички уже ничего делать не хотят. Им и этого хватает, что есть. А вы всё обсуждаете, как бы построить масенький домик и жить толком никуда не летая.
И летая все тратят игровое время. Когда пилот куда-то летит он ничего не зарабатывает. А вы предлагаете набивать копилку не отходя от кассы. Не получится господа......

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#36 - 2013-09-29 20:16:06 UTC
у вас все смешалось в кучу, и лампы, и нули, и суицид триалом, и локализация, и баржи... а это все отдельные темы.

Никто не говорит о неуязвимости 'мамки', а лишь только о защите от угона.
Так-же не стоит забывать, что корабль без пилота имеет на гораздо меньше хп, тоесть, считайте, что на нем пилот со скилами в 0.

примеры использования я привел выше: кратко, это, скан, лут, последний шанс в майнеру огрызнуться, может анти-таклер или еще чего по мелочи.

сделать это гораздо легче, чем кажется, т.к. ничего принципиально нового в геймплей добавлять не требуется.
Будет ли это интересно игрокам? мое имхо - ДА!
Будуте ли это делать? однозначно - нет.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#37 - 2013-09-30 04:06:32 UTC
Serj Dangerous wrote:
Про баржи было и не раз. Как и я тоже, многие утверждали, что в игре майнеры, как и промышленники, торговцы и прочий люд, который не ведёт боевых действий, де-факто являются какими-то паразитами (такое складывается впечатление). Данные сословия видимо сделаны для массовости и прикручивать им что-то разрабы не считают нужным. Баржи как были неповоротливыми, так они такими и останутся. И видимо это всё-таки правильно. Негоже промышленному кораблю обвешиваться вооружением. Цели не те. Вот можно было прикрутить чуть поболе защиты, тогда может и получилось бы чуть дольше не помирать...

Не поверишь, но есть и ПВП копалки, которые хлопают каталистов вместе с подами.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#38 - 2013-09-30 08:24:22 UTC
Pro100LOL wrote:
Serj Dangerous wrote:
Про баржи было и не раз. Как и я тоже, многие утверждали, что в игре майнеры, как и промышленники, торговцы и прочий люд, который не ведёт боевых действий, де-факто являются какими-то паразитами (такое складывается впечатление). Данные сословия видимо сделаны для массовости и прикручивать им что-то разрабы не считают нужным. Баржи как были неповоротливыми, так они такими и останутся. И видимо это всё-таки правильно. Негоже промышленному кораблю обвешиваться вооружением. Цели не те. Вот можно было прикрутить чуть поболе защиты, тогда может и получилось бы чуть дольше не помирать...

Не поверишь, но есть и ПВП копалки, которые хлопают каталистов вместе с подами.

Почему не поверю? Вполне поверю, но это скорее исключение из правил нежели само правило.
Смешалось? Да ясное дело смешалось. Потому что многие вещи в игре реально выбешивают и делать что-то никто с этим не собирается. Поменять в какой-то степени немного проще, нежели что-то изобретать новое.
И если подвести итог и он был бы кратким, то итог высказан выше: Кораблём управляет капсулир. Во всё остальное время любой корабль - груда железа. Если стоит на станции в ангаре - значит он личный и никто его взять не может. Если висит под полем поса, то может взять любой, кто под это поле попадёт и кому хватит навыков. Если же висит просто в космосе, то - как сказано выше - это куча железа. Бери кто хошь.
Хоть вы тут обобсуждайтесь, но такого вряд ли кто сделает. Есть более серъёзные вещи, нуждающиеся в изменении....

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#39 - 2013-09-30 14:06:41 UTC
Многие вещи, которые выбешивают ноукорп-агентдрочеров нужно побустить на порядок, все остальные-на два порядка.
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#40 - 2013-09-30 14:49:35 UTC
Pro100LOL wrote:
Не поверишь, но есть и ПВП копалки, которые хлопают каталистов вместе с подами.

один на один скифом каталисту? поверю, пода - нет, только если катавод криворукий, или его лагануло, или вы не договариваете. но это опять спор ради спора.
баржи в этой идеи, просто к примеру, до кучи, так сказать, основное, это немного разнообразить агентран, может салить будут больше, цены на риги упадут, да и просто интересная фича с минимумом затрат на реализацию.
Previous page123Next page