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Vorschläge und Ideen

 
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Mut zu Neuerungen

Author
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#21 - 2013-09-23 08:14:27 UTC
Warum sollte es mehr Handelszentren geben? und vor allem mehr im 0.0 ? Im High gibt es neben Jita, Rens, Hek und Kador Prime und noch einige mehr. Im NullNull gibt es auch einige bekannte Zentren wie VFK und TVN für den Norden oder GE- für den Süden. Darüber hinaus gibt es pro Region mind. noch ein kleineren Trade-Hub.
Welchen Vorteil würden noch mehr Trade-Hubs haben?

Welchen Vorteil würde mehr Autonomie für das NullNull haben? Wir alle spielen auf einem Server - in einem Universum. Warum sollte man den NullSec und den HighSec spielerisch noch weiter voneinander trennen?


Geschwindigkeiten oder die Jumprange zu reduzieren halte ich auch eher für kontraproduktiv. Inwieweit Spieler die Änderungen aufgreifen würden, insbesondere im large-scale PvP ist aber nicht abzuschätzen. Man würde es Fraktionen wie PL oder NCdot schwieriger machen, kleineren Enitäten jedoch noch viel mehr beschneiden.
Bloody2k
SKULL AND B0NES
#22 - 2013-09-23 22:11:17 UTC
Razefummel wrote:

Dir ist bewusst das man dadurch lediglich die Transportzeiten verlängert,
größeren bzw. finanzkräftigeren Allys nen Vorteil verschafft und das sich
dadurch effektiv nichts ändert ausser das mehr Sprit für Carrier und
Frighterjumps verbraucht wird?


Es verlängern sich nicht nur die Transportzeiten. Jeder Warp von A nach B
wird entsprechend mehr Zeit benötigen. Ganz gleich ob man mit einem Frachter
fliegt, per Shuttle in Jita einen Preischeck macht oder mit dem POD wieder
das Schlachtfeld gen Heimat antreten muss. Da auch in EVE Zeit=ISK ist, wird
man sich überlegen ob man 10 Sprünge auf sich nimmt, um ein Item ein paar ISK
billiger zu bekommen.

Finanzkräftige Allianzen haben ohnehin einen Vorteil. Weil deren Kapital ja
auf diversen Ressourcen, der Infrastruktur ect. aufbaut. Sie würden aber durch
diese Änderung keinesfalls einen Buff erleben. Der Nerf der Caps betreffend
Sprungreichweite und Spritverbrauch ist aber notwendig, denn sonst würde man die
Reduzierung der Warpgeschwindigkeit damit aushebeln können. Das ist wie bei einem
Zweikomponentenkleber. Jede Substanz für sich isoliert genommen klebt nicht. Erst
wenn man beide miteinander mischt funktioniert das Ganze.

Razefummel wrote:

Wenn man übrigens nicht weiss wie das mit den JB´s und den Jumpdrives funktioniert
würde ich mich dazu besser nicht äussern...

just saying...

Die meissten Leute die in Rorqual, Carrier und Co sitzen jumpen für gewöhnlich von
Station/OP/POS zu Station/OP/POS... der Cooldown würde also nichts bringen zumal die
Schiffe die zu POSen jumpen meist eh ne Cap-Consumption haben die sie ohnehin zu ner
Pause im FF zwingt. Alle anderen docken einfach und warten jetwehige Timer einfach ab.


Max. eine JB pro System ist doch schon lange Realität. Ich kann da kein zusätzliches Problem
erkennen. Den "Cooldown" wie einen "Aggrotimer" zu konzipieren ist möglich. Andocken ja,
ausloggen, meinetwegen, aber weiter geht es erst nach Ablauf der 1.800s. Wenn ich meine Rorqual
als Jumpfreighter missbrauche, dann hab ich natürlich enstprechend Druck auf dem Kessel. Ach ja
und einen "Remote Cooldown Boost" gibt es dann hoffentlich nicht.


Razefummel wrote:

All deine Ideen "Eve räumlich an größe gewinnen zu lassen" sind somit nutzlos, da der Vorschlagende
offenkundig keine Ahnung von der Game-Mechanik hat.


Einfach Behauptungen in den Raum zu stellen ohne einen Ansatz einer Argumentationskette anzusprechen
wird von mir nicht ernst genommen. Du konntest kein einziges meiner Argumente entkräften. Aber ich sehe
das sportlich.

Razefummel wrote:

Das was dieser Vorschlag im Ergebnis zu bieten hat ist folgendes:

- Savespots würden wichtiger
- man sieht mehr JB´s und Titanbridges als ohnehin schon
- Pos-Sprit wird teurer
- Logistik dauert länger

Deshalb "Mehr Autarkie" zu fordern ist alleine deshalb lächerlich da es sich bei Eve um ein MMO handelt.


- Savespots würden wichtiger...weil?
- man sieht mehr JB´s und Titanbridges als ohnehin schon...Kleine Lehrstunde in Gamemechanik, 1 JB pro System.
Ergo, pro Jump ein "Cooldown" (Du kommst mit Sprungantrieb an einer JB an, kannst dann zwar durch, aber
dann musst du eben in diesem System den "Cooldown" abwarten. Ob du den nun gleich abwartest, oder später,
spielt in den wenigsten Situationen eine Rolex.
- Pos-Sprit wird teurer (genau, darum ja deiner Argumentation nach ein Buff für die großen Allys die viele
Tower habenLolLolLol)
- Logistik dauert länger (gut erkannt Watson, aber eben nicht nur die Logistik ist davon betroffen)


Razefummel wrote:

Mehr will ich eigendlich nicht dazu sagen müssen.


Ich hoffe du stehst zu deinem Wort! Blink
Razefummel
Unknown Dimension
#23 - 2013-09-23 22:55:51 UTC  |  Edited by: Razefummel
Bloody2k wrote:
[...
Finanzkräftige Allianzen haben ohnehin einen Vorteil. Weil deren Kapital ja
auf diversen Ressourcen, der Infrastruktur ect. aufbaut. Sie würden aber durch
diese Änderung keinesfalls einen Buff erleben. Der Nerf der Caps betreffend
Sprungreichweite und Spritverbrauch ist aber notwendig, denn sonst würde man die
Reduzierung der Warpgeschwindigkeit damit aushebeln können. Das ist wie bei einem
Zweikomponentenkleber. Jede Substanz für sich isoliert genommen klebt nicht. Erst
wenn man beide miteinander mischt funktioniert das Ganze.
...

Max. eine JB pro System ist doch schon lange Realität. Ich kann da kein zusätzliches Problem
erkennen. Den "Cooldown" wie einen "Aggrotimer" zu konzipieren ist möglich. Andocken ja,
ausloggen, meinetwegen, aber weiter geht es erst nach Ablauf der 1.800s. Wenn ich meine Rorqual
als Jumpfreighter missbrauche, dann hab ich natürlich enstprechend Druck auf dem Kessel. Ach ja
und einen "Remote Cooldown Boost" gibt es dann hoffentlich nicht.

...

- Savespots würden wichtiger...weil?
- man sieht mehr JB´s und Titanbridges als ohnehin schon...Kleine Lehrstunde in Gamemechanik, 1 JB pro System.
Ergo, pro Jump ein "Cooldown" (Du kommst mit Sprungantrieb an einer JB an, kannst dann zwar durch, aber
dann musst du eben in diesem System den "Cooldown" abwarten. Ob du den nun gleich abwartest, oder später,
spielt in den wenigsten Situationen eine Rolex.
- Pos-Sprit wird teurer (genau, darum ja deiner Argumentation nach ein Buff für die großen Allys die viele
Tower habenLolLolLol)
- Logistik dauert länger (gut erkannt Watson, aber eben nicht nur die Logistik ist davon betroffen)


Razefummel wrote:

Mehr will ich eigendlich nicht dazu sagen müssen.


Ich hoffe du stehst zu deinem Wort! Blink


Nun, nur das auch du es verstehst:

Wenn man weniger Range hat als Vorher dann jumped man von Savespot zu Savespot damit nicht an jedem Ende des Warptunnels ein Gankerrudel auf einen wartet... denk mal drüber nach... keine Gates, keine Sentrys und alle fallen etwa an den selben Spots zwischen den Gates aus dem Warp... Warum könnten in so einem Szenario Savespots wichtiger werden? Hmmmm... lass mal überlegen...

Größere Allys würden auf einen Cooldown scheißen weil man Frachten auch von einem Schiff in ein anderes umladen kann und so den Cooldown auf etwa 0 reduzieren kann... und an ISK, Schiffen und Piloten wird es wohl kaum scheitern.
Soviel zu deinem Kleber... da solltest vieleicht weniger dran schnüffeln... vieleicht hilfts.

Das der POS-Sprit teurer wird ist zwar kein Vorteil für die Großen aber ein riesen Nachteil für die kleineren...

Was übrigens ne Titan- oder BO-Bridge mit den JB´s zutun hat musste mir mal erklären Sherlock ... meines Wissens besteht da keinerlei Zusammenhang, da Bridge =/= JB =/= Jumpdrive... aber vieleicht erleuchtest mich noch mit deiner Weisheit...

Gruß

Raze

Wer übrigens lesen kann ist klar im Vorteil, ich habe gehofft zu dem Kappes nichts weiter schreiben zu MÜSSEN, nicht versprochen nichts mehr dazu zu schreiben... Details sind manchmal schon wichtig.

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Bloody2k
SKULL AND B0NES
#24 - 2013-09-24 06:45:45 UTC
Razefummel wrote:

Nun, nur das auch du es verstehst:

Wenn man weniger Range hat als Vorher dann jumped man von Savespot zu Savespot
damit nicht an jedem Ende des Warptunnels ein Gankerrudel auf einen wartet...
denk mal drüber nach... keine Gates, keine Sentrys und alle fallen etwa an den
selben Spots zwischen den Gates aus dem Warp... Warum könnten in so einem Szenario
Savespots wichtiger werden? Hmmmm... lass mal überlegen...


Du solltest nicht so schlampig mit Begrifflichkeiten umgehen, ansonsten wird es
schwer dir zu folgen. Dabei eintstehen nur Missverständnisse. Innerhalb eines
System warpt man. Ich habe lediglich vorgeschlagen, im 0.0 die Entfernung zwischen
den Gates um 25% - 50% zu erhöhen. Die meisten Schiffe werden diese Warps ohne
Probleme in einem Zug bewältigen. Ich halte es für abwegig, dass man als Ganker dann
zwischen den Gates wartet und hofft, dass die andere Truppe genau im eigenen Grid
aus dem Warp fällt. Sentrys gibt es im auch an den Gates 0.0 nicht. Ich habe explizit
geschrieben, dass lediglich im 0.0 die Distanzen der Gates um 25% - 50% erhöht werden
sollen (vgl. Post #21)


Razefummel wrote:

Größere Allys würden auf einen Cooldown scheißen weil man Frachten auch von einem Schiff
in ein anderes umladen kann und so den Cooldown auf etwa 0 reduzieren kann... und an ISK,
Schiffen und Piloten wird es wohl kaum scheitern. Soviel zu deinem Kleber... da solltest
vieleicht weniger dran schnüffeln... vieleicht hilfts.


Der "Cooldown" bezieht sich nicht nur auf Jumpfrachter. In wie weit dann Titans,
Supers und Carrier/Dreadflotten einfach umsteigen ist mir schleierhaft. Natürlich
würde die Möglichkeit bestehen die Fracht an einer Station oder POS umzuladen. Aber
der Aufwand wäre gewaltig. Genau darum habe ich dem "Cooldown" auf 20Min beschränkt.
Ich glaube, dass der "Cooldown" eher abgewartet wird, als die gewaltig steigende
Mannstärke und JF-Zahl in kauf zu nehmen.


Razefummel wrote:

Das der POS-Sprit teurer wird ist zwar kein Vorteil für die Großen aber ein riesen Nachteil
für die kleineren...


Das Gegenteil ist der Fall. Die meisten kleineren Corporations haben nicht mal eine POS,
die sind aus dieser Sache schon mal volkommen rausgenommen. Große Corporations haben ein
POS Verhältnis von 1:10 zu den Spielern. Kleinere Corporations eher von 1:25 - 1:50. Vor
allem "claimen" wird teurer.


Razefummel wrote:

Was übrigens ne Titan- oder BO-Bridge mit den JB´s zutun hat musste mir mal erklären Sherlock
... meines Wissens besteht da keinerlei Zusammenhang, da Bridge =/= JB =/= Jumpdrive... aber
vieleicht erleuchtest mich noch mit deiner Weisheit...


Zeig mir am besten mal, wo ich eine BO-Bridge ins Spiel gebracht habe. Ich frage mich ernsthaft
aus welchem Fundus du hier rezipierst. Die JB's hast du ins Spiel gebracht.


Razefummel wrote:

Wer übrigens lesen kann ist klar im Vorteil, ich habe gehofft zu dem Kappes nichts weiter
schreiben zu MÜSSEN, nicht versprochen nichts mehr dazu zu schreiben... Details sind manchmal
schon wichtig.


Ich nehm dich diesmal wieder beim Wort! Bitte erst einmal genau lesen was ich geschrieben
habe. Details sind allerdings sehr wichtig. Man kann etwas versprechen, oder sich versprechen.Lol
Wie ich dein Ersprochenes einzuordnen habe, weiß ich nun.

Grüße Bloody2k
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#25 - 2013-09-24 08:12:02 UTC
Eve etwas zu vergroessern indem man die Reisen verlaengert finde ich nett.
Zu den Details "wie" kann ich nicht viel sagen.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Bloody2k
SKULL AND B0NES
#26 - 2013-09-24 08:26:55 UTC
@ l0rd carlos

Die Zielstellung meines Post ist es ja, dies gemeinsam zu disskutieren und aus Ideen konkrete
Konzepte zu erstellen. Das einfachste wäre neue Systeme einzuführen. Dies ist aber aufgrund
der Architektur der Programmierung fast nicht umsetzbar.
Razefummel
Unknown Dimension
#27 - 2013-09-24 12:13:44 UTC
Bloody2k wrote:
...

Der "Cooldown" bezieht sich nicht nur auf Jumpfrachter. In wie weit dann Titans,
Supers und Carrier/Dreadflotten einfach umsteigen ist mir schleierhaft. Natürlich
würde die Möglichkeit bestehen die Fracht an einer Station oder POS umzuladen. Aber
der Aufwand wäre gewaltig. Genau darum habe ich dem "Cooldown" auf 20Min beschränkt.
Ich glaube, dass der "Cooldown" eher abgewartet wird, als die gewaltig steigende
Mannstärke und JF-Zahl in kauf zu nehmen.

...

Das Gegenteil ist der Fall. Die meisten kleineren Corporations haben nicht mal eine POS,
die sind aus dieser Sache schon mal volkommen rausgenommen. Große Corporations haben ein
POS Verhältnis von 1:10 zu den Spielern. Kleinere Corporations eher von 1:25 - 1:50. Vor
allem "claimen" wird teurer.

...

Zeig mir am besten mal, wo ich eine BO-Bridge ins Spiel gebracht habe. Ich frage mich ernsthaft
aus welchem Fundus du hier rezipierst. Die JB's hast du ins Spiel gebracht.


Zum Ersten : Der Cooldown bezieht sich laut deinem Vorschlag auf das jeweilige Schiff und dessen Sprungantrieb. Titans und BO´s sind allerdings in der Lage Schiffe/Flotten "mit zu nehmen" bzw. zu verschicken die keinen eigenen Jumpdrive haben... bzw. diesen dann ggf nicht nutzen müssen ...ergo : 0 Cooldown.


Zum Zweiten... Iss klar... "die meissten" kleineren Corps haben keine POSen ... glaub weiter dran.
Vieleicht haben wir auch unterschiedliche Vorstellungen von groß und klein...
Ich würde vieleicht bei falschen Annahmen nicht auchnoch mit Zahlen um mich werfen, damit machst du dich nur lächerlich.
Was das "claimen" von Systemen mit POSen zutun hat ist mir schleierhaft...

Zum Dritten wüsste ich wirklich gerne warum ich dauernd die Leute die solch "brilliante" Vorschläge machen dahin führen muss das sie überhaupt verstehen wie die Game Mechanik in dem Bereich von Eve aussieht und das man ihren Vorschlag zum einen auf mindestens 2 Arten umgehen kann und zum andern es abzulehnen ist nur um 10% das selbst erarbeitete etwas kostenintensiver zu gestalten und die Zeiträume zu vergrößern den andern 90% gewisse Möglichkeiten zu streichen in dem diese einfach zu teuer würden.

Ih jedenfals würde mal anfangen das PHB zu lesen und diverse andere Guides ... oder vieleicht mal im Hilfe nachfragen wie die aktuelle Mechanik dazu aussieht... vieleicht verstehste es ja wenns dir jemand anders erklärt...

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Unknown Dimension Forum

Bloody2k
SKULL AND B0NES
#28 - 2013-09-24 12:55:28 UTC  |  Edited by: Bloody2k
Razefummel wrote:

Zum Ersten : Der Cooldown bezieht sich laut deinem Vorschlag auf das jeweilige Schiff
und dessen Sprungantrieb. Titans und BO´s sind allerdings in der Lage Schiffe/Flotten
"mit zu nehmen" bzw. zu verschicken die keinen eigenen Jumpdrive haben... bzw. diesen
dann ggf nicht nutzen müssen ...ergo : 0 Cooldown.



"laut meines Vorschlags"

Natürlich können sowohl Titanen und Black Ops Schiffe "bridgen" aber:

1. das kostet viel ISK
2. Blackops können eben nur ganz spezielle Schiffsklassen über eine relativ kurze
Distanz "bridgen" Es wäre möglich eine Kette zu bilden, um dann die 10k Hauler
durchzuschicken. Bitte, wem es gefällt soll dies machen. Der Aufwand wird sich
vielerorts nicht lohnen.
3. Ja auch Titanen können "bridgen", das ist auch teuer. Wem es Spaß macht, dann
bitte.
4. Es geht in meinem Post nicht darum die Logistik zu verhindern. Es geht darum
EVE etwas größer zu machen und bestimmte Abläufe aufwändiger zu gestalten.

Razefummel wrote:

Zum Zweiten... Iss klar... "die meissten" kleineren Corps haben keine POSen ... glaub
weiter dran. Vieleicht haben wir auch unterschiedliche Vorstellungen von groß und klein...
Ich würde vieleicht bei falschen Annahmen nicht auchnoch mit Zahlen um mich werfen, damit
machst du dich nur lächerlich. Was das "claimen" von Systemen mit POSen zutun hat ist mir
schleierhaft...


Ich gehe sogar noch weiter. Mehr als die hälfte aller Corporations in EVE haben keine POS.
Eine vermeintliche Behauptung mit einer anderen Behauptung zu entkräften ist wohlwollend
ausgedrückt stümperhaft. Aber du hast ja schon in mehreren deiner Post hier unter Beweis
gestellt, dass du nicht richtig liest. Ich meine das gar nicht polemisch, aber ich amüsiere
mich gut.

Razefummel wrote:

Zum Dritten wüsste ich wirklich gerne warum ich dauernd die Leute die solch "brilliante"
Vorschläge machen dahin führen muss das sie überhaupt verstehen wie die Game Mechanik in
dem Bereich von Eve aussieht und das man ihren Vorschlag zum einen auf mindestens 2 Arten
umgehen kann und zum andern es abzulehnen ist nur um 10% das selbst erarbeitete etwas
kostenintensiver zu gestalten und die Zeiträume zu vergrößern den andern 90% gewisse
Möglichkeiten zu streichen in dem diese einfach zu teuer würden.


Boah ist der Satz lang. Frag sie doch! Darf man denn nur Vorschläge unterbreiten, wenn sie
deiner Meinung nach brilliant sind? Aus augenkrebstechnischen Gründen, sollten Leute in einem
Forum posten dürfen, wenn die keine sinnvollen Sätze bilden können? Sollten Leute hier Posten
dürfen, die Beiträge nicht richtig lesen und am laufendem Bande dem Autor Tatsachen unterstellen
die nachweislich falsch sind?

Ich bin immer sachlich und zurückhaltend auf deine Einwürfe eingegangen und hab Polemik einfach
gelöscht. Es ist immer leicht sich über Andere lustig zu machen. Sie zu diffamieren ohne auf
sich selbst zu refflektieren. Du nimmst dir das Recht heraus zu richten. Wahrscheinlich geht
es dir gar nicht um eine sachliche Diskussion.

Genau so wie mir meine Rechtschreibfehler am A*s*h vorbei gehen, gehen mir die Rechtschreib-
fehler anderer am Allerwertesten vorbei. Es ist eine Form des Respekts sich sachlich und
stichhaltig mit den Anderen auseinanderzusetzen. Wenn man eine Idee für gut oder schlecht
befindet, kann man es doch äußern und die Gründe benennen, aber alles Unsachliche hebt nur
die eigenen Defizite hervor. Wenn mich ein Post oder eine Idee nicht interessiert, dann kommentiere
ich sie eben nicht und überlasse dieAusarbeitung denjenigen die an ihr gefallen finden.
Die exakten Gamemechaniken zu kennen ist eben nur ein Aspekt - und dieser ist eben nicht über
jeden Zweifel erhaben. Viel wichtiger ist es sich auf Augenhöhe des Autors zu begeben und mit ihm
das Wissen zu teilen und zu diskutieren. Aber aus einer pseudoerhabenen Position den Finger
zu erheben ist wahrlich zwergenhaft.

Razefummel wrote:

Ih jedenfals würde mal anfangen das PHB zu lesen und diverse andere Guides ... oder vieleicht
mal im Hilfe nachfragen wie die aktuelle Mechanik dazu aussieht... vieleicht verstehste es ja
wenns dir jemand anders erklärt...


Wenn du dein Auto kaputt ist, dann empfehle ich dir einen Reperaturguide. Wäre ja sinnfrei in
eine Werkstatt zu fahren.

in diesem Sinne Bloody2k
Razefummel
Unknown Dimension
#29 - 2013-09-24 13:21:44 UTC
Bloody2k wrote:
...

Natürlich können sowohl Titanen und Black Ops Schiffe "bridgen" aber:

1. das kostet viel ISK
2. Blackops können eben nur ganz spezielle Schiffsklassen über eine relativ kurze
Distanz "bridgen" Es wäre möglich eine Kette zu bilden, um dann die 10k Hauler
durchzuschicken. Bitte, wem es gefällt soll dies machen. Der Aufwand wird sich
vielerorts nicht lohnen.
3. Ja auch Titanen können "bridgen", das ist auch teuer. Wem es Spaß macht, dann
bitte.
4. Es geht in meinem Post nicht darum die Logistik zu verhindern. Es geht darum
EVE etwas größer zu machen und bestimmte Abläufe aufwändiger zu gestalten.
...

Boah ist der Satz lang. Frag sie doch! Darf man denn nur Vorschläge unterbreiten, wenn sie
deiner Meinung nach brilliant sind? ...


Dein Hauptaurgument in der Sache ist also "Das kostet viel ISK und lohnt sich DESHALB nicht." ???
Frag mal bei irgendeiner X-beliebigen 0.0 Ally nach ob ISK oder Manpower wirklich das Problem sind...

Ich für meinen Teil habe natürlich keinerlei Einfluss auf die gemachten Vorschläge, das Forum noch sonstwas, allerdings wird man es mir nachsehen wenn ich keine Lust habe dauernd mit irgendwelchen unausgegorenen unfertigen und nicht durchdachten Ideen rumzuschlagen, da wie wir bereits gelernt haben derartig viele Denkfehler in dem Vorschlschlag stecken wird es wohl besser sein sich nicht weiter damit zu beschäftigen und ihn einfach sterben zu lassen.

Du kannst dich von mir aus auch für so eloquent halten wie du magst, allerdings haben dir bisher in JEDEM deiner Vorschläge genug andere mitgeteilt das deine Ideen schwer "mangelhaft" sind und auch ausführlich dargelegt warum das so ist. Das kannst du akzeptieren oder nicht, das ist mir einerlei.

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

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Unknown Dimension Forum

Bloody2k
SKULL AND B0NES
#30 - 2013-09-24 13:41:45 UTC
Es geht ja nicht darum die Logistik gänzlich zu unterbinden. Nach wie vor kann und wird alles
transportiert werden. Allerdings wächst der Aufwand an Zeit, Mannpower und ISK. Auch eine
große Allianz wird Kapazitäten auf sich nehmen müssen, um den aktuellen Status an Nachschub
sicherzustellen. Eventuell ergeben sich auch neue Strategien und Konzepte diese neue Aufgabe
zu lösen. Den Entwicklern von CCP sollte klar sein, dass eine Spielergemeinschaft nur wachsen
kann, wenn genug Platz ist. EVE bietet genug Platz, aber dieser kann wesentlich effektiver ausgenutzt
werden. Um festzustellen ob etwas mangelhaft ist, bedarf es eines Gutachten. Solange dies nicht
vorliegt, erachte ich es als Behauptung.

Falls mein Betrag tatsächlich so mangelhaft ist, warum entspannst du dich nicht einfach, sondern
machst dir diesen großen Aufwand? Natürlich ist meine Idee nicht lückenlos. Diesen Anspruch hat
keine Idee! Nochmal, es geht meiner Meinung nach in diesem Bereich des Forums um eine
gemeinsame Lösungsfindung. Mir ist klar, dass CCP diese Änderrungen nicht will. Änderungen
kommen nur, wenn man den benötigten Programmieraufwand gegen die dadurch zu erwartenden
Mehreinnahmen rechnet. Dennoch ist EVE eines der einzigen Spiele die sich gegen "Pay to Win"
entschieden haben - die Hoffnung stirbt zuletzt.
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