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Vorschläge und Ideen

 
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Mut zu Neuerungen

Author
Bloody2k
SKULL AND B0NES
#1 - 2013-09-17 14:47:39 UTC  |  Edited by: Bloody2k
Anpassung der Warpgeschwindigkeit

Die reguläre Warpgeschwindigkeit mit der Schiffe weite Strecken in EVE
bewältigen beträgt 3 AU/s. Das entspricht bereits der 1497 fachen Licht-
geschwindigkeit, oder wie Mr. Data in TNG sagen würde - Warp 8.9653. Ein
auf Warpgeschwindigkeit geriggter Abfangjäger kann somit Distanzen von
jenseits der 200AU in 10s zurücklegen. Allein das macht EVE sehr klein.

Bei einer Herabsetzung der Warpgeschwindigkeit könnte ein ganz neues EVE-
ONLINE entstehen. Natürlich müssen dann auch gleichzeitig Schiffe mit
Sprungantrieb eine Änderung erfahren. Aktuell ist es kaum ein Problem sich,
egal wo man ist, eines der großen "Tradehubs" zu bedienen. Autarkie spielt
in EVE kaum eine Rolle. Das ganze Universum ist eher wie eine Kleinstadt.
Um in meiner Stadt einkaufen zu fahren brauche ich weder mit dem Auto, noch
mit der S-Bahn länger als vom tiefsten Punkt im 0.0 zu einem "Tradehub". Das
mag natürlich in vielen Fällen komfortabel sein, aber nimmt EVE auch einen
gewissen Reiz. Ich bin überzeugt, dass sich ganz andere, neue und reizvolle
Wege finden lassen würden um EVE neu zu entdecken und auch als kleinerer Verband
in den Tiefen des Raumes zu leben. Es könnte neue Berufe Sinn ergeben wie
beispielsweise die reisenden Händler. Klar gibt es die auch heute schon, aber
wirklich nur eingefleischte Rollenspieler tun sich das an. Die Machtverhältnisse
können neu gemischt werden in dem man allein durch die Weite des Raumes neue
Größe schafft.


Stetiger Aufbau einer Infrastruktur

Machen wir uns nichts vor, der Lowsec sowie weite Teile des 0.0er Raums sind
unbewohnt. Der Lowsec ist immer noch viel zu gefährlich im Vergleich zu der
möglichen Ausbeute. Es macht in den meisten Fällen einfach keinen Sinn den Low-
sec zu nutzen. Warum gibt man nicht einer CORP die Möglichkeit den Lowsec zu
"claimen" - keiner Allianz! Natürlich im begrenztem Maße und nicht so dekadent
wie es im 0.0er möglich ist. Durch die permanente Nutzung sollte man sich Mech-
aniken zu nutze machen können, um andere von einer effektiven Nutzung auszu-
schließen, oder zu entschädigen. Es wäre doch denkbar, dass eine Piratencorp
ein Lowsec-System mittels Piraten Infrastruktur der Angel ausbaut, natürlich
nur wenn sie gutes Standing zu ihnen haben. Dafür haben sie dann Vorteile
gegenüber anderen die in diesem System ebenfalls Ansprüche stellen und dafür
kämpfen. Anders herum ist es doch denkbar, dass eine Mining Corp eben Mining
Infrastruktur aufbaut die ihnen dabei hilft das System effektiver zu nutzen und
gegenüber Lowsec-Piraten zu verteidigen. Das gleiche kann für Mercenary-CORPS/
Handel CORPS usw. gelten. Der Lowsec könnte erblühen und interessant werden.
Es gibt so viele Möglichkeiten triste Systeme mit Neugier und Vielfalt zu füllen.

Beispiel-"bindende Pauschalverträge":
Auch wärees denkbar, dass Piraten-CORPS Wegepfand für die Benutzung/Durch-
querung ihres Systems verlangen können. Derjenige der bezahlt, kann dann allerdings nicht
angegriffen werden. Nur Derjenige, der nicht bezahlt kann zur Ader gelassen werden.


Mehr Anlaufpunkte in einem System

Ich finde es sehr schade, dass es in einem Sonnensystem so wenig zu entdecken gibt.
Kämpfe finden prinzipiell nur an Gates statt. Dass man ein Gate nutzen muss, um
in ein anderes System zu kommen, sehe ich absolut ein, aber warum kann man dann nicht
wählen, an welchem Planet oder Mond man es nach dem Sprung erreichen will? Ich würde
es reizvoll finden, wenn man ein Sonnensystem noch viel intensiver untersuchen könnte.
Mit speziellen Einrichtungen beispielsweise Kometen, Planetoiden oder winzige Monde
entdecken die Geheimnisse bergen. Nicht alles sollte sich sofort mit einem Schiff
ausscannen lassen. Wissenschaftliche Labore oder mittels spezieller Infrastruktur
kann man nach und nach dem Sonnensystem Geheimnisse entlocken, die einem Scannschiff
verborgen blieben würde. Man könnte diese Geheimnisse in EVE als Corp für sich behalten,
oder die nutzung erlauben ect. Aber das sind nur einige wenige Aspekte die ich persönlich
sehr reizvoll finden würde.


Corp / Allianz Skills - epische Projekte

Warum kann eine Corp oder Allianz nicht skillen? Ist der Gedanke so abwägig, dass ein
CEO oder Direktor, Skills der Corp / Ally einstellt von der alle Mitglieder profitieren?
Natürlich kann man so ein System gut und sinnvoll umsetzen, aber es auch komplett ver-
basteln. Ein wichtiger Aspekt dabei ist, dass man somit stetig etwas aufbaut. Permanente
Neuformierungen von Wardec-CORPS und Scam-CORPS würden damit wohl leicht eingeschrenkt.
Man könnte das System daraufhin auslegen, dass es erst voll greift, wenn ein Spieler
mindestens eine gewisse Zeit in der CORP Mitglied ist. Er hat dann beispielsweise erst
nach 30 Tagen volle CORP/ALLY Bonis, welche die CORP/ALLY geskillt hat. Genau so ist es
denkbar, dass man "epische Projekte" einführt, auf CORP und ALLY-Basis. Der Bau von
Gedenkstätten, Sehenswürdigkeiten die Gimmicks bieten oder eben einfach nur nett anzusehen
sind, oder ganz praktischen Nutzen haben. Es versteht sich von selbst, dass derartige
Projekte nicht infaltionär zu bauen sind. Sechs Monate, oder ein Jahr? EVE gibt es seit
über zehn Jahren. Warum also nicht?


Kleinigkeiten

Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass Spieler sich stark mit Kleinigkeiten und Indevidual-
isierungen identifizieren. Ich persönlich bedauere es sehr, dass in Anbetracht der wahnsinnig
indeviduellen Charaktergestaltung die Auswahl an CORP-LOGOS so lächerlich ist. Da kann man
wirklich mal nachbessern. Das gleiche gilt für das Medaillensystem. Seit Einführung 2008 gab es
kein Update!!!

Genau so wie Medaillen, sollte man auch Rangabzeichen indevideuell kreieren können.


so genug erstmal, ich hoffe ich konnte für Anregungen sorgen

Bloody2k
eXeler0n
Shark Coalition
#2 - 2013-09-17 19:17:51 UTC
Scheint alles gar nicht sooo doof zu sein. Viele werden meckern, ist aber in sich schlüssig.

+1

eXeler0n

============================

Quafe:  http://quafe.de

Blogpack:  http://eveblogs.de

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#3 - 2013-09-17 21:06:44 UTC
Klinngt nach guten ansätzen.
+1

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Bloody2k
SKULL AND B0NES
#4 - 2013-09-18 04:51:46 UTC
Mir geht es auch gar nicht darum, dogmatisch vorgefertigte Änderungen vorzugeben. Ist eher als Denkanstoß gemeint
um gemeinsam gute Lösungen zu finden. Anstatt Monatelang über Marauder Rebalancing zu lamentieren, ob hier oder
dort 5% oder 7,5% Boni je Level, verändert nicht wirklich nicht das Spiel.
Tiberius Zol
Moira.
#5 - 2013-09-18 09:32:31 UTC
Ich mags. Gibt dem Ganzen mal einen neuen Ansatz von Tiefe.
+1

Mr. Tibbers on twitter: @Mr_Tibbers

Mr. Tibbers Blog: www.eve-versum.de

Gordon Dragonetti
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#6 - 2013-09-19 09:15:02 UTC  |  Edited by: Gordon Dragonetti
Mut zu Neuerungen:

Ich spiele seit Jahren sehr gerne EVE und für mich ist EVE nicht nur ein Spiel sondern ein Hobbie. Was mir nicht so gefällt du bist als Pilot immer an dein Raumschiff gefesselt, machst Agentenmussionen, Minern, Erkunden ... auf Dauer eintönig. Seit ein paar Jahren ist das Kapitänsquartier dazu gekommen, seit dem nichts wirklich neues. Was ist mit weiteren begehbare Stationen? Ich bin in einer riesigen Station angedockt und du siehst nur dein Hangar und das HQ. Eine begehbare POS wäre doch mal interessant, eine begehbare Command Center auf Planeten, wo du auf einem begrenzten Areal gehen kannst auch draussen.
Gordon Dragonetti
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#7 - 2013-09-19 09:15:29 UTC
.
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#8 - 2013-09-19 10:33:20 UTC
Bloody2k wrote:

Anpassung der Warpgeschwindigkeit


Mit einer Verringerung der Warp-Geschwindigkeit triffst du nur die SubCaps. Logistik (Handel) wird per Sprungfrachter transportiert und hängt damit von der Entfernung der Sonnensysteme untereinander bzw. von der Reichweite der Sprungantriebe ab. Abgesehen davon das alles länger dauert - wenn man nicht gerade einem Powerblock angehört und alles per JB/ Titanbridge macht - ist das nur ein Anreiz das NullNull vom High weiter abzutrennen.

Fliegender Händler? Der wird schon am ersten Sprungtor abgeknallt.

Bloody2k wrote:

Stetiger Aufbau einer Infrastruktur

Pauschalverträg


Eine Aufwertung ähnlich dem NullNull wäre erstrebenswert. Die Frage ist wie man das umsetzten möchte?
Gleiches gilt für die Pauschalverträge.



Bloody2k wrote:

Mehr Anlaufpunkte in einem System


Man muss kein Sprungtor nutzen - es gibt ja noch die Leuchtfeuer (Cyno)
Wenn man allerdings ein Sprungtor nutzt, sollt man aber doch schon auf der anderen Seite da rauskommen wo auch ein Sprungtor ist. Wäre ansonsten etwas seltsam.

Sollte man solche besonders Einrichtungen implementieren, welchen Mehrwert haben sie?
Es gibt derzeit statische DED-Komplexe von 1 bis 10, variable Komplexe aller Fraktionen, Anomalien, etc. und es gibt zumindestens im NullNull Module für die infrastruktur-Hubs um die Häufigkeit des erscheinens zu erhöhen.
Wie soll man sie finden ohne Schiff-scanner? Mit Sonden?


Bloody2k wrote:

Corp / Allianz Skills - epische Projekte


Ja okay... was genau stellst du dir vor und mit welchen boni?

Bloody2k
SKULL AND B0NES
#9 - 2013-09-19 13:55:28 UTC
Anpassung der Warpgeschwindigkeit

2MXG wrote:

Mit einer Verringerung der Warp-Geschwindigkeit triffst du nur die SubCaps. Logistik (Handel) wird per Sprungfrachter transportiert und hängt damit von der Entfernung der Sonnensysteme untereinander bzw. von der Reichweite der Sprungantriebe ab. Abgesehen davon das alles länger dauert - wenn man nicht gerade einem Powerblock angehört und alles per JB/ Titanbridge macht - ist das nur ein Anreiz das NullNull vom High weiter abzutrennen.

Fliegender Händler? Der wird schon am ersten Sprungtor abgeknallt.



1. Genau darum schrieb ich ja, dass man dann auch eine Anpassung der Schiffe mit Sprungantrieb
bedenken muss. Abgesehen von der veränderung der Distanzen in LY, wären aber auch andere
"Nerfs" denkbar. Eventuell ein "Cooldown" nach jedem Sprung von 1.800s oder deutlich mehr.
Weiterhin wäre es denkbar die Flexibilität der Caps etwas einzuschränken. Eine Verlegung
von zumindest Supercaps sollte deutlich mehr Resourcen kosten. Auch bei Jumpfrachtern kann
man etwas an der Schraube drehen. Beispielsweise die Reduzierung der Jumpreichweite und
einem "Cooldown" des Sprungantriebs sowie die Erhöhung der benötigten Treibstoffmenge.

Fliegende Händler können ja auch mit einer Vitator unterwegs sein. Viele 0.0er Einsprungsystem
sind fast immer leer.



Stetiger Aufbau einer Infrastruktur

2MXG wrote:

Eine Aufwertung ähnlich dem NullNull wäre erstrebenswert. Die Frage ist wie man das umsetzten möchte?
Gleiches gilt für die Pauschalverträge.



2. Natürlich müsste die Umsetzung vorher genau durchdacht werden. Dieses System darf nicht zu komplex
werden.



Mehr Anlaufpunkte in einem System

2MXG wrote:

Sollte man solche besonders Einrichtungen implementieren, welchen Mehrwert haben sie?
Es gibt derzeit statische DED-Komplexe von 1 bis 10, variable Komplexe aller Fraktionen, Anomalien, etc. und es gibt zumindestens im NullNull Module für die infrastruktur-Hubs um die Häufigkeit des erscheinens zu erhöhen.
Wie soll man sie finden ohne Schiff-scanner? Mit Sonden?



3. Ich glaube in diesem Punkt haben wir uns missverstanden. Unberührt von allem bleiben die Anomalien und Signaturen.
Zusätzlich zu den jetzt schon vorhanden, kommen "Secrets" hinzu. Die nur sehr aufwendig zu finden sind. Beispiel wäre
eine spezielle Forschungsinstallation an einer POS. Diese wird mit nötigen Personal bestückt und sucht nach diesen
Geheimnissen. Meinetwegen nach Zeit XYZ verkündet eine Meldung die Entdeckung eines kleinen Planetoiden, oder eines
weiteren Zwergplaneten ect. pp. Diese können dann genutzt werden. Ich würde es allerdingswichtig finden, dass man sie
nicht bookmarken kann. Man kann sie nur erreichen solange sie auch nachhaltig kartografiert wurden. Als "CORP Spot"
solange man die POS dort hat. (nur als Beispiel)



Corp / Allianz Skills - epische Projekte

2MXG wrote:

Ja okay... was genau stellst du dir vor und mit welchen boni?



4. Da lasse ich der Fantasie freien Lauf. Je nachdem wie man so ein System aufbauen will. Einfachste
Möglichkeit wäre sicher einfach CORP / ALLY Sills einzuführen und für die CORP / ALLY eine entsprechende
Skillliste einrichtet. Möglich wäre es aber auch Kategorien einzuführen die nicht wahllos kombinierbar sind.
Aber entsprechend attraktive Spezialisierungsmöglichkeiten bieten. Man könnte je nach vorgegebener Kategorie
einen Rollenbonus erhalten (wenn man sich entscheidet PvP Corp zu sein, dann erhält man z.b. Bonus auf
Feuergeschwindigkeit (Alle Miglieder). Man hat dann Zugang zu allen PvP basierten CORP / ALLY Skills. Aber kann
beispielsweise nur die CORP / ALLY Mining Skills bis auf Level 3 aufbauen. Analog kann man das System aber
auch grundsätzlich frei stellen und Attribute (wie beim Charakter) einführen.

frei ins Blaue gedacht wären doch folgende Skills denkbar:


Kategorie - Wirkung auf Corp-Mitglieder:
- Wormhole Matrix (senkt Nachteile die in einem Wurmloch auftreten um 5% je Skillstufe)
- Corporation Produktion Management (jedes Mitglied erhät einen zusätzlichen Forschungsslot je Skillstufe)
- Siege Executive Command (steigert die Effektivität von Siege Warfare Link Modulen um 10% je Skillstufe)

Kategorie - Wirkung auf andere Spieler-Corps:
- Hostile Warfare Immunisation (Steigert die Immunität gegenüber Kriegserklärungen um 1 Punkt je Skillstufe)
- Aggressive Warfare (Hebt die Immunität gegen Kriegsgegner auf, +1 Punkt je Skillstufe)

Kategorie - Wirkung auf andere NPC-Corps:
- CONCORDE Relations (Steigert den Zugewinn an Sec-Status um 5% je Skillstufe)
.....usw.

Weiterhin wäre es auch denkbar, dass man sich als Corp bindend (zumindest zeitweise) in der Ausrichtung
festlegen muss. (Für Jedermann einsehbar?) Ich stelle mir das wie eine Maske vor. Ähnlich wie die neu eingeführte
Ampel. Grün, Gelb, Rot. Diese kann der CEO für die CORP konfigurieren.
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#10 - 2013-09-19 14:26:13 UTC
Bloody2k wrote:
Anpassung der Warpgeschwindigkeit

Fliegende Händler können ja auch mit einer Vitator unterwegs sein. Viele 0.0er Einsprungsystem
sind fast immer leer.


Und was macht die Viator dann? Man kann die Sachen schwerlich aus dem Schiff heraus verkaufen. Docken an Stationen könnte auch schwierig sein.


Bloody2k wrote:

Man kann sie nur erreichen solange sie auch nachhaltig kartografiert wurden. Als "CORP Spot"
solange man die POS dort hat. (nur als Beispiel)



Das käme einer Instanzierung gleich. Jeder Spieler muss in der Lage sein diesen Spot zu finden. Eventuell mit ein paar Minuten Aufwand, aber weniger als 10min. Ansonsten schaffst du unangreifbare geheime Plätze ähnlich den Deep-save-Spots.


Bloody2k wrote:

Corp / Allianz Skills - epische Projekte

Da lasse ich der Fantasie freien Lauf.


Na dann mal los - ich bin auf (deine) konkreten Vorschläge gespannt.
Bloody2k
SKULL AND B0NES
#11 - 2013-09-19 20:55:50 UTC
2MXG wrote:
Na dann mal los - ich bin auf (deine) konkreten Vorschläge gespannt.


Hatte doch oben bereits Vorschläge unterbreitet:

Kategorie - Wirkung auf Corp-Mitglieder/Corp:
- Wormhole Matrix (senkt Nachteile die in einem Wurmloch auftreten um 5% je Skillstufe)
- Corporation Produktion Management (jedes Mitglied erhät einen zusätzlichen Forschungsslot je Skillstufe)
- Siege Executive Command (steigert die Effektivität von Siege Warfare Link Modulen um 10% je Skillstufe)

Kategorie - Wirkung auf andere Spieler-Corps:
- Warfare Immunisation (Steigert die Immunität gegenüber Kriegserklärungen um 1 Punkt je Skillstufe)
- Aggressive Warfare (Hebt die Immunität gegen Kriegsgegner auf, +1 Punkt je Skillstufe)

Kategorie - Wirkung auf andere NPC-Corps:
- CONCORDE Relations (Steigert den Zugewinn an Sec-Status um 5% je Skillstufe)
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#12 - 2013-09-19 21:27:54 UTC
Endet dann damit das jede corp die mit anderen mithalten will das auf V skillen muss um ueberhaupt Konkurrenz faeig zu bleiben.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Bloody2k
SKULL AND B0NES
#13 - 2013-09-20 11:26:52 UTC  |  Edited by: Bloody2k
l0rd carlos wrote:
Endet dann damit das jede corp die mit anderen mithalten will das auf V skillen muss um ueberhaupt Konkurrenz faeig zu bleiben.


Du meinst also so wie auch schon jeder Spieler die vollen 450Mio+ SP erreicht hat Roll

Es kommt natürlich ganz darauf an wie man dieses System konzipieren würde. Wenn man pro
Skill 1/2 Jahr auf LvL4 benötigen würde und 3 weitere Jahre um LVL 5 zu erreichen, sehe ich da keine
Gefahr, dass es erstrebenswert ist alles auf LVL5 zu skillen. Somal es ja auch im Charakterbereich
in vielen Fällen gar nicht notwendig ist. Ein neuer Spieler kann einen alten Hasen genau so aus dem
Schiff blasen.

Wie ich bereits schrieb kann man so ein System vollkommen verbasteln. Aber es besteht eben auch
die Chance es gut umzusetzen.
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#14 - 2013-09-20 12:00:58 UTC
Bloody2k wrote:

Hatte doch oben bereits Vorschläge unterbreitet:


Nein, du machst den gleichen Fehler wie schon soviele andere. Du wirfst ein paar Brocken und einige halbfertige Ideen in den Raum und überlässt es uns sich darüber Gedanken zu machen.

schlchter RL-Vergleich:
"Lasst uns ein Auto bauen! Mit Rädern und nen Motor..."

Aus oben genannte Gründen scheitert auch dein neuer Thread. Du musst mal konkret etwas sagen - nicht "z.B." oder "eventuell" und "möglich wäre".

Meinst du einer der Dev´s hat zuviel Freizeit, setzt sich jetzt hin und erarbeitet ein Konzept aus deiner Idee?

DEIN Vorschlag sollte deine Idee skizieren, den Sinn und Zweck erklären, konkrete Vorschläge bringen, Vor- und Nachteile aufzeigen und eine Bewertung enthalten.
Bloody2k
SKULL AND B0NES
#15 - 2013-09-21 14:58:20 UTC
2MXG wrote:

Nein, du machst den gleichen Fehler wie schon soviele andere.
Du wirfst ein paar Brocken und einige halbfertige Ideen in
den Raum und überlässt es uns sich darüber Gedanken zu machen.





1.
CCP Phantom wrote:

Willkommen im "Vorschläge und Ideen"-Forum.

In diesem Forum können Ideen und Vorschläge vorgestellt und diskutiert werden.
Auch ausgefallene Ideen, sofern konstruktiv dargestellt und EVE bezogen, sind
willkommen.


siehe hier

Sowohl Ideen, als auch Vorschläge sind keine bis ins Detail ausgefeilte und
auf Konsistenz geprüfte - sofort für den Patch fertige Ausarbeitungen. Viel
mehr geht es darum eine Idee weiter zu entwickeln, bis z.B. der DEV dazu ein
Statement abgibt.

2MXG wrote:

schlchter RL-Vergleich:
"Lasst uns ein Auto bauen! Mit Rädern und nen Motor..."

Aus oben genannte Gründen scheitert auch dein neuer Thread.
Du musst mal konkret etwas sagen - nicht "z.B." oder "eventuell"
und "möglich wäre".


2. Ich würde eher eine andere Analogie konstruieren.
"Lass und doch im Auto einen Rückspiegel installieren, um auch
nach hinten sehen zu können."

Wie dieser konzipiert ist und wo er angebracht wird, oder ob er
nötig ist, kann man dann diskutieren. Unter diesem Aspekt sehe
ich meinen Beitrag.

Ich finde es wichtig eine Idee gemeinsam zu entwickeln und nicht
die Leser dogmatisch vor vollendete Tatsachen zu stellen. EVE ist
nach zehn Jahren auch noch nicht fertig entwickelt. Genau darum geht
es in diesem Unterforum.
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#16 - 2013-09-21 16:47:46 UTC
ich liebe verträumte Idealisten Big smile

Wie wäre es noch mit ein wenig Harmonie und "Set-all-to-blue" im ganzen Universum? gewürzt mit Quafe für alle? Ich meine Wunder gibt es ja immer wieder....
Bloody2k
SKULL AND B0NES
#17 - 2013-09-21 16:58:19 UTC
2MXG wrote:
ich liebe verträumte Idealisten Big smile

Wie wäre es noch mit ein wenig Harmonie und "Set-all-to-blue" im ganzen Universum? gewürzt mit Quafe für alle? Ich meine Wunder gibt es ja immer wieder....


Ach komm schon 2XMG, das ist doch albern.
Razefummel
Unknown Dimension
#18 - 2013-09-21 23:55:13 UTC
Am Ende des Tages bleibt festzustellen das die Idee unausgegoren, unfertig und nicht wirklich durchdacht ist.

Mehr gibt es dazu nicht zu sagen... ausser:

Dagegen.

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Bloody2k
SKULL AND B0NES
#19 - 2013-09-23 05:54:29 UTC
Anpassen der Warpgeschwindigkeit

Möglichkeit 1

- Herabsetzen der Warpgeschwindigkeit auf 1/3 des aktuellen Wertes
- Verlängern der Beschleunigungs- und Abbremsphase
- Maximale Sprungreichweite von Capital Ships auf 3/4 des aktuellen Wertes reduzieren
- Treibstoffbedarf für Sprungantriebe verdoppeln (ggf. vergrößern des Treibstofflagers)
- "Cooldown" für Capital Ships nach Benutzung des Sprungantriebs einführen (z.B. 1.800s)
- Reduzierung des Frachtraums von Sprungfrachtern auf 3/4 des aktuellen Wertes
- Die Distanz zwischen Stargates im 0.0 Gebiet zwischen 25% - 50% erhöhen


Vorteile:

- Bis auf den letzten Punkt mit relativ geringem Programmieraufwand umsetzbar

- Es ist zu erwarten, dass sich neben den großen, bereits bestehenden Handels-
systemen wie Jita, neue bedeutende Handelsposten formieren werden. Hier liegen
neue Chancen und Herausforderungen für Händler.

- Größere Flottenbewegungen bedeuten, durch den größeren Aufwand zwangsläufig
nun eine größere Herausforderung für Spieler. Einen "Mothershipblob" wird man
sich dann zweimal überlegen, wenn man 1.800s "Cooldown" hat.

- Der Aufbau von Autarkie in tiefen 0.0 Regionen gewinnt an Bedeutung. Auch der
subcapital Shiffsbau könte hier eine Renaissance erleben.

- Ein ausgeklügeltes Logistiksystem wird an Bedeutung gewinnen, um in Feldzügen
erfolgreich zu bestehen.

- Aus den weiteren Wegen und der geringeren Warpgeschwindigkeit, ergeben sich andere
Verhältnisse im Terretorialanspruch von Allianzen. Ein gleiches Terretorium wird
durch die Änderung im Endeffekt größer, da man deutlich mehr Zeit benötigt, um dieses
Terretorium zu durchqueren. Hier könnte sich eine neue Chance für kleinere Allianzen
ergeben.

- Allianzen, deren einzige Schlagkraft aus Supercapitals besteht, werden auf ein neues
Zugpferd setzen müssen. Auch hier könnten die Karten neu gemischt werden.
Razefummel
Unknown Dimension
#20 - 2013-09-23 06:12:54 UTC  |  Edited by: Razefummel
Dir ist bewusst das man dadurch lediglich die Transportzeiten verlängert, größeren bzw. finanzkräftigeren Allys nen Vorteil verschafft und das sich dadurch effektiv nichts ändert ausser das mehr Sprit für Carrier und Frighterjumps verbraucht wird?

Wenn man übrigens nicht weiss wie das mit den JB´s und den Jumpdrives funktioniert würde ich mich dazu besser nicht äussern...

just saying...

Die meissten Leute die in Rorqual, Carrier und Co sitzen jumpen für gewöhnlich von Station/OP/POS zu Station/OP/POS... der Cooldown würde also nichts bringen zumal die Schiffe die zu POSen jumpen meist eh ne Cap-Consumption haben die sie ohnehin zu ner Pause im FF zwingt. Alle anderen docken einfach und warten jetwehige Timer einfach ab.

All deine Ideen "Eve räumlich an größe gewinnen zu lassen" sind somit nutzlos, da der Vorschlagende offenkundig keine Ahnung von der Game-Mechanik hat.

Das was dieser Vorschlag im Ergebnis zu bieten hat ist folgendes:

- Savespots würden wichtiger
- man sieht mehr JB´s und Titanbridges als ohnehin schon
- Pos-Sprit wird teurer
- Logistik dauert länger

Deshalb "Mehr Autarkie" zu fordern ist alleine deshalb lächerlich da es sich bei Eve um ein MMO handelt.

Mehr will ich eigendlich nicht dazu sagen müssen.

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

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Unknown Dimension Forum

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