These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Контроль дронов и всякое по мелочи

Author
SwettyHunter
State War Academy
Caldari State
#1 - 2013-08-29 05:23:40 UTC
1. Прошу добавить полноценную систему контроля дронов. т.к. на целой серии шипов это основа боя.
Суть проста. Деление дронов на группы уже есть, а что мешает дать им полноценный контроль?
Допустим в бш дроновозе 4 группы дронов, делаем хоткей на выделение этой группы, запуск дронов, отменить атаку и т.д. тогда бой дронами будет выглядеть так:
1.1 Выделяем нужную группу дронов [Zbutton]
1.2 Запускаем группу [Qbutton]
1.3 Атакуем цель[Abutton эта кнопка к счастью есть]
1.4 Стоп атака[SButton данная конпка пригодилась бы на некоторых миссий и в пвп аспекте, когда стоит прекратить атаку, не переагривая адронов на другую цель либо не убирая в дрон бей]
1.5 Выбираем следующую группу дронов [XButton]
1.6 Убираем дронов в дронбей [Rbutton Такая кнопка уже есть]
Честно играть на хот кеях гораздо проще, чем ковыряться в 3d Excel, и если у других боевых кораблей есть более менее адекватный контроль, то почему классу заведомо требующему большего контроля дали три кнопки: бить, не бить, и спрятаться?
2. Прошу добавить озвучку наполнения рудного отсека. ботам всё равно плевать на её отсутствие, а живым майнерам [не поверите, но бывают и такие] нереально увлекательно [особенно в импе] смотреть как лазер подсвечивает астероид, и по совсем непонятным причинам они начинают смотреть фильмы, читать книги и т.д. И в то время когда боты по алгоритму уже радостно тащат накопанное в док и возвращаются на копку, те самые майнеры с удивлением замечают что в холостую висят два-три цикла на белте\аномальке.
3. Хоткей для переключения между захваченными целями оказал бы нереальную помощь логистам, дроноводам и прочим прочим прочим, хотя может она и есть, но честно найти её не смог. Аналогично кнопку открытия вреков\контов, если кто подскажет где, и в какой группе её искать, буду премного балгодарен.

Всё выше озвученное не даёт абсолютно никакого преимущества ботоводам[на сколько мне изествно, работают они по скриншотам и ищут соответствия картинок], разве что озвучка трюма чуть чуть облегчит жизнь полуафк майнерам.
CVETOZAR
#2 - 2013-08-29 05:29:11 UTC
SwettyHunter wrote:
Хоткей для переключения между захваченными целями оказал бы нереальную помощь логистам, дроноводам и прочим прочим прочим, хотя может она и есть, но честно найти её не смог. Аналогично кнопку открытия вреков\контов, если кто подскажет где, и в какой группе её искать, буду премного балгодарен.

Всё выше озвученное не даёт абсолютно никакого преимущества ботоводам[на сколько мне изествно, работают они по скриншотам и ищут соответствия картинок], разве что озвучка трюма чуть чуть облегчит жизнь полуафк майнерам.

Переключение между захваченными целями - alt и стрелки лево-право. Вреки/конты открываются по даблклику мышью в овервью. Все вообще существующие хоткеи и действия на которые их можно назначить прописаны в меню настроек по эскейпу - покопайся там, найдешь много интересного.
SwettyHunter
State War Academy
Caldari State
#3 - 2013-08-29 05:46:40 UTC
CVETOZAR wrote:
SwettyHunter wrote:
Хоткей для переключения между захваченными целями оказал бы нереальную помощь логистам, дроноводам и прочим прочим прочим, хотя может она и есть, но честно найти её не смог. Аналогично кнопку открытия вреков\контов, если кто подскажет где, и в какой группе её искать, буду премного балгодарен.

Всё выше озвученное не даёт абсолютно никакого преимущества ботоводам[на сколько мне изествно, работают они по скриншотам и ищут соответствия картинок], разве что озвучка трюма чуть чуть облегчит жизнь полуафк майнерам.

Переключение между захваченными целями - alt и стрелки лево-право. Вреки/конты открываются по даблклику мышью в овервью. Все вообще существующие хоткеи и действия на которые их можно назначить прописаны в меню настроек по эскейпу - покопайся там, найдешь много интересного.

за переключение спс, но когда ты работаешь с вреками на ноктисе после богатой миссии? 40% времени уходит на никому не нужные проклики. и про дронов- в настройках всего 4 кнопки, из них реально используются только 3
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#4 - 2013-08-29 06:06:48 UTC  |  Edited by: Culex Mozg
сейчас не хватает только хоткея на запуск дронов и отзыв дронов в дронбей

Озвучка в нынешних условиях делается просто: рассчитываем время наполнения отсека, ставим таймер ... и все. Во всяком случае я так делаю.

Voronezh, Russia

After Shok
Ruthenia Co
#5 - 2013-08-29 06:49:30 UTC  |  Edited by: After Shok
Culex Mozg wrote:
сейчас не хватает только хоткея на запуск дронов и отзыв дронов в дронбей

Озвучка в нынешних условиях делается просто: рассчитываем время наполнения отсека, ставим таймер ... и все. Во всяком случае я так делаю.

отзыв дронов в дронбей - есть - по умолчанию вроде - shift + R
ну в настройках клавиш для дронов точно есть возможность задать сочетание

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

SwettyHunter
State War Academy
Caldari State
#6 - 2013-08-29 13:39:16 UTC
Culex Mozg wrote:
сейчас не хватает только хоткея на запуск дронов и отзыв дронов в дронбей

Озвучка в нынешних условиях делается просто: рассчитываем время наполнения отсека, ставим таймер ... и все. Во всяком случае я так делаю.

Контроль залог успеха, а в случае "суммонера" это имеет даже ключевое значение. не забываем так же про рэб дронов, логистик , сентриков под разные ренжи и типы урона и т.д. В итоге имея в дронбее штучек 20-30 чертят [активно используемых в течении одного боя] тратя по 2-4 секунды на прокликовку, зная что хоткеи от силы займут 0,25-0,5 секунды. хочется заматерится
А на счет озвучки - Что мешает разрабам впилить две строки кода и 100кб звуковой дорожки в патчик? изобретать велосипед тоже ведь антивариант для игры с подписочной системой
Ладно если бы еще просили автоматом рвать цикл стрипа при полной выработке астероида, да еще с озвучкой этого процесса, а тут делов разрабам от силы минут 15[[
эх мечты мечты. всё равно ведь даже если кто и заглянет из девов, то слушать мольбы обычных смертных не станут[[
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#7 - 2013-08-29 14:09:31 UTC
SwettyHunter wrote:
Ладно если бы еще просили автоматом рвать цикл стрипа при полной выработке астероида, да еще с озвучкой этого процесса, а тут делов разрабам от силы минут 15

+1,
но полную выработку, без сканера, можно узнать только по окончанию цикла. Давно просили, при наличии сканера, хотя-бы показывать индикатор 'жизни' астера. Сейчас сканер практически бесполезен.
Akvi Raiku
Science and Trade Institute
Caldari State
#8 - 2013-08-30 20:15:41 UTC
Nekodim Maneki wrote:
SwettyHunter wrote:
Ладно если бы еще просили автоматом рвать цикл стрипа при полной выработке астероида, да еще с озвучкой этого процесса, а тут делов разрабам от силы минут 15

+1,
но полную выработку, без сканера, можно узнать только по окончанию цикла. Давно просили, при наличии сканера, хотя-бы показывать индикатор 'жизни' астера. Сейчас сканер практически бесполезен.


Автоматическая остановка лазера посреди цикла - эт слишком просто для игроков, как по мне.

Лучше бы девы сделали настраеваемую продолжительность цикла майнер-лазеров\стрипов так, чтоб м3\мин остались прежними. Признаюсь, та ещё хотелка. Однако, майнеры тогда смогут проанализировав камушек сканером, узнав кол-во руды в нем, выставить такую продолжительность цикла, чтоб 1 камень срывался за 1 включение стрипа.

тл;др просчитал цикл, включил майнер ушел. Лень считать цикл - страд... готовься получать "холостые" циклы. Справедливо.
Ber Strider
Aliastra
Gallente Federation
#9 - 2013-09-03 06:53:53 UTC  |  Edited by: Ber Strider
Вопрос: нельзя ли повесить кнопки управления дронами на папки с дронами, чтобы не контекстным меню ими упарвлять, а сразу кнопками на папке с дронами (например расположить кнопки прикрепив к правой стороне в той же строке, где и название группы дронов.). Хотя бы кнопку запуск/посадка, атака/вернуть, орбита. 3 небольшие кнопки сразу на группе с определённым видом дронов - а сколько удобства?!

второе: автоматическое создание группы в ангаре с дронами под каждый тип дронов.

третье: при объединении вооружения в хай-слотах освобожадются хай слоты по функциональным клавишам F1, F2... - предложение: дайте возможность группу с дронами повесить в такой слот на приборной панели ,а не в службе оснащения. так было бы очень удобно выбрав цель просто нажать клавишу, например, F4: один раз - запуск дронов, выбрав цель - второй раз атака, или автоматом при выборе цели и нажатии клавиши - запуск и атака выбранной цели.

четвёртое: если нет больше целей после уничтожения последней - дроны автоматом возвращаются в дрон-ангар.
Akvi Raiku
Science and Trade Institute
Caldari State
#10 - 2013-09-03 07:13:35 UTC  |  Edited by: Akvi Raiku
Ber Strider wrote:

третье: при объединении вооружения в хай-слотах освобожадются хай слоты по функциональным клавишам F1, F2... - предложение: дайте возможность группу с дронами повесить в такой слот на приборной панели ,а не в службе оснащения. так было бы очень удобно выбрав цель просто нажать клавишу, например, F4: один раз - запуск дронов, выбрав цель - второй раз атака, или автоматом при выборе цели и нажатии клавиши - запуск и атака выбранной цели.

четвёртое: если нет больше целей после уничтожения последней - дроны автоматом возвращаются в дрон-ангар.

поддерживаю эти пункты (сам писал где-то)

хотя, секундочку, насчет 4го:
майнеры, оставляющие дронов орбитить себя во время афк, наверное будут страдать P
Ber Strider
Aliastra
Gallente Federation
#11 - 2013-09-03 07:57:10 UTC
Akvi Raiku wrote:
[quote=Ber Strider]
хотя, секундочку, насчет 4го:
майнеры, оставляющие дронов орбитить себя во время афк, наверное будут страдать P

ну в качестве опции в настройках дронов)
Alex Neily
Losten World
#12 - 2013-09-03 08:06:45 UTC
Akvi Raiku wrote:
Ber Strider wrote:

третье: при объединении вооружения в хай-слотах освобожадются хай слоты по функциональным клавишам F1, F2... - предложение: дайте возможность группу с дронами повесить в такой слот на приборной панели ,а не в службе оснащения. так было бы очень удобно выбрав цель просто нажать клавишу, например, F4: один раз - запуск дронов, выбрав цель - второй раз атака, или автоматом при выборе цели и нажатии клавиши - запуск и атака выбранной цели.

четвёртое: если нет больше целей после уничтожения последней - дроны автоматом возвращаются в дрон-ангар.

поддерживаю эти пункты (сам писал где-то)

хотя, секундочку, насчет 4го:
майнеры, оставляющие дронов орбитить себя во время афк, наверное будут страдать P

АФК майнеры должны страдать
Demonos 555
Lunam-Corp
#13 - 2013-09-03 15:10:06 UTC
Опять же, мелкая доработка - и при появлении цели дроны сами выскакивают из дронбея и атакуют Lol
Alex Neily
Losten World
#14 - 2013-09-03 15:16:09 UTC
Demonos 555 wrote:
Опять же, мелкая доработка - и при появлении цели дроны сами выскакивают из дронбея и атакуют Lol

Чего же останавливаться? Давайте и туррели сделаем автоматическими, появилась цель - начали стрелять.
Шахтерские баржи сами пусть копают все астеры которые в пределах радиуса работы экстракторов, а если трюм переполняется то пусть выкидывает автоматически конт с рудой...
Lansh Revan
AMP Company
#15 - 2013-09-03 16:54:04 UTC  |  Edited by: Lansh Revan
Ага )))
И автопилот сам в ноль на гайки прыгает. Big smile

Вот чего лично мне реально не хватает - функции "возврат в дронбэй без всяких ля-ля". Чтоб нажал и пчёлки полетели в улей, без "вернуть и на орбиту"... "вернуть в дрыновозку".
Ещё не хватает хоткея "дежурная группа - на вылет", чтоб нажал и группа выставленная по умолчанию выпрыгивала и дрючила цель.
Ber Strider
Aliastra
Gallente Federation
#16 - 2013-09-04 04:21:18 UTC
Alex Neily wrote:
Demonos 555 wrote:
Опять же, мелкая доработка - и при появлении цели дроны сами выскакивают из дронбея и атакуют Lol

Чего же останавливаться? Давайте и туррели сделаем автоматическими, появилась цель - начали стрелять.
Шахтерские баржи сами пусть копают все астеры которые в пределах радиуса работы экстракторов, а если трюм переполняется то пусть выкидывает автоматически конт с рудой...

вы перегибаете)
Kain Stropov
Porno Miner Style
#17 - 2013-09-04 06:02:15 UTC
Ber Strider wrote:

третье: при объединении вооружения в хай-слотах освобожадются хай слоты по функциональным клавишам F1, F2... - предложение: дайте возможность группу с дронами повесить в такой слот на приборной панели ,а не в службе оснащения. так было бы очень удобно выбрав цель просто нажать клавишу, например, F4: один раз - запуск дронов, выбрав цель - второй раз атака, или автоматом при выборе цели и нажатии клавиши - запуск и атака выбранной цели.

четвёртое: если нет больше целей после уничтожения последней - дроны автоматом возвращаются в дрон-ангар.


Сам хотел только что написать об этом. По поводу привязки к F1-f8, можно сделать чтобы просто перетащить папку с группой на нужную F-ку.

Make mining, not warcraft!

Alex Neily
Losten World
#18 - 2013-09-04 08:44:39 UTC
Kain Stropov wrote:
Ber Strider wrote:

третье: при объединении вооружения в хай-слотах освобожадются хай слоты по функциональным клавишам F1, F2... - предложение: дайте возможность группу с дронами повесить в такой слот на приборной панели ,а не в службе оснащения. так было бы очень удобно выбрав цель просто нажать клавишу, например, F4: один раз - запуск дронов, выбрав цель - второй раз атака, или автоматом при выборе цели и нажатии клавиши - запуск и атака выбранной цели.

четвёртое: если нет больше целей после уничтожения последней - дроны автоматом возвращаются в дрон-ангар.


Сам хотел только что написать об этом. По поводу привязки к F1-f8, можно сделать чтобы просто перетащить папку с группой на нужную F-ку.

Запуск дронов по нажатию Фки это хорошая идея
Lapata Kapata
AST Corpi
#19 - 2013-09-05 11:48:18 UTC  |  Edited by: Lapata Kapata
На ру коме увидел, и как дроно-фан поддерживаю методом цитирования оттуда.


Levande, 04 Сент 2013 - 1:06 PM, написал(а):
Начну по пунктам:

1. Чтобы повысить удобство ассиста в крупных флотах строку "ассист дронов" нужно добавить в меню ПКМ на нике "Fleet"=>"Assist drones"

2. быстрая кнопка "атаки дронами" не работает в случае майнерских дронов. весьма странный баг

3. Раз уж дроны позиционируются как основное оружие галлов и они были неплохо отбалансены за последний год - сделать Гал мародера на платформе Доминикса с бонусами к дронам(100% урона) или методом "+1 дрон за уровень навыка "мародер"). Это повысит объем использования мародера в ПВП больше, чем планируемое минутное МЖД. Во всяком случае галльского.

4. Все карриеры имеют бонусы которые не привязаны к используемому оружию(дроны/файтеры) и могут быть эффективы как при использовании центри так и с файтерами. Тогда как Танатос ограничен по бонусу к урону файтеров. Вывод - сделать "бонус к урону файтеров и дронов 5% за лвл". Тонкий танк будет компенсирован чуть большим уроном.


очень хотеть пункты 1 и 4. Только в 4ом он неправильно пишет, не ВСЕ карриеры, а "за исключением Танатоса"