These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

[Идея]Уголовное досье для каждого персонажа в игре.

Author
Kyon Rheyne
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2013-09-03 21:42:38 UTC  |  Edited by: Kyon Rheyne
Это перепост моего предложения отсюда: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&find=unread&t=274866

По крайней мере, думаю, тут есть что обсудить.

Новый Эдем даёт нам широкий выбор путей и возможностей реализовать себя. И, разумеется, некоторые из них предполагают поступки, обычно вызывающие осуждение со стороны большинства других игроков. Но чего он напрочь лишён, так это надёжного способа проверить биографию своего потенциального партнёра, принимаемого в корпорацию новобранца или игрока, с которым ты планируешь летать в ганге. Кто угодно может обчищать чужие вреки, обносить корпоративные ангары, плюсотаклить или учавствовать в суицид ганкинге, заниматься мошенничеством - и лишь единицам будет известно какими неблаговидными делами он занимался всего неделю назад, если он не замахнётся на деяния такого масштаба, что выльются в обсуждение во внеигровых комьюнити - форумах и т.д.

Теперь к сути предложения:

1) Необходимо создать внутриигровую базу данных, содержающую криминальную историю каждого игрока. Возможность получить доступ к этой базе должна быть у каждого желающего (но это не значит, что получить бесплатно; также, возможен вариант с необходимостью сперва выполнить некую миссию для агента)
2) Методы наполнения этой базы могут различаться (любые ваши предложения будут интересны). Мне удалось придумать лишь 2 принципиально различных способа.
2а) После любого традиционного преступления (того, что на данный момент Конкорд воспринимает как таковое), независимо от того, понёс ли виновник наказание, жертва получает письмо, в котором ей предлагается дать показания по данному инциденту, которые будут занесены в уголовное досье виновника. На это пострадавшему отводится некоторый небольшой срок (скажем, полчаса) и если он решит это сделать, у него будет возможность поделиться своим взглядом на происшедшее с тем, кто когда-нибудь в будущем будет "пролистывать" это досье.
Но не стоит ограничиваться лишь тем, что традиционно считается преступлением. Я вижу возможность применять данный метод и в случаях, которые, в контексте текущей игровой механики, полностью легальны, но при этом явно преступны по характеру, например, упомянутый выше плюсотаклинг. Хоть конкорд и не будет вмешиваться, а преступник не понесёт наказания, у жертвы в этом случае всё равно должна быть возможность внести этот инцидент в досье виновника.
2б) В момент выставления награды за голову, начиная с некой разумно большой суммы (что-нибудь вроде 50-100кк и выше), у выставляющего появляется возможность снабдить это действие кратким комментарием, который пойдёт в криминальное досье того, за кого назначена награда (хотя я согласен, что в этом случае срок жизни такой записи должен быть существенно меньше, например, полгода или год; или, ещё лучше, сделать его пропорциональным сумме назначенной награды) и не будет удалён даже после полного снятия награды.
3) Эти записи, в отличие от легко восстанавливаемого security status, должны иметь очень долгий срок жизни, что-нибудь вроде 3-5 лет, если вообще не бессрочно.
4) Новая иконка, похожая на те, что отображают стэнды и различные криминальные статусы, должны быть размещена под портретом персонажа, с целью давать общее представление насколько этично его поведение вцелом.
5) Всё вышеописанное относится только к лоу и хайсекам.

Хочу сразу отметить, что система всё же оставляет возможность нарушить внутриигровой "уголовный кодекс", случайно или по необходимости, не портя при этом своё досье - в случае, если пострадавший не держит на вас зла, он не станет "давать показаний"

П.С.
Кроме того, что эта система позволит иметь некое представление насколько вы можете доверять этому конкретному капсулиру, она может послужить и мерой предотвращения преступлений (хоть и довольно слабой)
Причина в том, что портя своё криминальное досье, вы несколько понижаете цену своего персонажа на внутриигровом рынке, в том случае, если однажды захотите его продать.
Vlad Y-S
Science and Trade Institute
Caldari State
#2 - 2013-09-03 23:42:40 UTC
То верно, нужна какая нибудь биография, создаваемая евой
ZoTaR0
The Alternate Reality
#3 - 2013-09-04 10:13:49 UTC
Киллборда, не?
Kyon Rheyne
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#4 - 2013-09-04 10:55:14 UTC  |  Edited by: Kyon Rheyne
ZoTaR0 wrote:
Киллборда, не?

Килборда не даст и половины обрисованного в заглавном посте функционала (а есть ещё кое-что, что пока я оставил за кадром; это возможности анализировать статистику -например, запись в досье, высталенная известным скаммером, который выставил такую же ещё сотне человек за месяц, априори стоит признать не заслуживающей доверия ; или запись, выставленная через награду за голову от члена корпорации/альянса, известных тем, что они абузят эту функцию; или что большое количество записей выставляется усилиями каких-то 2-3месячных альтов, и не стоит такие записи вообще рассматривать - подобную информацию нельзя получить на килборде, но можно в игре, так как CCP имеет возможность собирать статистику и гарантировать достоверность информации в базе) Килборда является внешним ресурсом, существование которого, равно как и достоверность информации, представленной там, CCP контролировать не может. Постить там можно буквально что угодно (и кто угодно, под любым ником), ибо даже эфемерного подкрепления исками, как в модели с баунти, там не требуется. Кроме того, на килборду не попадут инциденты с воровством лута.
Alex Neily
Losten World
#5 - 2013-09-04 12:07:31 UTC
Идея интересная, но как толково это реализовать хз...
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#6 - 2013-09-04 16:09:19 UTC
Есть СС, вот его и надо докрутить, например, как было предложено, вести журнал действий которые этот сс значительно опустили, но с возможностью сказать пару слов в оправдание.

остается плюсотакл и воровство, но боюсь если делать как предложено, то его сделают так-же плохо как баунти сейчас и будут абузить, все кому не лень.
Rhasta Farai
The New Hope
#7 - 2013-09-05 08:29:21 UTC  |  Edited by: Rhasta Farai
Плюсотаклеры и воры отлично метятся на всю оставшуюся карьеру путем вручения медалек "помета".
Zetta Hella
Doomheim
#8 - 2013-09-05 08:33:00 UTC
Rhasta Farai wrote:
Плюсотаклеры и воры отлично метятся на всю оставшуюся карьеру путем вручения медалек "помета".

медальки же можно прятать не?
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#9 - 2013-09-05 12:02:45 UTC
*прочитал текст* Даешь Ачивки в ЕВУ!!!!
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#10 - 2013-09-05 22:35:18 UTC
Zetta Hella wrote:
Rhasta Farai wrote:
Плюсотаклеры и воры отлично метятся на всю оставшуюся карьеру путем вручения медалек "помета".

медальки же можно прятать не?

Можно. Приму в дар медальки.
JIeoH Mocc
brotherhood of desman
#11 - 2013-09-08 11:26:30 UTC  |  Edited by: JIeoH Mocc
Ну и каша в голове.
Все что ты там расписал - существует как 3rd party продукты, или интеракция с предоставленными публичными API ключами.
Килборды/запросы на них которые умеют показывать где/когда/кого/с кем/сколько/как часто/на чем.
API ключи, блэклисты альянсов и т.п. и т.д.... Ева тем и хороша что нужные вещи создаются игроками, не расчитывая на пантеон скандинавских богов.
А то что просишь ты (мало того что убого по функционалу и открыто для эксплойтов/мисюзаджа) так еще и призвано оказуалить полностью интеракцию между игрокам - кликнул на чара - получил репорт о том какой он плохой (на самом деле просто кучу батхерта которая будет у каждого чара хранится под видом "дела"). Как то так.
Вся нужная информация - существует. Ее лишь надо собрать и проанализировать. И как во многих других сферах игры, Ева делит игроков на тех кто может в это, и на тех кто не может.
Shen The'Wanderer
Perkone
Caldari State
#12 - 2013-09-09 13:59:22 UTC  |  Edited by: Shen The'Wanderer
JIeoH Mocc wrote:
Ну и каша в голове.
Все что ты там расписал - существует как 3rd party продукты, или интеракция с предоставленными публичными API ключами.
Килборды/запросы на них которые умеют показывать где/когда/кого/с кем/сколько/как часто/на чем.
API ключи, блэклисты альянсов и т.п. и т.д.... Ева тем и хороша что нужные вещи создаются игроками, не расчитывая на пантеон скандинавских богов.
А то что просишь ты (мало того что убого по функционалу и открыто для эксплойтов/мисюзаджа) так еще и призвано оказуалить полностью интеракцию между игрокам - кликнул на чара - получил репорт о том какой он плохой (на самом деле просто кучу батхерта которая будет у каждого чара хранится под видом "дела"). Как то так.
Вся нужная информация - существует. Ее лишь надо собрать и проанализировать. И как во многих других сферах игры, Ева делит игроков на тех кто может в это, и на тех кто не может.


Все могут)) Если заморочиться) гугл вроде не банит. Но вот в данном случае -это усложнение ради усложнения. ты в игре давно? Вот и привык) Хотя даже с твоей стороны глупо спорить о преимуществе одного действия над пятью)) Про ЕВА - игра про боль)) оставь себе)
Интегрирование базы - напрашивается само собой. Вопрос в грамотной реализации. Проблема - в низкой приоритетности, так как есть альтернативные методы.