These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Новый тип повреждений

Author
Anykey Skyworker
Native Freshfood
Minmatar Republic
#1 - 2013-09-03 14:42:13 UTC
Доброго времени суток!

Как Вы смотрите на создание нового типа оружия?
Суть - использование перегрева и термодинамики в со стороны атакующего.

Далее описание с форума (за основу взят скил термодинамики и перегрев)

Длительное воздействие тепла может привести к повреждению модулей и, в конце концов, отключит их, тем самым делая модули непригодными до следующего ремонта.

Тепло распределяется по уровням: слоты высокой, средней и нижней энергии. Тепло будет распространяться по уровню — вызывая тепловое повреждение для некоторых или всех модулей на уровне. Это означает, что перегрузка даже одного модуля может привести к повреждениям многих. Перегрузка нескольких модулей приводит к увеличению перегрева и быстрее повреждает ваши модули. Как вариант могут быть модули, влияющие на разные уровни.
Допустим , сделать 3 вида модулей, влияющих на каждый уровень ( верхний, средний и нижний), или общий, но работающий со скриптами (скрипты на каждый уровень, соответственно) Выделить в каждом из модулей (или скриптов) подкатегории. Например наиболее подвергающий перегреву щиты ( и модули, связанные с поддержанием щита (активные), навигационные модули (аб, мвд, мжд) и электронику (рэб, бустеры). Например для всего ряда сила 1, а для модулей конкретной категории 2 Для верхних и нижних модулей - соответственно. Модули подобного типа, из за их природы воздействия должны выделять огромное количество тепла - как результат более подвержены перегреву сами, и оказывают влияние на соседние модули. Правило "теплоотводов" применимо. Цикл более долгий, нежели у существующих модулей, перезарядка более долгая ( чтобы модуль "остыл" )
Так же можно определить новую нишу кораблей, специализирующихся на данном виде повреждений. Бонусы на "жаростойкость" модулей, расстояние, повреждения, использование капаситора , и т.д.
Скил термодинамики использовать как защитный фактор от подобного вида урона.
При использовании на цели, цель так же будет получать соответствующие бонусы, как если бы она сама "грела" модуль. При отсутствующем скиле термодинамики ( или его слабой прокачке ) повреждения будут увеличиваться.
Правило "Положение перегруженных модулей в уровне влияет на шанс получения повреждений другими модулями. Чем дальше от перегруженного модуля они, тем меньше вероятность получения повреждений" так же работает. Если цель уже использует перегрев, то повреждение не будет распространяться случайным образом по уровню. Скорее всего, повреждения получит перегруженный модуль (модули) генерирующий тепло. Существует меньшая вероятность получения повреждений для модулей соседних с перегреваемыми, чем дальше находится модуль от перегреваемого — тем ниже вероятность получения повреждений. Беря во внимание уже "греющийся" целью модуль - стакать повреждения.
Для починки поврежденных модулей использовать термопасту.
Alex Neily
Losten World
#2 - 2013-09-03 18:32:25 UTC
идею фтопку. Автора на кол
Vlad Y-S
Science and Trade Institute
Caldari State
#3 - 2013-09-03 23:37:49 UTC  |  Edited by: Vlad Y-S
Хм...
Про урон, мне думается можно сделать так - Кинетический - в зависимрсти от урона имеет % на пробитие брони и повреждение корпуса (при сдохшем щите) Тепловой - В зависимости от урона имеет % на возможность краткосрочого поджига (щита, брони и корпуса) Эми - в зависимости от урона имеет % на краткосрочное отключение любого модуля либо ухудшения параметров его работы - если отключается модуль, то при его включении автоматическом капа не требуются/требуется - на усмотрение разработчтиков
Взрыв - вот тут не знаю - придумайте сами
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#4 - 2013-09-04 10:44:01 UTC
А эксплозивный вычисляет по IP и вызывает на дом черного властелина. Идея хлам.
in da club
#5 - 2013-10-02 23:05:29 UTC  |  Edited by: in da club
Anykey Skyworker wrote:
Доброго времени суток!


Длительное воздействие тЯЖЕЛЫХ НАРКОТИКОВ может привести к повреждению моЗГА и, в конце концов, отключит ЕГО, тем самым ТЫ ИДЕШЬ НА ФОРУМ И НАЧИНАЕШЬ ИЗОБРЕТАТЬ ВЕЛОСИПЕДЫ КОТОРЫЕ НАДО ВОЗИТЬ, А НЕ НА КОТОРЫХ ЕЗДИТЬ.


FIXED