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Vorschläge und Ideen

 
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Vorschläge fürs 0.0

Author
Coco Shazih
Doomheim
#1 - 2013-08-30 16:22:12 UTC
Hi CCP
ich muss meinem Ärger jetzt einfach mal Luft machen.
Ich wohne derzeit im 00 und wenn ich mir die ganzen Systeme mal so anschaue,
wundere ich mich das es so einfach ist Systeme einzunehmen und sie dann verkommen
zu lassen. Andere würden sich freuen ein System zu haben aber wenn man sich so
anschaut wie einige Allianzen mit ihren Systemen so umgehen und horände Gebühren
verlangen, wenn es mieten will, wird mir auf gut deutsch gesagt echt schlecht.
Ich bin der Meinung das es schwerer sein müsste Systeme zu bekommen und das
diese dann auch genutzt werden MÜSSEN ( damit meine ich nicht das da nur eine Pos
mit nem Moon-Mining Modul von der Allianz drin steht).Meiner Meinung nach bringt
es nichts wenn eine Allianz in einem System was der Alli gehört nur eine Pos drin stehen
hat womit sie Moon Mining machen und dann eigentlich gar nichts mehr mit diesem
System passiert. Man nimmt sich nicht nur ein System, stellt dann dort eine Pos rein
und kümmert sich dann rein gar nicht mehr um dieses System.Ich bin der Meinung das
es sich bei dem Claimen eines Systems auch lohnen muss um zu sehen das dort etwas
passiert, wie z. B. das Ansteigen des Industrie Levels oder des Militär Levels. Desweiteren
würde ich es gut finden wenn es nen bissel einfacher wäre gecloakte Schiffe auszuscannen
( nein ich bin keiner dieser Carebears die rum heulen wenn nen neut im System ist) , aber
es wäre dann nen bissel einfacher ihn auszuscannen. Dafür wäre mein Vorschlag das
man alle Skills die dazu gehören auf Level 5 haben muss. Und zu denen die rum heulen
wenn sie genau in dem Moment ausgescannt werden wo sie grade auf dem Klo sitzen,
**** happens.....ausloggen hilft.

Mit freundlichem Gruß
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-08-30 16:37:30 UTC
Mal ab vom cloaky mimimi, eine gute Idee.

Es gab schon mehrmals vorschlaege in diese Richtung.
Aber ne SOV ueberarbeitung dauert sicherlich noch lange :)

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Trick Johnsen
TAKEDA Industries
#3 - 2013-08-31 16:20:44 UTC  |  Edited by: Trick Johnsen
Einfach die SovKosten x3 und das Problem ist gelöst. Dazu ein System das die Sovkosten senkt,, sobald ein System bewirtschaftet wird, zb um den Fakto1,5 bei Millitäry 5 oder so. Eigentlich ganz simpel und ohne viel Aufwand.
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#4 - 2013-08-31 17:24:13 UTC
Ob das Sys Sov hat oder nicht ist doch vollkommen uninteressant. Niemand fasst im 0.0 Fuß, wenn er nicht für die Nutzung bezahlt oder zu einem Powerblock gehört.

Das ganze wird über Einfluss-spähren definiert und entweder man gehört zu Seite A oder zu Seite B. Erhöhung der Sov-Kosten bei Groß-Allianzen? Dann bezahlen die Renter die Sov-Kosten direkt selber und müssen die Sov auch selber halten. Wie das ganze im Detail vorgeht? Ist mir total egal, solange sie am Anfang des Monats die Kohle bezahlen.

Das interessante ist nicht die Bewirtschaftung von Systemen oder das Halten von Sov, sondern wie kann ich Einfluss-Spähren minimieren um eine wirksame Verteidigung großer Gebiete zu verhindern.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2013-09-02 11:01:49 UTC
@2MXG mal ne wirklich gut frage von dir.

Und ehrlich ich habe da auch keinen Plan wie man das Verindern kann.
Weil im Endeffekt bestimmt ja die Jumpreichweite auch die Einflussreichweite, für einen Erstschlag bzw. Verteidigung.
Also so denke ich mir es. Aber ich vermute mal nicht, das es sich was ändenr würde.

Ich finde halt das 0.0 ist sehr Leer. Gestern im Cloudring, Pure Blind und Fade unterwewges gewesen.
Cloudring ist bis auf zwei, drei Systeme tot....
Warum ist das so ? Ist es das TrueSec was so einfluss nimmt ?
Oder die Presie für ein System, dass zwischen 3 - 6 millarden liegt....
Ich mein ja ,dass sich kleine Corps/Allianzen, eher im WH, LS und NPC Null besser unterwegs sind als als wenn sie Renter sind.
Gut ab einer gewissen Größe sind 6 Millarden keine Thema mehr. Aber für 10 - 15 Mann sehrwohl.
Da Spielt man eigentlich nur, dass man sich die Miete leisten kann und nach 14 tagen verdient man eigentlich erst was.
Und ehrlich ich würde mir schon mal gerne über mehr Ziele im 0.0 freuen.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Jureka
Lowlife.
Snuffed Out
#6 - 2013-09-03 13:39:05 UTC
cloaky erscannen schlechte idee.

über den rest kann man sich streiten.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#7 - 2013-09-04 10:51:00 UTC  |  Edited by: Tatjana Braun
So, ne blöde idee meinerseits. Sovkosten an das Strategie LVL hängen, und dieses ergiebt sich wiederum aus dem Durchschnitt von Militär und indu lvl.
Strategie 0 ca 400% der derzeitigen Kosten
Strategie 5 ca. 75%

Alerdings sollte man dan auch die Mechanik des Indulvls überarbeiten. den nach dem derzeitigen systhem ist indu 5 zu schwierig zu erreichen wen man es mit dem Ertrag und Risiko in relation setzt.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#8 - 2013-09-04 11:37:51 UTC
Tatjana Braun wrote:

Strategie 0 ca 400% der derzeitigen Kosten
Strategie 5 ca. 75%


und nu? Dann claim ich halt keine Sov bis einer das System von mir mieten will. Um jemanden aus dem Schiff zu schiessen oder dessen POS zu demolieren, brauch ich keine Sov. Ergo habe ich sogar noch weniger Kosten als vorher und die Systeme liegen genauso brach wie vorher.

Im Gegenteil - Dein Vorschlag macht es denjenigen die ihre Systeme wirklich nutzen wollen unglaublich schwierig. Durch die Verbindung zwischen Indu-LvL und Militär-LvL wird es faktisch unmöglich Strategic-LvL 5 zu erreichen. Erst recht nicht über eine ganze Region und dauerhaft. Am 5er LvL hängen aber eine Menge Strukturen wie Cyno-Jammer, während JB´s LvL 3 brauchen.
Im Endeffekt müsstest du die gesamten Sov-Strukturen überarbeiten oder du schneidest jegliche Verbindung zwischen High/ Low und Deep 0.0 ab.

Dann fragt man sich natürlich was man im tiefsten 0.0 will ohne Logistik , ohne besonderen Nutzen und mit horenden Kosten für Sov. Man bräuchte für jeglichen Transport mind. nen carrier - nicht sehr Anfängerfreundlich in bezug auf Skillzeit (mind. 1 Jahr direktes skillen) und ISK-Investition (mind. 1-2 Mrd. ISK). Da kommt dann wieder das alte Elite-Denken zum Vorschein.



Die Grundproblematik im Bereich Sov-Space bleibt weiterhin der unbegrenzte Einflussbereich. Heute könnte theoretisch eine Fraktion das gesamte 0.0 beherrschen und innerhalb von 30-60Min überall kampffähig sein. Ich z.B. brauche von Querious bis Deklein ca. 15min mit nem subcap - das sind normalerweise 40-50j.
Irgendwas in Richtung aufwertbar/ bewirtschaftbares NPC-0.0 könnte ich mir als Lösung vorstellen.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#9 - 2013-09-04 12:27:54 UTC
Hast du schon recht.
Eine idee wäre vielleicht ein 2/3 beitrag der einzelnen LvL das man Indu und Millitär in summe ein lvl von 8 braucht (3+5 oder 4+4).

Auserdem hätte ratten/minern bzw. das stöhren davon viel mehr Auswirkung als bisher. da man damit zum beispiel den cynojammer lahmlegen kann.
Auch was das brachligen schĺächter systheme betrifft hast du recht. Hier sollte man ein interesse schaffen eher eine komplette Konstelation zu bewirtschaften als sich aus mehreren konstelationen die Perlen rauszupicken. Eine idee wäre eine erleichterung beim halten des Indu/Militärlvls je mebr systheme einer Konstelation man hat. Du hältst 100% einer Konstelation => indu und militärlvl fallen nur um 0,75% pro Stunde.
Eine andere wäre ein Kostenmultiplikator ( sofkosten x (0,3x[anzahl der konstelationen-1])). das man also, sobald man in einer weiteren Konstelation sov claimt höhere Kosten hat. Was ja beispielsweise für sprungbrücken wichtig ist.

Ist alles sicher nicht der weisheit letzer schluss. Aber es würde in meinen augen schonmal den riesenwuchs diverser Alianzen eindemmen. auserdem würde es warscheinlich auch PvE und PvP da beides mehr einfluss aufeinander hat.

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Tyr Crassus
Jennings n Rall
#10 - 2013-09-06 13:21:01 UTC
@Coco

wenn du 2 Accounts hast kannst du auch mal etwas ganz anderes versuchen. Nimm einen Carrier und spring ihn in ein Rentersystem rein das nicht allzu belebt ist aber upgrades besitzt. Ein paar Wochen beobachten und Dotlan anschaun und schon findet man relativ schnell etwas. Anbieten tun sich hier schwer zugängliche Regionen wie z.B. der Drone Space. Du hast dort relativ wenig Spielerbewegungen und bist dadurch schon recht ungestört.
In den Carrier kannst du alles packen was man so braucht, T3 zum ratten, paar roaming Schiffe, Cloakies usw. Sollte doch mal was auftauchen einfach den Carrier auf einem Spot tarnen lassen. Ziehen neue Renter ein wird gecampt bis sie gehen.

Mit der Zeit kann man auch eine eigene POS stellen, wirklich auffallen tut das nicht bei der großen Anzahl an Rentersystemen die nicht genutzt werden.

Ist einmal eine ganz andere Spielweise die richtig Lust macht, ganz ohne eigene Sov-Kosten ;)
Destiny Flex
The Scope
Gallente Federation
#11 - 2013-09-13 11:34:50 UTC
Die Grundaussagen sind doch gefallen aus denen man ein ordentliches Geflecht schrauben kann, mehr Masse der Ally / Corp und je weniger schmerzen die 5 Mrd. ISK / Month.

Eine Möglichkeit wären steigende Kosten bei steigender größe ... je nach dem was halt geclaimed ist ...
Um das nun auch noch halbwegs realistisch rüber zu bringen dürften eben nur nicht die Kosten für die einzelnen System steigen sondern es muss sich auf andere Art bemerkbar machen.

Vorschläge dazu (bei wachsenden Systemen in der ally):

- Claimunits / SOV per Subraum an den Hauptsitz binden, diese Verbindungen kosten CPU / Energy / Exotic Energy (neues Produkt) und müssen daher gehalten stetig erhöht werden pro System (ähnlich dem upgraden des CC für PI)

- Rats, Systeme die unbewirtschaftet sind, sollten nach einiger Zeit von NPCs überrant werden ... ich mein, es ist nahezu unrealistisch das max. 3-5 spawnen und dort wochenlang rum schwirren während sie sonst alle 30 Minuten spawnen :). Evtl. sollten diese dann auch PI CCs, SOV übernehmen oder kicken können bzw. Bases bauen :) so hat man zum einen Farmmöglichkeiten zum anderen ist in jedem System was los und es wird schwerer um so länger man wartet. Man wird gezwungen die System für den Gebrauch frei zu machen und das bedeutet u.a. Verluste ... das bedeutet - mehr Wirtschaft.

Sicherlich gibt es immer Wege das alles zu umgehen aber es wird schwieriger und gleichzeitig lebendiger ... Nachjustieren geht immer :)

eXeler0n
Shark Coalition
#12 - 2013-09-13 15:30:11 UTC
Das große Problem und die Schwierigkeit sehe ich darin, dass Powerblocks den Sov nicht brauchen um Gebiete für sich zu beanspruchen. Selbst wenn sie viele Systeme nicht halten kannst du dort doch nichts machen, weil sie trotzdem vorbeischauen werden und dich vernichten werden, wenn du dich drin nieder lässt.

Das heißt, eigentlich kannst du nur temporär in diesen Gebieten leben, bis der Block meint, dass du nervst.

Da hilft so bald auch kein Sov Change. Wenn dann müsste man die Cyno/JB Mechanik verändern, so dass ein Angriff aufwändiger wird.

eXeler0n

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