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Vorschläge und Ideen

 
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Eine Frage zu Outposts, die ich mir immer gestellt, mich aber nie zu fragen getraut habe.

Author
Rahydia
From Beyond EVE
#1 - 2013-08-20 13:16:12 UTC
Die Vorgeschichte:
Neulich bin ich mal wieder durch ein paar Missionen in Folge geflogen und hab nebenbei das gemacht, weswegen ich EVE überhaupt angefangen habe: Aufregende Weltraumansichten genossen.
So kam ich durch ein Dutzend Schmugglerverstecke, Kolonien, Handelsposten. Auf dem Rückweg schoss mir dann wiedereinmal die Frage durch den Kopf:

"Wie kann es sein, das ein Haufen armer Kolonisten oder dreckiger Piraten mehr als wir Capsuleers davon verstehen, auf irgendeinem früheren Bookmark ihre ganz eigene private POS aufzustellen?"

Jetzt denkt einmal darüber nach:

- Lassen wir die Beschränkung 1 POS pro Corp je System mal drin, machen aber die Nähe zu einem Mond nur zwingend notwendig, wenn ein Harvester Modul über die POS betrieben wird. Die Beschränkung Eine pro Mond heben wir ebenfalls auf.

Was passiert?

  • Kleine Corps brauchen nicht ewig zu suchen, bis sie einen Mond finden, der nicht durch eine POS (oder einen verankerten TowerRoll)blockiert ist.
  • Durch geschicktes Bookmarken kann eine POS nahezu Off-D-Scan erstellt werden. Mehr Arbeit für die Gegnerseite.
  • Die Möglichkeit einen Mond regelrecht zuzupflastern hat auch seinen Reiz, da dadurch noch mehr Konflikte entstehen. Man stelle sich nur mal das Scenario vor, wie zwei 200 km entfernte POSsen miteinander im Streit liegen.
  • Zusätzlicher Vorschlag: Durch das verankern einer POS in einem ehemaligen Mission-Deadspace wird dieser mit allen anwesenden Celestials dauerhaft. Warum auf Eyecandy verzichten? Selbst dem härtesten 0.0 PIrat wird warm ums Herz, wenn er abends zu seinem Hangar warpt und dort Pleasure Hubs & Brothel vorfindet, alles im Schatten eines Coral Rocks. Explorer Corps finden den hofeigenen Spatial Rift sicher auch amüsant. Und echte Amarr Fanatiker freuen sich auch über die benachbarte Kolonie samt Kapelle.


Somit eröffne ich die Diskussion, Stellungnahme seitens CCP erwünscht, bitte sachlich bleiben.

-Rahydia
Cthon Garuda
Armageddon Day
#2 - 2013-08-23 08:46:55 UTC
Rahydia wrote:
- Lassen wir die Beschränkung 1 POS pro Corp je System mal drin, machen aber die Nähe zu einem Mond nur zwingend notwendig, wenn ein Harvester Modul über die POS betrieben wird. Die Beschränkung Eine pro Mond heben wir ebenfalls auf.

1 POS pro Corp pro System ist Blödsinn. Was machen die Leute wenn sie dann mehr POSen benötigen ?
Rüschtüsch - sie eröffnen neue Corps.

Rahydia wrote:
Kleine Corps brauchen nicht ewig zu suchen, bis sie einen Mond finden, der nicht durch eine POS (oder einen verankerten TowerRoll)blockiert ist.

Das ist heute auch nicht nötig - ich kann dir aus dem Stehgreif 5 Systeme in "The Forge" (Jita-Region) nennen in denen etliche Monde frei sind. Logisch ist alles voll, wenn du 3-4 Sprünge um Jita suchst aber schon ein kleines Stück weiter ist noch jede Menge Platz.

Rahydia wrote:

Durch geschicktes Bookmarken kann eine POS nahezu Off-D-Scan erstellt werden. Mehr Arbeit für die Gegnerseite.

Unnötig - scannen ist einfach genug, eine POS scanne sogar ich in unter einer Minute herunter (was durchaus etwas heißen kann, ich bin der wohl schlechteste Scanner unter der Sonne). Im Anbetracht der vielzahl an kompetenten Scannern in EVE ist der Unterschied marginal. Wenn jemand deine POS finden will, dann findet der sie auch.

Rahydia wrote:

Die Möglichkeit einen Mond regelrecht zuzupflastern hat auch seinen Reiz, da dadurch noch mehr Konflikte entstehen. Man stelle sich nur mal das Scenario vor, wie zwei 200 km entfernte POSsen miteinander im Streit liegen.

Oder wie 4 dutzend POS mit Geschützen & Jammern aneinander gekleistert worden sind. Und in der Mitte - umgeben von undurchdringlichen POS-Schilden, sodass man eine absurde Reichweite benötigt um es auch nur anzukratzen - steht der unerreichbare Cynojammer.

http://theevevirus.wordpress.com/ German Trading / Economy / bad-wannabe-PvP - Blog

Im bad and i know it

Rionan Nafee
#3 - 2013-08-23 09:05:44 UTC
Meinst du jetzt Outposts oder POSen?

Outposts sind nur 1 Stück in einem 0.0 System erlaubt und sie stehen an Planeten.
POSen sind theoretisch beliebig viele in allen Systemen erlaubt und sie stehen (jeweils 1) an Monden.


Dass man Strukturen (egal ob POS oder Outpost) frei im System aufstellen kann fände ich schon nett. Erscannbar wären sie ja weiterhin relativ leicht.

Allerdings besteht dann auch die Gefahr, dass bestimmte Systeme (z.B Jita und andere Handelszentren) quasi damit zugepflastert werden, was die Serverlast bestimmt nicht unerheblich vergrößern würde.
Bully B
JTS Projekt
#4 - 2013-08-23 11:56:00 UTC  |  Edited by: Bully B
Rahydia wrote:

Die Vorgeschichte:
Neulich bin ich mal wieder durch ein paar Missionen in Folge geflogen und hab nebenbei das gemacht, weswegen ich EVE überhaupt angefangen habe: Aufregende Weltraumansichten genossen.
So kam ich durch ein Dutzend Schmugglerverstecke, Kolonien, Handelsposten.


Mich erfreut die Tatsache, dass es doch einige gibt denen die Dekoration gefällt. Diejenigen sind zwar in der Minderheit aber es gibt sie doch. Big smile

Rahydia wrote:

  • Zusätzlicher Vorschlag: Durch das verankern einer POS in einem ehemaligen Mission-Deadspace wird dieser mit allen anwesenden Celestials dauerhaft. Warum auf Eyecandy verzichten? Selbst dem härtesten 0.0 PIrat wird warm ums Herz, wenn er abends zu seinem Hangar warpt und dort Pleasure Hubs & Brothel vorfindet, alles im Schatten eines Coral Rocks. Explorer Corps finden den hofeigenen Spatial Rift sicher auch amüsant. Und echte Amarr Fanatiker freuen sich auch über die benachbarte Kolonie samt Kapelle.

  • Eine Möglichkeit wäre die Strukturen bei NPC Corporations zu erwerben und ganz normal wie andere Module zu verankern.
    Ein Pleasure Hub & Brothel würde mir schon gefallen. Bear

    Es wäre ein weiterer ISK Sink und würde auch neue Struktur Killmails generieren.

    Wenn da eines nicht wäre:
    Allein das Gerücht, dass nur ein einzelner DEV seine Zeit mit der Entwicklung von Eyecandy Strukturen verbringt, die weder für ISK Generierung oder Teil einer Produktionskette sind, könnte dazu führen, dass ein Großteil der Spielergemeinschaft in Monument zerstörende Wutausbrüche verfällt.
    Rahydia
    From Beyond EVE
    #5 - 2013-08-25 21:55:16 UTC
    "Chton, dessen Fangirl ich jetzt bin," wrote:
    1. ...1 POS pro Corp pro System ist Blödsinn
    2. Logisch ist alles voll, wenn du 3-4 Sprünge um Jita suchst aber schon ein kleines Stück weiter ist noch jede Menge Platz.
    3. Unnötig - scannen ist einfach genug, eine POS scanne sogar ich in unter einer Minute...
    4. ...Und in der Mitte - umgeben von undurchdringlichen POS-Schilden, sodass man eine absurde Reichweite benötigt um es auch nur anzukratzen - steht der unerreichbare Cynojammer.
    1. Stimmt. War ein Fehler meinerseits, ich meine das mal auf dem Wiki gelesen zu haben. Nachgecheckt ergab sich, das die Beschränkung nicht existiert, kann mir aber nur recht sein.
    2. Ruhig Brauner. Nicht gleich die Vorurteile rausholen. Meine Systemkarte nach besuchten Systemen gefiltert hat ne schöne Croissant-From von Cloud Ring übers Hi-Sec bis nach Süd-Hinter-Delve, da wo die bösen Hillbillys in schäbigen Hütten wohnen Twisted. Du kannst davon ausgehen, dass ich 80% davon aus purer Langeweile auch mal nach freien Monden abgecheckt habe. Wie auch immer, diese Beobachtung basiert auf einem langen Zeitraum und wenn sich das in letzter Zeit gelegt hat, dann hab ich auch damit kein Schmerz.
    3. Hehe, wär dieser Toon ein Kerl, könnt ich sagen, du hast mich echt bei den Eiern. War eine Fehlinformation über die Scanreichweite von Combat Probes. Wie auch immer reicht in dem Fall abwarpen von Monden und der D-Scan nicht mehr aus. Du brauchst halt immer einen mit Scanner. Das meinte ich mit Mehraufwand.
    4. Guter Einfall. Würde zahllose Heulthreads über Neuts im Allgemeinen und Cloakys im Besonderen überflüssig machen. Nicht das schlechteste, was passieren kann.
    "Rionan" wrote:
    Meinst du jetzt Outposts oder POSen?
    Ich leide wirklich unter Informationsfülle, meinte aber schon POSsen. Das mit der Serverlast muss ich dir zustimmen, es wären wesentlich mehr grids pro system berechnet. Aber wie heisst es so schön? "Einen Tod muss man sterben."
    "Bully" wrote:
    1. ...Mich erfreut die Tatsache, dass es doch einige gibt denen die Dekoration gefällt...
    2. ...Eine Möglichkeit wäre die Strukturen bei NPC Corporations zu erwerben...
    1. Ja, ich hab zu meinem Bedauern kurz nach meinen ersten Spieltagen festgestellt, daß ich einen mixup aus Excel Online, Brackets in Space und Killboard-Mania zu spielen scheine... was mich aber nicht abschreckt.Roll Das Kompliment geb ich gern zurück.
    2. Du, das hab ich mir noch überlegt, aber da mir die wahrscheinliche Reaktion klar war, beließ ichs bei dem Vorschlag, Sites statisch zu machen. Bis WiS zu richtigem Avatar based content umgestampft ist, bleibt meine üble Intention hinter mehr Strukturen sowieso eher obligatorisch.
    Danke auf jedenfall für die bisherigen Meinungen.
    Suri Skat
    Suri Skat Corporation
    #6 - 2013-09-05 15:34:14 UTC
    in jita könntest du, innerhalb kürzester zei,t vom gate zu station, trockenden fusses gelangen.
    was zur folge haben dürfte das jita die nästen 5 jahre nen standbild ist.
    von daher 0/5