These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Тюнинговые чертежи для тюнинговых линий - "Tuning Structure Blueprints"...

Author
BT-Volodya
TOPMO3A
#1 - 2013-08-24 10:45:16 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Здравствуйте!


Было бы неплохо добавить специальные тюнинговые линии, предназначенные для тюнинга структуры кораблей, требующие для работы специальные тюнинговые чертежи, четырёх классов - Small, Medium, Large, Capital.



Список тюнинговых чертежей: (стоимость калибровки, поддающиеся тюнингу, дополнительная информация)

Тюнинговая операция изменяет структуру корабельных систем и оборудования.
..+/-..
де/монтаж разъема высокой мощности (+150/-150, 2, +30/-30 m3)
де/монтаж разъема средней мощности (+125/-125, 3, +25/-25 m3)
де/монтаж разъема низкой мощности (+100/-100, 4, +20/-20 m3)
де/монтаж точки монтажа турелей (+50/-50, 8, +10/-10 m3)
де/монтаж точки монтажа пусковых установок (+50/-50, 8, +10/-10 m3)
де/монтаж канала управления дронами шириной 5 Мбит/с (+50/-50, 8, +10/-10 cpu)
де/монтаж отсека дронов емкостью 5 m3 (+50/-50, 8, +15/-15 m3)
де/монтаж грузового отсека емкостью 50 m3 (+50/-50, 4, -5.000/+5.000 kg)
де/монтаж отсека для руды емкостью 1250 m3 (+100/-100, 4, -125.000/+125.000 kg)
де/монтаж узла стыковки с любым контейнером для транспортировки (+400/-400, 1, -50.000/+50.000 kg)
де/монтаж внешнего шлюза для подвески контейнера до 650 m3 (+150/-150, 2, -15.000/+15.000 kg)
де/монтаж внешнего шлюза для подвески контейнера до 350 m3 (+125/-125, 3, -12.500/+12.500 kg)
де/монтаж внешнего шлюза для подвески контейнера до 100 m3 (+100/-100, 4, -10.000/+10.000 kg)

Я описал характеристики только для Small чертежей - для Medium, Large и Capital параметры могут отличатся.
Всего 26 Small чертежей, и вероятно всего получится 104 чертежа, если списки Medium/Large/Capital чертежей будут одинаковыми. Каждый тип чертежа, из 26 типов, требует базовый навык ("Tuning Structures"), который в свою очередь требует набор технических и промышленных навыков, и специальный навык для конкретного чертежа. То есть для полного освоения тюнинговой профессии, необходимо изучить 27 навыков, не считая технических и промышленных навыков.

Сами чертежи, так же как и все остальные, можно улучшать, копировать и изобретать чертежи для кораблей Tech-2 и Tech-3. Так же возможно создавать копии списков тюнинговых процедур (проект "Tuning Project Blueprint"), для создания которых требуются навыки на все добавленные тюнинговые процедуры, но для использования такой копии проекта необходим только базовый тюнинговый навык.

При более глубоком изучении тюнинговых навыков, открывается доступ к тюнинговым чертежам более высоких классов, Medium, Large, Capital и возможность создания чертежей и проектов для для корблей Tech-2 и Tech-3.



Предположим, структура заводской модели Venrure нас не совсем устраивает, по ряду специфических характеристик, что собственно и является основным мотивом для визита на тюнинговую линию - причина по которой выбор остановился именно на Venture, впрочем, как на любой другой корабль, это его ролевые бонусы, включая бонусы за навыки и специализации.

Приобретаем фрегат Venture, набор необходимых тюнинговых чертежей, или копия готового проекта, набор ресурсов и материалов необходимых для производства недостающих запчастей, необходимую сумму ISK, и несём всё это на тюнинговую линию.

И так, приступим к составлению тюнингового проекта:

Для хорошего тюнинга необходимо больше 400 очков калибровки - добавляем в проект демонтаж оборудования:
Демонтируем 3 отсека для руды по 1250 m3 (+300(=700) и -375.000(=825.000) kg).
Демонтируем 2 разъема средней мощности (+250(=950) и +50(=100) m3).

Теперь у нас в распоряжении 950 очков калибровки - добавляем в проект установку оборудования:
Устанавливаем 1 разъем высокой мощности (-150(=800) и -30(=70) m3).
Устанавливаем 1 разъем низкой мощности (-100(=700) и -20(=50) m3).
Устанавливаем 2 точки монтажа турелей (-100(=600) и -20(=30) m3).
Устанавливаем 2 отсека дронов по 5 m3 (-100(=500) и -30(=0) m3)
Устанавливаем 2 канала управления дронами по 5 Мбит/с (-100(=400) и -20(=220) cpu)
Устанавливаем 1 узел стыковки для транспортировки контейнера (-400(=0) и +50.000(=875.000) kg).

Спустя несколько часов, в ангаре станции должен появиться тюнингованный фрегат Venture с изменённой структурой оборудования, а на складе станции должны появиться все востребованные тюнинговые чертежи, или копия проекта с меньшим количеством партий, и какое-то количество "Metal Scraps", в качестве остатков от фрегата Velator и демонтированного оборудования фрегата Venture.



Если добавить в игру такие тюнинговые линии с чертежами, то возможности всех кораблей многократно увеличатся - просто представьте, какие модификации кораблей возможно собрать с помощью этого набора тюнинговых чертежей.

Появится новая профессия - тюнинг-мастер. На производстве копий тюнинговых проектов можно хорошо зарабатывать, быть широко востребованным в корпорациях и на рынке. Профессии разведки и контр-разведки станут не просто востребованными, а необходимыми для выживания корпораций - просканировав конфигурацию вражеского флота, можно специально подготовыть боевой флот для наступления или обороны, закладывая прочный фундамент для гредущей блестящей победы.

P.S.
Считаю необходимым провеси открытое голосование, за или против предложения...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Helga Chelien
Doomheim
#2 - 2013-08-24 11:03:15 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Тогда клочную тенгу можно будет собрать с 8 хай слотами, запихнув аж 7 ракетниц....
Хаааачууууу!!!!!
Lol
А на вентуру влезет 3 газососки (учитывая бонус получим 6 штук!) + клока + пробкомет...
Черт, аж заоблизывался....

Если серьезно - тема бред. Баланс кораблей развалится. То, что прекрасно работало в КР2 тут работать не будет. Фтопку.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

BT-Volodya
TOPMO3A
#3 - 2013-08-24 11:07:15 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Helga Chelien wrote:
Тогда клочную тенгу можно будет собрать с 8 хай слотами, запихнув аж 7 ракетниц....
Хаааачууууу!!!!!
Lol


Если серьезно - тема бред. Баланс кораблей развалится. То, что прекрасно работало в КР2 тут работать не будет. Фтопку.

Ну, вообще-то там стоит ограничение - 200 очков калибровки. Максимум можно установить 2 таких тюнинг-модуля. What? Или 1 такой и 2 других, по 100 очков калибровки...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Helga Chelien
Doomheim
#4 - 2013-08-24 11:09:30 UTC
BT-Volodya wrote:

Ну, вообще-то там стоит ограничение - 200 очков калибровки. Максимум можно установить 2 таких тюнинг-модуля. What?

Так там с клокой 6 слотов получется. Вставляем 2 рига и вуаля! Big smile

Если честно - сама идея может и интересная, но бонусы нужно скурпулезно подсчитывать и выверять.
То, что ты предлагаешь - приведет к генерации кучи имб и разломает баланс к чертям.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

BT-Volodya
TOPMO3A
#5 - 2013-08-24 11:11:17 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Helga Chelien wrote:
BT-Volodya wrote:

Ну, вообще-то там стоит ограничение - 200 очков калибровки. Максимум можно установить 2 таких тюнинг-модуля. What?

Так там с клокой 6 слотов получется. Вставляем 2 рига и вуаля! Big smile

Если честно - сама идея может и интересная, но бонусы нужно скурпулезно подсчитывать и выверять.
То, что ты предлагаешь - приведет к генерации кучи имб и разломает баланс к чертям.
Я же написал внизу, что описал параметры только для Small тюнинг-модулей, то есть я их просчитал и продумал - эта часть, так сказать, уже готовый интеллектуальный продукт... Cool
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Helga Chelien
Doomheim
#6 - 2013-08-24 11:12:51 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
BT-Volodya wrote:
Я же написал внизу, что описал параметры только для Small тюнинг-модулей...

Ок. Возьмем вентуру.... Такая штука получится - просто нечто.
А если вспомнить про фракционные фрегаты....
Дикий, ничем не оправданный буст.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

BT-Volodya
TOPMO3A
#7 - 2013-08-24 11:13:31 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Helga Chelien wrote:
BT-Volodya wrote:
Я же написал внизу, что описал параметры только для Small тюнинг-модулей...

Ок. Возьмем вентуру.... Такая штука получится - просто нечто.
Она уже - нечто...
Представь, если поставить на неё мод №7-T3 - ты оставил контейнер вне защитного поля, а кто-то приплыл и утащил твой контейнер. потом только успевай награды за его голову объявлять. Lol Правда если контейнер слишком большой, то не особо таки удастся с места с ним сдвинутся, я уже не говорю о варпе...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Helga Chelien
Doomheim
#8 - 2013-08-24 11:16:19 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
BT-Volodya wrote:
Она уже - нечто...

Сейчас для тыринга газа ей в пару нужен сканерщик. С ригами сканерщик идет *censored*.
Очевидный вопрос: зачем?


BT-Volodya wrote:

Представь, если поставить на неё мод №7-T3 - ты оставил контейнер вне защитного поля, а кто-то приплыл и утащил твой контейнер. потом только успевай награды за его голову объявлять. Lol Правда если контейнер слишком большой, то не особо таки удастся с места с ним сдвинутся, я уже не говорю о варпе...

Жители ВХ тебе такое" спасибо" скажут - до конца жизни будешь баунти выплачивать...

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

BT-Volodya
TOPMO3A
#9 - 2013-08-24 11:18:10 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Helga Chelien wrote:
BT-Volodya wrote:
Она уже - нечто...

Сейчас для тыринга газа ей в пару нужен сканерщик. С ригами сканерщик идет *censored*.
Очевидный вопрос: зачем?
Не знаю - я новичёк... Big smile

Например, берём любой фригат с дронами, ставим мод №6-T2 и потом ещё мод №7-T3 - и тоже получаем тягачь, только с другими базовыми характерисиками.

С баржами тоже самое, с той лишь разницей, что у баржи тяга двигателей намного больше, что позволит катать в варпе даже станционные контейнеры (чисто гипотетически). Ну или не баржа, а например Орка, или ещё что покруче...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Helga Chelien
Doomheim
#10 - 2013-08-24 11:26:01 UTC
BT-Volodya wrote:

С баржами тоже самое, с той лишь разницей, что у баржи тяга двигателей намного больше, что позволит катать в варпе даже станционные контейнеры (чисто гипотетически).

А если продолжить линейку?
Титаны смогут сами станции утаскивать? О_о

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

BT-Volodya
TOPMO3A
#11 - 2013-08-24 11:27:57 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Helga Chelien wrote:
BT-Volodya wrote:

С баржами тоже самое, с той лишь разницей, что у баржи тяга двигателей намного больше, что позволит катать в варпе даже станционные контейнеры (чисто гипотетически).

А если продолжить линейку?
Титаны смогут сами станции утаскивать? О_о
Ну, это уже не ко мне, так как о станциях я не упоминал - только о узлах стыковки с любыми контейнерами... Blink Если станцию можно запихать в контейнер, то почему бы и нет, только кто захочет тратить десятки миллионов на моды, для того что бы выполнить эту работу именно титаном? Big smile

Кстати, поскольку я ещё новичёк, я понятия не имею, где пилоты будут доставать моды T3...Roll
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Helga Chelien
Doomheim
#12 - 2013-08-24 11:36:16 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Вопрос в том - что делать с балансом кораблей?
Каждый кораблик строго рассчитывался, потом шли правки, нерфы, бусты.
Ты предлагаешь все это сломать и начать заново.
Не, слишком трудоемко и с сомнительными перспективами. (Перспективы сомнительны именно потому, что штрафы у таких ригов будут - огого. Чтобы баланс соблюсти. Сам же плеваться будешь.)

Примерный вариант, не ломающий бланс:
(рассматриваю конкретно для вентуры). Риг увеличивает 1 хай слот за счет уменьшения рудного трюма на 2000 кубов.
Такой вариант тебя устроит?
5 хай слотов вместо трех, но карго в 1000 кубов.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

BT-Volodya
TOPMO3A
#13 - 2013-08-24 11:39:18 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Helga Chelien wrote:
Вопрос в том - что делать с балансом кораблей?
Каждый кораблик строго рассчитывался, потом шли правки, нерфы, бусты.
Ты предлагаешь все это сломать и начать заново.
Не, слишком трудоемко и с сомнительными перспективами. (Перспективы сомнительны именно потому, что штрафы у таких ригов будут - огого. Чтобы баланс соблюсти.)
Этим ригам штрафы особо не потребуются - по твоему проще создать кучу новых типов кораблей, для того что бы покрыть эту нишу? Есть же тестовый сервер, там можно обкотать это дело, а потом и в оригиналку пустить...

Helga Chelien wrote:
Примерный вариант, не ломающий бланс:
(рассматриваю конкретно для вентуры). Риг увеличивает 1 хай слот за счет уменьшения рудного трюма на 2000 кубов.
Такой вариант тебя устроит?
5 хай слотов вместо трех, но карго в 1000 кубов.
Нет, не правильно, так как для того что бы поставить "хайслот", необходим модуль T2 или T3, а значит просто увеличиваем массу корабля, снижая скорость и манвренность - вот тебе и штраф, кстати обоснованный...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Helga Chelien
Doomheim
#14 - 2013-08-24 11:41:20 UTC
BT-Volodya wrote:
Этим ригам штрафы особо не потребуются - по твоему проще создать кучу новых типов кораблей, для того что бы покрыть эту нишу? Есть же тестовый сервер, там можно обкотать это дело, а потом и в оригиналку пустить...

Обрати внимание на текущие риги и модули. У каждого есть "закавырка" в виде штрафа к чему либо. Как думаешь, почему так?

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

BT-Volodya
TOPMO3A
#15 - 2013-08-24 11:43:15 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Helga Chelien wrote:
Обрати внимание на текущие риги и модули. У каждого есть "закавырка" в виде штрафа к чему либо. Как думаешь, почему так?
Читай выше...

Например, мод №6-T3 - добавит 2 отсека по 100 m3, в которые можно будет запихать 2 стандартных маленьких контейнера с технологией сжатия груза. а если поставить мод №6-T2, то контейнеры уже не запихаешь, так как отсек только для руды...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Helga Chelien
Doomheim
#16 - 2013-08-24 11:49:00 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Не катит. Т3 корабли тоже раньше были труднодоступными (компоненты для них добываются только в ВХ). Однако сейчас на Т3 крейсере не летает только ленивый.
Раньше Титаны были уберкораблем, который строили силами целого альянса.
Сейчас реально на него накрабить в соло за полгода. (а то и быстрее).
Цена/труднодоступность никого не остановит. Если будет труднодоступная имба - она будет у 2 из 3 игроков.
Не сразу, но будет.
Так что ограничитель в виде цены/труднодоступности - чушь. Он не работает.
Если ограничивать - то только за счет других функций корабля и никак иначе.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

BT-Volodya
TOPMO3A
#17 - 2013-08-24 11:52:48 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Helga Chelien wrote:
Не катит. Т3 корабли тоже раньше были труднодоступными (компоненты для них добываются только в ВХ). Однако сейчас на Т3 не летает только ленивый.
Раньше Титаны были уберкораблем, который строили силами целого альянса.
Сейчас реально на него накрабить в соло за полгода. (а то и быстрее).
Цена/труднодоступность никого не остановит. Если будет труднодоступная имба - она будет у 2 из 3 игроков.
Не сразу, но будет.
Так что ограничитель в виде цены/труднодоступности - чушь. Он не работает.
Если ограничивать - то только за счет других функций корабля и никак иначе.
Хорошо, давай порежем вентуру. Ставим 2 мода №1-T3, получаем +2 экстрактора, но вместо уменьшения объема осека для руды, мы порежем, скажем - о, полностью отключим щиты, для этого будет достаточно поставить 1 такой мод. Как тебе такой баланс?

Хотя нет, слишком жестко. Lol А может ине жестко, броня есть, репаир тоже есть, модов на сопротивляемость урону по броне тоже завались, так что можно и полностью порезать щиты...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Helga Chelien
Doomheim
#18 - 2013-08-24 11:54:45 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Смысл в отключении щитов? Там и так их "с гулькин нос".
Лан, посмотрим, что скажут люди, юзающие фракционные фриги и бобры. Я сейчас не в игре и не могу точно прикинуть по конкретным фитам. Просто не помню параметры.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

BT-Volodya
TOPMO3A
#19 - 2013-08-24 11:56:23 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Helga Chelien wrote:
Смысл в отключении щитов? Там и так их "с гулькин нос".
У всех фригатов щитов мало, только вот обычно их можно усилить, а тут уже всё, ни как не усилишь - нечего усиливать.

Кстати, вот ты беспокоишься о том, что будет на 1-2 "хайслота" больше - пускай, ты где мощность енергосети и производительность ЦПУ будешь брать, для того что бы в эти слоты что-то поставить? Cool

Попробуй ка ты на вентуру поставить 4 экстрактора, пусть даже T4 - на всё остально оборудование, тупо не хватит производительных ресурсов, за-то позволит переключаться, при надбности, отключая например щиты и ремонтник, на время добычи руды.

Всё в порядке, баланс в норме...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#20 - 2013-08-24 12:43:20 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
Из всего предложения понравилось только ... его название.Lol
Давно пора ввести риги на увеличение ХП структуры.Cool
123Next pageLast page