These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Помогите советом. Нули или ВХ?

First post
Author
Exilim Vilian
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#1 - 2013-08-22 12:31:16 UTC  |  Edited by: Exilim Vilian
Здравствуйте. Я в игре новичок, играю не так давно. Пока что обитаю в безопасных системах 1.0 - 0.6. Попробовал себя в разных областях - миссии агентов, добыча, торговля, производство, исследования аномалек. Именно аномальки пока меня привлекают меня больше всего, поэтому решил попробовать перейти в более опасные зоны 0.0 - 0.4 или в ВХ.

Суть проблемы. Больше всего я опасаюсь пиратов, но есть возможность летать вдвоем с другом (он тоже новичок), в связи с этим возникли следующие вопросы:
1) Где безопаснее для начинающих игроков, в нулях или в ВХ? Слышал что ВХ тоже различаются по уровню сложности, если это верно, то как определить уровень?

2) На каких кораблях лучше туда ходить?
Сейчас у меня в наличии Торакс, у друга Талос. Планирую в скором времени пересесть на Vigiliant (навык Галленстких крейсеров = 5, средние турели =4) или взять Мегатрон, как более дешевый вариант (навыков линкора и тяжелых турелей нет пока). Стоит ли брать эти корабли или это напрасная трата денег и их все равно сольют? Может стоит для начала попрактиковаться на более дешевых кораблях?

3) Борьба с пиратами.
Хочу навешать на корабль модули для PVP, в то время как у друга будут PvE. Он сможет зачищать аномальки от мобов, а я смогу дать отпор пирату, если прилетит. Или это бессмысленная затея и нам все равно навешают люлей? Вариант - на обоих поставить PvE модули для более быстрой зачистки и сваливать при виде пиратов будет лучше? Нужно ставить стабилизатор ядра? Какие вообще эффективные методы борьбы с пиратами. Может я зря так беспокоюсь, а пираты на самом деле не так страшны?

4) На форуме часто вижу термин "подскан". Что это такое и как правильно им пользоваться. Или это пробки для скана кораблей?

Вопросов очень много, буду благодарен всем, кто просветит хотя бы по одному них.
Alex Neily
Losten World
#2 - 2013-08-22 12:48:37 UTC  |  Edited by: Alex Neily
Для вас лучше всего сейчас будет вступление в майнерскую корпу крупного али в клаймовых глубоких нулях. Занимайтесь охраной майнров, в свободное время мочите непись, сканьте аномальки. Более подробно можем пообщаться в ЛС.
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#3 - 2013-08-22 14:41:05 UTC
Alex Neily wrote:
Для вас лучше всего сейчас будет вступление в майнерскую корпу крупного али в клаймовых глубоких нулях. Занимайтесь охраной майнров, в свободное время мочите непись, сканьте аномальки. Более подробно можем пообщаться в ЛС.

бред написал. Вся защита майнера заключаться в своевременном сваливании под пос. И ты забыл дописать, что ваши игроки являться рабами и платят дань.

http://forum.eve-ru.com/index.php?s=03e61f8da08592dff4f342d486220f76&showforum=14
вот тебе целый раздел форума, посвященный рекрутингу. Выбираешь понравившуюся академию и вступаешь в нее. Есть академии клаймовых альянсов, вх альянсов и альянсов, которые живут в лоу или нпц нулях. Если ищешь именно пвп альянс, советую повнимательней изучить киллборду.

Voronezh, Russia

CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#4 - 2013-08-22 15:06:14 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Exilim Vilian wrote:
Слышал что ВХ тоже различаются по уровню сложности, если это верно, то как определить уровень?

По цвету червоточины и тексту сообщения, выводящегося при попытке входа в червоточину. Планетные системы первого и второго классов опасности (C1 и C2) — это то, что вы вполне сможете потянуть на данном этапе развития персонажа (с точки зрения PvE).

Exilim Vilian wrote:
На форуме часто вижу термин "подскан". Что это такое и как правильно им пользоваться.

Это пеленгатор, который чаще всего используют в двух режимах — либо выставляя ширину луча на 360 градусов, а дальность — на максимум, равный 15 астрономическим единицам (режим «показать всё, что есть рядом со мной»), либо сводя луч к 5-15 градусам и наводя камеру на интересующий вас объект — планету, луну, гиперворота (режим «а нет ли засады рядом вон с теми воротами?»). Пеленгатор выдаёт информацию об обнаруженных кораблях (корабли со включенной системой маскировки он, естественно, не видит), дронах, обломках кораблей и проч. — показывает тип и название цели, но не дальность до неё.

Учтите, что в w-пространстве не работают обычные средства связи; локал отключен, список пилотов, находящихся в пространстве планетной системы, на экран не выводится. Без пеленгатора здесь не обойтись — учитесь им пользоваться!

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#5 - 2013-08-22 19:08:05 UTC
Exilim Vilian wrote:
Здравствуйте. Я в игре новичок, играю не так давно. Пока что обитаю в безопасных системах 1.0 - 0.6. Попробовал себя в разных областях - миссии агентов, добыча, торговля, производство, исследования аномалек. Именно аномальки пока меня привлекают меня больше всего, поэтому решил попробовать перейти в более опасные зоны 0.0 - 0.4 или в ВХ.

Суть проблемы. Больше всего я опасаюсь пиратов, но есть возможность летать вдвоем с другом (он тоже новичок), в связи с этим возникли следующие вопросы:
1) Где безопаснее для начинающих игроков, в нулях или в ВХ? Слышал что ВХ тоже различаются по уровню сложности, если это верно, то как определить уровень?

2) На каких кораблях лучше туда ходить?
Сейчас у меня в наличии Торакс, у друга Талос. Планирую в скором времени пересесть на Vigiliant (навык Галленстких крейсеров = 5, средние турели =4) или взять Мегатрон, как более дешевый вариант (навыков линкора и тяжелых турелей нет пока). Стоит ли брать эти корабли или это напрасная трата денег и их все равно сольют? Может стоит для начала попрактиковаться на более дешевых кораблях?

3) Борьба с пиратами.
Хочу навешать на корабль модули для PVP, в то время как у друга будут PvE. Он сможет зачищать аномальки от мобов, а я смогу дать отпор пирату, если прилетит. Или это бессмысленная затея и нам все равно навешают люлей? Вариант - на обоих поставить PvE модули для более быстрой зачистки и сваливать при виде пиратов будет лучше? Нужно ставить стабилизатор ядра? Какие вообще эффективные методы борьбы с пиратами. Может я зря так беспокоюсь, а пираты на самом деле не так страшны?

4) На форуме часто вижу термин "подскан". Что это такое и как правильно им пользоваться. Или это пробки для скана кораблей?

Вопросов очень много, буду благодарен всем, кто просветит хотя бы по одному них.

Можно ответить по пунктам:
1. Для начинающих безопасно в импе. Не зная ни нулей, ни ВХ туда лучше не летать вообще. Сложность Вх - это одно. А вот жители Вх - это совершенно другое. Пока вы будете пытаться вынести мозг слиперам, к вам подлетят на ковровых кораблях типа стэлсбомберы и отправят вас обоих в клонилку.
2. Повторяюсь - туда ходить лучше не надо. Торакс и Талос - это фигня. В Вх у слиперов очень приличный дамаг, и ни тот ни другой шип просто не вытянут. А вот последний вопрос в данном пункте как раз актуален, но только с точки зрения ПВП. Вступайте в корпу, если хотите ПВП, и тренируйтесь на более дешёвых кораблях.
3. Что касается борьбы с пиратами, то это бесполезное занятие. Тем более в вашем "возрасте". Дать отпор пирату наврядли получится, даже имея толстую шкуру. У него больше преимуществ. Он знает где вы, он летит вас убить, он прицеливается первым и делает первым залп. И у него ПВП шип с фитом на дамаг. Фит и опыт - это главное. Стабилизатор ядра нужен если ты хочешь куда-то долететь, чтобы тебя не поймали. Он режет лок, увеличивает время прицеливания. Так что нет.
4. Подскан штука очень полезная, но описать все его фишки и принципы работы с ним очень долгое занятие. Лучше почитать гайды и посмотреть видео.
Ребят, ищите корпу, учитесь и тогда можно будет летать куда угодно. И качайте скилы. Там же вам посоветуют, что качать в первую очередь.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#6 - 2013-08-23 09:34:33 UTC
в вх единичке слиперов мне удавалось фармить каркаломShocked при чем без переварпов и прочего изврата. и при этом довольно неплохо выходилоBig smile. если авторы боятся пиратов то и лезть не стоит на ражен. пираты народ не глупый и нападет только превосходящими силами) талос кстати отличный корабль для прохождения аномалек. надо только прилететь на снайперское расстояние от неписи и отстреливать всех на подлете. а вот торакс мне не нравиться. он больше для пвп. урона от рельсов не будет, а урона от бластеров хоть и завались но летать под огнем неписи от моба к мобу довольно сильно надоедает особенно если быстро танк проседает и нужно переварпывать.
Helga Chelien
Doomheim
#7 - 2013-08-23 13:35:31 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Выбор между нулями и ВХ очень простой - что тебе больше нравится:
1. зона, контролируемая игроками, возможность участвовать в больших (и не очень) боях, причастность к крупной команде, этакому "мини государству". Со всеми вытекающими последствиями. (нули)
2. Зона полной анархии, где никто никому ничего не должен и любой встреченный игрок - враг по умолчанию. Причем он постарается тебя убить. (ВХ)
По искам - в ВХ зарабатывают больше, чем в нулях, но "градус паранойи" в ВХ выше.
И напоследок - в ВХ нет станций, только твой ПОС. Все, что за пределами поля ПОСа - вражеская территория.
Выбирай.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Exilim Vilian
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#8 - 2013-08-23 14:12:22 UTC
Спасибо за ответы. Некоторые меня не так поняли =)
PvP не является для нас целью. Навыки PvP я упомянул лишь как способ защиты от пиратов. В корпорацию вступать тоже не планируем, так как онлайн у нас маленький. Заходим на 2-3 часа, проходим несколько аномалек, несколько заданий агентов, поэтому на корпорации со всех их требованиями времени скорее всего не будет.
Serj Dangerous wrote:
Для начинающих безопасно в импе. Не зная ни нулей, ни ВХ туда лучше не летать вообще.

Вот здесь совсем не понял. Если сидеть в импе и не летать в нули и ВХ, то как о них вообще можно узнать что-либо. Собственно для того я и хочу летать туда, чтобы набраться опыта. Теория и гайды - конечно все это хорошо, но без практики я вряд ли смогу правильно применять теорию.
Triella Praudmoor wrote:
а вот торакс мне не нравиться. он больше для пвп. урона от рельсов не будет, а урона от бластеров хоть и завались но летать под огнем неписи от моба к мобу довольно сильно надоедает особенно если быстро танк проседает и нужно переварпывать.

В общем-то я и хотел Торакс для PvP взять, пока один зачищает аномальку, второй защищает от пиратов первого. Но как я понял - занятие это бесполезное, поэтому лучше вместо Торакса взять что-то для PvE. =)

Решил пока, что мне больше подойдут ВХ - С1, в скором времени начну
Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#9 - 2013-08-23 17:18:14 UTC
кстати в вх гораздо проще коребасить чем в нулях. в нулях хоть и есть локал, но нужно весь хабар из нулей тащить назад в империю. а если нема клочного индуса и желательно альта-скаута, то этого не сделать. а в вх все просто: залетел пряма из империи в вх там проверил есть ли кто онлайн(повисеть недолго на клочнике полетав по посам ну и тд). потом летишь на самую вкусную аномальку быстренько все выпиливешь потом на другую третью. потом на салящий дестроер и все быстренько салишь. главное не терять время и смотреть на ближний подскан. если летаешь на чем-то толстожепом и дорогом типа дрейка то шансы слиться выше чем например на каркале с легкими рекетами. к каркалу в клоке не подтопить а стоит он лямов 15-20 с т2 фитом. дряка же толстожопое существо к нему в клоке подкраться реально и убежать на нем труднее. имхо каркал с т2 рапит лаунчерами просто создан для вх единичек. как аналог каркалу можно юзать вексор если скилы на дронов качаны.
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#10 - 2013-08-23 17:30:17 UTC
Triella Praudmoor wrote:
имхо каркал с т2 рапит лаунчерами просто создан для вх единичек. как аналог каркалу можно юзать вексор если скилы на дронов качаны.

соло с дронами будет сложнее.
Exilim Vilian
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#11 - 2013-08-23 19:45:20 UTC  |  Edited by: Exilim Vilian
В игре мне говорили, что слиперы очень хорошо агрятся на дронов, очень быстро без дронов остаешься. Это на самом деле так? И какие есть способы уменьшить агр на дронов?
И по поводу салящего дестроера. После зачистки аномальки и вылета из нее, сколько времени она провисит, чтобы успеть вернутся на дестроере?
Helga Chelien
Doomheim
#12 - 2013-08-24 04:17:31 UTC
По поводу аномальки - а что мешает при отварпе сделать закладку на один из обломков? ТОгда можно будет варпнуть на эту точку в любое время.
Время "висения" обломков - 2 часа.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Demonos 555
Lunam-Corp
#13 - 2013-08-24 11:13:48 UTC
Helga Chelien wrote:
По поводу аномальки - а что мешает при отварпе сделать закладку на один из обломков? ТОгда можно будет варпнуть на эту точку в любое время.
Время "висения" обломков - 2 часа.


А закладки на несуществующий обломок - до её самостоятельного удаления игроком. Blink
Helga Chelien
Doomheim
#14 - 2013-08-24 11:17:16 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Ну или сохранить текущее положение корабля.
Механизм букмарок это позволяет. Blink

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

sanychsun
NA Eve Branch
#15 - 2013-09-02 09:54:05 UTC  |  Edited by: sanychsun
Exilim Vilian wrote:

1) Где безопаснее для начинающих игроков, в нулях или в ВХ? Слышал что ВХ тоже различаются по уровню сложности, если это верно, то как определить уровень?

И в вх и в нулях небезопасно. В каждом из отдельных случаев есть свои "особенности". Например по причине того что вх "надо еще найти", движение в вх в общем случае меньше, т.е. и нападения будут происходить реже. Но в вх есть 2 важных момента - 1) в вх в локале не отображаются пилоты до того как они решат заговорить, а заговорят они не раньше чем поймают цель (и то не факт что говорить станут) 2) если тебя поднут (йбьют яйцо), то чтобы вернуться назад - надо знать ГДЕ входная вх. Т.е. в нули ты всегда точно знаешь дорогу и охотники точно также всегда знают дорогу, а вот как добраться в конкретное вх - не всегда ясно ни тебе ни охотникам + отсутствие локала требует навыков работы с подсканом/сканом и развитой паранойи.

Exilim Vilian wrote:

2) На каких кораблях лучше туда ходить?
Сейчас у меня в наличии Торакс, у друга Талос. Планирую в скором времени пересесть на Vigiliant (навык Галленстких крейсеров = 5, средние турели =4) или взять Мегатрон, как более дешевый вариант (навыков линкора и тяжелых турелей нет пока). Стоит ли брать эти корабли или это напрасная трата денег и их все равно сольют? Может стоит для начала попрактиковаться на более дешевых кораблях?

Ну как водится в ИВ на вопрос на чем бы полететь в.... можно смело отвечать "на тенге", а если дорого - то дрык =). Хотя лично я предпочинаю мирму (потому что галл), да на дронов агряцца, приходится следить за агрой.

Exilim Vilian wrote:

3) Борьба с пиратами.
Хочу навешать на корабль модули для PVP, в то время как у друга будут PvE. Он сможет зачищать аномальки от мобов, а я смогу дать отпор пирату, если прилетит. Или это бессмысленная затея и нам все равно навешают люлей? Вариант - на обоих поставить PvE модули для более быстрой зачистки и сваливать при виде пиратов будет лучше? Нужно ставить стабилизатор ядра? Какие вообще эффективные методы борьбы с пиратами. Может я зря так беспокоюсь, а пираты на самом деле не так страшны?

в Ив пвп в большинстве случаев работает примерно так "пацаны, я нашел их, их 2 дрыка, что делать? - берем 4 дрыка и летим к ним". Так что надеится что ты один в пвп обвесе сможешь защитить друга в офицерском фите - это обманывать себя. Не важно куда ты выберешь лететь нули или вх - НИКОГДА не садись на такой кораблик который ты не сможешь себе позволить тут же слить. Всегда должен быть запас, всегда нужно быть готовым оказаться в клонилке (и к стати если вх - то надо сразу загонять в систему 2-3 твинка нубо-сканеров, чтобы могли насканить вход если тебя поднут)

Короче пробуй, читай форумы. По вх много могут подсказать в канале W-Space Reports, а в нули - это надо искать какую нить ситизенскую корпу, потому что все нули (ну кроме нпц) поделены между повер-блоками, с которым в одиночку тягатсья безполезно.
sanychsun
NA Eve Branch
#16 - 2013-09-02 10:12:42 UTC  |  Edited by: sanychsun
Exilim Vilian wrote:

Вот здесь совсем не понял. Если сидеть в импе и не летать в нули и ВХ, то как о них вообще можно узнать что-либо. Собственно для того я и хочу летать туда, чтобы набраться опыта. Теория и гайды - конечно все это хорошо, но без практики я вряд ли смогу правильно применять теорию.

А тут все просто если ты пойдешь сам своей корпой в (не важно куда), то от тебя (от вас) будут зависеть другие игроки. Не вовремя залитый топляк в палку или забытый стронций, неправильно сделанный спот - все сказывается и самое главное среди вас не будет того, кто бы вас учил как делать лучше - т.е. прийдется учиться на своих ошибках. Возможно имеет смысл для начала пойти в какую нить корпу, и пожить в нулях или в вх, полгодика, просто чтобы увидеть/понять как это все работает. И потом, уже со знанием и пониманием (хоть в какой то мере) можно отделяться и жить самим, а может и понравится в колективе + цена ошибки когда ты в какой то "несвоей личной" корпе ниже (тебе не надо будет заправлять пос, его папки заправят ну и остальные "критические" моменты для жизни корпы уже покрыты)