These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Speed Matching

Author
Ophelia Lemm
Mayan calendar
Russian Legion of Honor
#1 - 2013-08-20 12:00:01 UTC
Начну с экскурса в старые-добрые, тепло-ламповые времена доса. Roll
Была там такая замечательная серия игрушек, ныне канувшей в кошелек Диснею конторы Lucas Arts, носящая имя Tie Fighter. Популярность сего спейс-шутера была довольно высока, и она еще породила кучу офспрингов с возможностью играть по сети и без оной. Но не в этом суть.

Причем тут ева? При том, что когда то давно, когда я играл в сие творение, меня очень радовала одна очень полезная функция - Speed matching. Я вообще не уверен, что именно там эта штука появилась в 1 раз, но именно там я ее 1 раз увидел. Она позволяла моему корыту установить скорость совподающую с выбранной целью. Применение для нее в шутере, конечно, довольно широкое - можно было эскортировать тяжелый и медленный грузовоз из точки а в точку б, не боясь отстать или улететь вперед, можно было прочно сесть врагу на хвост, не боясь потерять его из виду, и так далее. Более того функция работала динамически, если цель меняла скорость, то и корабль пилота менял скорость.

Вполне логично задать вопрос, "нафига оно нам тут". Ну, во-первых это позволит летать строем, вообще пилотов можно будет выстраивать в военные парады, не боясь что какой то олень на цепторе улетит слишком далеко вперед :D Несмотря на полную бесполезность в пвп мне почему то именно это пришло в голову в 1ю очередь.

Если же касаться именно пвп, то в голову приходят бобровинги, синхронно бросающие бомбы, или стрельба по мелкой мишени крупным калибром, где выбор подходящей скорости при паралельном движении минимализирует угловую скорость (да и вообще по любой мишени, не только мелкой).
After Shok
Ruthenia Co
#2 - 2013-08-20 12:08:38 UTC
Правой кнопкой по двигающемуся объекту - держать дистанцию - выбрать дистанцию.

Как сделать паровозик думаю не надо говорить ?

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Kre-Alkalyn
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#3 - 2013-08-20 12:10:12 UTC  |  Edited by: Kre-Alkalyn
а что keep at range уже не подходит? What?

update: After Shok, негодяй, опередил меня)))
Ophelia Lemm
Mayan calendar
Russian Legion of Honor
#4 - 2013-08-20 12:12:23 UTC
Будь мне нужен паравозик, я бы молчал.

Keep @ range не позволяет двигаться паралельно цели, только за ней. Более того, из-за его реализации корабль постоянно дергается, и чуть ли не разворачивается, если подтопил слишком близко.
Kre-Alkalyn
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#5 - 2013-08-20 12:20:28 UTC
по-моему это уже от безделья Straight
Alexander Leusten
Transtellar
#6 - 2013-08-20 14:18:25 UTC
Ophelia Lemm wrote:
одна очень полезная функция - Speed matching. Я вообще не уверен, что именно там эта штука появилась в 1 раз, но именно там я ее 1 раз увидел. Она позволяла моему корыту установить скорость совподающую с выбранной целью.
В X-Tension есть такая фишка. Но мне почему-то кажется что это для евы не слишком актуально. Строем летать всёравно не получится. спрятаться за другой кораблик нельзя... Какой тогда понт.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Miranda Grem
#7 - 2013-08-21 03:59:25 UTC
лучше бы строение флотов сделали,с возможностью захвата управлением флиткомом

Per aspera ad astra

Alex Neily
Losten World
#8 - 2013-08-21 04:08:50 UTC
Miranda Grem wrote:
лучше бы строение флотов сделали,с возможностью захвата управлением флиткомом

Я флотом мало летал, но вроде там же есть возможность ФК весь флот отправить синхронно в варп. Почему бы эту возможность немного не расширить? Совсем чуток и прикрутить не просто удежание позиции до, но и удежание позиции в определенной формации?
Amelita Robiros
Republic Military School
Minmatar Republic
#9 - 2013-08-21 04:38:20 UTC
Miranda Grem wrote:
лучше бы строение флотов сделали,с возможностью захвата управлением флиткомом

Alex Neily wrote:
Я флотом мало летал, но вроде там же есть возможность ФК весь флот отправить синхронно в варп. Почему бы эту возможность немного не расширить? Совсем чуток и прикрутить не просто удежание позиции до, но и удежание позиции в определенной формации?

Как я уже писала, смысла в этом, кроме внешней красивости при существующей механике никакого нет.
Quote:
Все те, кто предлагает различные организованые формации (а ТС не оригинален), забывают одну простую вещь. Красивые флотовые бои XVI - XIX веков требовали от адмиралов придать такое расположение своим кораблям, чтобы они могли вести концентрированый огонь по нескольким или одной цели (фокус, в реалиях EVE), в тоже время, затрудняя это для кораблей противника.

Поэтому приходим к выводу, что формации в EVE Online при существующей игровой механгике бессмысленны. До тех пор, пока снаряды/болванки/ракеты/лучи лазеров будут свободно проходить сквозь любые объекты (как дружественные, так и враждебные, так и нейтральные), кроме цели, никакого проку от фомаций не будет.

Мы не сможем реализовать преимущество, развернув свой флот плоскостью к ребру плоскости флота противника, с тем, чтобы основная масса его кораблей не могла стрелять из-за "дружественного огня".

Менять же всю боевую механику игры, ради внешней красивости...

У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

Miranda Grem
#10 - 2013-08-21 04:49:43 UTC  |  Edited by: Miranda Grem
Amelita Robiros wrote:
Miranda Grem wrote:
лучше бы строение флотов сделали,с возможностью захвата управлением флиткомом

Alex Neily wrote:
Я флотом мало летал, но вроде там же есть возможность ФК весь флот отправить синхронно в варп. Почему бы эту возможность немного не расширить? Совсем чуток и прикрутить не просто удежание позиции до, но и удежание позиции в определенной формации?

Как я уже писала, смысла в этом, кроме внешней красивости при существующей механике никакого нет.
Quote:
Все те, кто предлагает различные организованые формации (а ТС не оригинален), забывают одну простую вещь. Красивые флотовые бои XVI - XIX веков требовали от адмиралов придать такое расположение своим кораблям, чтобы они могли вести концентрированый огонь по нескольким или одной цели (фокус, в реалиях EVE), в тоже время, затрудняя это для кораблей противника.

Поэтому приходим к выводу, что формации в EVE Online при существующей игровой механгике бессмысленны. До тех пор, пока снаряды/болванки/ракеты/лучи лазеров будут свободно проходить сквозь любые объекты (как дружественные, так и враждебные, так и нейтральные), кроме цели, никакого проку от фомаций не будет.

Мы не сможем реализовать преимущество, развернув свой флот плоскостью к ребру плоскости флота противника, с тем, чтобы основная масса его кораблей не могла стрелять из-за "дружественного огня".

Менять же всю боевую механику игры, ради внешней красивости...


ну почему то рокхи не ставят в 0 к гейту,а интера или диктор в 150 км от гейта,хотя я может чего то не понимаю
речь о "фите" флота или шаблоне который можно сохранять или иметь их несколько,и при переварпе выстраивать ганг именно так как тебе надо

Per aspera ad astra

Kre-Alkalyn
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#11 - 2013-08-21 10:05:02 UTC  |  Edited by: Kre-Alkalyn
а вообще зачем такие "красивости" в зарубе, если по умолчанию включен тактикал оверлей и сделан зум-аут?!
Helga Chelien
Doomheim
#12 - 2013-08-21 10:30:16 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Kre-Alkalyn wrote:
а вообще зачем такие "красивости" в зарубе, если по умолчанию включен тактикал оверлей и сделан зум-аут?!

Правильно. Вырубать графику в бою нафиг. Вообще вырубать. Табличка и чат. Все остальное лишнее.
Twisted

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Alexander Leusten
Transtellar
#13 - 2013-08-21 14:34:29 UTC
Helga Chelien wrote:
Kre-Alkalyn wrote:
а вообще зачем такие "красивости" в зарубе, если по умолчанию включен тактикал оверлей и сделан зум-аут?!

Правильно. Вырубать графику в бою нафиг. Вообще вырубать. Табличка и чат. Все остальное лишнее.
Twisted
Тогда прям на форуме можно будет организовать зарубу... А вообще как геодезист не геодезистам ))) могу предложить вариант реализации. Координаты любого предмета по отношению к тахеометру, определяются по трём параметрам. вертикальный угол, горизонтальный угол и расстояние. Задать расстояние в игре можно. Кораблик будет автоматически пытаться придерживаться этого расстояния. осталось всего навсего задать два угла и кораблик будет "ходить строем". Причём для "плоского" строя достаточно одного угла. предположим по курсу ведущего корабля проводим вектор. от него откладываем угол 45 и расстояние 2000. оппа, истребитель занял позицию справа впереди. Второй кораблик задаёт угол 315. расстояние 2000 и встаёт слева спереди. Кстати поскольку все корабли в еве "плавают" в невидимом океане всегда килем вниз... задача получается не слишком сложная.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Helga Chelien
Doomheim
#14 - 2013-08-21 16:44:39 UTC
Просто и изящно. Мне нравится.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.