These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

останки кораблей , мелочь а приятно !

Author
Fist Kramer
HORSE KILLERS
HORSE-KILLERS
#1 - 2013-08-19 06:33:12 UTC
после слитие врага или краба сейчас в игре на мой взгляд убогие останки кораблей они представляют собой просто какой-то сгусток метала. Было бы поинтересней если бы остаанки оставались в форме корабля, раздроблены на пополам или без 20% корпуса ,вообщем вариантов много а еще лучше если шип бы имел несколько модели останков.
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#2 - 2013-08-19 06:37:09 UTC
Fist Kramer wrote:
после слитие врага или краба сейчас в игре на мой взгляд убогие останки кораблей они представляют собой просто какой-то сгусток метала. Было бы поинтересней если бы остаанки оставались в форме корабля, раздроблены на пополам или без 20% корпуса ,вообщем вариантов много а еще лучше если шип бы имел несколько модели останков.

подобное будет перегружать систему, не взлетит в общем

ЗЫ:(кап шипы так и делают кстати)
Fist Kramer
HORSE KILLERS
HORSE-KILLERS
#3 - 2013-08-19 11:04:49 UTC
Korran Xorn wrote:
Fist Kramer wrote:
после слитие врага или краба сейчас в игре на мой взгляд убогие останки кораблей они представляют собой просто какой-то сгусток метала. Было бы поинтересней если бы остаанки оставались в форме корабля, раздроблены на пополам или без 20% корпуса ,вообщем вариантов много а еще лучше если шип бы имел несколько модели останков.

подобное будет перегружать систему, не взлетит в общем

ЗЫ:(кап шипы так и делают кстати)


а если бы еще все так бы делали то пойму было бы круто.я как то видел убитый фрейтар возле гейта в лоу сек смотрелась круто)
Birviz Kozak
The Sith Syndicate
REFORD
#4 - 2013-08-19 11:13:28 UTC
Fist Kramer wrote:
Korran Xorn wrote:
Fist Kramer wrote:
после слитие врага или краба сейчас в игре на мой взгляд убогие останки кораблей они представляют собой просто какой-то сгусток метала. Было бы поинтересней если бы остаанки оставались в форме корабля, раздроблены на пополам или без 20% корпуса ,вообщем вариантов много а еще лучше если шип бы имел несколько модели останков.

подобное будет перегружать систему, не взлетит в общем

ЗЫ:(кап шипы так и делают кстати)


а если бы еще все так бы делали то пойму было бы круто.я как то видел убитый фрейтар возле гейта в лоу сек смотрелась круто)

А вот представь ситуацию.
Вечер, Ты сидишь перед монитором, Сышится мерное жужжание кулеров процессора и видеокарты. Потихонику собирается флотик, затем подтягиваются еще пару сотен рыл. Уже флот.
Кулера не спеша набирают обороты в тон твоим АБ или МВД.
В систему влетает ваш враг целым ФЛОТОМ. Видеокарта прорисовывает каждый шип, каждый БШ с фригатами и дронами. ФК дает праймори цель... Огонь.......
При попыке отрисовать полсотни рандомных вреков, от перегрева глючит железо, вырубется коип и весь твой словарный запас посланый в сторону Майкрософта, Эппл, нВидиии и т. п. уже в тс никто не слышит......

Достаточно того, что кап шипы такие вреки оставляют
Fist Kramer
HORSE KILLERS
HORSE-KILLERS
#5 - 2013-08-19 11:23:00 UTC
Birviz Kozak wrote:

А вот представь ситуацию.
Вечер, Ты сидишь перед монитором, Сышится мерное жужжание кулеров процессора и видеокарты. Потихонику собирается флотик, затем подтягиваются еще пару сотен рыл. Уже флот.
Кулера не спеша набирают обороты в тон твоим АБ или МВД.
В систему влетает ваш враг целым ФЛОТОМ. Видеокарта прорисовывает каждый шип, каждый БШ с фригатами и дронами. ФК дает праймори цель... Огонь.......
При попыке отрисовать полсотни рандомных вреков, от перегрева глючит железо, вырубется коип и весь твой словарный запас посланый в сторону Майкрософта, Эппл, нВидиии и т. п. уже в тс никто не слышит......

Достаточно того, что кап шипы такие вреки оставляют


не бери все это близко к сердцу ))
Fist Kramer
HORSE KILLERS
HORSE-KILLERS
#6 - 2013-08-19 11:25:24 UTC  |  Edited by: Fist Kramer
ну хотя бы груда метала в форме кораблято можно сделать то
Alex Neily
Losten World
#7 - 2013-08-19 11:34:27 UTC  |  Edited by: Alex Neily
Как вариант совместить эту идею с другой - предлагали ввод возможности установки монументов... Так вод введите чертежи на вреки(не обязательно на все шипы) что бы они выглядели как сильнопокоцанные нормальные шипы и были просто статичны. Т.е. взаимодействовать с ними не нельзя никаким образом. На постройку нужен будет только тританиум. Строишь сколько надо и каких надо, везешь в нужное место, анкоришь и наслаждаешься видом... Что бы не захламлять еву такими вреками - пусть они через месяц исчезают...
Fist Kramer
HORSE KILLERS
HORSE-KILLERS
#8 - 2013-08-19 11:42:25 UTC  |  Edited by: Fist Kramer
Alex Neily wrote:
Как вариант совместить эту идею с другой - предлагали ввод возможности установки монументов... Так вод введите чертежи на вреки(не обязательно на все шипы) что бы они выглядели как сильнопокоцанные нормальные шипы и были просто статичны. Т.е. взаимодействовать с ними не нельзя никаким образом. На постройку нужен будет только тританиум. Стоишь сколько надо и каких надо, везешь в нужное место, анкоришь и наслаждаешься видом... Что бы не захламлять еву такими вреками - пусть они через месяц исчезают...


тоже прикольно)) как в средневековье фактор устрашения или агрессивна настроенных пилотов в этой системы ну или просто для эстетического удовольствия ,а может воспоминание о былой зарубе
Ophelia Lemm
Mayan calendar
Russian Legion of Honor
#9 - 2013-08-20 11:20:25 UTC
Birviz Kozak wrote:

А вот представь ситуацию.
Вечер, Ты сидишь перед монитором, Сышится мерное жужжание кулеров процессора и видеокарты. Потихонику собирается флотик, затем подтягиваются еще пару сотен рыл. Уже флот.
Кулера не спеша набирают обороты в тон твоим АБ или МВД.
В систему влетает ваш враг целым ФЛОТОМ. Видеокарта прорисовывает каждый шип, каждый БШ с фригатами и дронами. ФК дает праймори цель... Огонь.......
При попыке отрисовать полсотни рандомных вреков, от перегрева глючит железо, вырубется коип и весь твой словарный запас посланый в сторону Майкрософта, Эппл, нВидиии и т. п. уже в тс никто не слышит......

Достаточно того, что кап шипы такие вреки оставляют


Достаточно присобачить опцию "отображать вреки" подобную по сути опции "отображать турели" в настройках и все будут довольны - и карибасы-эстеты, и легионеры-кташники.

Производительность системы - в общем то личное дело каждого.
Helga Chelien
Doomheim
#10 - 2013-08-20 11:30:35 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
А вот хочу больше. Гораздо больше.
Знаете, что меня напрягает в графической составляющей? Различные руины построек.
Так как моделька "издырявлена", но не переработана. В итоге заглядываешь в такие остатки станции - а там пусто. Просто пусто. Ни переходов, ни внутренних переборок, ни остатков инфраструктуры. Вообще ничего.
Моментально вспоминается старый анекдот про фальшивые елочные игрушки. Вся аутентичность игры просто рассыпается.
Вот и хочется, чтобы обломки станций дорисовали. Сейчас станции, согласно руинам - пустотелые болванки.
Кстати, обломки капов страдают той же болезнью.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Ophelia Lemm
Mayan calendar
Russian Legion of Honor
#11 - 2013-08-20 12:17:09 UTC
Наверное станки матарцы отсальважили вхлам, что остались одни фантики Smile
Alex Neily
Losten World
#12 - 2013-08-20 20:04:25 UTC
Кстати, что бы не перегружать сервак такими вреками можно реализовать довольно просто - что бы сервак оставлял лишь программный якорь что в данном месте должен висеть врек, а какой именно клиент выбирает сам рандомно из библиотеки... В итоге - сервак сильно не нагрузиться такими вреками, А кто хочет пусть включает себе такую опцию, если комп тянет, или отключает если ему это не нужно.
kaban 7610
TransGalaxy
#13 - 2013-08-20 23:57:29 UTC
Alex Neily wrote:
Кстати, что бы не перегружать сервак такими вреками можно реализовать довольно просто - что бы сервак оставлял лишь программный якорь что в данном месте должен висеть врек, а какой именно клиент выбирает сам рандомно из библиотеки... В итоге - сервак сильно не нагрузиться такими вреками, А кто хочет пусть включает себе такую опцию, если комп тянет, или отключает если ему это не нужно.


Кластер и так помечет тип врека для себя. Тоесть т1/т2, размер врека, его принадлежность к игроку или неписи, капитал/ не капитал, если капитал - то ещё и вывод картинки. Если немножко подкорректировать базу, то ещё пара символов будет кодировать картинку врека для клиента. Увеличение нагрузки будет настолько мизерным, что им можно будет пренебречь. Однако могут быть причины(и они скорей всего есть) которые не дают это реализовать здесь и сейчас. И мне кажется основная причина - низкий приоритет данной работы. Есть куда более критичные моменты, которые следует доработать.

[b]Нужный бубледуй не в том месте может похоронить флот. У титанов всего один недостаток - они время от времени взрываются. Большому кораблю - большая торпеда. (Калдарская народная мудрость) Чем ярче лазер, тем бледнее пираты. (Амарская народная мудрость)[/b]

Night Condor
TRUE GONER Executors
TERRA REGNUM
#14 - 2013-08-21 04:18:46 UTC
Как то на тесте это дело включали (видел остовы БШ). Жутко грузит, и не так уж красиво когда их очень много.

[i]"7-7 И, дитя человеческое, имея разум еще младенца, приняло её. 7-8 И, хаос и холод ворвались в галактику эту."[/i]

Agast Kreed
Your Death 32
#15 - 2013-09-02 06:01:44 UTC
Металл скрапсы которые лежат во вреках, весят больно мало... ну да джов с ними
По хорошему, ко всякому мусору во вреке надо бы добавить сам врек. Что то на вроде металл скрапсов, но объемом в 100 раз больше. Чтобы можно было оттащить их на станцию и рефайнуть в минералы. Получив кучу тританиума, пирит и с маленькой вероятностью более дорогие минералы.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#16 - 2013-09-04 09:18:26 UTC
Это все вполне возможно сделать и перегружать систему не будет, если прорисовка всей этой красоты на твоем мониторе будет не дальше 150 км. Для сервера вообще по барабану, он не видит графики. Просто дополнительный стек цифр для обработки.