These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Планетарка

Author
Lapick
Kiss my POS
#1 - 2013-08-13 11:35:35 UTC
Живу в ВХ всей кучей акков. Планетарю в 15 чарактеров по 5 планет.
Есть подозрение, что не я один такой. Отсюда некоторые рац-предложения:
1. Замечательно сделали скан пробками в Одиссее. Хорошо бы аклиматизировать сей процесс к перетаскивания настроенных стрипов всей кучей на новое место выпаса. Сильно упростило бы время перенастройки.
2. В силу ухода жирного пятна выхода породы далеко в сторону, иногда приходится убивать экстрактор и переносить его за пол-планеты (особенно в случаях с Барренами). Как правило все разумные люди линкуют экстрактор в космопорт или в хранилище. ЗАЧЕМ? (??) нужно выставлять маршрут туда ручками? Это такая тонкая издевка или надежда, что после 23-ей планеты у меня сорвется рука и я пропущу этот пункт настройки? ОК. Фейлы случаются, и чаще, чем хотелось бы.
3. ЗАЧЕМ? (???) настраивать вручную все маршруты от места скопления минерала(ов) до заводов? В заводе стоит проверка на несоответствие подаваемого материала производимой структуре. Так автоматизируйте процесс! Да, это разовая акция - настроить 20 заводов на производство определенного п1. Но если я захочу (допустим) на Баррене добывать/производить не ПМ, а РМ, мне придется перенастраивать и экстракторы (Боже! опять не забыть маршрут в хранилище!) и 20 заводов.

4. Убило.
С некоторых пор стал замечать, что вроде должен через сутки получить определенное количество п1, судя по предварительным расчетам (допустим, 2,1кк хеви-метал на Лаве, что в итоге выльется в 8-10к токсика. Не суть, считаю не точно, потому как всегда выставляю общий цикл 2 дня 1 час 30 мин - максимум при 30-минутном цикле, снимаю "сливки" (см. график добычи) и переставляю обновленный цикл). Но получаться стало 2-3к токсика.
Непродолжительный ступор. После танца с бубном заметил, что если глянуть в экстрактор, получивший задание, еще раз, увижу цифру не 2,1кк хеви-метал, а 650к). Подумал было, что это баг игры и радостно написал петицию.
На что мне ответили, что дело в порядке вещей, и оказывается, я запускаю только предварительно показанную цифру.
А после утверждения рабочего плана, по неведомому мне сценарию происходит пересчет будущей добычи.

О каком точном расчете для скороварок и количества планет, производящих комплектующие, можно говорить?
Считал планетарку математически выверенным занятием. Ошибся. Разочарован
Elegbara
White Wolf Enterprises
#2 - 2013-08-13 11:48:59 UTC
Lapick wrote:
После танца с бубном заметил, что если глянуть в экстрактор, получивший задание, еще раз, увижу цифру не 2,1кк хеви-метал, а 650к).
С экстракторами других персонажей область добычи случайно не пересекается?

Open your eyes. And awaken.

After Shok
Ruthenia Co
#3 - 2013-08-13 13:35:07 UTC
Переведу ТС - халявы , дайте мне халявы. А в progress quest играл ? Советую.

По теме - ЗАЧЕМ? (???) настраивать вручную все маршруты - затем, что компьютер не умеет еще читать мысли человека и все еще приходиться делать руками.

Что плохо :
1. Это плохо видно круги экстракторов на белом пятне.
2. Не дает поставить центр круга под структурой - цепляется. (не критично)

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#4 - 2013-08-13 14:30:21 UTC
1. Упрощение планетарки, т.е. ее буст, приведет к увеличению пассивного дохода - не пройдет!
2. Да, да
3. я даже больше скажу: пока не появится сырье, его никуда и не направишь.
4. это ева

думай другую тактику с учетом полученного результата.

Но передвижение экстрактора, вместе с линкой было-бы интересно.
Denis Berezin
Caldari Provisions
Caldari State
#5 - 2013-08-13 15:11:31 UTC
Вопрос ведется не о том что нужно упрощение планетарки, а о том, что если вы, настолько намудрили процесс и сделали его невероятно нудным и скучным, вы хотя бы давайте четкие данные о добыче материала, как в промышленности, надо столько, поулчил столько, что бы создать корабль, нужно столько то лопаточасов копки таких-то ресурсов с такими то скилами, а не так что ты настраиваешь циклы тратишь на это уйму времени, всё это под четкую переработку своих заводов, в нон стоп режиме, ещё и с надеждой что останется лишок, и не надеждой, а четким расчетом, данные же ведь показываются, что, сколько, когда, а в итоге получаешь кукишь и простои линий, потому что тупо ева не знает простейшую математику и все таблицы для планетарки не для планирования, а для убивания свободного времени, которого у игроков похоже навалом. И ладно если бы можно было аргументировать это нехваткой скилов, скилы вкачены до адвансед планетари 4, данные всё равно врут. Хотелось бы услышать ответ ццп по этому поводу.
Lapick
Kiss my POS
#6 - 2013-08-13 15:14:46 UTC
Nekodim Maneki wrote:
1. Упрощение планетарки, т.е. ее буст, приведет к увеличению пассивного дохода - не пройдет!
2. Да, да
3. я даже больше скажу: пока не появится сырье, его никуда и не направишь.
4. это ева

думай другую тактику с учетом полученного результата.

Но передвижение экстрактора, вместе с линкой было-бы интересно.


ответ по пункту:
1. банально. сэкономленное время не сделает планетарку мегадешевле. лишь приятнее в обращении. скорость выемки не увеличится. только удобство настройки. или полагаешь, что лишние две минуты (примерно столько надо на перетаскивание всех стрипов на новое место) как-то магически увеличат выхлоп?

3. отвечающий либо не въехал в вопрос, либо не силен в планетарке. в заводе безусловно надо установить производимый продукт. его надо присоединить линком к общей массе заводов. алгоритм поиска возможных хранилищ в имеющемся "массиве" способен представить даже такой бездарь, как я. и уж назначить автоматически роут - тем более.
да, пожалуй менее усидчивых игроков факт занудства способен отогнать от планетарки...
но не думаю, что автоматизация роутов сыграет решающую роль в росте планетарящих игроков. если человеку лень думать - он не начнет внезапно это делать. а постоянный дрочь линков лишь раздражает.

4. всетаки я не тупее паровоза и да, я предположил, что этот феномен может быть из-за пересечения со структурами других игроков. может быть из-за отстутсвия адвансед планетологии у части чарактеров.
меня выбешивает тот факт, что предварительный анализ выхлопа не является окончательным. зачем это сделано? просто не улавливаю глубинного смысла. если последующий анализ выдает 700к полного выхода - пусть и на предвартельном анализе будет то же самое.
это как если бы рентген показывал трещину в кости, а последущее вскрытие выявило сложный перелом.
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#7 - 2013-08-13 16:58:44 UTC
Lapick wrote:
...как-то магически увеличат выхлоп?

как? а вот так:
Quote:
да, пожалуй менее усидчивых игроков факт занудства способен отогнать от планетарки...
но не думаю, что автоматизация роутов сыграет решающую роль в росте планетарящих игроков. если человеку лень думать - он не начнет внезапно это делать. а постоянный дрочь линков лишь раздражает.

кого-то начинает от этого мутить, и бросают планетарку, или наоборот: сделать легче->больше народу->больше товара, цена падает.

А вас не смущает, то что график добычи такой разный? ...а иногда еще на нем бывают пики.
Или, то что надо поднять в оффис, вытащить и передать другому альту, вместо того, чтобы сделать линки/передачу прямо на планете?
Я понимаю, что ожидалось больше, а получилось меньше.
Наверное бага с отображением графика, и реальной добычей, а может где-то пропускной способности линков не хватило?
Denis Berezin
Caldari Provisions
Caldari State
#8 - 2013-08-13 18:32:23 UTC
Nekodim Maneki wrote:
а может где-то пропускной способности линков не хватило?

в среднем полтора, два ляма материала выходит в сутки, при 10 работающих бурах, максимальный пик нагрузки в среднем до 90тысяч матов в час, это 900 кубов, при настройке планетарки на максимум буров, так или иначе приходится прокачивать линию от экстрактора до ангара в 1 уровень, это 2500 тысячи кубов пропускной способности. Как не верти, не перезаполнить.
Lapick
Kiss my POS
#9 - 2013-08-14 11:40:59 UTC
Nekodim Maneki wrote:
Lapick wrote:
...как-то магически увеличат выхлоп?

как? а вот так:
Quote:
да, пожалуй менее усидчивых игроков факт занудства способен отогнать от планетарки...
но не думаю, что автоматизация роутов сыграет решающую роль в росте планетарящих игроков. если человеку лень думать - он не начнет внезапно это делать. а постоянный дрочь линков лишь раздражает.

кого-то начинает от этого мутить, и бросают планетарку, или наоборот: сделать легче->больше народу->больше товара, цена падает.

А вас не смущает, то что график добычи такой разный? ...а иногда еще на нем бывают пики.
Или, то что надо поднять в оффис, вытащить и передать другому альту, вместо того, чтобы сделать линки/передачу прямо на планете?
Я понимаю, что ожидалось больше, а получилось меньше.
Наверное бага с отображением графика, и реальной добычей, а может где-то пропускной способности линков не хватило?


нет-нет, подъем в офис и вывоз на пос каждым из альтов это необходимая и логичная процедура. производится раз в 4-5 дней. действительно не стоит упрощать сложный процесс до состояния кататонического казуальства.
я говорю об элементарных вещах, которые не принесут огромного профита, но существенно сократят временнЫе издержки.
по-поводу пункта 4 повторюсь, я узнавал у тех-поддержки и меня уверили что это не баг, а так и должно быть.
по факту происходит следущее. после запуска нового цикла экстрактора и после исчезновения окна с графиком и прочими выборами, захожу в экстрактор и в поле, где ожидал увидеть цифру 2,1кк, вижу цифру 760к. Никакой график не может так нафакапать, в радиусе выработки нету чужих структур. Я не знаю почему так происходит и мне это не нравится.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#10 - 2013-08-19 19:59:44 UTC
Поюзав не так долго планетарку мне удалось понять, что данный процесс довольно халявный при некоторой своей занудливости. Так вот данная занудливость сделана наверняка намеренно. В игре работает один принцип: ВРЕМЯ-ДЕНЬГИ. Где ВРЕМЯ - это просиженное время игроком в игре, ДЕНЬГИ - это выручка разрабов от потраченного времени игроком. Так зачем кому-то облегчать процесс, чтобы этот кто-то быстрее сделал одно дело и взялся за другое. Ведь любое дело в результате приносит прибыль... Только не разрабам, а игроку. А это уже против "правил".
А с цифрами можно разобраться. Вроде как там было всё прозрачно... Хотя может что изменилось, но думаю вряд ли...

[u]Дорогу осилит идущий[/u]