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Vorschläge und Ideen

 
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[Vorschlag] Verbesserung der Krieg`s Systems.

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Author
Nathan Stirling
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#21 - 2013-08-17 13:07:03 UTC  |  Edited by: Nathan Stirling
Major Dude wrote:
An Nathan Stirling

Das Stimmt das ein gutes Killboard die Piraten abschreckt leider ist es von 100 corps nur 15 die das auch haben.

Die Option "Corp für den Krieg verlasen" steht hier nicht zur Debatte.
Ich möchte hier eine Lösung für das Unkontrollierte Wardeken finden.

Danke für die Fakten.



Die Intention meines posts war im Grunde dir und deiner Corp, einen Ausweg aus eurem Dilemma aufzuzeigen.
Also dem Beitritt von deiner Corp bei einer entsprechenden Allianz -
(sorry, falls das nicht richtig rüberkam durch die Überschneidung mit der empfehlung zu einer entsprechenden Corp zu wechseln; mir war nämlich nicht ganz klar ob du nur für dich alleine oder eben für deine Corp nach einer Lösung suchst)
wodurch eben ein verlassen der Corp während eines Krieges nicht länger notwendig wäre. Da, sollte euch zukünftig jemand den Krieg erklären ihr nicht länger alleine die Betroffenen wärt sondern eure Allianz - die ja aufgrund der Auswahlkriterien (gutes KB) recht schlagkräfig sein dürfte.
Zudem sind Wardecs gegen Allianzen teurer ...

es gibt sicher eine Möglichkeit mit einer solchen (vorigen post beschriebenen) Alli ein für beiderseiten zufriedenstellendes Arrangment zu treffen.
Major Dude
Imperial Shipment
Amarr Empire
#22 - 2013-08-17 13:47:52 UTC
Tatjana Braun wrote:
zu 2.
Der Timer den du meinst, gilt nur, wen man selbst etwas macht. Durch diesen neuen Timer möchte ich aber docking/gatespiele verbindern. Da man seinen gegner dadurch für kurze zeit am docken hindern kann, hat man die chanse ihn zum beispiel wegzubumpen.

zu 3.
nicht nur als target. Sondern ein voll beteiligter.



Ah ich Verstehe also ein Timer Der Vom ANGREIFER ausgelöst wird der dann dafür sorgt das man sag ich mal für 30 sec im Kampf ist auch ohne selber zurück zuschießen.
Die idee ist gut aber hat einen Nachteil was machst wenn du schnell mit einer Indu. andocken willst, must dann 30sec Beschuss aushalten das wehre schlecht. Man könnte diesen Timer auch nur für Kampfschiffe zutreffend machen.
Major Dude
Imperial Shipment
Amarr Empire
#23 - 2013-08-17 14:08:21 UTC  |  Edited by: Major Dude
Nathan Stirling wrote:
Major Dude wrote:
An Nathan Stirling

Das Stimmt das ein gutes Killboard die Piraten abschreckt leider ist es von 100 corps nur 15 die das auch haben.

Die Option "Corp für den Krieg verlasen" steht hier nicht zur Debatte.
Ich möchte hier eine Lösung für das Unkontrollierte Wardeken finden.

Danke für die Fakten.



Die Intention meines posts war im Grunde dir und deiner Corp, einen Ausweg aus eurem Dilemma aufzuzeigen.
Also dem Beitritt von deiner Corp bei einer entsprechenden Allianz -
(sorry, falls das nicht richtig rüberkam durch die Überschneidung mit der empfehlung zu einer entsprechenden Corp zu wechseln; mir war nämlich nicht ganz klar ob du nur für dich alleine oder eben für deine Corp nach einer Lösung suchst)
wodurch eben ein verlassen der Corp während eines Krieges nicht länger notwendig wäre. Da, sollte euch zukünftig jemand den Krieg erklären ihr nicht länger alleine die Betroffenen wärt sondern eure Allianz - die ja aufgrund der Auswahlkriterien (gutes KB) recht schlagkräfig sein dürfte.
Zudem sind Wardecs gegen Allianzen teurer ...

es gibt sicher eine Möglichkeit mit einer solchen (vorigen post beschriebenen) Alli ein für beiderseiten zufriedenstellendes Arrangment zu treffen.


Ich möchte nicht für mich sondern für ganz eve eine Änderung hervorrufen das es ja nicht nur zum spaß sondern zum Sport in den lätzten 2 bis 3 jahren herangewachsen ist.
Angefangen hat das mit Söldner allys die die größten im 0.0 gewardeckt und im impire gejagt haben.
dann wurden es mehr jetzt sind es unzählige kleine verbund corps aus 5-15 Mann.

Auch eine ally macht es nicht schwerer oder teurerer ZB die Praten die meine Vorherige Corp Zerreiben haben sind nur 9 man stark haben jetzt für das WE 26 kriege davon sind es 9 ally`s und warten an Handelszentren, Routen oder einfach vor HQ`s von kleinen corps. Mit 10 man sind wir auf den trauf der ist gedokt und offline gegenagen für 3stunden, dann kam der wider on Dockte aus Warpte Direkt in die Mission vom Corpmember. und dabei War KEINER der 9 Praten vorher online. Flog dann zu einen Handelszentrum wir machten wider eine pvp Fleet und flogen im hinterher, von deren ihren killboard wussten wir wo er ist, als wir 1 Sprung vor ihm wahren gingen alle 5 wider off und spielten mit ihren Mains weiter. die bieten keine Angriffsfläche wen die so klein sind

Es ist einfach ergelich wie wahlos Piraterie in Empirie das Freie Kriegsrecht ausnützt um safe pvp zu machen Ich möchte die Ausnützung stoppen. Nix anderes.
Ashnazg
The Tuskers
The Tuskers Co.
#24 - 2013-08-18 15:28:08 UTC  |  Edited by: Ashnazg
Mein Tipp: Kündige das Spiel.

Im Ernst, die Angreifbarkeit von jedermann zu jedem Zeitpunkt ist eines der Kernfeatures dieses Spieles. Wenn dir das nicht gefällt und du auch nicht bereit bist, die bestehenden Optionen ingame zu nutzen (die allesamt bereits genannt wurden, hier in diesem deinem Thread), können wir dir hier nicht wirklich weiter helfen. Das liegt einfach in der Natur des Problems.

Das ist so, als ob du nicht ins Wasser gehen möchtest, aber unbedingt schwimmen gehen willst. Geht nicht beides.

Blog: [URL="http://www.ilikefalcons.wordpress.com"]White Knights and Manly Explosions[/URL]

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#25 - 2013-08-19 03:21:04 UTC
@Ash:
"blablabla.... das iyt halt so und darumbasta...."

sehr guter beitrag...
So wie ich es verstanden habe wird hier darüber dismutiert, wie man das Kriegssys färer gestaltet, oder?

@Dude: kennst du abdockspots? einfach beim abdocken auf einen savespot warpen der in gerader linie zur abdockrichtung liegt. auf den kannst du instand warpen.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#26 - 2013-08-19 08:02:30 UTC
Um es einmal auf den Punkt zu bringen.

High Sec Kämpfe werden niemals verschwinden. Man wird immer eine Möglichkeit finden Miner und andere zu Ganke, Wardecs zu geben oder in andere wege finden um die Leute um ihre Schiffe zu erleichtern.

Das jetzige Kriegssystem ist gut, ich habe damit keine Probleme.

Was ich aber in letzter zeit merke ist, den 0.0 Spieler ist Langweillig.
Irgendwie ist die Lage im 0.0 festgefahren, es herrscht, wie soll man sagen, ein Lethargie.
Die Übergriffe im 0.0 werden immer weniger, große Allianzen hauen such nur ab und an mal eine aufs Maul.
Faire Fights bekommst du nur noch selten, wenn überhaupt.
Im LS bekommt man wegen jeden Dreck eine HotDrop auf den Kopf.
PVP in den WH Systemen nimmt ab, dafür haut man jetzt mal gerne auf die HS spieler hin

Ich kann nur vermuten das die 0.0 Spieler definitiv gelangweilt sind, weil früher war wesentlich mehr Dynamik im 0.0 Vorhanden.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Cthon Garuda
Armageddon Day
#27 - 2013-08-19 08:51:27 UTC
Ashnazg wrote:
Mein Tipp: Kündige das Spiel.


Zustimmung.
Eve hat noch weitaus fiesere Dinge als die Highsec-Kriegsmechanik zu bieten.

http://theevevirus.wordpress.com/ German Trading / Economy / bad-wannabe-PvP - Blog

Im bad and i know it

2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#28 - 2013-08-19 08:59:43 UTC  |  Edited by: ISD Dosnix
Kira Hhallas wrote:
Um es einmal auf den Punkt zu bringen.

*snip*



Hab dich mal verbessert. Deine Aussage vorher kam eins zu eins schon vor Fünf Jahren und war damals schon unsinn.

Personal Attacks sind zu unterlassen
ISD Dosnix
Naomi Jaden
Unknown Dimension
#29 - 2013-08-19 09:17:32 UTC
Major Dude wrote:
Also mal als erstes ich Spiele EvE seit es überhaupt online ist! Ich kenne alles und kenne auch den Wandel den es gemacht hat!
...


Zum einen gibt es Eve seit 2003 und nicht seit 2004, zum andern ist es wohl so das "Sich einen Acc/Char erstellen und alle Jubeljahre mal nen bischen minern was anderes ist als "Eve spielen". Ich komme zu dem Schluß, da, solltest du tatsächlich durchgehend gespielt haben, eigendlich wissen müsste was Eve ausmacht und würdest nicht so einen Käse absondern.

Ich fürchte WoW weicht die Brötchen im Kopf dauerhaft auf...
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#30 - 2013-08-19 11:53:20 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
@2MXG

Meine Aussage beruht auf dem was die Leute mir so erzählen.
Ich würde es als Lethargisch bezeichnen.

Vorallem bei den kleinen Allianzen, die neben TEST und Goons nicht wirklich einen Raum zum etablieren haben.
Bzw. nur dort einen Raum finden wo es so oder so keinen Interessiert ,dass er sich hinsetzt.
Nochdazu kommt solch eine Aussage von dir ,der so oder so seit mehr als zwei Jahren bei den Goons eine Gehirnwäsche durchmacht.

Edit 20.08

Ja verdammt das habe ich erst gestern gelesen das Test in LS geht ...... ich dachte nur noch WTF !!
Ich rede anscheind mit den falschen gelangweilten 0.0 Leuten....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#31 - 2013-08-20 03:12:38 UTC
Sorry, aber deine Einschätzung bezüglich dem 0.0 ist wirklich etwas veraltet. Und kann mir mal wer sagen, wieso test immernoch als "Big Player" im 0.0 gilt?

So, nun aber mal zurück zum thema.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

ISD Dosnix
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#32 - 2013-08-21 09:36:33 UTC  |  Edited by: ISD Dosnix
Ich werde mir diesen Thread jetzt mal genauer anschauen und wenn es zuviel wird mache ich hier dicht. *Warnung*
@Major Dude: Ich hab deinen Post mal bearbeitet. Personal Attacks sind laut den Forums Regeln verboten.
@Rest: Alle bitte auf einem sachlichen Niveau bleiben!
mfg und fly safe
ISD Dosnix

[b]ISD Dosnix Lieutenant Community Communication Liasons (CCL) Interstellar Service Department[/b]

stefan germanicus
SKULL AND B0NES
#33 - 2013-09-17 18:18:17 UTC
Ich sag mal so, Kriege fand ich persönlich oftmals amüsant. Mit einer halbwegs auf PvP orientierten und disziplinierten Corp,
kann man sich wirklich teuer verkaufen. Trotzdem finde ich die Kriegsmechanik stark verbesserungsbedürftig. Wenn hier
"Wardec Piloten" die Spieler angreifen mit wirklich sehr intellenten und schleuen Vorschlägen wie "deinstallieren" oder
"spiel doch Ponnyhof online (pink-edition)" sind geistig sehr beschränkt. Denn genau sie heulen doch rum, da sie Angst
haben man könnte es ihnen unangenehmer gestalten.

EVE-ONLINE krankt vor allen an der Unverbindlichkeit. Man kann keine spielmechanischen Verträge schließen die auch
entsprechende Gültigkeit behalten. Natürlich sollten und dürften auch Verträge brechbar sein, aber es sollte so gestaltet
sein, dass es wenig lukrativ ist.

Sein eigenes handeln und auch das Handeln einer Corp hat viel zu wenig Konsequenzen. Ich befürworte einen Mechanismus,
der es erlaubt verbindliche Verträge zu schließen.
Bloody2k
SKULL AND B0NES
#34 - 2013-09-19 05:13:30 UTC
Ich befürworte ein System mit Zertifikaten

Eine Corproation benötigt "Kiegserklärungszertifikate" um einen Krieg grundsätzlich zu erklären.
Die könnten beispielsweise bei CONCORDE erworben werden. Im Vorfeld muss dann festgelegt
werden, wieviele Zertifikate man bei der Kriegserklärung einsetzt. Die Gegenseite, bekommt dann
eine Information und muss dann "Gegenzertifikate" einsetzen wenn sie den Krieg verhindern will.
Jede Partei entscheidet wie viele Zertifikate sie setzt, ohne zu wissen, wie viele der Gegner gesetzt hat.

Hat die kriegserklärende Partei mehr gesetzt als der potentielle Gegner herrscht Krieg, Alle 24h ist
es möglich Zertifikate von jeder Seite zu setzen.
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#35 - 2013-09-20 12:12:31 UTC  |  Edited by: Tabyll Altol
Ich weiß nu nicht was ihr alle für Probleme habt, ich finde das Kriegssystem benachteiligt schon jetzt die Leute die den Krieg bezahlen, da jeder Spieler während des Krieges austreten kann und somit nicht mehr ein aktives Kriegsziel darstellt. Da die Corp je nach Memberzahl mehr oder weniger ISK zahlen muss, sollte jeder Spieler, der zu Beginn des sich in dieser Corp befunden hat ein aktives Ziel, bis zum Ende der Ersten Kriegswoche (wo der Krieg verlängert werden muss), sein.

Den Einwand mit den neutralen Boost kann ich nachvollziehen, ich wäre dafür, dass dies als Kriminelle Handlung von der Concord interpretiert wird, zumindest aber eine verdächtige Handlung. Dadurch sollte die Zahl ner Nutzer solcher unfairen Methoden sinken.

Für alle die keinen Krieg an der Backe haben wollen, gibt es viele NPC-Corps zur Auswahl. Oder alternativ skillt ein bisschen und formiert eine Flotte um den Gegner abzufangen, stellt Fallen, es braucht keinen Highendchar mit Machariel um im PvP effektiv zu sein.

Das sind so meine Ansichten zu dem Thema.

Zu der Idee mit den Zertifikaten, sollten diese dann verbraucht werden, wie ist das mit Übergangsfristen wenn ich als eine Partei die Anzahl erhöhe ist dann direkt der Krieg vorbei oder beginnt dieser direkt.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#36 - 2013-09-20 13:58:32 UTC
Tabyll Altol wrote:

Den Einwand mit den neutralen Boost kann ich nachvollziehen, ich wäre dafür, dass dies als Kriminelle Handlung von der Concord interpretiert wird, zumindest aber eine verdächtige Handlung. Dadurch sollte die Zahl ner Nutzer solcher unfairen Methoden sinken.

So aehnlich wie Remoterep behandeln, egal in welchem Sec system.
So das sich aggression und timer immer an den aktiven Flottenboostern uebertraegt. Hat der Flottenbooster seine Ampel auf gruen gehen die Module einfach aus.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Bloody2k
SKULL AND B0NES
#37 - 2013-09-24 11:28:41 UTC

Tabyll Altol wrote:
Zu der Idee mit den Zertifikaten, sollten diese dann verbraucht werden, wie ist das mit Übergangsfristen wenn ich als eine Partei die Anzahl erhöhe ist dann direkt der Krieg vorbei oder beginnt dieser direkt.


Alle eingesetzen Zertifikate sind weg.
Slykar
Viziam
Amarr Empire
#38 - 2013-09-24 12:03:51 UTC  |  Edited by: Slykar
Also ich hab diesen Thread mal grob überschlagen und ich möchte hier in meinem Post mal einige Probleme und Lösungen festhalten:

1. Krieg ist zu billig!

Da muss man nicht drüber diskutieren, 50 Mio - 500 Mio kann jeder halbwegs geskillte Spieler in 30 Minuten - 2 Tagen farmen.Attention

2. Söldner sind, leider, ziemlich nutzlos. Es gibt ausnahmen, aber die kriegen auch nicht wirklich viel hin.

3. Zu viele Piraten in kleinen Corps

Meine Lösungen:

1. Krieg Teurer machen. zwischen 500 Mio und 5 Mrd, dass wäre endlich eine Summe, bei der Spieler entscheiden, ob es sicht lohnt einen Krieg zu erklären. Wer denkt das ist zuviel der versteht wohl nicht wie viel die Opfer Corp verliert, wenn sie 7 Tage keine ISK´s verdienen.

1a. Kriegskosten werden durch verursachten schaden runtergesetzt.. Bsp: Piraten Corp muss 500 Mio jede Woche zahlen. In der Woche machen sie aber 200 Mio schaden und müssen so nur noch 300 Mio an Concord abgeben. Eine erklärung.
Es geht darum das die Piraten auch Situationen nutzen würden, bei denen sie etwas verlieren, aber einen Gegner abschießen können um die Kosten indirekt zu senken. Das würde wirklichesRoll High Sec PVP erleichtern.

1b. Warum so hohe Kriegskosten ? Es lohnt sich schon einer Industrie Corp den Krieg zu erklären und nur einmal am Tag online zu kommen, man würde die Carebears einsperren aus angst und jeden Tag mehrere Mrd schaden verursachen, weil niemand in der Indu Corp ISK verdienen kann/will. Und mit den 50-500 Mio pro Woche ist das nun mal ein Witz.

Wenn ich eine Feindliche Indu Corp hätte, hätte die, da das Kriegssystem sry schlecht ist, solange Krieg bis sie nicht mehr existiert. Die kosten würde ich dann übernehmen und die Corp die den Krieg leiten, können machen was sie wollen. So funktioniert es nun mal.

Desweitern ist es genau so unfair, dass die Corp die Söldner anheuern kann pro angeheuerte Corp mehr ISK zahlen muss und soweit ich weiß müssen die Piraterie Corps nicht mehr bezahlen, wenn sie mehreren Corps einen Krieg an die Backehauen.

Ich habe in meiner neu gegründeten Corp (nun 5 oder 6 Monate alt) in dieser zeit 4 Monate im Krieg verbracht, dass ist kein Witz schaut nach. Es macht so unglaublich viel spaß so Eve zu spielen und Neulingen sagen zu müssen, hey passt auf und bla bla. Wir hatten die letzten 7 Wochen keine Verluste oder Abschüsse, aber sowas beendet den Krieg halt nicht.

Mein Fazit ist das dieses Kriegssystem CCP´s größtes Problem beim Wachstum der Community ist und das sollen diese auch endlich einsehen. Wenn das hier ein Vorsitzender lesen würde...Lol ....

Wers nicht glaubt; In meiner 6 Monate alten Corp habe ich ca. 20 Neulinge und nochmal so viele mit 6-12 Monaten Eve zeit gehabt. Ich weiß nur von 11, dass sie überhaupt noch online kommen und das obwohl sie die Corp schon verlassen haben. In der Corp sind noch ca. 30 und 4 kommen noch online um mal etwas ISK zu farmen, die anderen haben keine lust ISK bei Risiko zu verdienen, verstehe ich auch. Wer will schon mit einer Orca + Imps und 5 Hulks abgeschossen werden, nur weil man soviel zu managen hat?

Jetzt wieder zurück zum eigentlichen Thema:

1. Die Kriegskosten müssen erhöht werden. Durch verursachten Schaden aber reduzierbar sein.

2. Mehr Kriege kosten mehr ISK. Krieg1 500 Krieg2 600 Krieg3 700 usw.

3. Söldner anheuern kostet dann auch anstatt 8 Mio dann 20 Mio ist mir dann auch recht, aber 8 16 24 32 Mio zahlen für Corps die 3 Tage später nicht mehr da sind? nein danke. Außerdem, falls nichts davon Einklang findet dann sollten die Rekrutierungskosten wenigstens zurück gesetzt werden, wenn eine Söldner Corp verschwindet.

4. Warum muss ich das CCP eigentlich vorkauen? Ihr wollt doch mein Geld, nehmt es und sichert es euch indem ihr uns gefälligst nicht eure Denkweise aufzwingt. Wer kein PVP will soll nicht gezwungen werden, dafür ist unteranderem das High da.Idea



Hier möchte ich kommende Ratschläge vorbeugen:

In meiner Corp sind wir PVP Bereit. T1 T2 Schiffe Jammer Support CS usw. alle da.
Was machen unsere Feinde? 16h/7d Getarnt in unseren System hocken.
Was machen sie wenn wir PVE machen? einloggen und auf unserer Station sitzen.
Was machen sie wenn wir ne Noctis brauchen ? Einloggen und am selben Gate auftauchen. Alles schon gehabt, alles PVP ineffektiv und alles senkt unsere Aktivität....
Das ist also was CCP will ? Ich hoffe nicht. Unfairer Sport nenn ich sowas, da kann ich auch RL vor der Haustür stehen und sagen komm ja nicht online! Letzteres wurde sogar schon von Bekannten öfters gemacht um Kriege zu beenden. Glaubt nicht, dass es schwer ist raus zu finden wo ihr wohnt...

Selbst wenn wir ne Fleet haben und ein Gate Campen kommen sie nur Online, damit wir unsere Zeit so verschwenden, richtig schön Assi, warum spiel ich dieses Spiel eigentlich wieder? <- retorische frage.

Die Corporation als NPC Corp weiter zu führen habe ich schon in betracht gezogen und ist die Effektivste Methode den Kriegen aus dem Weg zu gehen, aber das würde ja nicht mit dem Willen CCP´s einhergehen, diese wollen ja alleine durch die 11% Steuer, dass man diese verlässt. Das nun durch die Kriege die Spieler wieder in die NPC Corp´s getrieben werden ist einfach nur lächerlich und unglaublich gut durchdacht...

empty

Slykar
Viziam
Amarr Empire
#39 - 2013-09-24 12:41:21 UTC  |  Edited by: Slykar
Meine Meinung zum Thema Zertifikate zur Kriegserklärung.

Finde ich TOP!
Man sollte diese für mehr oder weniger viel ISK und oder LP erwerben können und dann auch einsetzten können. Ein Mechanismus bei dem; wer hat den läng-- ehh die meisten Zertifikate möchte ich nicht gerne sehen, lieber sollten die Angreifer 1 Zahlen und die Verteidiger ein Veto Zertifikat erwerben können (vll 1,5 mal Teurer als das Angreifer Zertifikat?) um dann diesen Krieg abzuwenden. Alle 24H oder 7 Tage darf die selbe Corp denen dann wieder den Krieg erklären.

Aber wenn wir diese Gedanken weiterspinnen wird es so laufen; 10 Kleine Piraten Corps erklären einer Indu Corp den Krieg, damit diese ihr Geld verschleudern und die 11te große PVP Corp nicht abwenden können. Also würde eine 24h sperre wohl nur mehr Managment bedrüfen mit dem selben Ergebnis.

Ich würde eine Zertifikations Sache einführen und gleichzeitig die Kriegskosten erhöhen damit die Motivation hinter dem Krieg nicht, Just 4 Fun ist, wie jetzt!, sondern eher. Fleets 24h7d, damit sich ein Krieg auch lohnt und vorallem die Söldner eine Möglichkeit haben einzugreifen.


Ich wiederhole es nochmal für alle. Selbst 500 Mio sind eigentlich zuwenig. Wenn eine Indu Corp mit 50 Man Krieg hat können 50 Man keine Isk mit der selben Leistung verdienen wie vorher. bei 50 Slykars wären das 2,5-10 Mrd+ AM TAG! und dafür wollen feinde doch sehr gerne 71 Mio am Tag abdrücken oder? (im moment sind es 7,14 Mio am Tag, da wird man ja richtig arm, man sollte auch nicht vergessen dass diese 7,14 Mio von einem anderen Char gefarmt werden, den man nicht mal kennt und somit nicht angreifen kann. Was ich auch als unfair erachte, aber nun mal nicht änderbar ist)

Man soll ja nicht vergessen, es gibt noch das Low Sec, wo man Kostenlos! PVP machen kann. Kriege sollten doch eigentlich nur dazu dienen wirklichen Feinden zu schaden und nicht PVP-HERO-GOD vs LittlePony-carebear zu ermöglichen.... so wäre es zumindest wenn CCP nicht wöllte dass das High Sec leerer wird... wir sollen von denen aus am liebsten alle ins 0.0 :)

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Bloody2k
SKULL AND B0NES
#40 - 2013-09-24 14:00:59 UTC
Das größte Kopfzerbrechen bereitet mir dabei die Tatsache, dass man sehr schnell zwischen Corps hin und
her springen kann - und Corps ohne Aufwand, ohne hohe Kosten sofort gründen kann. Es geht vermutlich
kein Weg daran vorbei, dass der Angreifer mehr bezahlen muss. Bedeutend mehr! Ansonsten wird der
Schutzbereich dieses Mechanismus auf den Kopf gestellt.


Demnach sollte doch das offensive Zertifikat teurer sein.What?