These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next page
 

[Официальная статья] Голосование по списку «адекватных предложений»

First post First post
Author
ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2013-08-03 13:06:33 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Комментарий разработчиков: эта статья была написана членами Совета игроков (CSM) восьмого созыва — выборными представителями сообщества игроков, помогающими разработчикам EVE Online определять направление дальнейшего развития игры.

У вас проблемы с «Евой»? С нашей подачи у разработчиков есть девяносто девять проблем.

Три недели назад Совет игроков восьмого созыва объявил сбор «адекватных предложений» по улучшению игры. Игроки оформили 1363 предложения — потрясающий результат!

Мы хорошо потрудились и меньше чем за неделю сократили этот список до 99 пунктов, включенных в предлагаемый вам бюллетень.

Отбор проходил следующим образом: вначале каждый из делегатов просмотрел общий список и указал все идеи, которые посчитал целесообразными. Затем ваши предложения были отсортированы по количеству делегатов, высказавшихся в их поддержку; при равенстве голосов приоритет доставался сообщениям, опубликованным в исходной теме ранее. Личные списки отправили десять членов Совета; девять из них поддерживают идею, находящуюся на первом месте итогового списка, трое — предложение, занявшее девяносто девятое место. От переводчиков — предложения, поддержанные Korvin, помечены курсивным именем этого делегата после номера предложения

Теперь дело за вами — нам важно ваше мнение! Подробные инструкции ниже. Пожалуйста, обратите особое внимание на соблюдение формальных требований — ваши реплики будут обрабатываться программой!

  1. Прочитайте список, опубликованный в сообщениях ниже в этой же теме (по техническим причинам он занимает несколько форумных постов), и отметьте для себя все пункты, которые считаете достаточно существенными (рекомендуем ориентироваться на список, содержащий 10-15 пунктов).
  2. Отсортируйте их по важности: самая полезная для вас идея указана первой, вторая по важности — второй, и так далее.
  3. Зайдите в тему по ссылке и опубликуйте номера выбранных и отсортированных вами пунктов в следующем формате (цифры выбраны исключительно для примера):

  4. ваш персонаж,1,35,12,8,7.

    Например, реплика следующего вида:

    Angus McRanker,13,19,37,4,12,87,56,99,2,5

    означает, что игрок под этим ником намерен выразить поддержку десяти позициям списка; среди отобранных наиболее важен для него пункт №13, а наименее — №5. Обратите внимание на необходимость строгого соответствия имени пилота, оставляющего сообщение, и имени, написанного в самом сообщении. Кроме того, учтите отсутствие пробелов после запятых — ваши голоса обрабатываются программно, поэтому необходимо строго соблюдать формат.


Важные замечания

  • Мы принимаем только один голос от каждой учётной записи. Настоятельно рекомендуем воздержаться от попыток голосовать несколькими пилотами, приписанными к одной учётной записи — иначе вы рискуете навлечь на себя гнев CCP Dolan.
  • Совет разработал сайт, упрощающий конструирование вашего списка (на английском языке). Чтобы добавить пункт в подготовленную строку-голос — просто найдите его в списке и щёлкните по нему.
  • Совет намерен воспользоваться уже испытанным на последних выборах Совета методом Райта; все исходные данные также будут опубликованы, и все желающие смогут провести параллельный подсчёт голосов, а также собрать статистику.

Совет игроков заранее благодарит вас за время, потраченное на публикацию вашего голоса и с нетерпением ждёт подведения итогов. Совет игроков намерен обсудить эти предложения во время личной встречи с разработчиками «Евы», которая назначена на август.

И наконец: в силу ограниченного объёма списка сотни достойных предложений остались за бортом. Но авторам, не нашедшим своей идеи среди девяноста девяти избранных, не стоит отчаиваться: полный список отправленных предложений (с указанием членов Совета, отдавших за них свой голос) опубликован в специальной статье «Энциклопедии EVE» (на английском языке), а также на сайте Совета игроков, где к нему подключена возможность фильтрации по тексту предложения. Совет игроков выражает надежду, что этот список послужит источником идей для компании — или как минимум тем для обсуждения с разработчиками.

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2013-08-03 13:09:40 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
Ниже размещён список 99 предложений, отобранных членами Совета игроков (CSM) восьмого созыва на основе предложенных сообществом 1363 замечаний. Голоса следует оставлять в теме по ссылке. Возможно, вам покажется полезным разработанный Советом инструмент для голосования (на английском языке).

Инструкции (в нашей статье они описаны подробнее):


  1. Создайте список, состоящий из номеров предложений, которые вас интересуют (мы рекомендуем ориентироваться на список, состоящий из 10-15 позиций).
  2. Отсортируйте его в порядке важности от наиболее необходимого к наименее существенному, но достойному упоминания
  3. Создайте строку для голосования. В этой строке следует в указанном порядке через запятые без пробелов перечислить имя персонажа и номера позиций из вашего списка. Оставьте эту строку в теме по ссылке.

  4. Например, сообщение-голос пилота Angus McRanker может выглядеть так:

    Angus McRanker,13,77,23,4,98,11,87,33



1. Korvin:Альянсовые координаты (подобны корпоративным, но работают на уровне альянса).

Ключевые слова: ui, alliance, bookmarks
Примечания: Возможно, это а) упростит координацию альянса б) уменьшит общее количество сохранённых координат.

2. Korvin:Избавиться от бессмысленных требований, сопровождающих прыжок в другого джамп-клона (таких как необходимость выйти из корабля и приостановить изучение навыка). Такие действия должны выполняться автоматически.

Ключевые слова: jump-clones.

3. Korvin:Снять ограничение обзорной панели на пять максимально возможных вкладок; сделать возможность появления второй строки вкладок.

Ключевые слова: ui,overview

4. Korvin:Продумать заново интерфейс управления дронами.

Ключевые слова: drone, ui

5. Korvin:Увеличить максимально возможное количество корпоративных координат и/или создать координаты альянсового уровня.

Ключевые слова: bookmarks, corporation, alliance

6. Korvin:Добавить возможность переоснащения кораблей технологии Tech 3 на ПОСе. (Примечание: Идентично #31, голоса, оставленные за эти пункты, будут скомбинированы и сведены к одному пункту)

Ключевые слова: pos, wormholes

7. Korvin:При уничтожении внешнего корпоративного ангара или комплекса обслуживание кораблей, хранящиеся в них объекты должны выпадать в космос по аналогии с уничтожением кораблей.

Ключевые слова: bug, pvp, pos

8. Korvin:Добавить возможность запуска дронов по сочетанию клавиш.

Ключевые слова: drones, hotkey

9. По аналогии с персональными ангарами — добавить персональные комплексы обслуживания кораблей для ПОСов.

Ключевые слова: pos, wormholes

10. Korvin:Предоставить возможность добавлять или забирать предметы из хранилищ на ПОСе без необходимости в обесточивании.

Ключевые слова: pos, industry, reactions
Примечание: См. иллюстрацию .

11. Korvin:Предоставить возможность менять клонов (не прыгать между джампклонами, а именно менять их) в w-пространстве при помощи кораблей типа «Роркуал».

Ключевые слова: pos, wormhole

12. Ослабить ограничение по времени, которое должно пройти между двумя переносами сознания в джамп-клона.

Ключевые слова: clone, jump clone
Примечания: 24 часа — слишком много.

13. Добавлять в отчёты о победе ремонтировавшие корабли, если они ремонтировали участвовавший в бою корабль. (Примечание: Идентично №75, голоса, оставленные за эти пункты, будут скомбинированы и сведены к одному пункту)

Ключевые слова: killmails.

14. Korvin:Отображать повреждения, нанесённые дронам, в том числе и в отсеке для дронов.

Ключевые слова: ui, drones
Примечания: Если в бой вернутся дроны с полным здоровьем — вам повезло.

15. Помимо кнопок 'Отключение по таймеру' и 'Выход из игры' добавить кнопку перехода на экран выбора персонажа.

Ключевые слова: ui

16. Korvin:Когда модуль перетаскивается из одного слота в другой занятый - поменять модули местами.

Ключевые слова: ui, fitting

17. Дать возможность пристыковывать капсулу к кораблю, хранящемуся в комплексе управления кораблями, из любого места под полем ПОСа.

Ключевые слова: pos, wormholes

18. Korvin:Предоставить возможность создавать контракты на боевые стимуляторы.

Ключевые слова: contracts, boosters
Примечания: Ими можно торговать на рынке — почему же они запрещены в контрактах? Ещё одна помеха использованию стимуляторов.

19. Korvin:Сделать закладки видимыми в навигационном сканере.

Ключевые слова: bookmark

20. Korvin:Расширить лимит сохраненных комплектов оснастки с 100 до 200+.

Ключевые слова: ui

21. Привязать время между прыжками в джмп-клонов к расстоянию, например: прыжок между не-соседствующими регионами 24 часа; между соседствующими регионами 20 часов; в пределах региона 16 часов; в пределах созвездия 12 часов; в той же системе 8 часов; в той же станции 4 часа.

Ключевые слова: clones, jump clones

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2013-08-03 13:16:29 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
22. В случае нахождения корабля внутри поля варп-помех отображать это в панели эффектов.

Ключевые слова: bubbles, ui, status indicators
Примечания: Мы можем видеть, кто глушит наш варп-двигатель, но эта информация доступна в обзорной панели; удобного способа убедиться, что мы вышли из поля мобильного генератора варп-помех, не существует

23. Korvin:Предоставить возможность корпорациям и альянсам самостоятельно создавать сертификаты, сохранять и делиться ими.

Ключевые слова: ui, certificates

24. Сделать опционально загружаемые текстуры высокого разрешения.

Ключевые слова: graphics, enabler

25. Добавить клавиатурное сокращение «Сохранить координаты».

Ключевые слова: bookmark, shourcut, ui
Примечания: Когда я хочу создать новую закладку на координаты, я должен открыть окно «Люди и места» и нажать кнопку «Сохранить координаты».

26. Несколько строк для вкладок чатов (минимум 2) для экономии места.

Ключевые слова: ui, useability, chat, social, everyone

27. Korvin:Сделать невозможным использование модулей координации флотов из-под поля ПОСа.

Ключевые слова: pos, gang bonuses, warfare link, pvp

28. Предоставить возможность объединять/перепаковать предметы в окне управления имуществом, независимо от местонахождения станции.

Ключевые слова: ui

29. Korvin:Увеличить время, в рамках которого можно добавлять новые навыки в список изучаемых навыков, с 48 до 72 часов.

Ключевые слова: skills, training, learning, queue, sp

30. Ограничить поддержку дронами, ориентируясь на механизм, которым ограничивается делегирование истребителей.

Примечание: «Палец смерти» флотов, опирающихся на стационарные боевые дроны, нарушает баланс игры.

31. Korvin:Менять Т3-подсистемы находясь на ПОСе. (Примечание: Идентично №06, голоса, оставленные за эти пункты, будут скомбинированы и сведены к одному пункту)

Ключевые слова: strategic cruiser, tech 3, subsystem, starbase, pos, wormhole
Примечания: Одним из преимуществ кораблей технологии Tech 3 является их многофункциональность, обеспечиваемая сменой подсистем. Эта возможность недоступна на ПОСах, что вынуждает приобретать два-три корабля определённого типа, если желателен доступ к различным конфигурациям.

32. Korvin:Запретить доступ к комплексам обслуживания кораблей большого тоннажа из-за пределов силового поля

Ключевые слова: xl-sma, pos

33. Korvin:Отображать логотипы корпораций и альянсов на корпусах кораблей.

Ключевые слова: graphics, ships

34. Korvin:Добавить дронов, ремонтирующих корпус. Настоящие Пилоты и По-настоящему Пьяные Пилоты, танкуют корпусом.

Ключевые слова: drones

35. Дать возможность копировать координаты без их переноса; сделать копирование координат более очевидным.

Ключевые слова: ui, bookmarks
Примечания: В текущем состоянии процесс копирования координат слишком перегружен. В конце концов, это всего лишь набор координат.

36. Дать возможность извлекать имплантаты из трупов, возможно с использованием служб переработки на станциях.

Ключевые слова: implants, pvp, death, loot

37. Korvin:Дать возможность конструировать строения ПОСов на самих ПОСах.

Ключевые слова: pos, production, manufactoring

38. Korvin:Добавить возможность сохранения оснастки ПОСов таким же образом, как это сделано с кораблями.

Ключевые слова: pos
Примечания: Перетаскивание каждого модуля POS-а на их место расстраивает и отнимает время, возможность сделать это автоматически исправила бы положение.

39. Korvin:Переработать интерфейс управления корпорацией.

Ключевые слова: corporation, enablers, ui
Примечания: Чтобы понять возможности доступных ролей, нужно читать «Энциклопедию EVE». Это неинтуитивно.

40. Предоставить возможность оснащать корабли модулями, на установку которых нет требуемых навыков (такие модули будут отключены).

Ключевые слова: fitting, ui, ship management
Примечания: Экономия времени без явных преимуществ — не важно, для себя или для других.

41. Добавить опцию автоматического расширения флота по мере его наполнения ИЛИ добавить возможность «Создать все эскадрильи/эскадры» в одно нажатие.

Ключевые слова: ui, fleet, fleet window, large fleets

42. Добавить координаты в обзорную панель; снабдить их рамками на экране.

Ключевые слова: ui
Примечания: Это еще не запланировано? Эта возможность когда-то была в списках планируемых изменений, но потом её, кажется, отменили.

43. Предоставить возможность пользователям «автоматически складывать в стопки» предметы при работе с имуществом е как в отсеке корабля, так и в ангаре.

Ключевые слова: inventory, automation
Примечания: Дайте возможность посредством меню настроить автоматическое складывание в стопки предметов определённого типа (боеприпасов, металла для переплавки, и так далее).

44. Последовательное истечение наград.

Ключевые слова: bounties
Примечания: Игрок А назначает награду на игрока Б в 30 миллионов. Игрок В назначает награду за Б в 50 миллионов. Когда охотники за головами получат первые 30 миллионов, А больше не получает информационных сообщений об ущербе, нанесённом Б.

45. Отображать дальность действия орудий/дронов/ракет при наведении на них мышкой, рядом с наносимым уроном.

Ключевые слова: ui,fitting

46. Korvin:Исправить пульсацию модулей невидимости (и похожих модулей) на постоянное, яркое свечение и добавить яркую затухающую вспышку при потеря невидимости от столкновения с объектом.

Ключевые слова: ui

47. Korvin:Обратить внимание на бесполезность множества наградных (storyline) модулей.

Ключевые слова: modules, balance

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#4 - 2013-08-03 14:33:40 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
48. Убрать характеристики и имплантаты на характеристики. Дать возможность изучения навыков на постоянной скорости в 2700 СП/час.

Ключевые слова: everyone, pvp

49. Избавиться от Совета игроков. Если они не думают и не продвигают вопросы, то они не представляют ценности. CCP платят гейм-дизайнерам.

Ключевые слова: csm, useless

50. В Настройках Обзора > Фильтр > Состояния — заставить переключатели работать как [ЕСЛИ,И+ИЛИ] вместо [ЕСЛИ,И], иногда превращающегося в [ЕСЛИ,ИЛИ]; сделав настройку обзора более интуитивной.

Ключевые слова: ui, overview, intuitive design
Примечания: Дружественные пилоты или враги могут не отобразиться в обзорной панели, если не отмечено «Отображать подозреваемых, преступников, несущих вознаграждение и некоторых других», несмотря на соответствие критериям, которые для меня действительно важны (отношения, альянс, флот, все в таком роде). Это крайне раздражает.

51. Сделать стрелки зондов повернутыми под прямым углом к камере: тогда в широкую сторону стрелки всегда можно будет попасть мышкой.

Ключевые слова: user interface, scanning

52. Больше настроек доступа к персональным ангарам на ПОСах.

Ключевые слова: pos, wormholes

53. Добавить визуальный конус зоны направленного сканирования для карты и космоса.

Ключевые слова: pvp, ui

54. Korvin:Предоставить возможность создания, сохранения и восстановления пользовательских настроек расположения зондов.

Ключевые слова: scanning, ui

55. Korvin:Дать кораблям с нанитной пастой в трюме возможность погрузки в промышленные корабли большого тоннажа/корабли-носители.

Ключевые слова: nanite paste, carrier, orca

56. Предоставить возможность создавать вложенные папки для координат.

Ключевые слова: ui

57. Сделать команды дронов доступными через радиальное меню.

Ключевые слова: ui

58. Складывание предметов в стопки не находясь с ними в одной станции.

Ключевые слова: ui, assets

59. Предоставить возможность добавлять сертификаты в список изучаемых навыков, как если бы это были навыки.

Ключевые слова: ui, certificates, skill queue

60. Korvin:Вернуть «Комете-Ф» полицейскую мигалку. Добавить сирену (активируется при захвате цели).

Ключевые слова: navy comet, nypd, lapd, pull over

61. Korvin:Предоставить возможность покупки корабля и его оснастки через окно оснастки.

Ключевые слова: trade, market
Примечания: Покупка в Джите 10 дрейков и модулей и зарядов к ним требует много времени. Я хочу делать это одной кнопкой.

62. Korvin:Предоставить возможность сохранять в комплектах оснастки модули, находящиеся в трюме (для альянсовых флотовых комплектов оснастки, предполагающих переоснащение).

Ключевые слова: fitting, ui, usability, saved fittings, fleet fits, alliance fit, corp fit, refitting.

63. Добавить домашний регион в бюллетени в окне набора рекрутов.

Ключевые слова: corp management, recruitment
Примечания: «Хай-сек» недостаточно точный параметр для тех, кто хочет вступить в корпорацию, но хочет действовать лишь в определенных областях «хайсека».

64. Предоставить возможность хранить более одного прыжкового клона на одной станции.

Ключевые слова: clone, training, jump clone, jumpclone, implant, implants

65. Добавить переключатель единиц измерения (АЕ или КМ) к полю установки дальности действия направленного сканера.

Ключевые слова: ui, directional scanner

66. Korvin:Режим отображения тактической обстановки (Ctrl-D) должен информировать о векторах движения (направление+скорость) отображаемых объектов. (Примечание: Идентично №74, голоса, оставленные за эти пункты, будут скомбинированы и сведены к одному пункту)

Ключевые слова: ui

67. Разрешить объединение абсолютно идентичных копий чертежей в один чертёж с тем же суммарным количеством запусков.

Ключевые слова: industry, manufacturing, science, usability, interface, blueprint

68. При блокировке игрока должны блокироваться все персонажи на его учётной записи, что исключит возможность удалить и создать нового персонажа для продолжения спама! К тому же это именно то, что подразумевает игрок под блокировкой другого игрока - он подразумевает блокировку не персонажа, а игрока, проявляющего нападки — со всеми его персонажами.

Ключевые слова: blocking, player, communication, interaction, block, account, spam

69. Korvin:Сделать противоракеты полезными.

Ключевые слова: gameplay

70. Возможность переключения персонажей без перезапуска «Евы».

Ключевые слова: character select, ui, 2013

71. Korvin:Отнести ремонтную пасту в группу боеприпасов и зарядов, чтобы появилась возможность поместить в промышленные корабли большого тоннажа/корабли-носители корабль, имеющий ее в трюме.

Ключевые слова: nanite paste, carriers, orca's, module group

72. Korvin:Сделать Врата Евы звездой, видимой повсеместно, как и сказано в сюжете; в «Еве» и «Дасте».

Ключевые слова: lore, immersion, roleplay, navigation
Примечания: Из систем, что глубоко в туманностях, может быть и не видно.

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#5 - 2013-08-03 14:35:17 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
73. Добавить задания класса «Сигнал бедствия».

Ключевые слова: missions, pve
Примечания: В космосе могут возникнуть случайные задания. Все пилоты, находящиеся в космосе, получают окошко, похожее на окно сообщения об экспедиции. Заданием может быть уничтожение всех врагов, убийство таклера, удерживающего NPC-пилота, или уничтожение командира группы NPC. Пилоты могут делать это задание одновременно, наподобие того как работают космические аномалии. Местоположение задания удаляется сразу после отлёта последнего пилота. Награды и сложность зависят от СС системы; успешное завершение может давать маленькое улучшение отношений с государством («хай-сек»), КОНКОРДом («лоу-сек») или владельцем планетной системы (нули).

74. Векторы скорости кораблей. (Примечание: Идентично №66, голоса, оставленные за эти пункты, будут скомбинированы и сведены к одному пункту)

Ключевые слова: pvp, small gang, tactical overlay, ui, overview

75. Я хочу чтобы в отчётах о победе фигурировали логистические корабли, чинившие корабль, отметившийся в том же отчёте. Например: Игрок А атакует игрока Б, а игрок В чинит игрока А. Игрок А уничтожает игрока Б. В журнале игрока Б игрок В будет фигурировать в списке участников. (Примечание: Идентично №13, голоса, оставленные за эти пункты, будут скомбинированы и сведены к одному пункту)[/b]

Ключевые слова: pvp, logi, killmail, ship module

76. Korvin:Улучшить (вообще то, восстановить) звук и визуальный сигнал для игроков, наблюдающих за гипервратами, когда их активирует другой игрок.

Ключевые слова: cues, graphics, sound, situational awareness, user interface
Примечания: Было заявлено намерение упростить контроль пилотов над ситуацией на поле боя посредством добавления визуальных и звуковых меток в интерфейс. Однако в «Одиссее» визуальный эффект гиперврат был сильно ослаблен, а звуковой — полностью убран. Это ослабляет эффективность малых отрядов и одиночных игроков, опирающихся на соответствующие сигналы в целях получения информации о прибытии вражеских подкреплений. Это маленькая и лёгкая заплатка, возвращающая в игру то, что было раньше и работало.

77. Korvin:Добавить игровые события в «хайсеке» и «лоусеке», предназначенные для малых флотов.

Ключевые слова: small gang, pvp, pve, missions.
Примечания: Несмотря на Ключевые слова:, предлагается, строго говоря, не задание, а маленький флотовой бой с участием NPC-пилотов, проходящий в данной системе. Наподобие «вторжений» о происходящем информируются все пилоты в системе: требуется спасти союзника или устранить врага нации, удерживающей владение над планетной системой. Так можно познакомить игроков с войной между Федерацией Галленте и Государством Калдари (или Республикой Минматар и Амаррской Империей). «Маленький флот вторгся в систему: Государство назначает тройную награду за их уничтожение», «Дружественный конвой конвой атакован Союзом охотников за кровью, подробности неизвестны, награда по факту возвращения флота на станцию!», или «Неизвестные атаковали флот, добывающий руду. Требуется помощь: оплата гарантирована корпорацией X.»

78. Korvin:Увеличить количество комплектов оснастки, доступных корпорациям.

Ключевые слова: fittings

79. Улучшить налоговую механику / Облагать налогами торговцев и добытчиков руды.

Ключевые слова: corporation, taxation
Примечания: Платить должны все, а не только убийца красных крестиков

80. Индикаторы, показывающие готовность/отсутствие за клавиатурой во флотовом и корпоративном чатах.

Ключевые слова: ui, corp

81. Korvin:Показывать подробности о повреждениях от перегрева при наведении мышкой. Количество ремонтной пасты и требуемое время для завершения починки при текущем навыке.

Ключевые слова: ui

82. Korvin:Возможность создавать координаты, которые истекут через 12, 24, 48 часов.

Ключевые слова: ui, bookmarks, explorers, pirates
Примечания: Не все координаты нужны постоянно: после этого они лишь замусоривают окно закладок.

83. Переключение клонов - как переход в джампклона, только без таймера (или с маленьким таймером) и возможность сделать это только в пределах одной станции.

Ключевые слова: clones, clone jumping, implants, variety, everyone
Примечания: в особенности полезно для использования имплантатов координации флота или различных пиратских серий; не влияет на транспортировку военной мощи.

84. Возможность снять с якоря брошенные незаправленные ПОСы.

Ключевые слова: abandoned, pos, unfueled, mechanics, no squatting
Примечания: После 30 дней без топлива: любой желающий может инициировать таймер длиной в X дней; после этого ПОС может быть снят с якоря. Остановить таймер может только владелец.

85. Предоставить возможность направленному сканеру использовать профили обзорной панели независимо от того, какая вкладка активна в обзорной панели.

Ключевые слова: ui

86. Под слайдером, регулирующим количество циклов программы в окне добычи, добавить кнопки для установки длительности в «Один день», «Три дня», «Одна неделя» или «Две недели».

Ключевые слова: ui,pi

87. Добавить два новых клавиатурных сокращения для открытия окна контейнера/обломков и его сбора.

Ключевые слова: ui

88. Клавиатурные сокращения «Встать в разгон» и «Приблизиться» стоит объединить.

Ключевые слова: ui

89. Korvin:Исправить ограничение на количество модулей боевой живучести (Damage Control), так чтобы появилась возможность перемещать модуль между слотами без необходимости его снятия.

Ключевые слова: fitting

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#6 - 2013-08-03 14:51:30 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
90. В окнах информации добавить возможность двойного щелчка по системам/станциям/регионам и добавить «Задать место назначения» в контекстное меню станций.

Ключевые слова: ui,autopilot

91. доработать контекстные меню, скопировав принцип их действия с сайта Amazon.

Ключевые слова: ui, menus
Примечания: Механизм правильной работы контекстных меню подробно разобран здесь: http://bjk5.com/post/44698559168/breaking-down-amazons-mega-dropdown

92. Каждый список в игре должен иметь поле фильтра.

Ключевые слова: ui
Примечания: Окно локального чата, обзорная панель, список посетителей станции... если это список, сделайте его фильтруемым.

93. Предоставить возможность назначить активацию EVE Voice на любую клавишу.

Ключевые слова: evevoice

94. Предоставить возможность директорам удалять вещи из персональных ангаров на ПОСе.

Ключевые слова: pos, wormholes

95. Сохранять настройки обзорной панели/клиента на сервере, чтобы игроку не приходилось устанавливать все заново при входе с нового компьютера.

Ключевые слова: ui, settings

96. Предоставить возможность использовать материалы из контейнеров при производстве и других задачах.

Ключевые слова: industry, ui

97. Задачи могут быть начаты с чертежей внутри контейнеров.

Ключевые слова: industry, ui

98. Предоставить возможность постановки «серийных» производственных задач. Чтобы вместо изучения одного чертежа за единицу времени, можно было поставить 20 чертежей на изучение, чтобы не приходилось нянчиться с ними каждый час.

Ключевые слова: invention, industry

99. Предоставить вкладку с информацией о бонусах флота в интерфейсе управления флотом.

Ключевые слова: ui, fleet,
Примечания: Обратите внимание на https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=142591

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

Deteis Sam
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#7 - 2013-08-08 15:29:49 UTC
Список бестолковых нововведений,все эти позиции почти не влияют на процесс игры, а лишь ускоряют действия в ней. Лучше придумайте аппарат или рынок акция для корпораций, чтобы можно было продавать акции на рынке, исходя из активов корпорации.
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#8 - 2013-08-08 16:02:02 UTC
Deteis Sam wrote:
Лучше придумайте

EVE Online wrote:
Три недели назад Совет игроков восьмого созыва объявил сбор «адекватных предложений» по улучшению игры. Игроки оформили 1363 предложения — потрясающий результат!

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Dinosaurs GoRawr
Perkone
Caldari State
#9 - 2013-08-08 22:13:39 UTC  |  Edited by: Dinosaurs GoRawr
posting fail
Jodo Bennett
Doomheim
#10 - 2013-08-08 23:39:36 UTC
Спасибо за перевод списка

Из «адекватных предложений» адекватных вижу только следующие:

13. Добавлять в отчёты о победе ремонтировавшие корабли, если они ремонтировали участвовавший в бою корабль
14. Отображать повреждения, нанесённые дронам, в том числе и в отсеке для дронов
+ горячая клавиша на запуск дронов

По поводу НЕ ВОШЕДШИХ в данный список /в частности отключение тумана/ тот же
Korvin высказал как я понимаю мнение CCP:

Quote:
У нас все работает, значится Вы все у...ы.


Особенно цинично выглядит пункт 24 - про текстуры высокого разрешения ;)

А на всякие "Альянсовые координаты" и "лимит сохраненных комплектов оснастки"
мне лично и большинству в частности ФИОЛЕТОВО.

/почти уверен, что из списка будет реализованы
только текстуры высокого разрешения/

CSM радуетWhat?.

Demonos 555
Lunam-Corp
#11 - 2013-08-09 03:25:00 UTC
А мне наоборот пункт про "текстуры высокого разрешения" очень понравился.
А про "отключение тумана" кто ни будь в предложениях писал? Когда собирали эти 1363 предложений?
Juntte
RUCIHIIII
Invidia Gloriae Comes
#12 - 2013-08-09 06:44:30 UTC
И вообще, что за механизм голосования такой? Какой с кривыми мозгами его придумал ?
Не проще бы ло бы сделать все эти предложения и галочки - за, против, и комментарии.
Primkray NNN
Academy of Dalniy Vostok
#13 - 2013-08-09 07:04:23 UTC
1. Убрать эффект туннеля при переходе.
Valera Kitaec
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#14 - 2013-08-09 08:14:53 UTC
33. Korvin:Отображать логотипы корпораций и альянсов на корпусах кораблей.

Ключевые слова: graphics, ships

шикарный пункт
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#15 - 2013-08-09 10:10:44 UTC
Demonos 555 wrote:
Когда собирали эти 1363 предложений?

Месяц назад — с объявлениями на форуме, в программе запуска игры, etc.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

ZSecondary Target
MXXXIII
#16 - 2013-08-09 10:32:04 UTC
Deteis Sam wrote:
Список бестолковых нововведений,все эти позиции почти не влияют на процесс игры, а лишь ускоряют действия в ней.


Большая часть информационных ресурсов и игровых порталов, а также обзоры по EVE, выделяют немалую часть недостатков как раз таки в малой скорости и неудобстве интерфейса игры. Пару цитат:
"Невероятно нудный и медленный процесс игры."
"Игра всем своим геймплеем заточена под усложнение жизни игрока на ровном месте."
Alex PROTOSS
Turbo miners inc
#17 - 2013-08-09 11:29:41 UTC
Как можно было выбрать 99 из 1363 предложений, при этом допустить столько дублей?
При этом не включить в этот список отключение туманов (искать не буду, но 100% уверен такой пункт был)
Sarmatiko
#18 - 2013-08-09 12:24:37 UTC  |  Edited by: Sarmatiko
Alex PROTOSS wrote:
Как можно было выбрать 99 из 1363 предложений, при этом допустить столько дублей?

"У семи нянек дитя без глазу" Smile

Да и цель в общем не в том чтобы реализовать конкретно ваши предложения, а в том чтобы включить в финальный список как можно больше предложений уже находящихся в разработке и козырнуть отчётом о проделанной работе в пафосном блоге на следующих выборах.
Ведь смешно же когда CSM среди тысяч предложений не находит ничего более стоящего чем возвращение "полицейской мигалки" (поддержано Корвином) на Нави Комету (с сиреной при захвате цели - между прочим нетривиальная задача и арт-отдел с большой долей вероятности пошлёт их куда подальше)

Alex PROTOSS wrote:
При этом не включить в этот список отключение туманов (искать не буду, но 100% уверен такой пункт был)

Выше привели немного грубоватую версию ответа Корвина. У него (и у остальных членов ЦСМ) "всё работает" потому твои проблемы их не волнуют. Ты либо играешь на калькуляторе, либо ламер, купивший топовый компьютер и не способный ничего настроить Smile"Ах да, и не забудьте проголосовать за нас в марте, ваша поддержка очень для нас важна!"
Konstantin 84UKR
Aliastra
Gallente Federation
#19 - 2013-08-09 13:06:44 UTC  |  Edited by: Konstantin 84UKR
.
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#20 - 2013-08-09 13:24:21 UTC
Konstantin 84UKR wrote:
Konstantin 84UKR, 53, 6, 54, 95, 29, 7, 45, 11, 13, 36

Напоминаю, что голосование идёт здесь.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

123Next page