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Vorschläge und Ideen

 
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[Vorschlag] Kleine Orca Verbesserung

Author
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#1 - 2013-08-07 11:11:06 UTC  |  Edited by: Zerlestes
Ich würde den Scanning Bonus auf der Orca etwas mehr nutzen geben meine Idee ist es

Die Orca macht den Scanner an bekommt die Ergebnisse diese tauchen dann bei den Minern in einem Fenster auf
der Orca Pilot Rechtsklickt einen Asteroiden dort gibt es dann einen neuen Eintrag

Send Orders : Dort kann er dann einen Miner auswählen und diesen Asteroid zuweisen im Fenster des Miners wird dieser Asteroid Farblich markiert und sein Name steht daneben, die Namen sind für alle Miner der Flotte Sichtbar .

So kann jeder Miner sehen wer welchen Asteroiden hat und man vermeidet
das 2 Leute auf den selben Asteroiden draufhalten .

Es sollten nur Piloten in Mining Bargen oder Exumers on Grid angezeigt werden

So jetzt könnt ihr mich fertig machen
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#2 - 2013-08-07 11:33:20 UTC
Das Scanning derart umzustellen würde die scan-Module für Barges, etc. nahezu obsolet machen. Wenn der Hulk Pilot wissen möchte wieviel in Roid steckt soll er bitte selber scannen oder den Orca-Pilot nett fragen.

In einer Fleet hat man mind. drei Möglichkeiten Roids zu verteilen. Als Ziel markieren oder mit Zahlen bzw. mit Buchstaben markieren. Maximal könnte man für eine dezidierte Mining-Fleet die Beschriftung/ Bennenung ändern.
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#3 - 2013-08-07 11:40:33 UTC  |  Edited by: Zerlestes
Gegenfrage wieso hat die Orca den Bonus überhaupt so wie der Bonus im augenblick ist ist eben dieser nutzlos und es würde Mining Ops mit mehr Leuten wesentlich einfacher gestallten auserdem ist diese änderung nicht um zu sehen was im roid drinnen ist sondern um die einteilung wesentlich einfacher zu machen

Nebenbei bemerkt wer einen Roid Scanner auf ne Barge drauf baut ist lebensmüde

The Orca was developed as a joint venture between
Outer Ring Excavations and Deep Core Mining Inc
as a vessel to help meet the demands of New Eden's
industry and provide a flexible platform from which mining operations
can be more easily managed.

Das würde nur die Orca noch einen schritt mehr in richtung mining op Zentrale bringen
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#4 - 2013-08-07 11:48:51 UTC
Zerlestes wrote:

Nebenbei bemerkt wer einen Roid Scannr auf ne Barge drauf braut ist lebensmüde


warum das?


Die Orca hat den Boni um schnell ein ganzes Belt zu scannen. Das kann kein Exhumer/Barge. Der Bonus ist somit nicht nutzlos. Deine Änderung ist zwar dafür gedacht die Koordination einfacher zu gestalten, wirkt sich aber auch auf andere Aspekte des Spiel aus. Wie bereits oben beschrieben auf die Existenzberechtigung eines anderen Modules.


Zerlestes wrote:

auserdem ist diese änderung nicht um zu sehen was im roid drinnen ist sondern um die einteilung wesentlich einfacher zu machen


Deine Einteilung soll auf der Menge die sich im Roid befindet basieren. Du möchstest also doch schon gerne sehen was im Roid drin ist.



Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#5 - 2013-08-07 11:57:45 UTC  |  Edited by: Zerlestes
Zur einteilung ok man kann so verhindern das man Roids abbaut die 100 einheiten veldspar haben das gebe ich zu
allerdings soll es mehr oder weniger verhindern das 2 oder mehr leute auf den Selben roid draufhalten und so gesehen
dafür sorgen das die op an sich effizienter wird

Zu dem part man wäre lebensmüde der slot gehört für tank gegen ganker

der Ore Scanner an sich ist nutzlos weil man sowieso Minert bis der Roid weg ist mag sein das es Leute gibt die jeden Laser Timen das der Roid mit 1-2 Einheiten Bleibt aber das ist ein anderes thema

Dieser Vorschlag würde den orescanner einen neuen sinn geben und das Organiesieren einer Op leichter machen
was spricht dagegen
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#6 - 2013-08-07 12:17:02 UTC
Weil du nur bis zum eigenen Tellerrand denkst und nicht weiter.

Im WH, Low und 0.0 gibts keine Ganker. Erwischt dich da nen neutraler bist du tot egal wieviel tank du hast.


Dein Vorschlag sind eigentlich zwei Änderungen. Einerseits möchtest du an der Scan-Mechanik Änderungen vornehmen (Informationsweitergabe an Spieler/ Flotte) , andererseits an der Flotten-Mechanik (Informationsübertragung in der Flotte, Flottenbefehle). Das ganze stellt einen nicht unerheblichen Entwicklungsaufwand dar, während es bereits Möglichkeiten gibt das so umzusetzen wie du es dir vorstellst.

Wozu soll den der Miner noch die Info über den Inhalt des Roids bekommen (vom Orca-Piloten/ seperates Fenster) wenn er sowieso vom Orca-Piloten einen Roid zugeteilt bekommt? Angenohmen der Orca-Pilot ist nicht der Mining-FC/Fleet-Boss. Kann nun jeder Ziele broadcasten? Taucht deine Zielansprache in der Broadcast-History auf und wenn ja für wen ist das Sichtbar?


Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#7 - 2013-08-07 12:27:53 UTC
Ich bin ein einfacher spieler ich weis nicht wieviel aufwand das wäre mir ist klar das es im 0.0 keine Ganker gibt im Wh genau so wenig aber es gibt Ratten da wäre ein wenig Tank durchaus angebracht

und wer meint da hat man jemanden der die ratten abschiest oder man steigt schnell um ich für meinen teil hab öfters gesehen das ne Barge die Ratten Tankt als das die abgeschossen worden sind

Desweiteren hat man wie du gesagt hast die Möglichkeit 1-2-3 A-B-C und X-Y-Z zu markieren schön und gut was machst du bei mehr als 9 Minern und selbst dann lässt die Übersicht zu Wünschen übrig

allerdings denke ich nicht das es viel aufwand wäre ein fenster das sowieso schon vorhanden ist bei anderen spielern anzeigen zu lassen
Malcolm Clayton
SD Industries
#8 - 2013-08-08 00:22:12 UTC
So ne Verbessrung tut nicht not, Orca Scannt -> Orca Pilot tagt die Roids und die Roidlutscher wissen woran sie nuckeln können ^^
Stjaerna Ramundson
#9 - 2013-08-08 00:58:42 UTC
Zerlestes wrote:
allerdings denke ich nicht das es viel aufwand wäre ein fenster das sowieso schon vorhanden ist bei anderen spielern anzeigen zu lassen


Raze hat das auch mal mit mir durchgekaut, er meinte dass die Spieler die in den Miningschiffen sitzen dazu auch einen Scanner für die Astroiden dabei haben sollten. Um die Informationen die die Orca "überträgt" weiterverarbeiten zu können.

Ich bin ebenfalls dieser Meinung.

Weiteres ist es wirklich mehr als umständlich die Informationen schnell, effektiv und vor allem Zweckmäßig weiter zu geben. Die Zielweitergabe mit diesen Ziffern + a b usw. ist nicht sonderlich toll, da sie sehr klein und damit stark eingeschränkt ist.
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
  3. Negative Äußerungen, Drohungen usw. gegenüber Nutzern haben in der Meinung nichts zu suchen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#10 - 2013-08-08 06:33:36 UTC
Saved draft - Do you want to replace your current text with the draft?.

Wenn du ziele Tagst dann musst du deiner Overview auch die Tags einblenden.
Tags sind sehr Praktisch, blos immer das rechtsclick und dann das Ziel zuweisen ist langwierig.
Mir wäre eine ShortCut am liebsten damit ich ziele "fast taggen" kann wie mit den Ziel übertragen.
Was manchmla sinnbefreit ist wenn ich mehre Ziele die reihenfolge zuweise und dann diese nach 20sekunden wieder weg sind.
Also im PVP.

Bei den Belts im WH haben wir da keine reihenfolge. Da gilt zuerst ABC und dann den Rest.
Jeder Haulter mit die Ritriever alleine und die Qualle gibt den Boost.
104 Sekunden ist schon ganz fein zum Minern :-D
Über die Flotten Histroy kannst du dann auswerten wieviel jeder geminert hat.
Diese kannst du ganze bequem als ein Tabellen Sheet exportieren.

Ich habe bis dato nur selten den Scanner gebraucht, das es im WH eh nur danach geht ob due den Belt wegbekommst oder nicht

Wie schon erwähnt fliegen wir mit der Orca nicht mehr. Da einige Member durch inkompitenz die Corp Orca dauernd kaputt gemacht haben, verlässt diese das FF nicht mehr. Seit dem die Retriever einen riesen LAderaum hat kann da ja jeder selber Haulern. Und wenn mal ein Bomber 5 Retriever vernascht... immer noch billiger als die Orca.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#11 - 2013-08-08 10:46:45 UTC
Zerlestes wrote:
Ich bin ein einfacher spieler ich weis nicht wieviel aufwand das wäre mir ist klar das es im 0.0 keine Ganker gibt im Wh genau so wenig aber es gibt Ratten da wäre ein wenig Tank durchaus angebracht
Nope. Gibt es im WH nicht. Erstens sind es Sleeper und zweitens respawnen sie nicht. Einmal raus kommen keine mehr nach.

Kira Hhallas wrote:
Wie schon erwähnt fliegen wir mit der Orca nicht mehr. Da einige Member durch inkompitenz die Corp Orca dauernd kaputt gemacht haben, verlässt diese das FF nicht mehr. Seit dem die Retriever einen riesen LAderaum hat kann da ja jeder selber Haulern. Und wenn mal ein Bomber 5 Retriever vernascht... immer noch billiger als die Orca.
Wir sind da tatsächlich wohl noch ein bisschen old School mit Covis und Jetcans und so^^ Die Orca wird nur zum Haulern verwendet, die Qualle gibt die boosts. Mit den Tractorbeams geht es halt recht schnell die Contis einzusammeln, so dass auch bei uns die Orca die meiste Zeit nur im FF steht.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#12 - 2013-08-08 11:42:08 UTC
im WH reicht ein Cloaky zum Tackll und 3 Freunde mit Covert Tech3s.... und des war deine Orca.
Bis sich das ding Ausrichten kann hat diese 4 Punkte drauf und wird langsam aber sicher sterben.

Und ja ..... Russen haben verdammt viel zeit und ausdauer *g* beim warten in einem Wurmloch

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Erlendur Sinirsson
Native Freshfood
Minmatar Republic
#13 - 2013-08-08 11:47:34 UTC
Dein Vorschlag macht in der jetztigen Fassung weniger Sinn als die bisher gängige Methode dergestalt, dass es wesentlich einfacher für jeden einzelnen Bergbaupiloten ist, mit einem Survey Scanner die Asteroiden auszuscannen anstatt dies "übergeordnet" vom Industrie-Kommandoschiff zu tun.

Das möchte ich konkretisieren:

1. Du sagst, dass ein Survey Scanner weniger sinnvoll ist, weil du diesen Med-Slot brauchst, um Tanking-Module einzubauen.

-> Zwar ist das grundsätzlich richtig, jedoch dienen diese Tanking-Module nur dazu einen Gank weniger verlockend zu machen. Wer dich gankt bzw. aus deinem Schiff schießen will, der tut das auch. Und dann spielt es keine Rolle, ob du 5.000 EHP mehr oder weniger hast.
Der Sinn dahinter ist auch viel mehr- meiner Meinung und Erfahrung nach-, dass dich die "guten" Ganker natürlich vorher scannen und sich dann überlegen, ob sie dich mit dinen (relativ) hohen EHP angreifen.
Solltest du eben im Gegenteil keine Tanking Module eingebaut haben oder nur welche, die dir wenig EHP geben, so bist du ein gefundenes Opfer für Ganker und die Ganker suchen sich genau solche "Noob-Miner" raus, die auch im High-Sec auf maximalen Ertrag gefittet sind und werden eiskalt abgeknallt.
Und dann laufen wieder die Tränchen.

Und um es nun auf den Punkt zu bringen:

Falls die Ganker trotz deiner EHP dennoch angreifen, wird dir dein zusätzliches Tanking-Modul herzlich wenig nützten. Du kannst dann eh nur hoffen, dass deine EHP so hoch sind, bis dass CONCORD kommt und den Ganker jammt; im Idealfall bevor dein abfackelt.

2. Du behauptest, dass die Überarbeitung des Survey Bonuses die Kooordinierung in gewisser Weise erleichtert bzw. übersichtlicher gestaltet.

->Hier muss ich darauf hinweisen, dass dies bei größeren Flotten nicht mehr gegeben ist. (A.d.A: Wenn von großen Flotten die Rede ist, so ist eine Flottenkonstellation von 6+2+1 gemeint)

Ich weiß nun nicht, wie bei euch eine Bergbauoperation aussieht, aber ich gebe einmal ein Musterbeispiel:

Ort: High-Sec (0.9)
Asteroidengürtel: breit (Bogenenden ca. 50 Km entfernt)
Flotte: 6+2+1 (6 Hulks oder 6 Mackinaws sowie 2 Orcas und optional einen Hauler)

Flottenpositionierung: Im optimalen Fall ist die Bergbauoperation schon vorbereitet, indem

1) die Mitglieder informiert wurden und gut ausgebildet wurden

2) jeder sein Schiff kennt (z.B EHP, Ertrag der Strip-Miner mit Bosster, wann er die Strip-Miner abzustellen hat etc.)

3) jedes Schiff desselben Typs dasselbe Fitting verwendet (=EHP der Flotte; je höher desto geringer ist die Chance, dass bei einem "Fleet Gank" alle Schiff verloren gehen)

4) bereits Bookmarks erstellt wurden (mindest zwei, je nach Asteroidengürtelbreite; bis zu vier), sodass die Flotte sofort dorthin springen kann; idealerweise wurden alle Bookmarks an die Mitglieder weitergegeben.

5) die Aufgaben jedes einzelnen Mitglieds schon bekannt sind und dadurch Verzögerungen vermieden werden

6) die Asteroidengürtel vor dem Reinspringen ausgekundschaftet wurden und geschaut wurde, ob die Asteroidengürtel noch voll sind; tut man das nicht vorher, so verliert man wertvolle Zeit, da sich die Flotte neu ausrichten muss und im Asteroidengürtel auch wieder neu (oder erst) positionieren muss. So verliert man vom Aufstellen der Flotte bis zu den ersten Erträgen schon Millionen von ISK, weil die Flotte schlecht koordiniert ist.

7) es vermieden wird, eine Bergbauoperation zu starten, wenn sich im Asteroidengürtel mehr als zwei (Elite-)Bergbaubarkassen befinden oder eine anderen Flotte.

8) es vermieden wird die Asteroiden eines neutralen Spielers zu minern, was nur deinen Ertrag senken würde oder sogar ein Zyklus komplett umsonst gelaufen hätte. In den meisten Fällen wird sich der neutrale Spieler, wegen der "Übermacht" deiner Flotte, einen anderen Asteroidengürtel suchen, sofern man ihn heftig genug dazu nötigt.

Nun zur eigentlichen Flottenpositionierung:

Es ist jeweils eine Orca mit drei Hulks zu paaren, wobei gilt:

a) Orca "1"+ 3 Hulks an ein Ende des Belts (nicht ganz ans Ende, sondern so, dass die Strip-Miner den Asteroid, der am weitesten weg ist noch erfassen kann).

b) Orca "2"+ 3 Hulks an das andere Ende des Belts (nicht ganz ans Ende, sondern so, dass die Strip-Miner den Asteroid, der am weitesten weg ist noch erfassen kann).

Die Hulks haben natürlich alle Strip-Miner II installiert und es wurden T1-Kristalle ausgegeben (T2 nur (!) wenn ihr diese besonders günstig erwerben könnt).
Da es sich um 0.9 System handelt, gibt es in jedem Asteroidengürtel drei Erzarten (z.B Veldspar, Scordite und Plagioclase). Nun wurden die Bergbauaufgaben so vergeben, dass jeweils zwei Hulks (je eine pro Gruppe) eine Art von Erz abbauen.

-> Gruppe "1": 1x Hulk (Veldspar), 1x Hulk (Scordite), 1x Hulk (Plagioclase)

-> Gruppe "2": 1x Hulk (Veldspar), 1x Hulk (Scordite), 1x Hulk (Plagioclase)

Nun kommen sich nämlich keine Piloten mehr in die Quere beim Abbauen. Nun wird der gesamte Asteroidengürtel vom Ende nach Innen abgebaut bis sich die Schiffe auf dem Scanner ca. 10 Km angenährt haben, was jedoch aufgrund der Größe der Asteroidengürtel unterschiedlich sein kann.
Sobald das der Fall ist darf jeder nur noch seine Art von Erz aufschalten und abbauen für das er den jeweiligen Auftrag hat und am nahsten zu seinem Schiff ist, sodass eine Überschneidung mit der anderen Gruppe ausgeschlossen werden kann.

Sofern nur noch 15 Asteroiden oder weniger vorhanden sind, empfiehlt sich eine fernmündliche Kommunikation zur besseren Koordinierung.

Beim Haulen der Erze durch die Orcas ist darauf zu achten, dass jeweils nur eine Orca gedockt ist und die anderen Orca vor der Station zu warten hat, bis die anderen Orca wieder abgedockt hat, sodass der Flottenboost nicht unterbrochen wird.
Der "Extra-Hauler" ist nur als Hilfe gedacht, sofern die Orcas eine weite Strecke fliegen müssen und nicht rechtzeitig da wären, um die Erze aufzunehmen.


Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#14 - 2013-08-08 12:42:35 UTC
Kira Hhallas wrote:
im WH reicht ein Cloaky zum Tackll und 3 Freunde mit Covert Tech3s.... und des war deine Orca.
Bis sich das ding Ausrichten kann hat diese 4 Punkte drauf und wird langsam aber sicher sterben.

Und ja ..... Russen haben verdammt viel zeit und ausdauer *g* beim warten in einem Wurmloch

Jojo die Probleme kenne ich doch. Allerdings rücken bei uns die Miner nicht aus, wenn es Anzeichen für Hostiles gibt. Davon ab Minern wir eigentlich auch nur zur Abwechslung. Seit Odyssey gibt es zwar mehr, aber dafür nur noch deutlich kleinere Belts in unserem C2. Selbst Single Miner bekommen die ganz gut weg geknabbert. Wie sieht es da in eurem C3 aus?
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#15 - 2013-08-08 13:19:48 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Also wir hatten eine zeit lang eine Belt flaute, weil die Region eher weniger aktiv war. Aber in letzter zeit haben wir von 1 -5 millionen m³ alles dabei. Letztes größere Belt hatten wir in 5 Stunden weg. Das da waren wir aber mit 8 Leuten drinnen mit Retriever und mit Qullen support.
Da wir alle mehr oder Mindern Allrounder sind mit je 90 - 110 Millionen SP reshippen wir immer wenn wir ein K162 Haben und schließen es halt eben unter Kampfbedingungen :-D
Beim unserem Static LS schauen wir halt das wir vor dem minern es schließen mit Battleships. Das wir ein schön abgeschlossenes System haben.

Teils nervig wenn die neue Signatur nicht immer gleich am Scanner ist auch wenn man die ganze zeit "refreshen" tut.
Sonst kann ich mich bei unserem C3 nicht beschweren.
Minern, Sleeper Jagen, im LS PVP Data und Relict Sites machen, und wenn ein 0.0 da ist eben auch Plexe fliegen, PVE und PVP.
Brauchst halt auch die Leute dafür das diese immer sich vielseitig beschäftigen möchten.
Sonst halt mit dem G-block, POS schießen, Roaming, Missis Abende.... langsam wirds zu Arbeit *g*

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#16 - 2013-08-08 13:43:07 UTC
Kira Hhallas wrote:
.... langsam wirds zu Arbeit *g*

Komisch, woher kenne ich das blos^^
Bronco Platz
Doomheim
#17 - 2013-08-09 13:59:35 UTC  |  Edited by: Bronco Platz
Mahlzeit.

Der Scanner ist atm eigentlich okay, besonders an der Orca. Worüber man vllt nachdenken könnte, wäre eine kleine Reichweitenerhöhung, au 30km, dass man auch bei vollem Boost die Roids kontrollieren kann die man bearbeitet.

@Erlendur Sinirsson

Ihr macht ernsthaft solche Aktionen in nem 0.9? Da gibt's doch net mal +5%-Erze und nur Minibrocken. Da würd ich net mal die Orca für aus der Garage schieben.

This signature is under NDA. Sorry.

Erlendur Sinirsson
Native Freshfood
Minmatar Republic
#18 - 2013-08-10 15:29:24 UTC
Das war ein fiktives Beispiel.

Und außerdem gibt es in jedem System 1x, 5x und 10x Erze. Ferner sollte es aber so ablaufen, wie ich oben beschrieben habe, wenn es eine gute bzw. professionell organisierte Corporation ist.
Im High-Sec Bergbau zu betreiben erfordert ein gutes Management, um einen möglichst hohen ISK-Ertrag pro Stunde zu bekommen.

Wenn dies eine Corporation nicht so wie oben beschrieben macht- oder auf ähnliche Weise-, dann ist das höchst ineffizient und man veliert dadurch am Tag einige zehn Millionen ISK, was jedoch vom Erztyp abhängig ist.
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#19 - 2013-08-13 10:42:39 UTC
Zu dem Punkt wenn dich einer Ganken will dann tut er das auch wir haben einige fälle in unserer Corp gehabt da ham die ganker es zu 3 nicht geschafft inzwischen lassen die meisten ganker der region unsere schiffe in frieden weil sie wissen das sie das alleine in ihrem destroyer nicht schaffen selbst gruppen haben es schwer je nach skills natürlich

Ich für meinen teil verwende die turnpoint Methode 150km Über dem Belt ne Bookmark von da aus kann die ganze Flotte jeden asteroiden direkt anwarpen es wäre schön wenn wir genügend leute für 12 Hulks und 2 orcas hätten leider sind wir davon noch nen ganzes stück entfernt

Die PvP Beteiligten die unsere Op schützen haben einen in einer schnellen frig der die Belts abfliegt und abschätzt

Der erzscanner ist und bleibt in meinen augen nutzlos da man sowieso den ganzen asteroiden wegminert
ich wollte nur einen vorschlag machen der dem scanner einen gescheiten nutzen bringt man kann auch ohne scanner sehen ob ein belt voll ist oder angefangen oder fast leer dafür braucht man kein extra Modul

Die Orca erfüllt die Rolle des Mining Unterstützungs Schiffes gut ich hätte mir nur gewünscht das es mehr in richtung Mining Op Zentrale geht und nicht nur Boost+Laderaum

Mir ist klar das man alles vorher einteilen kann allerding wird es schwierig wenn man z.b. nur Eine Sorte Minern will oder 2 und das wertlose liegen lassen will zumindest im Empire wo die brocken sehr klein sind
Erlendur Sinirsson
Native Freshfood
Minmatar Republic
#20 - 2013-08-13 14:58:56 UTC  |  Edited by: Erlendur Sinirsson
Es gibt auch schlechte Ganker.

Die Turnpoint-Methode is nur sinnvoll, wenn man einen sehr großen Asteroidengürtel hat. Die Methode kann man verwenden, jedoch geht auch kostbare Zeit verloren, weil man erst zu dem Punkt warpen muss, und sich dann wieder auf die Asteroiden ausrichten muss.
Im schlimmsten Fall, wenn alle Schiffe nahezu zeitgleich auf den Punkt warpen, bumpen sie sich alle gegenseitig weg oder zumindest die Orcas, wo es dann schon wieder zwei Minuten dauert, bis sich diese dann wieder ausgerichtet haben.

Meinst du dann also 6 Hulks pro Orca?

Der Survey Scanner II gehört in jede (Elite-)Bergbaubarkasse, egal ob Solo-Schiff oder Flotten-Schiff. Ich habe schon einige Asteroidengürtel gesehen, die zwar dem Anschein nach voll waren, aber nachdem ich diese mit meinem Survey Scanner II ausgescannt hatte, sah ich, dass in jedem Asteroiden nur noch ca. 1000 Einheiten des entsprechenden Erzes waren oder sogar weniger.
Es gibt nämlich auch Bergbau-Leute, die nur ein oder höchsten zwei Zyklen laufen lassen, wo sie wissen, dass sie immer den vollen Ertrag ihrer Strip-Miner bekommen und dann schalten sie einen neuen Asteroiden auf usw.
Damit verhindern sie, dass (sofern man "aktiv" schürft) einige Sekunden Zyklus des Strip-Miners verschwendet wurden. Das summiert sich dann im Laufe einer ganzen Bergbauoperation auf etliche Minuten an (multipliziert mit den Flottenschiffen, die dies auch so machen).
Und wenn du dann z.B in dem o.g konkreten Fall keinen Scanner hast, dann schaut deine Bergbau-Flotte erst einmal dumm aus der Wäsche.

Dann bleiben dir nur zwei Optionen:

1. Entweder den Asteroidengürtel wechseln, was wieder sehr viel Zeit und damit wieder einige Millionen ISK Verlust bedeutet

oder

2. In dem Asteroidengürtel bleiben und die Krümmel raussaugen, was mangels Survey Scanner II umso schwieriger und frustrierender wird.

Ich kann euch empfehlen das auch einmal wissenschaftlich (statistisch) zu erfassen:

a) Nehmt so viele Mackinaws, wie ihr Hulks in euren Flotten habt und schickt jeden Piloten in einen eigenen Asteroidengürtel [A.d.A: Alle Mackinaws haben dasselbe High-Sec Fitting und operieren alle in der gleichen Sicherheitsstufe].

b) Die Piloten müssen alle folgende Anweisungen befolgen: Zuerst alle 10x- Erze abbauen, dann alle 5x-Erze und schließlich die 1x-Erze. Es muss "aktiv" geminert werden, d.h die Asteroiden müssen ausgescannt werden und die Strip-Miner vorzeitig abgestellt werden, um den maximalen Ertrag zu erreichen.

c) Es ist lediglich der geschätzte Wert der Erze in eine ISK/h-Tabelle einzutragen (von 1-24). Es sollte über einige Tage hinweg von jedem Piloten 24 Stunden angesammelt werden.
Dann werden diese alle Erträge für diese 24 Stunden für jeden Piloten einzeln ausgerechnet. Der Durschnittswert wird nun mit den anderen Durschnittswerten addiert und durch die Anzahl der Piloten geteilt.
Daraus ergibt sich nun der "echte" Durchschnittsertrag.

d) Die statistische Abweichung solltet ihr errechnen können, indem ihr den Median der Differenzen zu jedem einzelnen Piloten errechnet und daraus die Mittlere Abweichung errechnet.

Nun könnt ihr gewonnen Werte begrenzt auf eine Bergbau-Flotte übertragen, indem ihr die Flotte mit und ohne Survey Scanner II arbeiten lasst, und anschließend den Wert der geschätzten ISK prozentual (relativ) auf die Flottenmitglieder verteilt und in Realtion zu den Solo-Bergbauleuten setzt.

Ich beschränke mich hier an dieser Stelle auf das wesentlche, da eine weitere statistische Evaluation mehr Leute benötigt und mehr spezifische Rahmenbedigungen gesetzt werden müssen.
Die Aussage, die ihr aus dem o.g Experiment erhalten würdest ist natürlich nicht representativ, aber für interne Zwecke durchaus zu gebrauchen.
Tragt diese beiden Experimente am besten bei Google-Docs auf einen Graphen aus, damit man einen besseren Vergleich hat.

Interessant dürfte ein solches Forschungsprojekt wohl jedoch erst in einer größeren Allianz sein, wo man auch Zugriff auf mehr Ressourcen hat.

Noch eine weitere Sache:

Nutze ruhig das EFT, um zu schauen was du gegen den Survey Scanner II tauschen kannst- das wird nicht viel sein. Das einzige, was ich da im Moment sehe ist entweder ein Shield Extender oder ein weiterer Shield Hardener.
Jedoch werden dir beide nicht mehr als 1.000 bis 2.000 EHP bringen, was ziemlich bedeutungslos ist.

Die zusätzlichen 1.000 bis 2.000 EHP stehen in keiner Realtion zu dem (indirekten) Verlust von Zeit und damit Bergbau-Ertrag deiner (Elite-)Bergbaubarkasse.

Und wenn man ganz paranoid ist kann man sich auch mit einer Skiff oder Procurer in ein 1.0 Sicherheitssystem stellen. Dann ist jedoch die Frage, ob das noch sinn- und zweckmäßig ist; schließlich will man ja auch ISK verdienen. Ferner sollte bedacht werden, dass die Standortwahl und die Tageszeit auch ausschlaggebende Faktoren sind, die zu einem Gank führen- nicht nur das Fitting oder die Falsche Wahl des Bergbau-Schiffes.
Von daher kann man auch sagen, dass man Schiffe "overtanken" kann. Dann sind diese Schiffe zwar fliegende Festungen, haben jedoch nicht die richtige Balance zwischen Ertrag und Tank.
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