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[Vorschlag] Rebalancing der Tech3 Schiffe.

Author
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#1 - 2013-07-16 06:31:36 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Ich eröffne diesen Thread um eine SACHLICHE DISKUSSION über die überarbeitung der Tech3 Schiffe zu führen.

Quote:


@Razefummel

Ich habe den vorschlag gemacht weil es im english forum gerade mehr oder weniger diskutiert wird. Und dieser vorschlag schon öfters gekommen ist. Es ging darum das sollte die T3#s generft werden ,dass das argument der Skill loss langsam lächerlich wird. Und ja ich fliege nur noch T2 Ships im PVP.

Bei der Entfernung der T3's wurde auch der W-space komplett sinnlos werden und wegfallen. Oder siehst du dann eine verwendungszweck für die Sleeper Teile ?
Auch meine Meinung zu dem SPloss thema hat sich da geändert. Für HighPerformance sollte man schon was reskieren können.
Aber im moment jammer doch eh nur jeder herum, vorallem die "Glücksbärchis". Das die T3s irgenwo ein wenig OP sind lass ich mir noch einreden, aber eine sachliche Diskussion ist nirgendswo möglich. Ist wie im Kindergaten ,.."der hat den Großeren Schlecker......*heul*"

Aber ich bin dafür das wir das Thema in einem eigenem Thread weiter führen.

mfg Kira Hhallas



Da es im englischen Forum nicht möglich war eine sinnvolle diskussion zu führen. Vielleicht geht es ja hier.
Ich erwarte sinnvolle vorschläge. Auch von die Razefummel

mfg Kira

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-07-16 07:47:25 UTC
Hatten wir dazu nicht schon ein Thread? Oder soll es hier allgemein um T3 gehen und nicht nur um den Skill loss?

Sollte CCP es schaffen alle Subsysteme nuetzlich zu machen klinkt das fuer mich eher wie ein gutes rebalancing und nicht wie ein nerv.

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#3 - 2013-07-16 07:50:56 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Allgemein.

Vergiss das mal mit dem SkillLoss, dass haben wir schon durchgekaut.

Es geht generell um die "Over Powerd" Diskussion im eng. Forum.

link to Thread

Da wird ja mit ganz witzigen ideen herumgeworfen. Die selbst bei mir Kopfschütteln hervorrufen.
Manche Argumente wie bei Loki oder Legion sind gut verständlich.
Aber die Leute neugen dazu, Birnen mit Äpfel zu vergleichen.

Das Argument das man zuerst die T2 Schiffe überarbeiten sollte bevor man sich an die Tech3 setz ist ganz gut.
Aber irgendwie fehlt mir das Verständniss warum man einen HAC mit ein Tech3 vergleicht.
Bzw. Diese Schiffe auch in einer komplett anderen Preisregion angesiedelt sind.

Auch ist das Argument der "flexibilität" eher sinnbefreit wenn man 2x T2 Schiffe für die ISK bekommt, die Ihren Job besser machen als ein T3 Schiff dann.
Ich vergleiche hier immer nur Schiffe mit T2 Fits. Weil bei allem anderen würde keine sachliche argumentation mehr möglich sein.

Aber das ist nur meine Meinung. Ich will ja auch andere hören.

Also werfe ich die Frage in den Raum:
Sind Tech3 Ships nun OP ? Bzw. gehören diese geändert ?

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Stjaerna Ramundson
#4 - 2013-08-02 12:11:45 UTC
Moin Kira,

gem. meinen Informationen sind die Tech 3 extrem stark für die Möglichkeiten die diese Schiffe haben.

Schifftech Bild

Die Tech 3 befinden sich nicht wie im Bild links unten angesiedelt und auf gleicher höhe wie ein Navy Schiff sondern teilweise sind sie sogar stärker als so mancher Tech II Spezialversion die eine ganz bestimmte Ausrichtung auf eine Aufgabe hat.

Mir wurde mitgeteilt, dass es einfacher ist mit nem Tech 3 massive Bonis auszustrahlen wie mit dem eigentlich Tech II Kommando Schiff.

Entsprechend sollten die Schiffe so angepasst werden, dass Ihre Fähigkeiten deren entsprechend, die sie auch haben sollten. Maximal gleich viel wie ein Navy Schiff. Für Ihre massive Austauschmöglichkeit/Anpassungsfähigkeit, die diese Schiffe haben, sollte auch ein entsprechender Nachteil da sein.
Dieser ist aus dem Fred den du verlinkt hast nicht auszulesen.

Der einzige mir bekannte Nachteil ist der SP verlust, doch das passt auf keine Kuhhaut im vergleich zu dem was dieses Schiff bietet.

(Diese Meinung setzt voraus, dass meine Informationen über die Tech 3 korrekt sind)
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
  3. Negative Äußerungen, Drohungen usw. gegenüber Nutzern haben in der Meinung nichts zu suchen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2013-08-02 18:40:55 UTC
Kleine Aufgabe für dich im EFT oder EVE HQ.
Bau eine HM Tengu um ca 750 Millionen
Und nimm ein Nighthawk und investiere mit dem Schiff 750 Millionen. Auch HM.
Dann bau HAM....

Das Problem ist das die Anpassungsfähigkeiten nicht genutzt werden bzw irrelevant sind.
Weil man so oder so immer ein neues Schiff kauft und nicht anfängt es umzufitten.
Gerade im WH geht es schneller mehrere Schiffe zu haben um ReShipen zu können.
Ich habe meine Leben lang keine Tengu das Fit verändert.
Oder bei einem anderen T3. Dieses Schiff stirbt so wie es gebaut wurde. mit dem Gleichen fit.

Es gibt richtig viele Urban Legends über die T3s.
Die einzigen richtigen Vorteile sind die Signaturgröße und der Speed.
Und die das alleinstellungsmerkmal des Nullifiers.

Sonst kann jedes T3 genau so sterben wie jedes anderes Schiff.
Der Stillzeit Verlust ist meiner Meinung her wirklich Schmerzlich. Mir sind 4 tage Skillzeit schon was wert.

Weiter möchte ich sagen vergleichen kann man nur wenn man es mit gleichen Grundvoraussetzungen macht.

Also Sagt nur Tech 2 Equip. dann wirst du sehen das Tech3 Schiffe dann nicht mehr so toll sind.
Aber es wird leider immer Leute geben die 2 Milliarden in eine Tech3 Schiff stecken und dann sagen "Schaut her meine Proteus ist soooooo geil !!!!"

Also bei der Diskussion nicht immer gleich schreien, sondern auch nachdenken und Fittings nachbauen und vergleichen.

Noch dazu sollte man auch berücksichtigen das Tech 2 Schiffe billiger sind als Tech 3.
Und wenn du Stirbst eben ein Skill verlierst. Das kann die bei Tech 2 nicht passieren.
Da kannst du so viele Schiffe an einem Tag anbauen bis das Konto leer ist.
Spätestens mit lvl 3 ist Tech3 nicht mehr interessant zu fliegen.

Und der Aufwand für Erforschen und Produktion auch nicht zu verachten ist.
Es greift alles Hand in Hand.
Wenn die Tech 3 Schiffe zu uninteressant werden, wird der W-Space auch uninteressant.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Stjaerna Ramundson
#6 - 2013-08-02 22:15:25 UTC
Ich glaube als erstes solltest du mal beginnen eine Liste der

Urban Legends

der T3 Schiffe zu machen um erstmal Klarheit zu schaffen.

Weil diese Diskussion ansonsten völlig Sinnfrei wird wie die in dem anderen Fred.

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#7 - 2013-08-05 09:14:03 UTC
Ist ja von mir auch eher eine subjeklive Aussage.
Ich wollte damit sagen ,dass die Tech3 nicht so overpowerd sind wie viele sagen.
Kann da aber von den Fittings nur von Tengus / Lokis ausgehen.

Ich mag stuhr sein, aber mit sachlichen Argumente lass ich mich gerne überzeugen.
Die Diskussion ist nicht Sinnfrei. Führe deine Argumentge ins Felde.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Stjaerna Ramundson
#8 - 2013-08-05 12:14:44 UTC
EFT ist doof :P


Tengu vs. Caracal Navy

Bei beiden gleicher Tank (pi mal Auge) liegen zwischen der Tengu und der Caracal Navy mal schnell 290 dps gegen die Caracal Navy.



Tengu vs. Exequror Navy

Die Tengu hat leichte rund 30 dps weniger, dafür aber 235% mehr Tankfähigkeit. Von einer "stable" Exequror mal ganz zu schweigen.



Tengu vs. Vexor Navy

Hier kann man wirklich sagen, dass die Vexor diesen Kampf gewinnen würde. Nur macht sich hier das große Loch auf, dass die Reichweite auf ca. 30 km für die Drohnen beschränkt wird.

Bei hoher Reichweite wird die dps Zahl wieder rund 140 unter der Tengu angesiedelt aber der Tank bleibt gleich. (Reichweite ca. 60 km)

Nur wer würde heute noch seine Vexor mit Heavy Drones nutzen, die danke dem 04.12.12 patch ziemlich schnell als Weltraumschrott umherfliegen? ^^



Tengu vs. Stabber Fleet

Schwerer Schlag gegen die Stabber, mir fehlen selbst mit Tech II Muni mehr als 200 dps zur Tengu und das obwohl ich bereits die AutoCannon (Blaster) benutze. Vom Tank mal ganz abgesehen klaffen ca. 100 Punkte. Von "stable" ganz zu schweigen. ^^



Tengu vs. Omen Navy

Der Tank ist auch ein Schlag ins Gesicht, 150 punkte Unterschied zur Tengu. Die dps Zahlen klaffen ca. 300 punkte (Beam Laser @ Tec II Muni) auseinander. Von der Reichweite schweigen wir jetzt einfach mal und von "stabel" brauchen wir ja nicht zu sprechen.

Wie wir sehen, ist das einzige Schiff, dass in die gleichen Zahlen fallen würde die Vexor Navy. Ob man eine Vexor überhaupt mit Heavy Drones oder gar Sentry's benutzen würde bleibt allerdings mehr als fraglich. In diesem Sinne: Anpassen?


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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#9 - 2013-08-05 14:14:18 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Gut ich habe die vergleiche immer mit einem BC gemacht.
Da geht der Sigantur Radius verständlich in die Höhe.
Bin aber Preislich immer noch gut dabei.

Verwende aber dazu EVE HQ.
Zum vergleich.
Beide T2 Fittiings mit T1 Rigs.
Beide haben AB und Puffer Tank

Tengu:

Kosten: ca 500 Millionen
DPS: 614DPS Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missiles
Tank: 85k EHP (EVE) ; 119k EHP (EVE HQ) keine ahnung warum da immer zwei werte sind.
Resis: EM: 75,87 Therm: 90,94 Kin: 86,42 Exp: 77,36

Nighthawk:

Kosten: ca 260 Millionen
DPS: 628DPS Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missiles (Drohnen nicht berücksichtigt)
Tank: 72k EHP (EVE); 87K EHP (EVE HQ)
Resis: EM 76,71 Therm: 85,30 Kin: 81,63 Exp: 75,50

Würde also im PVP die Nighthawk bevorzugen.
Weil besserer Preis, fast den selben Damage Output (EC-300 optional), Kein SkillPoint loss bei Verlust.
Beiden sind Cap Stable (nö na ohne Aktive fit)

Sollte man jetzt noch mals 250 mille in die Nighthawk stecken, dann bin ich mir sicher kommt man vom Puffer über die Tengu.
Sicher man hat eine Größere Signatur.
Implantate sind nicht berücksichtigt, auch sind keine Offgrid Booster berücksichtigt.
Da ich vor der Erweiterung schon CommandShip fliegen konnte, hat man es da einfacher.

Weiters hätte ich ein Faction Fit für eine Harbinger als Pufftank mit Pulslaser.
für knapp 750 Millionen
mit 588 DPS Imperial Navy Multi
und knapp 100k EHP

Eine Legion um das Geld bekommt man auch nicht unbedingt über die Perfomance.
Bei Türmen ist halt das Tracking auch so eine Sache.


Von der Stabber Fleet muss ich dazu sagen, das du mit den 220mm AC und mit 10MN AB oder 10MWD
immer die Range bestimmen kannst.
Gegenüber der Tengu hat die Stabber immer den Geschwindigkeits vorteil.
Hast du Aktiv oder Passiv Fit ? AB oder MWD ?

Aufpassen wegen den Missiles , die Exp. Geschwindigkeit ist bei den HM und HAM bei den T2 schlecht.
Im PVP bekommst du mit der Faction muntion, so pervers wie es klingt, mehr damage rüber als mit der T2.
Konnten wir auch im PVE gegen die Sleeper feststellen.

p.s.: Würde ein Tech3 auch nie mit einem Navy Cruiser vergleichen. Sondern eher mit einer Schiffsklasse drüber.
Da schaut es Preislich schon interessanter aus. Auch wenn man da mit dem Signatur Radius schlechter aussteigt, bekommt man doch mehr für sein Geld.

Weiters würde ich sagen, dass die Grafik ein wenig Hinkt. vielleicht war es so einmal geplant aber, ich habe Tech3 Schiffe immer als besser angesehen als die Tech2. Sonst könnte man zu ihnen auch Tech 1,5 sagen.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Stjaerna Ramundson
#10 - 2013-08-05 16:10:15 UTC
Kira Hhallas wrote:


p.s.: Würde ein Tech3 auch nie mit einem Navy Cruiser vergleichen. Sondern eher mit einer Schiffsklasse drüber.
Da schaut es Preislich schon interessanter aus. Auch wenn man da mit dem Signatur Radius schlechter aussteigt, bekommt man doch mehr für sein Geld.


Die Tech 3 sind Multifunktionsschiffe und das ist die Hauptfunktion des Schiffes. Die Flexibilität gegenüber Spezialschiffen (Tech 2). Aber sie sollen nicht genau so gut sein, wei ein Tech II sondern es geht hier um die flexibilität.

Kira Hhallas wrote:
Weiters würde ich sagen, dass die Grafik ein wenig Hinkt. vielleicht war es so einmal geplant aber, ich habe Tech3 Schiffe immer als besser angesehen als die Tech2. Sonst könnte man zu ihnen auch Tech 1,5 sagen.


Die Grafik hinkt nicht, du musst nur deine Sichtweise etwas drehen. Nur weil ich etwas aus einer neuen Technologie gebaut habe, heißt das noch lange nicht das etwas besser sein mussl.

Die Technologie 3 (Sleeper Tech) ist hierfür zuständig die Möglichkeit zu eröffnen, dass das Schiff flexibel eingesetzt werden kann. Ob du das jetzt in deinem WH machst oder nicht oder dir gleich 20 Tengu's mit entsprechendem Fitting auf Vorat hälst, ist dein persönliches "problem". Fakt ist, dass die Technologie es ermöglicht, ob es genutzt wird spielt dabei absolut keine Rolle. Das ist der eigentliche Hauptgedanke der Sleeper bzw. Tech 3 Schiff und nicht der, dass diese besser sein müssen als die Tech II Varianten die eine Spezielle Aufgabe haben.

Die Herren von CCP (in welcher Form auch immer) dürfen sich auch gerne mal dazu äußer, wie die diese Schiffe im Grundgedanken entworfen haben bzw. mit welchem Grundgedanken. Vor allem würde es mich freuen zu wissen, ob ich mir die richtigen Gedanken dazu gemacht habe, die Grafik richtig verstehe und vor allem, die Tech 3 Techonologie mit dem Grundsystem wie ich es verstehe richtig verstanden habe.
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Razefummel
Unknown Dimension
#11 - 2013-08-05 22:39:00 UTC
Was ich interessant finde ist das der Thread mit einer Antwort auf einen meiner Posts beginnt, allerdings nicht mit einem Quote eben dessen... Kontext ftw.

Übrigens könnte man sich auch drüber streiten ob es sich um einen Topic zu einem bereits existierenden Themas handelt...

Mein Vorschlag wäre:

T3´s ersatzlos streichen, WH-Mins dafür rein und die Skills die man zum Thema T3 bereits hat einfach neu verteilbar machen...
Das dürfte alle Probleme mit den T3´s über Nacht lösen und das Balancing leichter machen... Die BPO´s bleiben natürlich als Souvinier drinne... wie bei den Mienen...

Ein weiterer Vorteil wäre das niemand wegen nem T3 Nerf rumheulen muss...

Wäre wohl das simpelste und vor allem das Beste ...

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#12 - 2013-08-06 07:07:16 UTC
hmm hmm.... dann nehmen wir aber den NullSec den Local... dann kann auch keiner wegen Cloaky AFK scouts mehr jammern....

Hmm das mit dem Kontext önnte sogar stimmten, muss ich mal den Link reingeben damit man, dass es ersichtlich wird.
Na ja, nicht wirklich nur im Englishen teil wurde darüber geredet, im Deutschen Forum habe ich nur mal das Thema SkillLoss angeschnitten. Aber das Thema, ob und warum die T3 überarbeitet gehören waren nie wirklich da.

Dein Vorschlag das man Tech 3 Streicht, was passiert mit den Sleeper Sites ?
DIe brauchen dann einen anderen Loot. Alle Reverse Engeneering Skills, und Produtkion skills etc sind für den Hugo.
Die ganzen Reaktion mit dem C320, C80, C72.... bla blub auch alles sinnbefreiter müll.
Das heisst da die ganze Industrie ums WH einfach obsolet wird.
Viele Spieler würden sich angepisst fühlen.... und das Problem würde sich sicher nicht über nacht lösen.

Aber ein andere gedanke was mir gerade kommt. Warum gibt es in den WH keine Sanshas ? Laut der Lore kommen diese doch auch teils aus WH systeme.....

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Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#13 - 2013-08-06 09:32:03 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Stjaerna Ramundson wrote:
Kira Hhallas wrote:
p.s.: Würde ein Tech3 auch nie mit einem Navy Cruiser vergleichen. Sondern eher mit einer Schiffsklasse drüber. Da schaut es Preislich schon interessanter aus. Auch wenn man da mit dem Signatur Radius schlechter aussteigt, bekommt man doch mehr für sein Geld.
Die Tech 3 sind Multifunktionsschiffe und das ist die Hauptfunktion des Schiffes. Die Flexibilität gegenüber Spezialschiffen (Tech 2). Aber sie sollen nicht genau so gut sein, wei ein Tech II sondern es geht hier um die flexibilität.
Kira Hhallas wrote:
Weiters würde ich sagen, dass die Grafik ein wenig Hinkt. vielleicht war es so einmal geplant aber, ich habe Tech3 Schiffe immer als besser angesehen als die Tech2. Sonst könnte man zu ihnen auch Tech 1,5 sagen.
Die Grafik hinkt nicht, du musst nur deine Sichtweise etwas drehen. Nur weil ich etwas aus einer neuen Technologie gebaut habe, heißt das noch lange nicht das etwas besser sein mussl. Die Technologie 3 (Sleeper Tech) ist hierfür zuständig die Möglichkeit zu eröffnen, dass das Schiff flexibel eingesetzt werden kann. Ob du das jetzt in deinem WH machst oder nicht oder dir gleich 20 Tengu's mit entsprechendem Fitting auf Vorat hälst, ist dein persönliches "problem". Fakt ist, dass die Technologie es ermöglicht, ob es genutzt wird spielt dabei absolut keine Rolle. Das ist der eigentliche Hauptgedanke der Sleeper bzw. Tech 3 Schiff und nicht der, dass diese besser sein müssen als die Tech II Varianten die eine Spezielle Aufgabe haben. Die Herren von CCP (in welcher Form auch immer) dürfen sich auch gerne mal dazu äußer, wie die diese Schiffe im Grundgedanken entworfen haben bzw. mit welchem Grundgedanken. Vor allem würde es mich freuen zu wissen, ob ich mir die richtigen Gedanken dazu gemacht habe, die Grafik richtig verstehe und vor allem, die Tech 3 Techonologie mit dem Grundsystem wie ich es verstehe richtig verstanden habe.

Es ist ja auch weithin bekannt, dass gerade Eve-Spieler alles haargenauso adaptieren, wie CCP es vorgibt...
Um es mal deutlich zu benennen, was CCP sich mal vor langer Zeit ausgedacht hat oder was deine Grafik da so zeigt, ist Schnee von gestern. Es war von CCP urspünglich auch nie gewollt, dass die Wurmlöcher besiedelt werden. Was zählt ist jedoch, was die Spieler daraus gemacht haben. Zumindest hat CCP in der Vergangenheit gezeigt, dass sie eher zurückhaltend regulierend auf das Spiel einfluß nehmen. Das ist ja auch einer der wesentlichen Aspekte des Spiels. Die Spieler bestimmen das Spiel und nicht CCP.

Natürlich kann CCP als Hersteller des Spiels erhablichen Einfluß auf die Rolle von Schiffen und deren Balance zum restlichen Spiel nehmen. Die Frage ist, ob sie wollen und ob sie es müssen. Die Frage des Willens lässt sich aus den bisherigen Posts so deuten, dass sie tatsächlich auf beides einfluß nehmen wollen. Balancing sowieso, dass ist generell auch erstmal nie verkehrt und ich meine in einem der Dev-Blogs auch bereits gelesen zu haben, dass sie wohl wieder wirklich mehr in die ursprünglich angedachte Utility Rolle schlüpfen sollen.

Ob sie es müssen, ist da wieder eine ganz andere Frage. Kira hat wie ich finde, ganz gute Beispiele dafür gebracht, dass T3´s weitaus weniger OP sind, als gemeinhin behauptet. Im PvP zählt in erster Linie zwar immer die Rolle die ein Schiff einnehmen kann und hier sind die T3´s natürlich sehr stark, schließlich sind sie ja auch als Allrounder konzipiert, aber schon an zweiter Stelle kommt das Preis/Leistungsverhältnis. Und da sind T3´s wirklich nicht overpowered, sondern reihen sich eher sehr gut ein.

Ich denke, das was in den englischen Foren größtenteils gefordert wurde, nämlich erst die T2 zu überarbeiten, um auf dieser Grundlage dann die T3 einzugliedern, ist der beste Weg. CCP muß sich bis dahin überlegen, welche Rolle sie den T3´s zukünftig geben wollen, die, die Spieler für sie gewählt haben oder die, die CCP ihnen ursprünglich zugedacht hat und kann sie auf dieser Entscheidung basierend dann entsprechend ins Spiel einarbeiten. Nur jetzt einfach nach einem generellen T3 Nerf zu schreien, nur weil nicht alle Verhältnisse stimmig sind, ist einfach bullshit.


Kira Hhallas wrote:
hmm hmm.... dann nehmen wir aber den NullSec den Local... dann kann auch keiner wegen Cloaky AFK scouts mehr jammern....

Du weißt doch, das wurde doch von der Mehrheit der Spieler abgelehnt... Also von daher, lass der Mehrheit der Spieler ihren Local. Es reicht vollkommen, wenn einfach die Cloakys darin nicht mehr angezeigt werden. Cool
Razefummel
Unknown Dimension
#14 - 2013-08-06 11:19:19 UTC
Kira Hhallas wrote:
...

Dein Vorschlag das man Tech 3 Streicht, was passiert mit den Sleeper Sites ?
DIe brauchen dann einen anderen Loot. Alle Reverse Engeneering Skills, und Produtkion skills etc sind für den Hugo.
Die ganzen Reaktion mit dem C320, C80, C72.... bla blub auch alles sinnbefreiter müll.
Das heisst da die ganze Industrie ums WH einfach obsolet wird.
Viele Spieler würden sich angepisst fühlen.... und das Problem würde sich sicher nicht über nacht lösen.
...


- Sleeperloot und Salvage wird dann vollständig von NPC´s gekauft und kann zu ISK gemacht werden...
- Jup, die T3 Prod-SKills sind dann für die Galerie... SP zum neu verteilen... --> Problem solved
- den Reaction Krempel könnte man zur Not noch in andere Produktionsketten mit einbinden... dann sind sie auch weiterhin nicht nutzlos.
- Muss ja nicht...
- Ooooh... es gibt Spieler die sich angepisst fühlen weil T3´s verschwinden würden? Ich wette es gibt mehr Spieler die sich drüber freuen als Spieler die deswegen nen Emoragequit hinlegen.

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#15 - 2013-08-06 11:36:02 UTC
Bis auf 100mn Tengu mit loki und sneakes, habe ich noch nie von jemanden gehoert "T3 sind op"
Wiso behauptet ihr das alle?

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#16 - 2013-08-06 11:46:13 UTC
Ich glaub das hängt damit zusammen, das wenige immer am lautesten schreien.
Also ich habe es schon öfters gehört. Also nicht nur in Foren gelesen
Aber diese Aussage wurde schon öfters getätigt, auch Razefummels Meinung habe ich sogar ein paar mal vernommen.

Nun gut 100mn Tengu macht jetzt eh kaum noch einen Sinn.
Seit dems jetzt das mit dem Bumpen überarbeitet haben, wird es warscheinllich eh nicht mehr gehen.
Aber das mit dem 100mn habe ich noch nicht getestet.
Habe nur bemerkt, dass die MWD Stabber keine BCs mehr sinnvoll weg bumpen kann.

@ Razefummel

WH sind ja auch nicht so beliebt. Ich würde den schluss ziehen das sich die Leute die im Regular Space herum fliegen eher was gegen Tech3 haben als die WH bewohner. Somit hast du sicher mehr Leute die gegen Tech3 sind als dafür.

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#17 - 2013-08-09 06:21:25 UTC
Btw was mir in den letzte Zeit verstärkt aufgefallen ist.
Die Preise der T2 Schiffe ziehen gerade wieder Massive an.
Ich kann mir vermutlich schon denken warum.
Habe am Mittwoch eine Cerberus geflogen, diese kostet knapp 190 millionen.
Kurz die Eckdaten.

Cerberus:
600 DPS mit T2 Hams auf 35km ;mit AB stable (MWD knapp 1:00) leider nur 35k EHP
Kosten mit T2 fit: ca 220 Millionen.

Ein Punkt was ich bis dato nicht verstehe ist warum T2 Schiffe nur einen 2 Rig slotzs haben.
Wenn Tech3 Schiff schon drei RIG slots haben, dann sollten die Tech2 auch wieder drei bekommen.
So würde man den Tech2 Schiffen einen vernüftigen Boost geben. War nur so ein Gedanken gang....

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Razefummel
Unknown Dimension
#18 - 2013-08-09 08:38:08 UTC
l0rd carlos wrote:
Bis auf 100mn Tengu mit loki und sneakes, habe ich noch nie von jemanden gehoert "T3 sind op"
Wiso behauptet ihr das alle?


An welcher Stelle habe ich denn geschrieben das T3 generell OP ist?
Ich habe lediglich ein massives Balancingproblem kurz und Zeiteffizient aus dem Weg zu räumen versucht... das einige Modulationen diverser T3 ziemlich sinnbefreit und andere dafür ziemlich heftig sind ist glaube kaum ein Geheimnis. Wie man WH bewohnen weiterhin atraktiv halten und trozdem das Problem sehr Zeiteffizient lösen kann habe ich ausgeführt...

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Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#19 - 2013-08-09 09:23:52 UTC
Kira Hhallas wrote:
...
Ein Punkt was ich bis dato nicht verstehe ist warum T2 Schiffe nur einen 2 Rig slotzs haben.
Wenn Tech3 Schiff schon drei RIG slots haben, dann sollten die Tech2 auch wieder drei bekommen.
So würde man den Tech2 Schiffen einen vernüftigen Boost geben. War nur so ein Gedanken gang....


Ein Relikt aus alten Zeiten.

Sehr guter Vorschlag ;)
Genau das gleiche hab ich mich auch schon gefragt und es wäre tatsächlich ein guter Boost.
Leider geht ja hier um Tech III Schiffe.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#20 - 2013-08-09 09:37:19 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Na ja da wir ja ja schon darüber reden das wir Tech3 und Tech2 vergleichen.....
Und der OT auch von mir stammt. Darf man wohl auch solche gedanken gänge einwerfen.
Bin ja auch auf Raze's gedanken Spiel mit den Tech3 abschaffung eingegangen.....

edit:
Ich finde den Therad garnicht mehr wo ich Razefummel geantwortet habe.
Kann mir da wer helfen damit ich den Kontext wieder herstellen kann.
Einfach den Link Posten und ich korregiere dann den Ersten Post.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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