These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next page
 

топливо

Author
Andy TSi
TSi Corporation
#1 - 2013-08-05 11:53:41 UTC
смотрел темы но не где не нашел такого интересного предложения:
для всех без исключения кораблей ввести топливо.
суть идеи - есть реактор - он "кушает" топливо - которое пускай производиться так же как и топливо для гипердвигателей, из льда.
на этом топливе можно гонять , вот тут стоит подумать какое количество времени - или же какое количество ае.
так же стоит учитывать что когда реактор работает на 100% - он "переваривает" один объем (100Х) а когда на более меньшем - то другой - но при этом и его мощь ( или производительность) снижается - но приэтом топляк экономиться.
топливо пускай не будет тратиться только в доке, или посе, ну и во время движения в гипере,
в добавок к этому можно ввести в игру корабли- топливозаправщики - большая дура возящая очень много топлика и возможность заправки в космосе.

что даст это введение: теперь игроки будут вынуждены планировать свои телодвижения, полеты в глубинку будут спланированы и выверены, исчезнет скорей всего масса ботов если они и есть - летающих на автопилоте.

если топляк кончился - то есть пара вариантов чд - 1-е просить друга чтобы приехал и заправил, второе - просить конкорда о том чтобы отбуксировали на станцию ( пусть стоит не дорого, но по времени к примеру - 20 - 30 минут на ближайшую станцию), кричать что куплю услуги топливо заправщика - тут уже как договориться с ним :), думаю есть и еще варианты.

надеюсь идея приживется.
Okapist
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2013-08-05 12:13:01 UTC
Andy TSi wrote:
смотрел темы но не где не нашел такого интересного предложения:
для всех без исключения кораблей ввести топливо.
суть идеи - есть реактор - он "кушает" топливо - которое пускай производиться так же как и топливо для гипердвигателей, из льда.
на этом топливе можно гонять , вот тут стоит подумать какое количество времени - или же какое количество ае.
так же стоит учитывать что когда реактор работает на 100% - он "переваривает" один объем (100Х) а когда на более меньшем - то другой - но при этом и его мощь ( или производительность) снижается - но приэтом топляк экономиться.
топливо пускай не будет тратиться только в доке, или посе, ну и во время движения в гипере,
в добавок к этому можно ввести в игру корабли- топливозаправщики - большая дура возящая очень много топлика и возможность заправки в космосе.

что даст это введение: теперь игроки будут вынуждены планировать свои телодвижения, полеты в глубинку будут спланированы и выверены, исчезнет скорей всего масса ботов если они и есть - летающих на автопилоте.

если топляк кончился - то есть пара вариантов чд - 1-е просить друга чтобы приехал и заправил, второе - просить конкорда о том чтобы отбуксировали на станцию ( пусть стоит не дорого, но по времени к примеру - 20 - 30 минут на ближайшую станцию), кричать что куплю услуги топливо заправщика - тут уже как договориться с ним :), думаю есть и еще варианты.

надеюсь идея приживется.

Ботам пофиг. На пос положить и научить перекладывать. После аллоев вообще фигня.

Минусы понятные. Плюсов не видно. И зачем оно?

Чтобы не дальше 20 прыгов от станции улететь можно было?
Чтобы индус вторым окном все таскали?
Helga Chelien
Doomheim
#3 - 2013-08-05 12:18:22 UTC
Идея не приживется. Сам предлагал подобное год назад. Было долгое обсуждение, все говорили "клево, интересно, одобряю", но сошлись на мнении, что произойдет слишком сильное усложнение игрового процесса и это катастрофически скажется на общем онлайне. Ибо не любит народ усложнялок. Хоть тресни.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Birviz Kozak
The Sith Syndicate
REFORD
#4 - 2013-08-05 12:21:22 UTC
Как вариант топляка - определенный максимум перезарядок капаситора. Пополняется при доке или возле звезды (как в элите). Но врядли приживется.
Helga Chelien
Doomheim
#5 - 2013-08-05 12:30:10 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Если делать, то по полной:
Реактор хавает определенное топливо. Постоянно. И вырабатывает энергию для капаситора. Чем активнее ты ведешь себя в полете (активируешь модули, варпаешь), тем быстрее перерабатывается топливная ячейка в реакторе.
Плюс ко всему энергия тратится на сам полет.
Но, увы, народ от такого будет шарахаться, как черт от ладана, ибо усложнение. :(

Как вариант - при вводе новых кораблей (когда-нибудь то их будут вводить) сделать топливные ячейки именно для этих кораблей и посмотреть на реакцию игроков. Может постепенно и приживется.

Хотя, лично я, за эту идею "руками и ногами".

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Okapist
The Scope
Gallente Federation
#6 - 2013-08-05 12:42:05 UTC
Helga Chelien wrote:
Если делать, то по полной:
Реактор хавает определенное топливо. Постоянно. И вырабатывает энергию для капаситора. Чем активнее ты ведешь себя в полете (активируешь модули, варпаешь), тем быстрее перерабатывается топливная ячейка в реакторе.
Плюс ко всему энергия тратится на сам полет.
Но, увы, народ от такого будет шарахаться, как черт от ладана, ибо усложнение. :(

Как вариант - при вводе новых кораблей (когда-нибудь то их будут вводить) сделать топливные ячейки именно для этих кораблей и посмотреть на реакцию игроков. Может постепенно и приживется.

Хотя, лично я, за эту идею "руками и ногами".

А смысл?
Дополнительная хрень которую надо купить, привезти и не забыть каждому в карго положить. Больше ни на что не влияет.

Лишний геморой на пустом месте.
Birviz Kozak
The Sith Syndicate
REFORD
#7 - 2013-08-05 12:44:49 UTC
Okapist wrote:
[quote=Helga Chelien]
А смысл?
Дополнительная хрень которую надо купить, привезти и не забыть каждому в карго положить. Больше ни на что не влияет.

Лишний геморой на пустом месте.

Как не повлияет? Повлияет на логистику в целом. На планирование маршрута....
Amelita Robiros
Republic Military School
Minmatar Republic
#8 - 2013-08-05 13:00:37 UTC
ТС, поинтересуйся на досуге, как часто приходится менять ТВЭЛы в реакторах подводных лодок.

Тогда, надеюсь, придет понимание, что за время существования EVE Online корабельные реакторы не успели выработать начальную загрузку.

У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

Okapist
The Scope
Gallente Federation
#9 - 2013-08-05 13:05:33 UTC
Birviz Kozak wrote:
Okapist wrote:
[quote=Helga Chelien]
А смысл?
Дополнительная хрень которую надо купить, привезти и не забыть каждому в карго положить. Больше ни на что не влияет.

Лишний геморой на пустом месте.

Как не повлияет? Повлияет на логистику в целом. На планирование маршрута....

Логистика = джамп фуры и нубшипы с цинками.
Джамп фуры вообще не варпают и не летают никуда. Они только прыгают.
Цинки тоже никуда не летают. Где повесили там и висят пока не убьют.

Не вижу связи.
Helga Chelien
Doomheim
#10 - 2013-08-05 16:36:35 UTC
Amelita Robiros wrote:
ТС, поинтересуйся на досуге, как часто приходится менять ТВЭЛы в реакторах подводных лодок.

Тогда, надеюсь, придет понимание, что за время существования EVE Online корабельные реакторы не успели выработать начальную загрузку.

А ты уверен, что уровень энергопотребления соответствует современным АПЛ?
Тот же энергощит должен выжирать вагон энергии.
Причем мы можем только предполагать и сравнение с реальными реакторами просто некорректно.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Andy TSi
TSi Corporation
#11 - 2013-08-05 17:00:26 UTC
про твелы на лодках - если бы они ездили как вы летаете по космосу - твелы бы меняли каждый год,
живущего и копающегов импе народа тема с топливом практически не затронет, а вот мощный мозгодробительный процесс у людей живущих в нулях возникнет - собрать флот в нужном месте и заставить его работать.
вообще когда вы едете на машине - то логистикой вы занимаетесь. тема топлива усложнит только приток школоты. сел поехал пострелял - в танки или в офф лайн игры.
Berkem Less
Doomheim
#12 - 2013-08-05 17:24:24 UTC  |  Edited by: Berkem Less
Amelita Robiros wrote:
ТС, поинтересуйся на досуге, как часто приходится менять ТВЭЛы в реакторах подводных лодок.

Тогда, надеюсь, придет понимание, что за время существования EVE Online корабельные реакторы не успели выработать начальную загрузку.

Топливо - не ТВЕЛы в реакторе, а Рабочее Тело в ЯРД. Например, обычная вода. У классика научной фантастики Артура Кларка в его "Одиссеях" всё подробно и просто расписано на эту тему. Ядерный реактор, сквозь который прокачивается Рабочее Тело, которое переходит в плазменное состояние под воздействием управляемой цепной реакции в реакторе, и истекает из дюз реактивного двигателя, создавая тягу.
Кончилась водичка - нет тяги. Заливай баки. В "Одиссее 2010 года" китайский КК "Цань" с ледяного спутника Юпитера заправлялся.

Сейчас в ЕВЕ расстояние измеряется в прыжках и времени . И не имеет никакой материальной и денежно-учётной привязки. С введением топлива игровой процесс усложниться, считаю, интереснее будет. Также появится ещё один параметр для балансировки кораблей.
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#13 - 2013-08-05 18:45:49 UTC
Berkem Less wrote:
Amelita Robiros wrote:
ТС, поинтересуйся на досуге, как часто приходится менять ТВЭЛы в реакторах подводных лодок.

Тогда, надеюсь, придет понимание, что за время существования EVE Online корабельные реакторы не успели выработать начальную загрузку.

Топливо - не ТВЕЛы в реакторе, а Рабочее Тело в ЯРД. Например, обычная вода. У классика научной фантастики Артура Кларка в его "Одиссеях" всё подробно и просто расписано на эту тему. Ядерный реактор, сквозь который прокачивается Рабочее Тело, которое переходит в плазменное состояние под воздействием управляемой цепной реакции в реакторе, и истекает из дюз реактивного двигателя, создавая тягу.
Кончилась водичка - нет тяги. Заливай баки. В "Одиссее 2010 года" китайский КК "Цань" с ледяного спутника Юпитера заправлялся.

Сейчас в ЕВЕ расстояние измеряется в прыжках и времени . И не имеет никакой материальной и денежно-учётной привязки. С введением топлива игровой процесс усложниться, считаю, интереснее будет. Также появится ещё один параметр для балансировки кораблей.


В еве другая физика, к ядерной отношение не имеющая.

По теме: дайте прыгалку как модуль с топляком, и микро цинку для него, чтобы только бк/бш/индус мог прыгать в том числе и в импе. Вот вам и топливо, и ни чего переделывать не надо.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#14 - 2013-08-05 18:48:41 UTC
Nekodim Maneki wrote:
По теме: дайте прыгалку как модуль с топляком, и микро цинку для него, чтобы только бк/бш/индус мог прыгать в том числе и в импе. Вот вам и топливо, и ни чего переделывать не надо.

Так БО.Smile
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#15 - 2013-08-05 18:53:23 UTC
Pro100LOL wrote:
Nekodim Maneki wrote:
По теме: дайте прыгалку как модуль с топляком, и микро цинку для него, чтобы только бк/бш/индус мог прыгать в том числе и в импе. Вот вам и топливо, и ни чего переделывать не надо.

Так БО.Smile

Ну да, как БО, только детский вариант, то есть и в импе тоже. Но естественно, без таких фичей БО, как отсутствие зажженой цинки в овере.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#16 - 2013-08-05 19:00:07 UTC
Nekodim Maneki, а зачем изобретать новое, когда есть целый класс кораблей для этого? Хай-Лоу по цинке, Лоу-Хай по гейтам.Cool
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#17 - 2013-08-05 19:13:22 UTC
Pro100LOL wrote:
Nekodim Maneki, а зачем изобретать новое, когда есть целый класс кораблей для этого? Хай-Лоу по цинке, Лоу-Хай по гейтам.Cool

Людям хочется топляк, но в том виде как это предложил ТС, это ломает всю механику.
Имхо, прыги индусов/бш/бк с использованием топляка будут интересны в импе многим.
30 прыгов по импе по гейтам иногда надоедают :)
Alex Neily
Losten World
#18 - 2013-08-05 19:13:55 UTC
Была такая замечательная игруха "Паркан"... Кто в теме тот поймет...
Я когда пришел в еву первый вопрос мой был - А что шипы без топлива летают на любое расстояние????
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#19 - 2013-08-05 19:27:19 UTC
Nekodim Maneki wrote:
Имхо, прыги индусов/бш/бк с использованием топляка будут интересны в импе многим.
30 прыгов по импе по гейтам иногда надоедают :)

Лично я нашел выход в плане ПВЕ. По импе раскинуты карибай-шипы, Ноктисы, бвржи ... Для быстрого перемещения джвмп-клоны или скоростные фриги.Cool
Vizvig
Savage Blizzard
#20 - 2013-08-05 19:58:40 UTC  |  Edited by: Vizvig
Helga Chelien wrote:

А ты уверен, что уровень энергопотребления соответствует современным АПЛ?
Тот же энергощит должен выжирать вагон энергии.
Причем мы можем только предполагать и сравнение с реальными реакторами просто некорректно.

Образованность падает :(

Есть реактор, у него есть предельная мощность, КПД реактора довольно низко, тепловую энергию надо преобразовать в электрическую.

Реактор это не реактивный двигатель где есть режим форсажа, у реактора есть вполне определённая мощность, её не превысить. Нет ну превысить то можно, но вот беда, это приведёт к расплавлению корпуса реактора или прорыву магнитной ловушки в случае с термоядерным реактором.
***не по теме

А здесь мы итак имеем вагон перекликивания элементов, давайте введём ещё, да я хочу!
123Next page