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Vorschläge und Ideen

 
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Ideenliste "Sinnvolle Sachen" für den CSM

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Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#61 - 2013-07-25 10:42:06 UTC
Suggestion: das persönliche Erscheinen beim Agenten auf ein Minimum reduzieren
Keyword: Highsec/Lowsec/0.0-Mission Agent, PVE
Note: das permanente Erscheinen beim Agenten um seinen Missionen zu holen / abzugeben ist langweilig und dient allerhöchstens noch dazu festzustellen, welcher Ratter mit welchem teuren Schiff für welche Fraktion Missionen fliegt um ihn bei der nächsten Rückkehr für eine neue Mission über den Haufen zu schießen. Wesentlich intelligenter wäre es, Agenten die man schon gut "kennt" im All "anfunken" zu können und dort Aufträge zu generieren oder von selbigen angesprochen zu werden, sofern man in der Nähe ist.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#62 - 2013-07-25 10:42:27 UTC
Suggestion: Bookmarks von Missionen verkaufen um Erz abzubauen
Keyword: PVE, Mining
Note: Wenn die Erze, die in Missionen sind nicht sofort nach Ende der Mission despawnen würden, könnte man die Bookmarks an Miner verkaufen.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#63 - 2013-07-25 10:42:40 UTC
Suggestion: Redesign von Schiffen
Keyword: Redesign
Note: Warum haben eigentlich im Laufe der Zeit manche Schiffe ein Redesign erleben dürfen und andere nicht? Warum sieht die Naga der Caldari eigentlich neben der Thorax und der neuen Scorpion relativ symmetrisch aus, während die Falcon und T1 Variante neben der Bantam, und Griffin gänzlich gar nicht ins Konzept passen (diese Idee beansprucht nicht alle Schiffe miteinzubeziehen, sondern ist als generelle Frage zu verstehen).
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#64 - 2013-07-25 10:42:51 UTC
Suggestion: anderes Symbol für die Warp Scrambler Anzeige oberhalb der HUD (Shield / Armor / Hull)
Keyword: PVP, PVE
Note: es sollte ein unterschiedliches Symbol für Warp Disrupting und Warp Scrambling angezeigt werden
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#65 - 2013-07-25 10:43:04 UTC
Suggestion: Die Triebwerksanimation beim Webben verändern.
Keyword: Webbing, PVE, PVP
Note: Die Triebwerksanimation (Helligkeit und Grösse der Flamme) ist in Zukunft unabhängig vom Web Level und abhängig vom Schub-Level. In meinen Augen sieht es so aus, als wäre es nicht so, dass der Computer des gewebbten Schiffs heruntergeregelt würde, sondern das Schiff selbst durch den Web gebremst. Warum sollte daher die Triebwerksanimation abhängig sein?
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#66 - 2013-07-25 10:43:16 UTC
Suggestion: NPC warpen zum entsprechenden Punkt und spawnen nicht aus dem Nichts
Keyword: NPC, PVE, Ratting, Highsec
Note: In Zukunft sind entweder schon alle NPC am entsprechenden Ort wenn man eine Mission / Gebiet / Escalation o.ä. betritt oder die Gegner warpen an die entsprechenden Punkte. Alles andere sieht einfach doof aus und ist meines Erachtens unlogisch.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#67 - 2013-07-25 10:43:30 UTC
Suggestion: NPC verstärken
Keyword: NPC, Mining, Highsec Lowsec
Note: Wenn schon Beltratten im Highsec erscheinen, so stelle ich mir ernsthaft die Frage welchen Sinn dies hat? Rein spieltechnisch stört sich eigentlich niemand an der einzigen Beltratte, die die Miner ab und an mal hindert - aber doch nie eine Gefahr darstellt. Ich schlage somit vor, die Beltratten damit so stark zu machen wie im 0.0, damit es sich lohnt diese zu fighten oder sie abzuschaffen.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#68 - 2013-07-25 10:43:41 UTC
Suggestion: normale Belts müssen erscannt werden, Anzahl Belts variiert
Keyword: Highsec, Lowsec, 0.0, Mining, Belts
Note: In Zukunft müssen alle Belts erscannt werden. Hätte den Vorteil, dass Bookmarks von Belt 1-1 links, rechts, oben unten usw. überflüssig würden. Am besten gefiele mir die Idee, wenn sich Belts durch das Solarsystem bewegten, somit auch im vollen Zustand wieder verschwänden, wenn sie keiner bearbeitet. Auch eine variable Anzahl der Belts fänd ich klasse.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#69 - 2013-07-25 10:43:53 UTC
Suggestion: Ice Belts müssen erscannt werden
Keyword: Highsec, Lowsec, 0.0, Mining, Belts
Note: Icebelts sind variabel wie bisher und müssen erscannt werden. Wenn die Belts eh schon respawnen, dann ist für mich eigentlich fraglich, warum sie nicht gleich erscannt werden müssen.
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#70 - 2013-07-25 13:38:30 UTC
Suggestion: Scanfunktion des Local abschaffen
Keyword: Local, Scan
Note: Wer andere Piloten finden will, soll Combat Probes oder den D-Scan verwenden. Und Cloakys sollten nunmal absolut cloaky sein. Funktioniert im Wurmloch gut. Warum sollte es im K-Space anders sein?
SixxJo Limatari
The Scope
Gallente Federation
#71 - 2013-07-25 14:58:15 UTC
Suggestion: Ambiente Musik selbst bestimmen ggf. Playlists für alle Bereiche
Keyword: Music, Areas, Playlists

Note: Seit dem ich im 0.0 bin, ist das einzige was ich aus dem Empire vermisse meine lieblings EVE musik. Stattdessen nur das komische geheule was für mich keine richtige Musik ist.

Klar ist, dass sich Geschmäcker unterscheiden: Ich für meinen Teil LIEBE die meisten Werke von Jón Hallur und höre sie mir sogar abseits vom Spiel an. Es gibt auch viele die keine Musik hören bzw, nicht die aus dem Empire. Also ich wäre froh, wenn ich die Empire Musik auch im 0.0 hören könnte ohne meinen High Sec Char einzuloggen. Man könnte doch Playliss implementieren, die zum teil vorgegeben sind und welche die man selbst bestimmen kann.
Razefummel
Unknown Dimension
#72 - 2013-07-25 17:34:31 UTC
Marox Calendale wrote:
Suggestion: Scanfunktion des Local abschaffen
Keyword: Local, Scan
Note: Wer andere Piloten finden will, soll Combat Probes oder den D-Scan verwenden. Und Cloakys sollten nunmal absolut cloaky sein. Funktioniert im Wurmloch gut. Warum sollte es im K-Space anders sein?


DIe Diskusion ist stein alt, und das Gro an Spielern ist dagegen den Local abzuschaffen...

Vieleicht deshalb. Man könnte nun auch annehmen das Reisen durch Gates wohl zwangsweise mal von irgendwem regisiriert werden dürften... spätestens vom Zielgate... ähnlich bei Cynos und JB´s...

Wenn wir mal ein RL-Vergleich zur Veranschaulichung bemühen wollen: Versuch mal mit deiner einmotorigen einmal über ein beliebiges Land der nördlichen Hemisphäre her zu fliegen ohne das dich wer bemerkt... sag bescheid wenn du es geschafft hast ohne dich bei Towern an oder ab zu melden...

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#73 - 2013-07-26 07:56:25 UTC
Suggestion: direkte Beteiligung der Community an der Projektplanung
Keywords: Development, EVE-Projects, Community

Note: Siehe auch https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=262681&find=unread für eine genauere Beschreibung.
Entwicklungsressourcen sind immer knapp. Damit diese nicht in Projekte investiert werden, die die Community garnicht will, schlage ich ein direkteres Verfahren vor, wie Spieler ihre Ideen für EVE vorstellen können und wie die Community gemeinsam mit CCP über die zukünftige Entwicklung und dringende Projekte abstimmen kann. Das spart Zeit, Kosten, verhindert Fehlplanung und fördert die Community und damit die Bindung der Spieler an EVE.
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#74 - 2013-07-29 09:55:06 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Razefummel wrote:
Marox Calendale wrote:
Suggestion: Scanfunktion des Local abschaffen
Keyword: Local, Scan
Note: Wer andere Piloten finden will, soll Combat Probes oder den D-Scan verwenden. Und Cloakys sollten nunmal absolut cloaky sein. Funktioniert im Wurmloch gut. Warum sollte es im K-Space anders sein?


DIe Diskusion ist stein alt, und das Gro an Spielern ist dagegen den Local abzuschaffen...

Vieleicht deshalb. Man könnte nun auch annehmen das Reisen durch Gates wohl zwangsweise mal von irgendwem regisiriert werden dürften... spätestens vom Zielgate... ähnlich bei Cynos und JB´s...

Wenn wir mal ein RL-Vergleich zur Veranschaulichung bemühen wollen: Versuch mal mit deiner einmotorigen einmal über ein beliebiges Land der nördlichen Hemisphäre her zu fliegen ohne das dich wer bemerkt... sag bescheid wenn du es geschafft hast ohne dich bei Towern an oder ab zu melden...

Ich zitiere dich mal selbst:
Quote:
RL Vergleiche machen jeden Thread besser!

Aber gut um dem Wunsch nach einen Local dann entgegen zu kommen und mit dem Hinweis, dass Eve immer noch ein SciFi Spiel ist, in dem es Technologien geben kann, die den heutigen überlegen sind:

Suggestion: Scanfunktion des Local in Bezug auf Cloakys abschaffen
Keyword: Local, Scan
Note: Cloakys sollten nunmal absolut cloaky sein und daher nicht auf dem Local erscheinen. Der Rest kann ja gerne sichtbar bleiben.
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#75 - 2013-07-29 11:32:15 UTC
Suggestion: Erzhangarerweiterung für die Skiff
Keyword: Skiff, Erzhangar
Note: 15.000 m³ sind zwar eigentlich ausreichend, jedoch nutzen gerade größere Erze (A, B, C eben fast alle 0.0 Erze) diesen Raum eher schlecht aus, so dass meist ein Restraum ungenutzt bleibt. Ich schlage daher vor den Erzhangar der Skiff um 1.000m³ auf ingesamt 16.000m³ zu erweitern. Im Vergleich zu den anderen Barges/Exhumer sollte der Unterschied nicht wirklich ins Gewicht fallen.
Charuati Dranor
Amarr Alpha Force
#76 - 2013-07-30 16:33:42 UTC
Suggestion: Lootbefehl für Target
Keywords: User Interface, Shortcut
Note: Mit einem Shortcut (frei zuordbar) soll das aktuelle Ziel, falls in Reichweite, gelootet werden können.

Ziel aufschalten -> in Reichweite bewegen -> Loottaste drücken -> aktuelles Ziel wird gelootet (Inhalt wird vom Ziel in den Frachtraum verladen). Falls nicht genug Frachtraum zur Verfügung stehen sollte, Ausgabe Warnhinweis und Verladen wird nicht durchgeführt.
Charuati Dranor
Amarr Alpha Force
#77 - 2013-07-30 16:36:58 UTC
Suggestion: Schadensanzeige Drohnen im Drohnenhangar
Keywords: User Interface, Menü, Drohnen, Anzeige
Note: Drohnen, die in den Drohnenhangar zurückbeordert wurden und Schaden genommen haben, können dort nicht identifiziert werden. Die Schadensanzeige der Drohnen wie im All sollte auch im Hangar angezeigt werden. Damit ist ein effektiveres Arbeiten mit den Drohnen möglich.
Charuati Dranor
Amarr Alpha Force
#78 - 2013-07-30 16:42:47 UTC
Suggestion: Befehl für die Entleerung/Entladung von Containern in den Hangar
Keywords: User Interface, Rechts-Click, Menü
Note: Das Entleeren von Container könnte vereinfacht werden. Antstatt diesen zu öffnen, alle Gegenstände zu selektieren und dann zu verschieben, wäre ein Rechts-Click Befehl 'Container Inhalt in den Hangar entladen' sinnvoll.
Charuati Dranor
Amarr Alpha Force
#79 - 2013-07-30 16:44:24 UTC  |  Edited by: Charuati Dranor
Suggestion: Sortierung/Filter Behälterinhalt nach Wert (ISK)
Keywords: User Interface, Menü, Filter
Note: Der Inhalt eines Behälter sollte nach dem ISK Wert sortiert und/oder gefiltert werden können
Daransee
Ferderation of Souldelocators
#80 - 2013-08-01 17:05:47 UTC
Suggestion: Minimale Kaufmenge muss vom Konto gedeckt sein
Keywords: Markt, Buyorders, Margin Trading Skill
Note: Der Margin Trading Skill häufig dafür eingesetzt um zusammen mit der minimalen Kaufmenge uneinlösbare Buyorders zu setzten. Auch wenn der damit verbundene Scam bei erfahrenen Spielern durchaus bekannt ist trifft er meist neue Spieler. Daher sollte die eingestellte min. Kaufmenge immer vom Konto gedeckt sein. Effektiv würden Producer die auf den Skill angewiesen sind nicht davon berührt. Scammer, die es darauf absehen unerfahrene Spieler auszunehmen, müssen aber mit höheren Verlusten rechnen.