These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Vorschläge und Ideen

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Ideenliste "Sinnvolle Sachen" für den CSM

First post
Author
Gieriger Fuchs
German Corps of Engineers 17
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#41 - 2013-07-23 11:43:15 UTC
Suggestion: Faction Miningitems verbessern
Keywords: Mining,Modules
Note:ORE Stripminer sollten mehr als nur 2 km mehr Reichweite haben als nen T2. 5km wären schon eher angebracht bei dem Preis,Außerdem sollte er mit Kristallen funktionieren und ca 5% mehr Ertrag liefern als das T2 Gegenstück.

ORE Surveyscanner: Reichweite soviel das ich meine Miningrange auch abdecken kann oder Angleichung des T2 Surveyscanner and die derzeitigen Verhältnisse (29km)

Abschaffung des Surveyscannerbonus der Orca und rorqual....die stehen doch nie im Belt,also zumindest die Rorqual.
und kein Mensch der mehrere Accounts hat mach das per Broadcast und hat alle auch noch alle Mineraliensorten in der Overview.Oder den Surveybonus auf die Miningschiffe übertragen,wäre auch ne Lösung.
Gieriger Fuchs
German Corps of Engineers 17
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#42 - 2013-07-23 11:49:46 UTC  |  Edited by: Gieriger Fuchs
Suggestion: Pi Zollämter "offen" machen
Keywords: Pi
Note: Wenn ich mit mehren Accounts Pi betreibe will ich nicht jedesmal mit dem Acc in einen Hauler umsteigen müssen.
Ich hätte gerne dass die Zollämter für Allymember/Corp offen sind,So könnte man die Pi Sachenvon allen seinen Account gleichzeitig hochschiessen und ein anderer Account kann die Zollämter abfliegen mit einem großen Hauler/Frachter(diese werden ja gerade dafür umgebaut u.a.) und die Sachen einsammeln.
Soll heissen,alle Sachen die in einem Zollamt drinne sind,sind für alle sichtbar/rausnehmbar
Dann würde ich auch wieder mit Pi anfangen
Gieriger Fuchs
German Corps of Engineers 17
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#43 - 2013-07-23 16:48:51 UTC
Suggestion: Ice Compression halbieren
Keywords: Ice,Gameplay
Note:Da ja die Harvesterzeiten halbiert wurden bin ich dafür das auch die Presszeiten halbiert werden.Für einen Erzladeraum von der Qualle 2 3/4 Stunden is doch ein bischen happig
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#44 - 2013-07-25 10:34:55 UTC
Suggestion: PI Komfortfunktionen einführen
Keyword: Planetary Interaction, Gameplay
Note: Einführung von Komfortfunktionen im PI; 1.) Festlegen eines Einzoombereichs Vorteil: ich muss nicht ständig erst auf das Hauptgebäude zoomen und DANN meine Produktionsanalgen suchen 2.) Statt Push-Prinzip ein Pull Prinzip einführen: Wenn es eine sehr einfache Produktionsanlage gibt werden die Materialen des Extraktors AUTOMATISCH in ein Lager geschoben (sofern nur eins existiert) und werden auch wieder automatisch von den Fabriken entnommen. Der manuelle Modus sollte erhalten blieben um bei Problemfällen manuell überschreiben zu können. Besonders vorteilhaft wäre dies bei einfachen T1 Produktionen (ein Harvester, ein Silo, ein Launchpad und diverse T1 Fabriken)
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#45 - 2013-07-25 10:35:16 UTC
Suggestion: Schiffe verlangsamen ihre Geschwindigkeit nach dem Alignment auf ein Objekt nicht
Keyword: Gameplay
Note: Wenn ein Objekt, auf das man sich aligned, verschwindet, bleibt der Speed weiterhin erhalten
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#46 - 2013-07-25 10:36:41 UTC
Suggestion: Grössenverhältnisse angleichen
Keyword: Grafik
Note: wenn ich eine Pos aufstelle und sie mit einem Cloaky Hauler transportiere ist das ok. Allerdings finde ich es "komisch" dass der aufgestellte Tower danach gefühlt 3 mal so gross ist wie das Schiff, dass ihn transportiert hat. Es ist ja nun nicht so, dass es einen Bausatz gibt, der aufeinandergeschichtet wird - oder? Gilt auch für Dinge wie: Battleships in Carrier laden o.ä.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#47 - 2013-07-25 10:36:54 UTC
Suggestion: Stationen reduzieren
Keyword: Gameplay /Grafik / Funktion
Note: Wenn schon Walking on Station in der Idee war dann frage ich mich wirklich a) warum kommt es nicht endlich wenn es schon Dust als 3-D PVP Ableger auf Konsole gibt und b) selbst wenn es walking-on-station gäbe wen wollte man außerhalb Jitas auf Station treffen, wenn in mehreren Systemen 14 Station vorhanden sind? In diesem Zusammenhang muss ich gestehen finde ich die Schiffe die im Hintergrund der Station zu sehen (patroullieren vor dem Ausflugstor) relativ witzig. Wer fliegt denn all diese Schiffe wenn nur 5 Personen gedockt sind?
Ausserdem wirkt das All total steril, da die Einwohner auf der Station eigentlich keinerlei Bedürfnisse haben. Und selbst wenn es mal einen Transport gibt.....warum eigentlich immer nur ein T1 Hauler? Warum nicht mal ne Charon?
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#48 - 2013-07-25 10:37:08 UTC
Suggestion: Grafikupdates / Steuerdüsen einführen
Keyword: Grafik / Updates / Schiffsdesign / Gameplay
Note: Die Schiffe in Eve Online vollziehen immer sehr schöne Wendemanöver und auch die Triebewerksstreifen sind optisch sehr schön. Warum aber haben die Schiffe keine Steuerdüsen mit denen sie gewendet werden? Schließlich haben die Antriebe auch einen Feuerschweif und Abgasstrahl und wenden eben nicht wie in Raumschiff Enterprise durch ein Subraumfeld, dass die Lage des Schiffes und die Geschwindigkeit verändert.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#49 - 2013-07-25 10:37:20 UTC
Suggestion: Incursions verändern
Keyword: Incursion / Highsec / Lowsec / Nullsec
Note: Incursions sind im Prinzip das gleiche wie das Kämpfen im PVP mit einer kleinen Logistikflotte. Gegner wird gecalled, geprimered, Spieler wird bei Bedarf gereppt. Warum muss auch hier eigentlich immer wieder das Gleiche getan werden in sturer monotoner Reihenfolge?
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#50 - 2013-07-25 10:37:35 UTC
Suggestion: PVE aufwerten
Keyword: PVE, Grafik
Note: PVE und Agenten Mission müssen dringend aufgewertet werden. So kennt man alle Missionen eines Agenten spätestens nach drei Tagen auswendig.
Vorschlag: mehr Missionen und unterschiedliche Missionen; Warum hinterlassen im Belt abgeschossenen NPC eigentlich keine "Datenspur" die zu einer weiteren Mission führt?
Warum gibt es keinen Transport zwischen Stationen, die von NPC angegriffen werden (sei es NPC oder Player-Transportschiffe). Auch hier könnten NPC angreifen und der Abschuss dieser könnte zu Escalations oder weiteren Kill Missions führen.
Ratten könnten Spieler an Stationen/Belts/Gates/Custom Office angreifen und dann - je nach Aktion der Spieler Verstärkung heranwarpen lassen und / oder nach Vernichtung zu einer Eskalation kommen lassen. ( NPC hinterlässt Datensignal, das nach ....führt).
Player wird im All von möglichen Agenten (Agenten, die man zuvor selbst angesprochen hatte / bei denen man Missionen hatte o.ä.) angesprochen (Aufblinken auf Neocom/Monitor auf einem Dashboard (siehe vorige Vorschläge) und über eine mögliche Mission informiert.
Wer hat eigentlich festgeschrieben, dass NPC genau dort ihre Schadenslücke habe, mit der Munitionsart, mit der sie schießen? Könnten da nicht auch mehr Variabilität ins Spiel gebracht werden?
Missionen finden immer an Orten mit wahllos zusammengewürfelten Objekten statt, die in keiner Beziehung zueinander stehen (Station, Radaranlage, Blinkende Leuchttürme, einige Asteroiden und eine Korallen-Fels-Formation ohne Mehrwert). Warum finden einige Missionen nicht an immer dem gleichen Ort statt? Beispiel NPC baut eine Station an Stelle xyz und wird durch verschiedene Spieler immer wieder unterbrochen?!
Oder NPC Startet Mining Aktion im Highsec / Lowsec / Nullsec mit richtig guter Unterstützung? Oder NPC startet Angriff auf NPC-Frachtransport von Station zu Station. Beide Geleitzüge feuern aufeinander und eingreifende Spieler könnten sich für eine Fraktion entscheiden?!
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#51 - 2013-07-25 10:37:51 UTC
Suggestion: Loot / Salvage
Keyword: Gameplay / PVE
Note: In Zukunft wird vordefiniert welches Wrack welche Gegenstände beinhalten darf, denn sonst haben auch weiterhin Missile boats Autocannon-Munition im Loot und Armor-Tank BS Shield Booster im Loot Repertoire.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#52 - 2013-07-25 10:38:06 UTC
Suggestion: Unterteilung des Scanwinkels verändern
Keyword: Gameplay, UI, PVP
Note: DIe Unterteilung der Scanwinkel (360 / 180 .....Grad) sollte in Zukunft nicht mehr von der Gradzahl selbst abhängig sein, sondern gleichmäßig verteilt sein. Somit ist der5 Grad Scan genausoweit vom 10Grad Scan entfernt wie der 180 vom 360 Grad Scan. P.S. auch unterstütze die Wahlmöglichkeit der Scanrange in Kilometer in AU.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#53 - 2013-07-25 10:39:25 UTC
Suggestion: Das Drone in Space Fenster ist in Zukunft permanent geöffnet
Keyword: Gameplay, UI
Note: Das Fenster / der Dronentab mit den zur Zeit aktiven im All befindlichen Dronen bleibt in Zukunft geöffnet, damit ich nicht jedesmal ein paar weitere tote Klicks ohne erkennbaren Mehrwert tätigen Muss nur um zu sehen was meine Dronen aktuell machen
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#54 - 2013-07-25 10:39:37 UTC
Suggestion: Loot und Salvage vereinfachen
Keyword: Gameplay Vereinfachung
Note: Looten und Salvagen verkommt in geclearedten Missionsites zur reinen Klickerei ohne erkennbaren Mehrwert! Kann dies nicht durch einen Schiffscomputer abgeschafft werden, der Loot / Salvage automatisch erledigt? z.B. durch ein ziemlich teures Upgrade. Es müsste ja nicht einmal besonders schnell gehen, aber das ewige Aufschalten / Ranziehen / looten / Salvagen ist einfach nur totes Geklicke mit der Maus
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#55 - 2013-07-25 10:39:50 UTC
Suggestion: Acceleration Gates ersetzen
Keyword: Gameplay, PVE, PVP
Note: Acceleration Gates, die mitten im Raum stehen werden abgeschafft und durch Beacons / Bojen ersetzt, die die nötige Information enthalten. Vorteil. Unnötiges Bumpen wird vermieden und ich muss mich nicht jedesmal fragen, woher die Gates kommen und wohin sie gehen. Weiterer Vorteil: Unterschiedlich gefittete Schiffe könnten auf unterschiedliche Distanz in eine Deadspace Pocket warpen. So könnte z.B. eine Short Range Autocannon Frig im Faction Warfare auf eine andere Distanz in die Pocket warpen als eine Long-Range Missile Talwar / Corax. Oder im PVE könnte eine Machariel / Tempest auf mit Autocannons auf eine andere Distanz gehen als eine mit Cruise Missiles und Target Paintern gefittete Raven.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#56 - 2013-07-25 10:40:02 UTC
Suggestion: separieren des "Trash" Befehls aus dem Rechtsklickmenü
Keyword: UI, Gameplay, usability
Note: das Herausverlagern des "Trash"-Befehls aus dem Rechtsklickmenü. Primär stelle ich mir darunter vor, dass die Trash Option im gedockten Zustand zumindest NICHT direkt unter/oberhalb des Recycle/Refine Befehls zu finden ist. Am besten ganz ans Ende des Menüs setzen und ein "freies Feld" zwischen dem Trash Befehl und dem letzten Menübefehl einfügen.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#57 - 2013-07-25 10:40:13 UTC
Suggestion: Sortierung der aufgeschalteten Ziele
Keyword: locked targets, UI, Gameplay, PVE, PVP
Note: Alle Ziele die man bereits aufgeschaltet hat sollten per Button oder Klickschalter oder Auswahloption in der Overview mit einem Klick nach Range, verbleibenden HP, schon erhaltenen Schaden, Geschwindigkeit, Größe (Frig, Battleship, Cruiser etc) [diese Sortierung ist kein Muss] automatisch sortiert werden können.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#58 - 2013-07-25 10:40:27 UTC
Suggestion: Meldungen abschaffen
Keyword: Interaction, UI, Gameplay
Note: Unnütze Meldungen wie "Galaxy News", die bei jeder Warp Aktivierung erscheinen, oder die Meldung über das erfolgreiche Salvagen eines Containers oder der Hinweis auf die bestehende Downtime sollten a) abwählbar sein oder b) wie in einem vorigen Vorschlag genannt auf ein frei konfigurierbares Fenster / Monitor gelegt werden können um die Spielinteraktion nicht zu unterbrechen. Diverse Meldungen laufen nebenbei bemerkt eh schon über den Local.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#59 - 2013-07-25 10:40:49 UTC
Suggestion: frei konfigurierbare Dashboards ähnlich eines Cockpits
Keyword: Cockpit, UI, Grafik, Gameplay
Note: Ich schlage vor das jetzige User Interface mit seinen langweilige Fenster-Modus durch ein schickes Dashboard abzuschaffen. Super wäre es, wenn dieses frei konfigurierbar wäre, sowohl was die Anordnung am Bildschirm als auch der Inhalte beträfe. Momentan verkommt meine Eve-Oberfläche eigentlich nur zu einer Ansammlung an Fenstern a la Local / Intel / Corpchat / Hud (shield, armor etc) / Overview am rechten Bildschirmrand und Hangar (von links nach rechts).
Dabei stelle ich mir konkret 2 "Monitore" jeweils links und rechts vom HUD vor, in die die verschiedenen Fenster gelegt werden. Dabei sollte die Möglichkeit der verschiedenen Tabs weiterhin beibehalten werden.
Ost Angie
The Scope
Gallente Federation
#60 - 2013-07-25 10:41:36 UTC
Suggestion: Docking Range der Stationen vereinheitlichen
Keyword: Docking Range, Station, Gameplay
Note: Docking Range der Station auf 5 km um die Station vereinheitlichen. Während die Docking Range unterhalb der tellerförmigen und halbkreisartigen Gallente Stations sowie der undefinierbaren Gallente-Station in 6-CZ49 hoch bis geradezu unverschämt groß ist, beträgt die Docking Range mancher Minmtar Stationen wie in Maturat 4-4 oder in Oulley nur wenige Meter. Welchen Sinn soll das bitte haben?