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Vorschläge und Ideen

 
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Ideenliste "Sinnvolle Sachen" für den CSM

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Author
Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#21 - 2013-07-14 08:40:24 UTC
solui wrote:

Super Vorschlag und noch eine kleine Ergänzung :
Uniformen Kleidung und Schiffe auch komplett farblich individualisieren können. z.B: eine knallrote Scorpion mit Corp-/Ally oder individuellen Logos, Beschriftungen oder sonstigen Bildern

(Vielleicht auch Werbebanner Space auf den Schiffen für Unternehmen die mir im Gegenzug Spielezeit finanzieren....)


Ich würde das nur sehr restriktiv behandeln. Rosa Hello-Kitty Schiffe finde ich dem RPG wenig zutragend. Ebenso möchte ich keine Hakenkreuze oder Dödel an den Schiffen sehen. Solche Diskussionen sollten wir aber am Besten im zugehörigen Thread weiter führen ;)
Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#22 - 2013-07-14 08:50:08 UTC  |  Edited by: Decoe DeTouront
Suggestion: Schadensmodell, Wracks und Effekte
Keywords: Grafic, Damage Model, Ships, Wrecks
Note: Siehe auch Grafik-Anpassungen für realistischere RPG Atmosphäre, 2. Beitrag, für eine genauere Beschreibung.

Trotz der im Allgemeinen sehr guten Grafik von EVE sind die Effekte an einigen (wichtigen) Stellen doch recht einfallslos. Wrecks sind immer der selbe Haufen von was auch immer, egal welches Schiff oder Objekt es vorher war, Explosionen sind immer die selben, Treffer stehts an der selben Stelle und das eigene Schiff ist entweder ganz, brennt oder platzt. Solche Dinge können problemlos lokal berechnet werden und haben keinerlei Einfluss auf das aktuelle Schadens- und Treffermodell. Mehr Effekte, mehr mehr Explosionen, mehr Feuerwerk, mehr Spass. Wer jagt nicht gerne Dinge effektvoll in die Luft?
(Dies könnte jedoch Performance-Verlust in großen PVP Gefechten bringen, also bitte abschaltbar; Details siehe obigen Thread)
Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#23 - 2013-07-14 08:57:40 UTC  |  Edited by: Decoe DeTouront
Suggestion: Zusammenschaltung von Turm-Waffen
Keywords: Turrets, Damage-Model
Note: Waffen kann man bündeln, jedoch ohne wirklichen Effekt. Richtet man mehrere Waffen auf den selben Punkt, sollten entweder alle oder keine dieser Schüsse treffen. Dies kostet natürlich mehr Zeit zum ausrichten (geringere Feuerrate), erhöht jedoch beim Treffer den Schaden, da die selbe Stelle der Panzerung/des Schilds viel stärker belastet wird. Eine mögliche Erweiterung wäre ein Trefferradius für zusammengeschaltete Waffen, den man mit einem neuen Skill für den Gebrauch verbundener Waffen verringern kann, sowie Rigs/Module, die das Bündeln ermöglichen bzw. die Ausrichtungszeit verkürzen usw. Das macht natürlich nur für Türme sind, nicht für Launcher ..
Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#24 - 2013-07-14 09:05:45 UTC
Suggestion: Scannen
Keywords: Scanning, Belts
Note: Ich finde Scannen ist viel zu einfach geworden. Selbst ich, mit bescheidenen Skills auf dem Gebiet (maximal L3), habe keinerlei Mühen, Anomalien und ähnliches auszuscannen. Und das ohne spezialisierte Schiffe, besondere Skills, speziellen Modulen oder gar Implantaten. Zudem sind nun auch ehemalige Hidden-Belts für alle und jeden erreichbar.
Scannen sollte wieder eine Spezialisierung für Piloten sein und folglich viel schwerer. Die Belohnung der Hidden-Belts sollte ebenfalls wieder eingeführt werden. Ansonsten macht es einfach keinen Sinn, Zeit, Mühen und ISK in diese Richtung zu investieren.
Katsuragi Keima
Leipzig eSports
#25 - 2013-07-14 10:39:20 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Suggestion: Die reale Größe von Schiffen besser sichtbar machen
Keywords: grafic, realism
Note: EvE gefällt mir besonders wegen den realgetreuen Entfernungsangaben, wobei es egal ist ob m, km, oder AU. Aber wenn ich mit meinem Schiff im Hangar stehe oder rumfliege geht die wahre Größe meines Schiffes total unter. Ich muss mir immer eine Waffe genau anschauen, welche Größe die hat und dies dann im Verhältnis meines Zimemrs setzen um eine kleine Vorstellung davon zu erhalten wie groß mein Schiff eigentlich ist. Ich meine wer hat nicht Probleme sich beim Minen vorzustellen, dass ich gut 2 Min brauche um vom Bug bis Heck einer Retriever zu laufen. Oder dass ein klein wirkendes Gallente-Shuttle eine Spannweite von 64m hat, wo einige von uns Gamern auch schon aus der Puste kommen könntenBig smile

Vorschläge dazu:
- im Hangar ein paar Mechaniker,Schaulustige etc. in die Nähe des Schiffs hinplatzieren (natürlich muss das Größenverhältnis hier passen)
- Brücke/Cockpit besser sichtbar machen, denn davon ausgehend kann man sich dann nämlich einen Menschen im Schiff besser vorstellen
Razefummel
Unknown Dimension
#26 - 2013-07-14 11:21:55 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Suggestion: Generelles Verbot von Software die Clients steuert (in welcher Form auch immer)
Keywords: EULA, Rules & Politics
Notes: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=212308

Viel Glück

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Scale McDeeth
Unseen Claw
#27 - 2013-07-14 14:05:36 UTC  |  Edited by: Scale McDeeth
Suggestion: Personal Assets - Ships only
Keywords: User Interface, Personal Assets
Note: -
Beschreibung:
Oft fände ich es nützlich, zu wissen, welche meiner Schiffe in welcher Station geparkt sind. Personal Assets zeigt leider alle Gegenstände an, und es scheint keine Möglichkeit zu geben, nur Schiffe anzeigen zu lassen. Eventuell wären auch weitere Filter sinnvoll.

Oops - Filter namens "Search" entdeckt - "ship" scheint zu funktionieren - bitte post ignorieren Smile
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#28 - 2013-07-15 06:30:24 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Suggestion: Tech 3 Ship Rebalancing - Skill Loss bei Tech 3 nerf mit entfernen.
Keyword: Tech 3; Ships, Skilltime

Note: Nachdem viel nach einem Tech 3 balancing rufen, würde ich bitten sich genau zu überlegen welche folgen die haben könnte.
Sollte wirklich signifikante verschlechterung der Tech 3's durch ein Rebalancing erfolgen, sehe ich keinen Grund mehr einen Skill für zu opfern, sollte ich ein Tech 3 Schiff verliehren.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Ironflix
Deutsche Kapselpilotenschule
Noobs in Groups
#29 - 2013-07-15 15:11:20 UTC  |  Edited by: Ironflix
Suggestions: Filtermöglichkeit / Prioritätssortierung in der Namensliste des Local-Chats
Keywords: Filter Priorität Sortierung Local Chat Liste
Notes: Sofort sehen zu können wenn ein Kriegsgegner im Local auftaucht kann überlebenswichtig sein. Eine Filtermöglichkeit um die Namensliste im Local-Chat klein zu halten um z.B. nur Kriegsgegner anzeigen zu lassen oder sie nach Priorität zu ordnen um Kriegsgegner in der Liste sofort nach oben zu schieben wäre schön.
(In der Nähe von Tradespots ist die Namesliste sehr lang und Spieler ohne zweiten Bildschirm haben oft keine Möglichkeit den Local auf die maximale Höhe zu ziehen, so das sie alle Spieler im System sehen können, ohne einen großen Teil des Sichtfeldes zu verlieren. Insbesondere bei kleinen Corps ist Krieg ein Dauerzustand.)
Rechambeau
Aliastra
Gallente Federation
#30 - 2013-07-15 20:11:23 UTC
Suggestion: Abschaffung der nicht mehr scannotwendigen Mining-sites und Wiederherstellung des vormaligen Zustandes
Keyword: Scanning, PVE, Mining, PvP, Null-sec, WH, Low-sec

Note : Der jetztige Zustand ist unerträglich und wirft die vorpatchliche Spielmechanik völlig über den Haufen.
Soc Ramares
Cybernetic Technologies
#31 - 2013-07-16 12:30:57 UTC
Seid begrüßt...


1.

In ein mächtiges und großes System, sollten wenigstens ein paar Nebel (Badlands etc) eingeführt werden.
Man könnte auch Asteroidenfelder mit derartigem schmücken, da es sonst weiterhin so wirken wird, als wäre
es einfach nur ein großer Raum, der mit 3D Modellen und seltenen Effekten versüßt wird.

2.

Begehbare Stationen, wie bereits vor über 2 Jahren auf GiGa-TV angekündigt, wären nicht nur für RPG Fan´s,
sondern auch für viele andere, ein Highlight zur Raumsimulation, EvE Online. (Hierzu Glaube ich, wird es in
der vergangenen Zeit jedoch schon einige Diskussionen gegeben haben.)

3.

Mindestens 2 Charaktere, sollte man "ohne" zusätzliche Kosten oder ähnlichem/s etc., skillen dürfen, da EvE
ohnehin schon ein zeitaufwendiges Spiel ist und ein unterbrechen des Skill- Trainings keine Freude bereitet.


Mfg,
Soc .R.
LronMcBong
Caldari Provisions
Caldari State
#32 - 2013-07-16 14:36:29 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
mir könnte mal jemand erklären warum ich beim directional scannen die einstellung 5Grad dermassen weit am linken rand ist?! Der Abstand zwischen 360 und 180 Grad beträgt die Hälfte des Scrollbalkens....der 5Grad-Scan beträgt einen entsprechenden Anteil. Es ist mir in dem Fall schon klar, dass hier jemand eine lineare Einteilung genutzt hat - nur wers eilig hat der würde sich eher eine logarithmische Einteilung der Skala wünschen, da es super unpraktisch ist mit der Maus vom 5 Grad auf den 15 Grad Scan umzuschalten.

Gleiche Abstände zwischen den Scan - Stufen fänd ich klasse!

Und ja, auch ich bin der Meinung dass das Drone Control Window dringend überarbeitet werden sollte. Jedesmal wenn ich abdocke und Drones starte muss ich die gestarteten Drones nochmal separat über das Drop-Down Menü ansteuern, da ich sonst nicht sehe, ob diese gerade beschädigt werden, idle sind oder attakieren. Find ich persönlich super umständlich.

Salvage Drones könnten übrigens auch "F" standardmässig für den Salvage-Befehl gebrauchen!

Danke!

Edit: ich finde nicht nur, dass die Größe der Schiffe real besser sichtbar gemacht werden sollte, sondern vor allem unter den Schiffen untereinander auch irgendwie logischer sein sollte. Ein Carrier, der z.B. eine Machariel und noch diverse andere Schiffe in sich aufnimmt, sollte auch deutlich grösser sein als die einzelnen Schiffe, die er aufnimmt.
Mira Sutakeshi
Badfellas Inc. Holdings
#33 - 2013-07-17 11:43:43 UTC
Suggestion: Planetary Interaction
Keywords: User Interface, Usability
Note: -
Beschreibung:
Wenn man z.B. auf einem Planeten "nur" Coolant zusammenschrauben will und dazu das Material (Water und Electrolytes) importiert, dann kommt man sich manchmal wie ein Weltmeister im Klicken auf den Processoren vor.

Zum Beispiel:
1x Command Center , 2x Airport Launchpad (1x 25.000 Water und 1x 25.000 Electrolytes), 22x Adv. Processors

Nun muss ich alleine schon 66x die Processors und 44x die Launchpads anklicken um zu deffinieren was ich damit machen will, als auch dann um die Materialzuweisung bzw. Materialfluss zu deffinieren

Frage-1: Wieso kann man nicht per STRG (oder ALT) + Mausklick auf die Processoren die Funktionen gesammelt zuweisen.
Manche Spieler machen PI nur nebenbei um eine Gewisse Versorgubng sicherzustellen und nicht um sich Stundenlang mit dem Klicken auf die Processoren zu beschaeftigen. Das wuerde zumindestens im Bereich Planetary Interaction das Ganze etwas angenehmer gestalten.

Frage-2: Wieso kann man beim Aufbau nicht auch die SHIFT (oder STRG/ALT) Taste benutzen um Prozessoren, Harvester, Storage, Launchpads in einem Raster aufzubauen. Eine Erklaerung die ich am Anfang von PI von einem Dev bekommen habe in der Frage wieso der Weg zwischen 2 Processoren unterschiedlich lang sind, wenn diese im Endeffekt nur 1 Pixel auseinander sind (betrifft zum Beispiel GAS und ICE Planeten). Physisch kann man die Dinger ja (wenn man es mal real betrachtet) Mauerwand an Mauerwand bauen. Die Strecke dazwischen und damit die Powergrid Leistung sollte daher die selbe sein (egal auf welchem Planeten). Ich verstehe ja wenn man einen Harvester 1 Mio Kilometer entfern aufbaut, dass dann der Weg unterschiedlich lange auf unterschiedlich grossen Planeten ist, nicht aber wenn man die Objekte Mauer an Mauer setzt - macht das Ganze so wie es ist keinen Sinn.
Rechambeau
Aliastra
Gallente Federation
#34 - 2013-07-18 19:25:05 UTC
Suggestion: Wiedereinführung des Buttons/Option: ' Alle ingnorierten Ergebnisse löschen'
Keywords: Scanning
Note: Im jetzigen Scansystem gibt es keine Option ignorierte Scanergebnisse wieder sichtbar zu machen. Man muss dazu entweder das System verlassen und wieder zurück kommen oder man muss die Sonden nochmal rausholen , auf große Scanreichweite einstellen und das Ganze System nochmal scannen.
Rechambeau
Aliastra
Gallente Federation
#35 - 2013-07-18 19:33:03 UTC
Suggestion: Einführung von vollfarbigen Rechtecken beim Schiffsscanning ähnlich den Vollkreisen beim Signaturscanning.
Keywords : Scanning, PvP

Note: Als rot/grün Blinder kann ich die zarten roten Klammern beim Schiffsscanning gar nicht oder nur unter großen Anstrengungen mit viel Geduld erkennen. Eventuell haben andere ja ähnliche Erfahrungen.
Second Hand
Ninmu Seijaku
#36 - 2013-07-20 14:31:03 UTC
Suggestion: Mehr Flexibliltät in PI durch kleine Extractor Control Units
Keywords: PI
Note: Siehe auch https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2392038#post2392038 (englisch)

Einführung kleinerer Extractor Control Units für entweder 4 (small) oder 7/3(medium/small) Extraktoren
Bringt mehr Flexibilität, gerade in low und 0.0 bei wahrscheinlich minimalem Änderungsaufwand
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#37 - 2013-07-22 10:54:45 UTC
Diskussionen zu Vorschlägen sind in diesem Thread nicht erlaubt und wurden entfernt.

Dieser Thread dient einzig und allein dazu, Ideen und Vorschläge zu sammeln.

Bitte benutzt das im Eingangsbeitrag vorgestellte Format (Suggestions, Keywords, Note), um Vorschläge vorzustellen. Beiträge, die nicht diesem Format entsprechen, können leider nicht berücksichtigt werden!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#38 - 2013-07-22 11:08:12 UTC
Suggestion: personal ship maintenance array for POS
Keyword: POS; Wormhole;

Note: Wie das Personal Hangar Array, einen POS Modul für Schiffe für Spieler.

Vorteil: Einfachere Verwaltung bei der POS. Jeder Spieler kann seine Schiffe in den Privaten Bereich auslagern.
So wird es Dieben schwere gemacht.
Nachteil: Bei angriff der POS kann die Corp nicht auf die Persönlichen Schiffe zugreifen.



Suggestion: Better efficiency from Mining Array
Keyword: POS ; Wormhole; NullSec; Mining

Note: Erhöhung des Wirkungsgrades bei Mining Arrays.
Vorteil: Generell würder der Betrieb einer POS da durch für alle Spieler die keine Sation in ihrer nähe haben, wesentlich atraktiver gemacht. Wirkungsgrad von 85 - 90% wärem wünschenswert. (Vielleicht den alten Skill wieder reaktivieren ?)
Evetueller Nachteil: WH Systeme werde unabhängiger von HS / LS Systemen.


Mit freundlichen Grüßen

Kira Hhallas.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Rechambeau
Aliastra
Gallente Federation
#39 - 2013-07-23 00:04:50 UTC
Suggestion: Komplette Änderung der Graphik bzw des Erscheinungsbildes der ORE-Schiffe 'Primae' und 'Noctis'
Keyword: Graphik , Ore Industriells
Note: Die beiden genannten Schiffe sind grottenhäßlich und sehen aus wie bunte LEGO-Stein-Schiffchen.Sie passen in keinster Weise zum bekannten ,etwas Steampunkigen, Outfitt aller anderen ORE-Schiffe.
Gieriger Fuchs
German Corps of Engineers 17
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#40 - 2013-07-23 11:35:11 UTC  |  Edited by: Gieriger Fuchs
Suggestion: new Carrier
Keywords: Capitals,Deployement
Note:Die derzeitigen Carrier verdienen ihren Namen nicht. Der Schiffshangar ist viel zu klein.
Es sollte einen Drohnencarrier geben der nur eine Dronebay hat und keine Schiffe aufnehmen kann(PVE und Supportcarrier mit entsprechenden Bonis auf Drohnendamage,Reichweite,HP,Geschwindigkeit,je nach Rasse. ).
Das Gegenstück dazu sollte ein reiner "Träger" sein mit einer Kapazität von mindestens 5 Mio m³(besser 10 Mio m³ ohne Dronebay wo man auch mal mit ner Corp/Ally mehrere Battleships verlegen kann.So muss man nicht immer die Schiffe repackagen und Rigs zerstören.

Das selbe bei der Rorqual,1 Mio m³ das ist lachhaft.Da muss ich ja für meine eigene Flotte 4mal springen.

Edit: Natürlich sollten dann die neuen Carrier auch von den Slots her etwas beschnitten werden