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Devblog-Diskussion: "Rebalancing and Renaming Industrials"

First post
Author
Kazuki Katsuro
Perkone
Caldari State
#21 - 2013-07-18 14:14:09 UTC
Kira Hhallas wrote:
Nö...... Gyros .....vom Schwein mit Reis :-D

Aber die Idee wäre mit Rigs besser zu verwirklichen als mit T3 Subsysteme.
So kann jeder seinen Traum Indu zusammen stöpseln...

Aber jeder betrachtet halt diese änderung halt mit andere Gefühlen.



Ich weiß, es gibt dafür nen anderen Thread, aber Rigs bringen's nicht allein, ist ja genauso Sinn frei... Rigs zerstören um schnell mal für den Rückweg einen anderen Frachtraum auszubauen? da brauchst ja deinen Standardladeraum um alle Transportraum-Rigs vorrätig zu halten!!! man muss ja nicht seinen hin und wieder mageren gewinn auch noch in Rigs für die Rückreise verprassen!!! ne, Rigs sollten weiterhin für die Verbesserung der Spezialisierung da sein, sei es mehr Laderaum, schnellere Ausrichtung oder WCS!
Da ist doch die T3 Variante geeigneter: in deinem Standardcargo, nimmst das was du brauchst (brauchen könntest...) t3 hätte den Vorteil, dass du in jeder Station und nun auch an einer entsprechend ausgebauten POS die T3-Module auswechseln kannst! Ideal auch im WH!!!!

=> Analog den T3 Kreuzern! Module für Funktion, Rigs zur Optimierung!
Beispiel/Vorschlag:
- hin PI: Modul PI-Cargo (Pi von 0 -4), Rigs Laderaumoptimierung
- dort Umkonfiguration: mitgebrachtes Modul gegen das nicht benötigte Modul tauschen
- zurück Posfuel: Modul Fuel (Pos-fuel, jump-fuel, LO, Stront), Rigs Laderaumoptimierung (müssen nicht zerstört werden!!!)
so muss ich mir als Ausgleich für den besseren Laderaum zumindest paar Gedanken machen, was ich hole/brige i Gegensatz zu der Alternative der T1-hauler mit zwar 35K m³ jedoch Standardladeraum!

wer Wert auf Schnelligkeit legt, der nimmt Warpbeschleuniger-Rigs und Geschwindigkeits-Rigs, wer nicht gegankt werden will, der nimmt Puffer und Corestabs, usw.

wäre doch eine interessante Fortentwickelung... t1 standardcargo, t2 cloak und tank, t3 cargo-spec
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#22 - 2013-07-18 14:51:09 UTC  |  Edited by: Samsara Toldya
Wird man wohl so hinnehmen müssen und logischerweise wird es CCP nie der kompletten Playerbase recht machen können...

Ich stimme Kira da zu: Hin- und Rückflug habe ich unterschiedliches Gepäck.

Am besten mal an einem Beispiel erklärt:

Von System A zu System B sollen 50.000m³ PI-Mats im Wert von 200 Mio ISK transportiert werden.
Von System B zu System A sollen 50.000m³ Minerals im Wert von 300 Mio ISK transportiert werden.

Variante 1 mit den spezifischen Haulern:
Ich fliege von System A zu System B mit der "Epithal", 200 Mio Ladungswert + Schiffswert
Ich fliege von System B zurück zu System A mit der "Epithal", leer
Ich steige in die "Kyros"
Ich fliege von System A zu System B mit der "Kyros", leer
Ich fliege von System B zurück zu System A mit der "Kyros", 300 Mio Ladungswert + Schiffswert

Summe: 4 Flüge, 2 davon mit einem Warenwert, der einen Gank provozieren könnte, während man ein "Ich transportiere PI / Minerals"-Aufkleber am Heck hat...

Variante 2 mit einem Universal Hauler der nur 25.000m³ aufnehmen kann:
Ich fliege von System A zu System B mit der "Mammoth", 100 Mio Ladungswert (Hälfte PI-Mats) + Schiffswert
Ich fliege von System B zurück zu System A mit der "Mammoth", 150 Mio Ladungswert (Hälfte Minerals) + Schiffswert
Ich fliege von System A zu System B mit der "Mammoth", 100 Mio Ladungswert (zweite Hälfte PI-Mats) + Schiffswert
Ich fliege von System B zurück zu System A mit der "Mammoth", 150 Mio Ladungswert (zweite Hälfte Minerals) + Schiffswert

Summe: 4 Flüge, jeder Flug mit niedrigerem Warenwert als die Spezialhauler, nicht am Namen erkennbar, was ich transportiere...

Mir fehlt eigentlich noch die Iteron V mit dem Namen "Golden Goose" mit 50.000m³ Spezialcargobay für PLEX, Implants und BPO und einem Medslot.

Heute morgen wieder knapp 1.000m³ Waren mit einem Wert von 900 Mio ISK von einem Frachter transportieren lassen.
Irgenwie stoße ich ständig an die Grenzen "Tank vs Warenwert", aber selten an die Kapazitätsgrenzen (und da waren keine Implants, BPOs oder PLEX dabei...).

Die "großen" Hauler mit Standardcargo verlieren noch mehr Tank, die Mammoth gewinnt 7000 m³ Cargo, verliert dafür einen Medslot.
Mit was soll man 35.000m³ Ladevolumen füllen, wenn man in einem Schiff ohne nennenswerten Tank sitzt?
Mineralien, Erze, PI (P0, P1, P2)... aber dafür gibt es ja nun extra Schiffchen.

Ok, 2 verpackte Battlecruiser passen von Volumen und Warenwert zum Tank.

Da sich mit Odyssey die Skillzeit zur Orca halbiert hat und man auf dem Weg dorthin noch die Noctis mitnimmt... keine Ahnung wofür die T1-Hauler sein sollen. Nach dem Patch bleiben meine solange im Hangar, bis ihnen wieder etwas Tank gewachsen ist.
Razefummel
Unknown Dimension
#23 - 2013-07-18 16:10:06 UTC  |  Edited by: Razefummel
2MXG wrote:
...
Einführung neuer Namen: Was war langweiliger als 5x das namentlich fast identische Schiff? Ein bisschen Abwechslung kannman nur brgrüßen. Bitte sagt mitr nicht das ihr deswegen jetzt nen rage-quit hinlegt oder ich bring DEN Spruch.
...


Es gibt da einige deiner Posts... die sind nicht sehr interessant zu lesen... dies war einer davon.
Die Frage muss nicht lauten: Warum benennen wir nicht alles unterschiedlich, sondern warum muss man Schiffsnamen ändern die seit Anbeginn von Eve so heissen wie sie heissen und vor allem: Warum sollte man einen Basisrumpf den man beliebig verlängert NICHT durchnummerieren?

Ein Lamborgini Gaiardo bekommt in seinen Varianten auch nur nen GT, SV oder was auch immer hinten drann gehängt ... ein Gaiardo ist ein Gaiardo und wird nicht zu nem Countatch Light nur weil er andere Spoiler und mehr Leistung bekommt.

Bei den anderen Rassen haben abweichende Rumpfformen wärend die Iteron 1 sich von der Iteron V lediglich durch die Anzahl der Segmente Unterscheidet.... jedenfals optisch.


2MXG wrote:
...
Mann Mann Mann... lest ihr die Threads überhaupt? In letzter Zeit kommt hier im Forum ein wenig zuviel gequirltes bittervet Gemaule. Persönliche Meinungen schön und gut, aber wenn das posting nur dem postcount dient und inhaltlich weniger bietet als ne rostige Cola-Dose dann geht ins WoW-Forum kiddis flamen. Da haben alle Seiten etwas davon.


Zum einen könnte man anführen das es es keinen Postcount gibt den man puschen könnte... stellt sich die Frage was die Leute antreibt hier zu posten...

Man könnte halt auch fragen ob du verstanden hast was die Leute so monieren oder ob dir pauschalisierungen generell spaß machen... was postings nicht unbedingt lesenswerter macht.
Kleines Beispiel:
Lies mal meinen Post, alles durchaus berechtigte Fragen, hier und da noch ne Anregung und die Frage nach dem SInn der Umbenennung, die strenggenommen überflüssig ist.
Etwas negatives an einer spezialisierung der Industrials generell kann ich jedenfals nicht finden, und begrüße das durchaus, allerdings gefallen mir die Details bisher nicht.

Das wird man ja wohl noch äussern dürfen.

Da würde ich eher die angedachten Namen dafür verwenden um die Zahl der Indus aller anderen Rassen auf 5 zu ziehen, damit man eben nicht 2 Industrial Skills hoch ziehen darf um für alle Aufgaben gewappnet zu sein... übrigens würde das die Indus von 2 Rassen gänzlich überflüssig machen weil die Leute dann nurnoch Gallente und matar Indus fliegen... und Caldari ziehen sie nur hoch um irgendwann ne Charon fliegen zu können...

Das noch abschliessend mal in den Raum gestellt... und das ich denke ich auch das Problem das die Leute hier so zurecht monieren. Was das für die Frachter bedeutet kann sich jeder selbst ausrechnen...

Gruß

Raze

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Slykar
Viziam
Amarr Empire
#24 - 2013-07-18 16:58:40 UTC  |  Edited by: Slykar
Diese Änderung erinnert mich stark an den Post den ich im Englishen Forum hinterließ. Man solle die Frachter per Modul spezifisch einordnen können. (Top - Das CCP so schnell ihre Pläne umänderte)

Es sollte sich dabei um ein Modul handeln, dass wie ein Subsystem wirkt. Dabei soll natürlich nicht das Schiff ein T3 sein, sondern nur ein Modul für den Low Slot, dass nun sagt du hast 10k m³ für Mineralien und dafür noch ein paar Med Slots mehr oder weniger....

Diesen Grundgedanken kann man über längere Zeit natürlich stark verbessern... zb. dass man mehrere Module einbauen kann um halt auch mehrere Sorten von Items zu transportieren und einen Standard Frachtraum in dem nur Items rein können die für die Änderung der Aufnahmefähigkeit sorgen. (das spart doppelte Flüge um einen anderen Frachter zu holen)

Aber wenn wir mal ehrlich sind...

Unsere Probleme sind doch nur diese 2:

1. Zuwenig Laderaum
2. Zuwenig Tank

Mit einer solchen Änderung (und ich sage nicht das sie Perfekt ist) kann jeder Spieler sein Schiff auf die Fracht anpassen.

Dann ist ein Fraktion-Items-Transporter 500m³ halt mit 40k EHP unterwegs und ein 60k m³ Frachter nur mit 10K EHP, aber sie sind endlich das was sie sein sollen. Ein gepanzerter Geldtransporter oder ein Güterzug :)

empty

Ja'ffar
Terra Nanotech
The Initiative.
#25 - 2013-07-18 21:13:29 UTC  |  Edited by: Ja'ffar
Hi,

gewisse Pros einige Cons aber was mich aus allen Posts am meisten "beunruhigt" ist der "Aufkleber" an den neuen Schiffen. Da man ja weiss, dass es schon recht viele gelangweilte Leute gibt, welche ihre dunklen Phantasien hier in EvE endlich mal ausleben können (=Ganker), dann kann man sich auch vorstellen, dass gewisse Schiffstypen wohl nicht einmal mehr vom CO zum Gate kommen, weil ein Gank (fast) in jedem Fall ein Gewinn ist....

Für mich eindeutig ein Grund ein solches Schiff nicht zu fliegen...eigentlich schade drum, ich liebe Nieschenprodukte ;)

hf
Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#26 - 2013-07-18 23:16:24 UTC
Es ist doch immer wieder beruhigend zu lessen dass wir wieder mal mit neuem Mist zugepflastert warden - als ob es keine anderen Probleme gäbe die endlich gefixed warden sollten

... zB mal funktionierendes POS-Management - seit Urzeiten ist das schon Buggy?
... oder die Manage-Corporation Funktionen die mal dringend überarbeitet warden sollten

... oder auch einfach nur mal die Sachen umsetzten die uns kürzlich versprochen wurden: Wie war das mit der Ansage dass wir im WH an der POS T3-Subsysteme umfitten können?

Wem interessieren T1-Industrials? Sollte sich CCP doch wenigstens ein Modul überlegen um deren CPU auszunützen.
Ob das dind nun 28k oder 38k mit null Tank hat ist doch völlig gleich. Kür Kleinkram und billiges Zeug reicht eine Badger und für größeres werden sowieso Orca oder Frachter genommen.
Kazuki Katsuro
Perkone
Caldari State
#27 - 2013-07-19 06:54:36 UTC
Robert71 wrote:
Es ist doch immer wieder beruhigend zu lessen dass wir wieder mal mit neuem Mist zugepflastert warden - als ob es keine anderen Probleme gäbe die endlich gefixed warden sollten.


stimmt, dein post beweist es...

Robert71 wrote:
... zB mal funktionierendes POS-Management - seit Urzeiten ist das schon Buggy?.


was genau daran ist BUGGY?


Robert71 wrote:
... oder auch einfach nur mal die Sachen umsetzten die uns kürzlich versprochen wurden: Wie war das mit der Ansage dass wir im WH an der POS T3-Subsysteme umfitten können?.


Nur weil ein Dev von seiner Arbeit schreibt, erwartest du, dass die anderen ihre Arbeit schon erledigt haben? Es kommt vor, dass Ankündigungen, die für dich klein erscheinen, einen sehr großen Arbeitsaufwand bedeuten, für den die Devs, wie du es selbst sagst, nur sehr wenig zeit bisher hatten!

Robert71 wrote:
Wem interessieren T1-Industrials? ...Ob das dind nun 28k oder 38k mit null Tank hat ist doch völlig gleich. Kür Kleinkram und billiges Zeug reicht eine Badger und für größeres werden sowieso Orca oder Frachter genommen.


Nun, theoretisch alle, die ihre Assets/Schiffe nicht mit plex bezahlen, die wissen, dass es goons und test. gibt und low-sec bedeutet, und für 30k m³ nicht mit nem Frachter 30 Sprünge in eine Richtung machen wollen/PI und pos-management betreiben wollen!


Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#28 - 2013-07-19 07:32:42 UTC
Ruhig Blut,... es wird so oder so kommen.

Warum ? Tja weil die sache erst jetzt richtig bei uns einschlägt. Aber im englishen Teil das quasi schon von den Spieler abgesegnet wurde vor 3 wochen. Auf den deutschsprachigen Teil wird da nimma viel rücksicht genommen.

Das mit dem Ganken wird sicher nicht besser werden dadurch die neuen Schiffe.
Ja das Ganken möchte ich hier nicht näher erleutern, aber wird langsam immer nerviger... aber das ist ein anderes Thema.

Wenn da ein Schiff , wo ich weiss es kann nur PI laden sehen und ich auch weis das der Kübel soviel Tank hat wie eine Cola-Dose...

Da platz das Ding einfach... mti 1- 2 Blaster Zerstören..... nauch in einem 0.7er System.
Trauen sich die Frachter jetzt doch schon nicht mehr in 0.5er Systeme

Mein Wunsch wäre es doch zumindestesn die Indus mit dem Ore & den Mineralien zu überdenken

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Tremer Latan
Hedion University
Amarr Empire
#29 - 2013-07-19 09:19:58 UTC
Tja Leute. Schaut einfach mal in den englischen Teil des Forums (gestern wurde da ide überarbeitung der Medium Longrange Waffen sowie die überarbeitung der Heavy Assault Cruiser gepostet). Es wurde lange über die Punkte die die meisten hier bemängeln gesprochen.

Und wenn sie gerade sowieso alle Schiffe überarbeiten warum die Schiffe, die einfach nie benutzt wurden (oder hat von euch mal wer ne ITeron Mark 2 oder 3 irgendwo fliegen gesehen) wenigstens einen Punkt zu geben, wo sie wirklich mal nützlich sind.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#30 - 2013-07-19 09:55:57 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Ich bin dafür das solche Änderungen auch im Deutschen Teil geposten werden sollten, Zeitgleich mit der Englische.
Dann haben wir nicht immer die Zeitversetzen Diskussionen.
Noch dazu sehe ich die Informationplficht auf der seite von CCP.
Weiters kann man nicht vorraussetzen das Deutsche Spieler unbedingt das eng Forum besuchen müssen bzw english Lesen müssen. Aber das ist eine andere Diskussion.

Ach ja bitte Link mal die zwei Threads, ich finde die gerade nicht.......

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#31 - 2013-07-19 11:01:48 UTC
Kira Hhallas wrote:
Ich bin dafür, dass solche Änderungen auch im deutschen Teil geposten werden sollten, zeitgleich mit der Englische. Dann haben wir nicht immer die zeitversetzen Diskussionen.

Leider können wir nicht alle Beiträge unserer Entwickler übersetzen und auf dem deutschen Teil des Forums posten, das wäre nicht sonderlich effizient.

Wir können allerdings eine Zusammenfassung der Entwickler-Beiträge veröffentlichen und so für einen steten Informationsfluss sorgen; diese Zusammenfassung nennt sich EVE Wochenschau (beispielsweise Wochenschau 18) und wird wöchentlich aktualisiert.

Ob und welche Beiträge dann allerdings diskussionswürdig sind und mit Rückmeldungen versehen werden, muss die Spielergemeinschaft selber entscheiden. Wenn euch ein Thema interessiert, dann erstellt bitte einen Thread, sofern nicht schon ein Thread zu diesem Thema existiert! Insbesondere, aber nicht nur, Rückmeldungen zu Devblogs und Entwickler-Vorschlägen werden von uns aufmerksam verfolgt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Seasti
In Omnem Eventum
#32 - 2013-07-19 11:02:47 UTC
Kira Hhallas wrote:

Gut ich bin eine Randgruppe, weil ich im WH lebe, aber wenn ich jetzt gepresst blöcke aus dem WH fliege werde ich nach dem Refinen meist dann auch die Mineralien wieder ins WH zurückfliegen wollen.
Das wird mir aber mit der Erz Version leider verwehrt.... weil die darf ja nur Erz mitnehmen aber keiner Mineralien.
So habe ich das verstanden.

Genau so das spiel mit dem PI. Ich fliege PI Material verkaufen und möchte dann aus einem Handels HUB wieder was mitnhemen wie z.B.: Munition und Waffen.... mit den Spezialisierten Indus wird das halt leider nichts.

Also bleiben mir nur noch die standard Variante, die halt so ca 35k m³ laden können.
Da dann jeder der irgendwann mal Iteron V gelernt hat sich irgenwie verarscht fühlt, sollte aber nun klar sein oder ?

Ich möchte nicht sagen das die Idee schlecht ist. Aber in meinem Fall eher unbrauchbar. Weil ich mir im WH nicht 5 Indus reinstelle wenns halt der unspezilisierte es genau so tut....



Also gerade für gut organisierte Corps, die in einem WH leben, lohnen sich die neuen Schiffe meiner Meinung nach enorm.

Kira Du schreibst ja, dass die für DICH unbrauchbar sind. Nimm aber mal an, Du könntest für die Transporte im HighSec zu den Handelshubs auf einen Frachterpiloten Deiner Corp zurückgreifen und musst Dich nur darum kümmern, das Zeug vor die Tür zu fliegen. Nimmst Du dann den Standard-Transporter mit 35k m3 Volumen oder einen der Spezialtransporter, der pro Flug mehr von Deinen Ressourcen transportieren kann?

Schade finde ich nur, dass die Frachtraumgrößen der Standard-Transporter nicht denen der Itty V angeglichen wurden. Da mus ich schon sagen, dass da die Piloten die auf die Itty V geskillt haben einen Rückschlag hinnehmen müssen und zu recht sauer sind. Wäre das gleich geblieben, hätte es meiner Meinung nach auch kaum Anlass zur Klage gegeben. Solche Änderungen könnten seitens CCP auch ein bisschen cleverer vorbereitet werden. Nachdenken hilft manchmal ;)
Luja Chent-Shi
Sektion-31
#33 - 2013-07-19 11:39:56 UTC  |  Edited by: Luja Chent-Shi
Naja, jetzt wo man z.b. die Iteron 5 (die ja nicht überarbeitet wird) mit Gal.Indu. auf 1 fliegen kann, ist die überarbeitung der anderen eine gute Idee, da es im mom keinen guten Grund gibt (außer ISK Mangel) sie noch zu fliegen.
Wer sie nicht brauch (Orca, Frachter) dem kanns egal sein, nur neue EvE'ler haben nicht gleich ne Orca zur Hand für ihre Erze/Mineralien.
LittleVo
Leipzig Connection
#34 - 2013-07-19 11:41:49 UTC  |  Edited by: LittleVo
Rakensa Kell wrote:


Irgendwie habe ich das gefühl das bei CCP momentan das dumme Ideen Spiel gespielt wird, und die dümmste Idee gewinnt scheinbar immer dabei.
Ich habe ja nichts gegen Änderungen aber was momentan da abgeht erinnert irgendwie an Blizzard und dem "Einsteigerfreundlichermachen" ihres Online Spiels.
Ihr verhaltet euch momentan genauso wie die, "Ich will den Ganzen Kuchen und nicht das Stück was ich immer hatte", Gier kann nach hinten losgehen, den die Vermeindliche Zielgruppe die ihr scheinbar anstrebt hat keine Geduld dafür zu warten und das teilweise Jahrelang bis man alles hat was man in Eve erreichen kann, die haben ne auffassungsgabe von max. drei - vier Monaten wenn dann nicht alles erreicht wurde .... und Tschüss.
Das ihr dabei die alten Spieler vergrault habt, werdet ihr spätestens dann merken. Klar ein paar bleiben aber viele wandern wieder ab.



Gruß Rakensa



Was denkst Du wem wir diesen überaus "tollen" Launcher zu verdanken haben?
Es sitzt ja nun ein ehemaliger Marketingchef von BLIZZARD bei CCP in der Spitze [wie das passieren konnte ist mir heute noch ein rätzel]. Ich habe ja mittlerweile das Gefühl "Der baut EVE zu nem Space-WOW um".
Das ist auch der grund für die ganzen und zumeist sinnfreien änderungen.
Auf Fan Festen wird groß von Station Walking gesprochen und die leute in wahrsten Sinne des Wortes heiß drauf gemacht.
Dann muss man in einem BLOG lesen das CCP da überhaupt nicht dran weiterentwickelt und die Stationtür noch länger zu bleiben wird.


Gruß LittleVo
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#35 - 2013-07-19 11:55:39 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Tja ich habe hier ein Beispiel angeführt. Ich geh ja davon aus, dass man im WH seine Schiffe Produziert. Aber wofür 2 Piloten einsetzen wenn es einer genau so tut.
Noch dazu belastet du das WH nur sinnbefreit wenn du immer einen weg leer fliegst.
Weiters wirst du in WH nicht soft Munition transportieren müssen......
T1 Munition baut man sich selber, T2 Kauft man einmal alle 3 Monate.
Faction kauft man auch nur alle 3 Monate....

Das jetzt die Ore Indus keine Mineralien mitnehmen dürfen finde ich schwachsinnig.
Weiter werde ich es tunlichst lassen mit einem Schiff voller PI im HS herum zu fliegen, wenn wie schon gesagt der Kübel nix aushält.
Schon mal 60.000m³ an PI im HS herum geschleppt ? schon alleine mit P1 Produktion ist die Fracht , voraussichtlich mehr wert als das Schiff.

Aber ich sags nur .... es wird wieder Fässchen weise tränen geben... wenn die spezialisierten Indus platzen.
Es gibt's nichts schöneres einen Indu voller Robotics abzuknallen .....

@CCP Phantom.

Kleiner Link würde reichen... muss ja keine riesen Übersetzung sein.
Aber wenn ich mir so ansehe ist die Indu Diskussion schon 3 Wochen alt ...... :-/

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#36 - 2013-07-19 13:31:24 UTC
Ich bin ebenfalls noch skeptisch. Mir gehts nicht um die Skills, die ich investiert habe, vielmehr darum, dass ich als Händler meine Waren mit einmal einsammeln möchte und nicht alles extra abholen will. Das wäre absolut ineffizient und ne Obelisk viel zu langsam.

Wenn man das aber schon so anfängt, dann möchte ich außerdem:

1) ein Frachtschiff mit nem Cargo für Schiffe
2) ein kleines, sehr schnelles und stark gepanzertes Schiff (mit kleinem Hangar), in dem man die BPC/O in der Bordwand verstecken kann
3) ein modulares Frachtschiff System, wo man sich mit Modulen,Cargo-Bays und Rümpfen seinen persönlichen Transporter selbst zusammen schraubt (siehe T3)

Das Feedback-Lag gegenüber der deutschen Community finde ich ebenfalls sehr demotivierend. Der Prozess zum Einreichen von Vorschlägen sollte generell überarbeitet werden (eine Plattform, mehrstufiges Verfahren, Votingsysteme für Spieler, detailiertes Feedback von Entwicklern, aktueller Stand der Entwicklung inkl. Planung). Hier hab ich den Eindruck, gegen eine Wand zu reden. Kein Wunder, dass sich kaum deutsche Spieler beteiligen. Offenbar hat es einfach keinen Sinn, Zeit und Mühe in Vorschläge zu investieren. Und jetzt bitte nicht: "... wird aber aufmerksam gelesen ...". Das nützt wenig, wenn man nicht weiss, ob der Vorschlag mal intern zur Diskussion gegeben wurde, Teile der Umsetzung geplant sind, oder dieser schlicht ignoriert wird.
Ashnazg
The Tuskers
The Tuskers Co.
#37 - 2013-07-19 15:12:17 UTC
1. 'Carrier' etc
2. T3s
3. am fernen Horizont, im Rahmen der generellen T3-Entwicklung.

Blog: [URL="http://www.ilikefalcons.wordpress.com"]White Knights and Manly Explosions[/URL]

Tremer Latan
Hedion University
Amarr Empire
#38 - 2013-07-19 16:22:34 UTC  |  Edited by: Tremer Latan
LittleVo wrote:


Was denkst Du wem wir diesen überaus "tollen" Launcher zu verdanken haben?
Es sitzt ja nun ein ehemaliger Marketingchef von BLIZZARD bei CCP in der Spitze [wie das passieren konnte ist mir heute noch ein rätzel]. Ich habe ja mittlerweile das Gefühl "Der baut EVE zu nem Space-WOW um".
Das ist auch der grund für die ganzen und zumeist sinnfreien änderungen.
Auf Fan Festen wird groß von Station Walking gesprochen und die leute in wahrsten Sinne des Wortes heiß drauf gemacht.
Dann muss man in einem BLOG lesen das CCP da überhaupt nicht dran weiterentwickelt und die Stationtür noch länger zu bleiben wird.


Gruß LittleVo


Die Jita Riots waren nicht ohne Grund. Es ist doch wirklich besser, dass CCP sich lieber auf das Spiel im Weltraum konzentriert, anstatt die ganzen Ressourcen (und damit unser Geld) in sowas sinnfreies wie begehbare Stationen steckt.
Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#39 - 2013-07-20 09:33:26 UTC
Kazuki Katsuro wrote:

Robert71 wrote: ... zB mal funktionierendes POS-Management - seit Urzeiten ist das schon Buggy?.

was genau daran ist BUGGY?


Diese Frage kann nur von jemandem kommen der noch nicht viele POS'en verwaltet hat und auch noch nie Ractions konfigurieren musste...

Kazuki Katsuro wrote:

Robert71 wrote:... oder auch einfach nur mal die Sachen umsetzten die uns kürzlich versprochen wurden: Wie war das mit der Ansage dass wir im WH an der POS T3-Subsysteme umfitten können?.

Nur weil ein Dev von seiner Arbeit schreibt, erwartest du, dass die anderen ihre Arbeit schon erledigt haben? Es kommt vor, dass Ankündigungen, die für dich klein erscheinen, einen sehr großen Arbeitsaufwand bedeuten, für den die Devs, wie du es selbst sagst, nur sehr wenig zeit bisher hatten!

Hier geht es nicht darum dass ein Dev mal früher fertig ist als ein anderer (und wenn das so sein sollte mache ich mir wirklich sorgen um CCP). Ich bin selbst in der Software-Entwicklung tätig aber wir haben noch nie ein Release raus gebracht weil das angekündigte Release-Date erreicht war (und dann einfach das was fertig war rein gestopft) sondern dann, wenn die zuvor geplanten Features implementiert und getestet waren. Und wenn ich dann sehe dass (schon seit Jahren!) bestehende Bugs nie gefixed warden, neue und sinnvolle Features nicht published werden aber andere offensichtlich ncht funktionierende oder nicht wirklich gewollte sehrwohl dann ist das für mich schlicht ein Problem der Organisation - auf hoher Ebene.

Beispiele? Hier:
a. Es werden Features eingebaut die am Test Server schon nicht gewollt waren - nicht abschaltbar - um sie danach wieder abschaltbar zu machen.

b. Features die offensichtlich nicht ausgereift oder gebalanced sind (neues Hacking)

c. Features die wirkliche Bugs (oder sinnloses/ungewolltes Verhalten) enthalten werden veröffentlicht (Scanning!)

d. Features die wirklich von vielen gewünscht warden nicht veröffentlicht (T3 im WH umfitten!)

... und für b-d gab es im (englischen, offiziennen!) Forum über 2000 Posts - da glaube ich nicht dass CCP nicht weis was die Player wollen sondern einfach nur dass es ihnen nicht in die Policy past.

Und die Policies lauten scheinbar:
- alles für Neulinge einfacher (... auch wenn ich das nicht so empfinde)
- alte Player "**** you!"
- schöne neue bunte (sinnlose) Animationen - verkaufen sich auf YoutTube gut und machen Blizzard konkurrenz
- Bug-Fix: Nicht nötig solange nicht neue Player betroffen sind.
- Weg zur "Einheits-Rasse": Jede Rasse muss alles gleich gut können, Schiffe dürfen sich nicht mehr unterscheiden, ...


Kazuki Katsuro wrote:

Robert71 wrote: Wem interessieren T1-Industrials? ...Ob das dind nun 28k oder 38k mit null Tank hat ist doch völlig gleich. Kür Kleinkram und billiges Zeug reicht eine Badger und für größeres werden sowieso Orca oder Frachter genommen.

Nun, theoretisch alle, die ihre Assets/Schiffe nicht mit plex bezahlen, die wissen, dass es goons und test. gibt und low-sec bedeutet, und für 30k m³ nicht mit nem Frachter 30 Sprünge in eine Richtung machen wollen/PI und pos-management betreiben wollen!


Wie da jetzt die PLEXE reinspielen verstehe ich nicht (ich bezahle meine drei Accounts seit jeher mit Kreditkarte). Test/Goons sind für mich auch rot - und ich kenne sie nur zu gut. Fliege auch regelmäßig in den Low-Sec um wegen Capital-Produktion und Mineraline-Transport.... und 30k fliege ich jetzt auch mit ner Iti-V größere Mengen dann halt auf zweimal oder mit der Orca oder warten bis sich ein Frachter auszahlt oder mit der Rhea aus Jita raus jumpen, .... es gibt jetzt schon unzählige Möglichkeiten. Da sehe ich wirklich nicht warum ich dafür jetzt neue T1-Industrials benötige. (Kleine teure Sachen muss ich vorher wie nachher mit Blockade-Runnner oder Recon transportieren)
Razefummel
Unknown Dimension
#40 - 2013-07-20 11:19:31 UTC  |  Edited by: Razefummel
LittleVo wrote:
...
Was denkst Du wem wir diesen überaus "tollen" Launcher zu verdanken haben?
Es sitzt ja nun ein ehemaliger Marketingchef von BLIZZARD bei CCP in der Spitze [wie das passieren konnte ist mir heute noch ein rätzel]. Ich habe ja mittlerweile das Gefühl "Der baut EVE zu nem Space-WOW um".
...


Ich wusste garnicht das a) Blizzard zu EA gehört b) WOW in dem Arbeitsbereich "F2P" von EA zu finden ist oder c) das DICE mal ne Firma von Blizzard war...

Ich an deiner Stelle würde weiter räzseln und weniger Unsinn ablassen, immerhin gabs den Launcher schon ne ganze Weile... und in der jetzigen Form immernoch vor der Einstellung von "CCP Sauron"...

just saying...

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