These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Контрразведчик

Author
KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#21 - 2013-07-16 13:27:21 UTC
Okapist wrote:

Поставить пос перед запрыгом суперов это такая проблема?

Напомните мне сколько времени занимает установка поса. (Надеюсь сам догадался к чему этот вопрос или нужно разжевать?)

Quote:

Нерфится только соло перегон черти куда и соло джекичанство.

Действительно. Одна суперкап дубинка спокойно перемещается а все остальные нет. Никакого дисбаланса. Big smile
kavaika kavaikovna
Korporatia Monstrov
#22 - 2013-07-18 00:58:00 UTC
кстати если из клоки можно будет выбивать, то как же обычная клока?
ковроклочник еще и переварпает а вот перс с обычной клокой ничего не сделает если им заинтересуются. в итоге модуль обычной клоки станет бесполезен
Vizvig
Savage Blizzard
#23 - 2013-07-18 05:42:16 UTC
Я бы отменил клонов, а то сливают яйца и ничего не теряют. Даёшь хардкор.
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#24 - 2013-07-18 05:53:08 UTC  |  Edited by: Korran Xorn
Не буду плодить сущности, давайте допустим так, На корабль ставится специальный пробкомет который запускает специальные пробки вышибающие из ковроклоки все на 5 а.е от места запуска(да и не сразу после зупуска чтобы не мучить блокадников, титаны и даже бо не страдают единственный вариант лампы т1 фриг который не имеет возможности ставить ковроклоку.


ЗЫ: если понравилось твитни на инглице сисипишникам может услышат задумку.
Helga Chelien
Doomheim
#25 - 2013-07-18 06:48:26 UTC
Кстати. О контрразведке и прочем:
Сейчас ССр набирают список предложений. Может туда написать, раз английский знаете?
(Я в английском не силен, поэтому на англоязычную часть форума не лезу).

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#26 - 2013-07-18 11:19:53 UTC
Korran Xorn wrote:
Не буду плодить сущности, давайте допустим так, На корабль ставится специальный пробкомет который запускает специальные пробки вышибающие из ковроклоки все на 5 а.е от места запуска(да и не сразу после зупуска чтобы не мучить блокадников, титаны и даже бо не страдают единственный вариант лампы т1 фриг который не имеет возможности ставить ковроклоку.


ЗЫ: если понравилось твитни на инглице сисипишникам может услышат задумку.



Что то адекватное как по мне. Если ты в клоке и тебя расклочили пробки. Ты увидел и переварпал. Вся проблема. Если ты хлопал ушами..то извини будь как все хлопающие ушами вне импы.
Merciless Hobo
Republic Military School
Minmatar Republic
#27 - 2013-07-18 11:29:08 UTC
Я писал туда сегодня.
Сформулируйте на русском, уложившись в 140 символов, я помогу с переводом ;)
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#28 - 2013-07-18 11:33:09 UTC
Merciless Hobo wrote:
Я писал туда сегодня.
Сформулируйте на русском, уложившись в 140 символов, я помогу с переводом ;)


это шутка или нет, про 140 символов?
Merciless Hobo
Republic Military School
Minmatar Republic
#29 - 2013-07-18 11:49:29 UTC
140 - это только основная мысль
например: ввести корабль такой-то, который нужен для того-то.
Дальше, в примечании, можно будет расписать подробности.
читаем:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=258296&find=unread
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#30 - 2013-07-18 12:03:12 UTC
Уважаемые игроки. кто против ламп и за них. Пожалуйста выскажите свои мысли по поводу корабля и функционала. что бы было максимально играбильно. Тогда можно почерпнуть главное и предложить разработчикам.
After Shok
Ruthenia Co
#31 - 2013-07-18 12:14:21 UTC  |  Edited by: After Shok
Почему корабль ? или пос структура, модуль , имплант или другая вундервафля.

Как предложение - сделай компиляцию из предложений по клоке - народ спасибо скажет , я в том числе лайкну.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Kira Mahyisti
Commando Guri
Guristas Pirates
#32 - 2013-07-18 12:41:19 UTC
sqvaer perchunenko wrote:
Уважаемые игроки. кто против ламп и за них. Пожалуйста выскажите свои мысли по поводу корабля и функционала. что бы было максимально играбильно. Тогда можно почерпнуть главное и предложить разработчикам.

это должен быть модуль который можно поставить на суперкап - титан, мазер. Модуль при активации снимает циноджам системы и зажигается как цинка(эфект тот же). Работает 10 минут. И дает точное положение всех клочников как сигнатур. Lol
Merciless Hobo
Republic Military School
Minmatar Republic
#33 - 2013-07-18 12:49:50 UTC
After Shok wrote:
Почему корабль ? или пос структура, модуль , имплант или другая вундервафля.

Как предложение - сделай компиляцию из предложений по клоке - народ спасибо скажет , я в том числе лайкну.

количество этих предложений переваливает за 9000, однако лишь некоторые стоят внимания
SHTAF
Space Traffic Control
The Flying Elk
#34 - 2013-07-18 12:56:29 UTC  |  Edited by: SHTAF
Почему бы не сделать природные явления которые накладывали бы ограничение на клоку. Происходили бы они рандомно и не часто. Метеоритные бури... вспышки на солнце... и т.п. Во время которых клока не работает... а тех кто уже был в клоке можно было бы насканить комбат пробками.

Заодно как-то бы оживило космос. А то в космосе даже комет нету.

Луны с планетами вон есть многие в кратерах. А вы видели что бы хоть что ни будь упало туда. :) Вот например и сделали бы метеоритную бурую с соответствующими эффектами.

Заодно и в дасте в это же время все вынуждены были бы разбегаться по укрытиям когда метеориты падали бы и.тд. :)
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#35 - 2013-07-18 13:14:14 UTC
Я почему то вижу это как либо фригат электронщик либо как рекон узконаправленый. В рекон можно придумать либо модуль на котором нету штрафа на этом корабле. Либо Специальные пробки в обычный пробкомет например.

С пробками проще всего реализовать.
За одно и задействовать навыки Водилы реконов и сканерщика. Посути пробками ищешь скрытые корабли. Адвенсер комбат пробе. Это легко реализуемо и если сделать поиск очень сложным, то ни один "желторотик" не будет помехой лампе на споте.

Так же можно ввести ограничение на прыжок на корабль в клоке. Это может сделать только корабль контрразведчик. Что дает еще больше шансов вражескому клочнику. а нашему пилоту 100% взаимодействие и участие в поимке. А если сделать, что контр рекон не расклочивает своим присутствием рекон и наоборот, то это будет реально бойцы невидимого фронта. Тихо себе в невидимости друг друга убивают и им сложно помочь. Это только моя фантазия и предложения. Но как мне кажется это может расширить геймплей

Из требований рекон в 5 и пробки в 5 заставят учится на эту специализацию пилота несколько месяцев. Что создаст направление контр разведчик.
Merciless Hobo
Republic Military School
Minmatar Republic
#36 - 2013-07-18 13:31:28 UTC
Перечитал сейчас некоторые идеи... и про разные типы клок, и про отключение локала, и про сканящие структурки...

но знаете что?
надо что-то делать с бублями (те, которые мобилки). сейчас ими обвешивают гейты в тупичках, в результате чего шансы добраться до карибаса снижаются.
отчасти поэтому цинки сыскали такую популярность.

+надо действительно чтото делать с локалом. сейчас он выдает сразу же всю инфу о гостях системы, что в малонаселенных нулях делает бесполезными многие тактики.

и бубли и локал - это не что иное как костыли в геймплее.
бубли конечно выполняют свою главную задачу - отлов целей на кемпах, но они также используются как пассивная защита системы, а это уже неправильно.
а локал просто напросто избавляет игрока от проведения разведки, делает нули чуть безопаснее

и что самое хреновое - в противовес этим костылям был дан другой костыль в виде бесконечной клоки с невозможностью обнаружения.

давайте поразмышляем чтоли, как можно было б избавится от этих противоречий?
SHTAF
Space Traffic Control
The Flying Elk
#37 - 2013-07-18 13:46:24 UTC
Идеи о каком-то избранном корабле для избранных который может высканивать клочников мне совершенно не нравиться. А о том что бы убрать локал с бублями... Может лучше сразу сделать модуль после активации которого к вам притягивало всех карибасов в системе...
Helga Chelien
Doomheim
#38 - 2013-07-18 13:47:24 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Размышляли уже. Вот до чего доразмышлялись:
1. Бубли - возможно стоит их пофиксить. Однако, получается, что не будет вообще никаких средств пассивной защиты. А это не есть хорошо. Хоть что то, но должно быть. Либо подумать над альтернативой.
2. Локал. Да, локал, это беда. Но вот в чем косяк - если локал убрать или сделать как в ВХ, то нули просто вымрут. Размах террора будет такой, что все альянсы просто "захлебнутся" потоком сбитых крабомобилей и полным параличом внутренней инфратруктуры (логистика). Если убрать локал, то тут же выясняется, что методы уклонения от боя для крабов понерфлены в хлам.

Немного отсебятины:
Как ни странно, но локал действительно нужно убирать. Одновременно с этим нужно сделать так, чтобы время наскана крабомобиля на аномальке варьировалось в пределах 10 - 15 минут. Не меньше. И при этом убрать прямой прыжок на аномальку по автосканеру. Сделать, например, чтобы координаты аномалек выдавала станция. Плюс ко всему каждый час перезагружать координаты непройденных аномалек. Сейчас аномалька висит в одних координатах, через час "флот противника сменил дислокацию". Аномалька закрылась и открылась в другом месте. "За новыми координатами обратитесь к сервису станции". Время перезагрузки выполненных аномалек так и оставить 3 минуты.
Ну и ввод спецпробок для наскана клоки. При перфектных скилах - минимум 10 минут.
В итоге: Крабы пытаются шкериться, клочники их ищут, контрразведка ищет клочников.
Но это слишком радикальная переделка, вряд ли ССр на такую пойдут.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

SHTAF
Space Traffic Control
The Flying Elk
#39 - 2013-07-18 13:57:00 UTC
Helga Chelien wrote:
Размышляли уже. Вот до чего доразмышлялись:
1. Бубли - возможно стоит их пофиксить. Однако, получается, что не будет вообще никаких средств пассивной защиты. А это не есть хорошо. Хоть что то, но должно быть. Либо подумать над альтернативой.
2. Локал. Да, локал, это беда. Но вот в чем косяк - если локал убрать или сделать как в ВХ, то нули просто вымрут. Размах террора будет такой, что все альянсы просто "захлебнутся" потоком сбитых крабомобилей и полным параличом внутренней инфратруктуры (логистика). Если убрать локал, то тут же выясняется, что методы уклонения от боя для крабов понерфлены в хлам.

Немного отсебятины:
Как ни странно, но локал действительно нужно убирать. Одновременно с этим нужно сделать так, чтобы время наскана крабомобиля на аномальке варьировалось в пределах 10 - 15 минут. Не меньше. И при этом убрать прямой прыжок на аномальку по автосканеру. Сделать, например, чтобы координаты аномалек выдавала станция. Плюс ко всему каждый час перезагружать координаты непройденных аномалек. Сейчас аномалька висит в одних координатах, через час "флот противника сменил дислокацию". Аномалька закрылась и открылась в другом месте. "За новыми координатами обратитесь к сервису станции".Время перезагрузки выполненных аномалек так и оставить 3 минуты.
Ну и ввод спецпробок для нскана клоки. При перфектных скилах - минимум 10 минут.
В итоге: Крабы пытаются шкериться, клочники их ищут, контрразведка ищет клочников.
Но это слишком радикальная переделка, вряд ли ССр на такую пойдут.



Т.е сделать из евы сплошное ВХ. И зачем такое делать...
Helga Chelien
Doomheim
#40 - 2013-07-18 13:59:02 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
SHTAF wrote:

Т.е сделать из евы сплошное ВХ. И зачем такое делать...


А как иначе то? Если убрать или изменить локал, то получается ВХ. Как ни крути.
Но у нас нули, а значит условия должны быть немного мягче. Конкретно - усложнением насканивания.
Других вариантов с отменой локала я не вижу.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.