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Vorschläge und Ideen

 
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Fehlende Schiffsklasse - Hauler

First post
Author
Eryn Velasquez
#1 - 2013-06-30 13:28:10 UTC  |  Edited by: Eryn Velasquez
Ich habe mich ein wenig durch das deutsche und auch englische Forum gewühlt, und an einigen Stellen schon ein paar Vorschläge gefunden, wie etwa die Änderung der Deep-Space-Transporter und anderes. Dennoch bin ich der Meinung, dass eine komplette Schiffsklasse fehlt - die der Hauler.

Meine Gedanken dazu wären folgende:

Eine Klasse, die zu nichts anderem dient als dem Transport von Erzen, P0 und P1-Materialien, Eis und Mondmaterialien und was sonst noch an Rohmaterialien existiert.

Das Prinzip dieser Schiffe möchte ich an die Rorqual anlehnen. Der Basis-Laderaum sollte in etwa bei 10.000 bis 12.000m³ liegen, und für die Rohmaterialien Kompressionstechnologie zulassen. Die Kompressionsrate könnte abhängig sein von der Art des Materials, welches transportiert wird. P0 sollte höher komprimierbar sein als P1, Ice-Ore höher als Ice-Produkte usw.

Die Kompressionsraten sollten insgesamt so bemessen sein, dass maximal ein Laderaum zwischen 120.000 und 150.000m³ herauskommt. Da nur Rohmaterialien und Materialien der 1. Prozessstufe überhaupt komprimiert werden könnten, wären die Hauler auch als Transporter für normale Güter nicht so geeignet, wie die existierenden Transportschiffe.

Nur 2 Rig-Slots, 1 low, 3 med, 1 high würden denke ich vollkommen ausreichen. Es sollten deshalb so wenige sein, um die Hauler nicht in Konkurrenz zu den normalen Industrials zu setzen.

_“A man's freedom consists in his being able to do whatever he wills, but that he should not, by any human power, be forced to do what is against his will.” ― Jean-Jacques Rousseau _

eXeler0n
Shark Coalition
#2 - 2013-06-30 14:11:21 UTC
http://evenews24.com/2013/06/26/dev-post-odyssey-1-1-tech-1-industrials-round-2/

Hauler werden gerade überarbeitet. Dürfte wohl in deine Richtung gehen!

eXeler0n

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Eryn Velasquez
#3 - 2013-06-30 15:07:09 UTC
eXeler0n wrote:
http://evenews24.com/2013/06/26/dev-post-odyssey-1-1-tech-1-industrials-round-2/

Hauler werden gerade überarbeitet. Dürfte wohl in deine Richtung gehen!


Oh, danke, den kannte ich noch gar nicht.

Aber ob das wirklich Sinn macht?

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Razefummel
Unknown Dimension
#4 - 2013-06-30 15:11:08 UTC
Eryn Velasquez wrote:
eXeler0n wrote:
http://evenews24.com/2013/06/26/dev-post-odyssey-1-1-tech-1-industrials-round-2/

Hauler werden gerade überarbeitet. Dürfte wohl in deine Richtung gehen!


Oh, danke, den kannte ich noch gar nicht.

Aber ob das wirklich Sinn macht?


Es ergibt jedenfals mehr Sinn als bisher, dürfte allerdings auch EInsteigerfreundlicher sein das Ganze ... soviel ist sicher. Davon abgesehen das es gerade mit den Gallente-Indus durchaus noch interessant werden dürfte, da die Gallenter insgesammt halt 5 von den DIngern haben und alle andern nur 2.
Ob sich da bei den andern Rassen ebenfals noch 3 hinzugesellen bliebe abzuwarten... darf allerdings bezweifelt werden.

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Unknown Dimension Forum

Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#5 - 2013-07-01 04:31:47 UTC
Noch einsteigerfreundlicher?

So ein Hauler ist ja jetzt schon nicht wirklich mit einer langen skill chain verbunden... Lol
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2013-07-01 06:16:49 UTC
Pierre Pullaut wrote:
Noch einsteigerfreundlicher?

So ein Hauler ist ja jetzt schon nicht wirklich mit einer langen skill chain verbunden... Lol

Ich glaube es geht eher darum das es etwsa einheitlicher wird.
Und vorallem sinvoll verschiedene Schiffe zu nehmen.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

LtCol RTButts
Abandon AII Hope
#7 - 2013-07-04 10:39:12 UTC
hauler ganking würde ganz neue dimension bekommen :)
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2013-07-04 10:57:59 UTC
Okay...... Badger & Badger MKII + 1 Launcher Slot ?

Ach da gibts wiedern den großen Equalizer ...... wenn sie meinen.
Danke CCP ich frag mich gerade warum ich Iteron V gelernt habe wenn dann eh alle wieder igrendwie den gleichen Cargo haben...
Zumindestens gibts dann Ore Indus und PI Indus,.....

Ich frag mich halt wie nötig diese überarbeitung war / ist......

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Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#9 - 2013-07-06 16:19:13 UTC
Sehr, da die Indus dan nicht in das Neue Nichtstufenschema der Schiffe gepasst hätten.
Hast insofern recht, das Galente nun nichtmehr den Dicksten Hauler haben, aber die größte Palette. insofern bringst dir schon was.

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Quorks
MyBits S.p.A.
#10 - 2013-07-08 16:18:15 UTC  |  Edited by: Quorks
Wer es im übrigen noch nicht weiß, mit Gallente Industrial LvL3 kann man seit dem Addon auch ne Iteron V fliegen.


Quote:
Slot layout: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3); 1 turrets , 0 launchers




Was ich mich nur immer Frage ist eigentlich, was soll man denn in die Highslots stecken? 1H okay, für nen Cloak, aber der rest?
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#11 - 2013-07-09 13:28:52 UTC
CynoGen + Cloak..... *g*

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#12 - 2013-07-11 16:34:52 UTC
Wie in der Wochenschau #16 schon bemerkt, arbeiten unsere Entwickler an der Idee spezialisierter Frachtschiffe. Überlegungen gehen dahin, machen Schiffen einen spezialisierten, zusätzlichen Frachtraum zu geben, in dem man beispielsweise nur Mineralien, Gas oder Erz transportieren kann.

Für weitere Details muss man den entsprechenden Devblog abwarten.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Eryn Velasquez
#13 - 2013-07-12 07:48:41 UTC  |  Edited by: Eryn Velasquez
CCP Phantom wrote:
Wie in der Wochenschau #16 schon bemerkt, arbeiten unsere Entwickler an der Idee spezialisierter Frachtschiffe. Überlegungen gehen dahin, machen Schiffen einen spezialisierten, zusätzlichen Frachtraum zu geben, in dem man beispielsweise nur Mineralien, Gas oder Erz transportieren kann.

Für weitere Details muss man den entsprechenden Devblog abwarten.


Das ist auch sehr schön. Nur sind die beabsichtigten Kapazitäten zum Beispiel im Bereich PI absolut unzureichend.
Um 6 Planeten, die reine Produktionsplaneten sind mit Material zu versorgen, fliegt man sich einen Wolf.

Ganz davon abgesehen, dass das UI im PI-Bereich teilweise ziemlich buggy ist.

_“A man's freedom consists in his being able to do whatever he wills, but that he should not, by any human power, be forced to do what is against his will.” ― Jean-Jacques Rousseau _