These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

"Эффект неожиданности"

Author
ALINKA Aivo
Science and Trade Institute
Caldari State
#81 - 2013-05-02 09:01:16 UTC

Quote:

Объясните пожалуйста как мыслят стандартные карибасы, по вашим словам они все нелогичны. Если сможете объяснить, то расскажите кто вам об этом поведал. Big smile


я бы не вешал ярлыки и не цеплялся бы за слова...
на счет как мыслят стандартные карибасы, это очевидно из топа, если проследить нить беседы, вкратце поясню....
на все предложения по каким либо нестандартным новшествам, стандартные карибасы начинают считать профит с блуждающего медведя... это сквозит с каждого поста им подобных ( стандартные карибасы)
здесь же изначально ( пост №1) предлагалось ввести не новый вид фарма, а нечто выше...
улучшить геймплей рандомом вселенского масштаба

я против АФК режима в игре, РЕБАЛАНС афк режиму!

ALINKA Aivo
Science and Trade Institute
Caldari State
#82 - 2013-05-02 09:05:19 UTC

Quote:
Зачем? Shocked Ценность Житы именно в ее высоком обороте товара в одном месте. А над разгрузкой пусть ССР думает, увеличивая мощность Житовского сервера.Big smile


я не протестую против нынешнего положения, я просто поинтересовался.
у меня нет проблем при пребывании в Жите ( лаги)
просто слегка притянутая система, из Житы выходишь в соседнюю систему и из 2000 локала попадаешь в 15-20Smile
как то не реально контрастноBlink

я против АФК режима в игре, РЕБАЛАНС афк режиму!

Arizava Annages
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#83 - 2013-05-02 09:49:35 UTC
ALINKA Aivo wrote:

Quote:

Объясните пожалуйста как мыслят стандартные карибасы, по вашим словам они все нелогичны. Если сможете объяснить, то расскажите кто вам об этом поведал. Big smile


я бы не вешал ярлыки и не цеплялся бы за слова...


Но тем не менее вы это делаете
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#84 - 2013-05-02 13:27:19 UTC  |  Edited by: Triolin
Жита конечно очень шикарное место для всякого рода торговых операций, но лично думаю в каждой Империи достаточно места для собственных отделений такой торговли. По типу столицы, где будет одна огромная станция по типу той, что в фильме Элизиум. Станция которая будет находиться к примеру на орбите Главной планеты Империи, и вход на которую будет платным - скажем за Аурумы, что даст дополнительный доход создателям игры и шанс увидеть в живую представителей Империи. Пусть даже отдаленно.

Вот к примеру Золотой город в Гильд Варс 2, но даже там есть шанс попасть в переделку при нападении по сюжетной части Дракона - с которым сражаются все горожане. Конечно это сюжетная часть, но каждую Пятницу игра обновляется и некоторые постройки "незаметно" меняются, делаю игру живой в части строительства. Скажем строился в начале месяца фонтан, а к концу его уже достроили и каждый этап можно было наблюдать.

В данной же игре можно видеть строительство верфи или некоторых элементов станций, все будет зависеть от игроков внесших вклад в игру, теми же Аурелями или добытыми ресурсами.

http://www.youtube.com/watch?v=NNwOGAniRNE

И когда нибудь EVE-Online станет почти такой:)
http://www.youtube.com/watch?v=PNTtc47f7OM
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#85 - 2013-05-02 14:40:26 UTC
Triolin wrote:
Жита конечно очень шикарное место для всякого рода торговых операций, но лично думаю в каждой Империи достаточно места для собственных отделений такой торговли. По типу столицы, где будет одна огромная станция по типу той, что в фильме Элизиум. Станция которая будет находиться к примеру на орбите Главной планеты Империи, и вход на которую будет платным - скажем за Аурумы, что даст дополнительный доход создателям игры и шанс увидеть в живую представителей Империи. Пусть даже отдаленно.

В каждой империи и есть по станции-амар, ренс и додиксие никто не запрещал. Просто с житой исторически сложилось что самый крупный хаб.
Полюбому как раз этот вопрос переработки со стороны сср не требует вообще. Лучше пусть наконец купят нормальные серваки-чтобы таймделейшн хотя бы при андоке полусотни игроков не выскакивал
Nikita Kirk
The Scope
Gallente Federation
#86 - 2013-05-02 15:08:10 UTC
Triolin wrote:

И когда нибудь EVE-Online станет почти такой:)
http://www.youtube.com/watch?v=PNTtc47f7OM


Да уж, круто было бы так поиграть в еву. Хотелось бы увидеть игры лет через 200-300 Roll

Что изобрёл человек, глядя на птицу - самолёт или рогатку?

ALINKA Aivo
Science and Trade Institute
Caldari State
#87 - 2013-05-04 07:40:30 UTC
Quote:
Лучше пусть наконец купят нормальные серваки-чтобы таймделейшн хотя бы при андоке полусотни игроков не выскакивал


месяц назад ( примерно) смотрел дискавери, там показывали Attentionсамый глобальный сервер в миреAttention ( по версии того же дискавери) - это был сервер ССРBlink

я против АФК режима в игре, РЕБАЛАНС афк режиму!

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#88 - 2013-05-11 06:40:18 UTC
Nikita Kirk wrote:
Да уж, круто было бы так поиграть в еву. Хотелось бы увидеть игры лет через 200-300 Roll


Ну слишком круто взял:)

Примерно будет что-то в этом духе, после как надеюсь определения пути развития персонажа.

http://www.youtube.com/watch?v=UHCh9BdieDU

И итогом может стать это

http://www.youtube.com/watch?v=NV7vbgWG6MY
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#89 - 2013-05-11 08:59:29 UTC
ALINKA Aivo wrote:
месяц назад ( примерно) смотрел дискавери, там показывали Attentionсамый глобальный сервер в миреAttention ( по версии того же дискавери) - это был сервер ССРBlink

Жита сидит на отдельном сервере.
Skala Aivoras
State Protectorate
Caldari State
#90 - 2013-05-11 13:21:56 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
Удален мат. ISD Rontea
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#91 - 2013-05-11 23:52:43 UTC
Skala Aivoras wrote:
ЕвЕ была мертвой, мертвой и останется ! Потому что тут развит отличный похуизм, к примеру "а что я/мы пойдем туда, а мне/нам и тут не плохо или наша хата с краю" и т д.


Последние изменения ну уж никак нельзя назвать "мертвыми", как говориться в пословице: "Копейка рубль бережёт"(с), либо в конкретном случае "Цент бережет доллар"...

Мелочи внесенные в игру радуют, конечно это не масштабное изменение всего, но все же лучше чем вообще ничего. Да и нынешний канал может в этом помочь.

Ну и по теме долгие столетия Империи развивались разобщенно и это ли не является самой благодатной почвой для фантазии, как мир стал таким каким он есть сейчас. Раньше Титаны действительно были властелинами космоса, а теперь же это обычный представитель флота любой Империи, который пока еще сохраняет пальму первенства. Но не идеалом, коим был каких-то 6 лет назад. Мир меняется стремительно.
Gapeev
#92 - 2013-05-12 07:24:52 UTC  |  Edited by: Gapeev
Triolin wrote:
Skala Aivoras wrote:
ЕвЕ была мертвой, мертвой и останется ! Потому что тут развит отличный похуизм, к примеру "а что я/мы пойдем туда, а мне/нам и тут не плохо или наша хата с краю" и т д.


Последние изменения ну уж никак нельзя назвать "мертвыми", как говориться в пословице: "Копейка рубль бережёт"(с), либо в конкретном случае "Цент бережет доллар"...

Мелочи внесенные в игру радуют, конечно это не масштабное изменение всего, но все же лучше чем вообще ничего. Да и нынешний канал может в этом помочь.

Ну и по теме долгие столетия Империи развивались разобщенно и это ли не является самой благодатной почвой для фантазии, как мир стал таким каким он есть сейчас. Раньше Титаны действительно были властелинами космоса, а теперь же это обычный представитель флота любой Империи, который пока еще сохраняет пальму первенства. Но не идеалом, коим был каких-то 6 лет назад. Мир меняется стремительно.


твой ответ, неправилен!

в ЕВЕ мертвый космос-факт.
Игроки не могут его полноценно заполнить-факт.
НПС могут существовать только в космосе на определенных участках и ни куда не летают (их нигде не встретить)-факт.
Не будет торгового корабля у врат, не будет, конкорда на патруле в асетроидах и тд и тп-факт.
"а было бы красиво появление конкорда, когда копаешь руду, который пролетев дуго по астероидному полю
отварпал бы в неизвестность"-факт

У врат можно засуицидить только игроков, так как неписи там кроме конкорда нет-факт.
"много миллионные миры никоим образом не сообщаются друг с другом""имхо глупость""-факт

Нет квестов которые могли бы заманить на месяц друго хорошей и красивой историей
и закончиться боями Титанов!-факт
А многих бы нубов это могло привлечь в игру-факт!

и тд и тп.

Космос ЕВЕ мертвый,что касается РП составляющей-факт

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#93 - 2013-05-12 11:36:53 UTC
И то что еве нафиг не нужна вся вышеперечисленная клоунада тоже факт
Gapeev
#94 - 2013-05-12 11:40:39 UTC  |  Edited by: Gapeev
DIMFIRE wrote:
И то что еве нафиг не нужна вся вышеперечисленная клоунада тоже факт



это не факт Big smile это желание игроков которые сидят в нулях и
если все это появится в империи то появится больше казуальщиков
и нулевики будут грызть локти что к ним не летят Big smile



Ну я нашел конурента ЕВЕ у которого система игры будет как у фрилансера.
Пока что идёт альфа тест, но как игра перейдет в открытый бета, то обязом
опробую новую игру про космос, притом по скринам мир многообещающий.
А стероидные пояса, кометы и посадки на планеты и если ЕВЕ что то не сделает
новенького для казуальщиков, то Хай секи начнут вымирать.
Думаю что играть в то что более современно и в котором нет Мервтвого космоса как в ЕВЕ
будет интересней!

не хочу ничего сказать плохого о ЕВЕ игра неплохая но ей нужно не стоять на месте.
Просто она жива и продержалась 10 лет из за того что нет конкурентов.
Один обанкротился, а второй только появился.

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#95 - 2013-05-12 14:09:32 UTC
Gapeev wrote:
Игроки не могут его полноценно заполнить-факт.
НПС могут существовать только в космосе на определенных участках и ни куда не летают (их нигде не встретить)-факт.
Не будет торгового корабля у врат, не будет, конкорда на патруле в асетроидах и тд и тп-факт.
"а было бы красиво появление конкорда, когда копаешь руду, который пролетев дуго по астероидному полю
отварпал бы в неизвестность"-факт

У врат можно засуицидить только игроков, так как неписи там кроме конкорда нет-факт.
"много миллионные миры никоим образом не сообщаются друг с другом""имхо глупость""-факт

Нет квестов которые могли бы заманить на месяц друго хорошей и красивой историей
и закончиться боями Титанов!-факт
А многих бы нубов это могло привлечь в игру-факт!

и тд и тп.

Космос ЕВЕ мертвый,что касается РП составляющей-факт


По ответу вижу человека который вообще не играет в Еву или уделяет минимум времени игре.
Во первых помимо Конкорда у врат обитают Нави Флит Империи и сливает не только НПЦ пиратов, но и игроков из другой фракции. Конечно реализовано не так, чтоб ежесекундно сливать корабли.
После введения Возмездия пролет даже через Лоу-секи стали куда безопасней чем раньше. Даже попытка суицида на белтах стала не столь популярной как раньше, так как добыча стала куда меньше стоимости получаемой выгоды.
К примеру слитый шахтер стоит от силы 25-30 млн исков, а потерянный нави-эсминец обходиться в 35 - 45 млн исков.
Эти мелочи есть и их достаточно.

Надеюсь с введением Одиссеи еще раз все измениться. Лед будут добывать в Лоу-секах, что приведет к тому, что будет не протолкнуться. На данный момент уже после перезагрузки сервака белты пустеют через пару часов, кстати выбираются уже не игроками, а НПЦ шахтерами.
Primkray NNN
Academy of Dalniy Vostok
#96 - 2013-05-16 01:03:01 UTC
А НПЦ шахтеры это что такое и где встречаются?
Hardwar Alexs
The Scope
Gallente Federation
#97 - 2013-05-16 03:48:25 UTC
Primkray NNN wrote:
А НПЦ шахтеры это что такое и где встречаются?


Если хоть чуточку быть внимательным в белтах Империи, то заметите, что некоторые "шахтеры" не совсем такие как живые игроки.
Во первых. состоят в шахтерских корпорациях.
Во-вторых, собирают руду всю и без разбора.
И в третьих, когда смотришь описание пилота, то увидишь, что пилот управляет Ретривером. Но срок игры всего 3-4 дня, иногда больше. Порой игроку больше 3-4 лет и он ни разу не менял корпорацию НПЦ.
Кто из нубов сможет управлять Ретривером на 3 день появления в игре?
Складывают руду в гигантские контейнеры, на которых нет электронного замка и сами контейнеры белого цвета.
На запросы не отвечает.


Primkray NNN
Academy of Dalniy Vostok
#98 - 2013-05-16 10:17:20 UTC
Нормально, а для чего это надо? И что будет если утащить у них руду из контейнера? А конкорд их так же защищает как обычных игроков?
Hardwar Alexs
The Scope
Gallente Federation
#99 - 2013-05-16 16:31:22 UTC  |  Edited by: Hardwar Alexs
Primkray NNN wrote:
Нормально, а для чего это надо? И что будет если утащить у них руду из контейнера? А конкорд их так же защищает как обычных игроков?


Это нужно, чтоб урегулировать рынок руды и минералов от прочих кризисов по типу устроенного в прошлом году "Халкогеддона" и спекуляции цен на ресурсы. Конкорд их защищает куда лучше, чем живых игроков. Руду с контейнера можно брать без опаски.
Helga Chelien
Doomheim
#100 - 2013-07-03 08:46:56 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
KupoB wrote:

Когда в майнкраФте будут убийства и фуллут. Тогда сравним. А мгновенный фан это танки что надоедают за месяц.

Может я тебя удивлю, но в майнкрафте есть ПВП. И самое главное - там фулллут...
А вообще - красной линией через весь топик прослеживается мысль: "Либо ты в ПВП, либо ты фармишь". Все. Как бы ты не старался разнообразить игру, рано или поздно ты придешь к одному из этих финалов.
Соответственно народ просит "Оживите мир"!
Как его оживить? Только регулярным выпуском новых глобальных сюжетных линий (А-ля ВОВ. В БК пинали одного главгада, в ЛК - другого, в Кате - третьего, в Пандах - его вообще нету). Но, если учесть, что в Еве свободная экономика, то такой вариант не подходит. Экономика просто не выдержит череду армагеддонов и рухнет.
Сам принцип создания нулей и ВХ больше соответствует концепции Евы - на момент выхода это было ново, интересно и чертовски увлекательно, но без армагеддона.

Что мы имеем:
1. Миссии. У каждого агента 15-20 миссий, которые "крутятся по кругу". Через месяц уже подташнивает.
2. Непись - строго отведенные места (белты, аномалии, карманы и прочее). Тип урона и противодействия предсказуемы на 99,9%.
3. ПВП - тут тоже все кончается шаблонами.

Чего хочу:
Составить сценарий на 2-3 года вперед. О том, как развиваются империи, как они воюют (Не ФВ, а именно конкретная война, с началом, кульминацией и концовкой. Сейчас ФВ - бесконечный сериал), как осваиваются новые территории (например - выселяются фракции с некоторых систем) и так далее. При этом возможны мелкие неожиданности (чтоб экономику не развалить), типа открытий нового оборудования или изменения текущего.
Хочу, в конце концов, чтобы СС системы был динамичным и зависел от действий игроков + сценария.
А так ТС прав - космос действительно мертв. Потому, что статичен, как муха в янтаре.
Вопрос в том - потянет ли ССР подобное?

Обратите внимание, как радуются люди изменениям в "Одиссее". Пусть они и небольшие, но интерес к игре увеличивается многократно. Народ буквально "ломанулся" сканить.

И еще один нюанс - Ева слишком информативна. Хочешь узнать интересующую информацию - пожалуйте, вот вам подробная статистика в десяти томах. И преимущество имеет тот, кто дотошнее изучит график. Поэтому сейчас в Еве нет места тайнам и загадкам.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.