These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Обзор сообщений разработчиков №4 (17-21 июня 2013)

Author
Heritor Skoliya
Skoliyan Industry
#1 - 2013-06-22 01:18:21 UTC  |  Edited by: Heritor Skoliya
Возьму на себя смелость и перехвачу у разработчиков и представителей ISD инициативу — всё равно тема заглохла, несмотря на планы.

Предыдущий выпуск: Обзор сообщений разработчиков (#3, 04.02–10.02)

Неделя началась с Дня независимости Исландии. Разработчики «разрисовывали лица и носились с шариками». :)


Новости:

Запущен мини-сайт Альянсового турнира. В новостях, вроде бы, ничего по этому поводу не было, но в постах разработчиков начали часто встречаться отсылки к различным его разделам.

Система оплаты учётной записи некоторое время не работала, но теперь всё хорошо.


Статьи:

Аукцион, на котором продавался доступ к одиннацатому Альянсовому турниру, закончился. В отдельной статье разработчики опубликовали список «победителей» (на русском /на английском).

С 10 июля 2013 г. меняются системные требования для запуска клиента EVE Online:
— Оригинальная статья (на русском / на английском);
— Список системных требований (на русском / на английском)

В фокусе внимания отдельные представители сообщества игроков: «Red Frog Freight». Эти игроки — настоящие транспортные монстры. Только представьте себе объёмы в 600-700 контрактов на перевозку ежедневно (на русскомна английском).


Интересное:

По информации от PC Gamer, кластер Tranquility, который находится в Лондоне, оснащён 3 936 гигабайтами оперативной памяти, а его суммарная вычислительная мощь составляет 2 574 гигагерца. А ещё до запуска игры, когда скорость передачи данных была узким местом Интернета, разработчики планировали размещать узлы-прокси кластера по всему миру — в зависимости от территориальной нагрузки со стороны игроков. Эти узлы кэшируют различную информацию, вроде цен на игровом рынке и т.п. В итоге, все эти прокси сейчас находятся в одном месте — в Лондоне.

В разделе «Sell Orders» продавались трупы персонажей из корпорации CCP :)

  1. CCP Guard
  2. CCP Retrofire
  3. CCP RAM
  4. CCP Goliath
  5. CCP Gargant
  6. CCP Explorer
  7. CCP karkur
  8. CCP Firnor

Аукцион был закрыт 16 июня. Новый владелец — пилот Abditus Cularius, который их коллекционирует. Сейчас у него в коллекции уже 57 «разработчиков».

А вы видели EVE Offline? Нет, это не про одноимённый сайт Чриббы, но сделано тоже им.
Heritor Skoliya
Skoliyan Industry
#2 - 2013-06-22 01:19:15 UTC
Темы и сообщения разработчиков на форуме:

64-битный клиент EVE Online? Вряд ли скоро. CCP Explorer, отвечая на вопрос игрока, сказал, что в ближайшем будущем не ожидается появления 64-битного клиента игры. Сервер Tranquility имеет 64-битную архитектуру, так как ему требуется больше памяти, чем может дать 32-битная архитектура. Создание же 64-битного клиента игры может понадобиться только в том случае, если потребуется больше 3-х гигабайт памяти на 32x XP/Vista или больше 4-х гигабайт на 64x Vista/7/8.

На предложение одного из игроков (добавить в игру возможность настройки яркости солнца, и, вообще, возможность его отключать), CCP Fozzi ответил, что результат от появления такой фичи может стать сногсшибающим. Для прогнозирования он даже нанял самых лучших специалистов в этом вопросе.

CCP Fozzie анонсировал скорый багфикс, который должен решить проблему с генерацией ледовых аномалий в системах «Feshur», «Anath» и «Pemsah». У них очень низкий уровень безопасности, и разработчики, когда фиксили проблему, решили дать этим системам особый статус, в результате чего там будут генерироваться ледовые аномалии, ранее доступные только в нулях. Так называемые «слабонульсечные» (Weak Nullsec) аномалии, которые появляются в нулях с не очень большим минусом уровня безопасности. Update: Багфикс установлен с патчем EVE Online: Odyssey 1.0.8 — 19 июня.

Отвечая на предложение о развитии такого аспекта игры, как контрабанда, CCP Fear отметил, что на ближайшее время нет связанных с этим планов. Это очень пленительная идея, и разработчики часто в разговорах к ней возращаются. Однако, до сих пор не было найдено хороших решений, подходящих для внедрения в игру.

CCP Rise опубликовал планы на ребаланс Т1-индусов в обновлении «Одиссея 1.1». Суть и цели ребаланса: создать для таких кораблей две роли. Первая отличается повышенной вместительностью грузового отсека, но заниженными остальными характеристиками (скорость, поворотливость, живучесть). Вторая роль — наоборот. У каждой расы будут выделены два корабля, для которых и распределятся эти роли. Что касается «лишних» кораблей (у минматаров и галлентов присутствует больше двух кораблей в линейке): удалять их не будут — они займут промежуточную роль. Новые параметры кораблей лучше смотреть в оригинальном топике, так как они, возможно, будут ещё меняться. В топике много ответов разработчиков, которые помогут разобраться, зачем вообще нужен ребаланс «индусов».

В механике работы модуля Nosferatu произойдут изменения. Тоже в обновлении «Одиссея 1.1». Теперь успех запуска модуля будет зависеть от абсолютного значения капы, а не от выраженного в процентах. Чтобы успешно активировать Nosferatu, у вас должно быть меньше капы, чем у цели. Этот модуль становится привлекательным выбором в ситуациях, когда вражеский корабль выше классом (например, фрегат против крейсера, крейсер против батлшипа и т.п.).

В правила турнира альянсов были внесены изменения.

CCP Droog анонсировал изменения в системных требованиях EVE Online. С 10-го июля они немного подрастут. Кроме этого, с 10-го же июля, разработчики начнут официально поддерживать Windows 8.

Если кто-то подумал, что 10 июля выйдет Одиссея 1.1 (обновление системных требований, все дела — типа, значит, будет большой патч, вроде v1.1), то этот человек ошибся, 10 июля «Одиссею 1.1» не будут устанавливать. Системные требования — отдельно, обновление «1.1» — отдельно. Дата выхода обновления пока что не называется.

С 21-го июня сервер Duality открыт для участников одиннадцатого Альянсового турнира. О том, как подключиться, читайте в сообщении от CCP Veritas.
Heritor Skoliya
Skoliyan Industry
#3 - 2013-06-22 18:14:41 UTC
А вот так, кстати, выглядит пятничный рабочий день по версии CCP Soundwave: http://pic.twitter.com/3oIQAxxcZ8
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#4 - 2013-06-25 09:39:28 UTC
Преревод статьи про Фрогов на ивруком.
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#5 - 2013-06-25 12:17:26 UTC
Молодец. Наше вам с кисточкой. Плюсую.Big smile

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Heritor Skoliya
Skoliyan Industry
#6 - 2013-06-25 12:18:30 UTC
Продолжения не будет, увы.
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2013-06-25 12:40:40 UTC
Heritor Skoliya wrote:
Продолжения не будет, увы.

Sad