These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Убрать неуязвимость к дизам с MJD

Author
Merciless Hobo
Republic Military School
Minmatar Republic
#41 - 2013-06-19 12:08:41 UTC
Я, как начитанный нуб, скажу так
У малоповоротливых медленных брёвен, называемых бш и так мало шансов против наношипов например,
так мжд создает хотя бы иллюзию того, что бш может хоть как-то маневрировать и иметь шанс выйти из проигрышного боя.
А тут хотят отобрать даже это.

Правильно тут кто-то заметил, что идею о нерфе мжд предлагают водители цинабальчиков, которым неохота лезть в ренж скрамбла - ведь там и нейтрики и много чего может поджидать.

tl;dr
если убрать у мжд защиту от диза, то мы фактически возвращаемся в до-Инферновую эпоху, когда батлы обладали маневренностью бревна.
KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#42 - 2013-06-19 15:20:53 UTC
Darth Fett wrote:
KupoB wrote:

1 - нет, относительно бублей МЖД продолжает работать точно так же как сейчас.
2 - с чего это зависнет? Блокируется только возможность отварпа, и только у тех, кто МЖДшился под дизом. Сам по себе отпрыг произойдет, и если ваш флот принимает бой - откат наверняка пройдет пока вы воюете, если же решили сбежать - то естественно те, кого подцепили, - сдохнут, и это вполне логично и нормально.

Модуль становится исключительно ПВЕ для пятых мисок. Зашел на миску и варп в 100. Ни о каком боевом использовании на батлах речи уже нет. Как соло так и в ганге. В ганге росле отпрыга - скажем от 1-й волны бомбовинга, флот автоматом замрет и будет легкой мишенью для остальных волн. При этом флот еще и от логистов отпрыгнет. А значит мжд вообще в пвп перестанет использоваться. Неужели для вас это настолько не очевидно?

[quote]
Естественно это бред, в первопосте указано почему. Удержать дизом быстролетящую цель - возможно. Например - можно замедлить ее сетками . При этом МВД у нее продолжает работать, продолжая жрать капу и дуть сигу. И часто именно так и делается - поскольку у сеток и дальность повыше и по раздутой сиге дамаг лучше входит. Относительно МЖД ситуация кардинально отличается - отпрыг в любом случае идет на 100км, за ренж всего. Странно что вы, называясь опытним ПВПшником, не можете это осознать.

Я действительно не могу осознать. ПОЧЕМУ для МВД можно и нужно использовать дополнительный мед модуль СЕТКА (хотя скрамбл в разы удобнее, но на вкус и цвет) кроме диза, а для МЖД - не нужно использовать дополнительный мед модуль. Двойные стандарты - да???
Darth Fett
Iris Covenant
The Gorgon Empire
#43 - 2013-06-19 19:22:59 UTC  |  Edited by: Darth Fett
Merciless Hobo wrote:

У малоповоротливых медленных брёвен, называемых бш и так мало шансов против наношипов например,
так мжд создает хотя бы иллюзию того, что бш может хоть как-то маневрировать и иметь шанс выйти из проигрышного боя.

БШ обладают самым большим танком, дамагом и дальностью боя, за это они расплачиваются низкой мобильностью - т.е. в том числе низкими шансами навязать бой и выйти из боя. Это называется баланс.
Кроме того БШ способны выйти из боя например деагрившись. Для нано такое как правило недоступно - хотя бы потому не проживешь минуту даже в соло. И не победит нанофлот равный по составу флот БШ. Вы думаете почему КТА на БШ делаются а не на цинобалах? Кроме того специально для БШ есть другой модуль - таргет брейкер.
Маневрирование на МЖД не трогается если вы не заметили. Нерфится только мгновенное (ну ок, за 10 сек) сваливание посредством нажатия кнопки.
KupoB wrote:
Модуль становится исключительно ПВЕ для пятых мисок. Зашел на миску и варп в 100. Ни о каком боевом использовании на батлах речи уже нет. Как соло так и в ганге. В ганге росле отпрыга - скажем от 1-й волны бомбовинга, флот автоматом замрет и будет легкой мишенью для остальных волн. При этом флот еще и от логистов отпрыгнет. А значит мжд вообще в пвп перестанет использоваться. Неужели для вас это настолько не очевидно?

Ваши познания в ПВП поражают. Где это вы выдели таклящий бомбервинг? Во флотовом бою вообще таклят как правило только праймари. 1-2 умрет, остальные сбегут - все ок.
Как можно использовать МЖД я уже писал выше.
KupoB wrote:

Я действительно не могу осознать. ПОЧЕМУ для МВД можно и нужно использовать дополнительный мед модуль СЕТКА (хотя скрамбл в разы удобнее, но на вкус и цвет) кроме диза, а для МЖД - не нужно использовать дополнительный мед модуль. Двойные стандарты - да???

Вы можете и не использовать сетку, если вас устраивает скорость противника и без нее. Если же нет - вполне логично ее использовать. Скрамблер же это фактически 2 диза+сетка в 1 модуле. Но это компенсируется малым радиусом действия.
Если вы на интере таклите дизом МВД БШ то вам наплевать летит он на МВД или без - ваша скорость достаточна чтоб его непрерывно держать. С МЖД ситуация отличается кардинально - отпрыг происходит на 100км, БШ даже из лока выпадает и затем мгновенный отварп. Если все сделано правильно - у вас нет никаких шансов его подцепить даже на интере, не говоря уж о более медленных кораблях.
Почему БШ и не должны уходить от интеров просто за счет маневренности - написано выше.

Кроме того всем, кто не осознает что вообще можно делать на БШ, и какие шансы у наношипа против нормального БШ, могу порекомендовать посмотреть последний мувик Фона. Человек действительно летает на БШ а не обнимает гейты и андоки, как это делает 90% народа.
Vizvig
Savage Blizzard
#44 - 2013-06-19 20:21:49 UTC
Так БШ летает 5кмс как у вороноты или жертвует маневренностью и мобильностьюUgh

Таргет брейкер кстати тот ещё чит код, в лоусеке если он сбросит лок таклеру то как цель держать? никак и она отварпает.

Я бы понерфил такую имбу, скажем... так чтобы таргет брейкер не активировался когда БШ под дизом.
KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#45 - 2013-06-20 03:14:03 UTC
Darth Fett wrote:
Merciless Hobo wrote:

БШ обладают самым большим танком, дамагом и дальностью боя, за это они расплачиваются низкой мобильностью - т.е. в том числе низкими шансами навязать бой и выйти из боя. Это называется баланс.
Кроме того БШ способны выйти из боя например деагрившись. Для нано такое как правило недоступно - хотя бы потому не проживешь минуту даже в соло. И не победит нанофлот равный по составу флот БШ. Вы думаете почему КТА на БШ делаются а не на цинобалах? Кроме того специально для БШ есть другой модуль - таргет брейкер.
Маневрирование на МЖД не трогается если вы не заметили. Нерфится только мгновенное (ну ок, за 10 сек) сваливание посредством нажатия кнопки.

Мдж не дает бш повышенной мобильности. И шансы вйти из боя у мжд бш все так же низки. КТА делается и на тиер3 и на т3 и вообще можно на карах кта. БШ используются по одной причине - наиболее легко вкачиваемое грунтами пвп оружие. Big smile

Quote:

Ваши познания в ПВП поражают. Где это вы выдели таклящий бомбервинг? Во флотовом бою вообще таклят как правило только праймари. 1-2 умрет, остальные сбегут - все ок.
Как можно использовать МЖД я уже писал выше.
[

Ясно вы в бобровингах не летали. Разжую для тех кто нано-нага стайл. Вывести бомбовинг на любую цель в гриде вопрос 10 секунд. Если батлы нажав мжд отпрыгивают на 100 и замирают(вы же не дали им возможность отпрыгнуть) то волна бобров как раз накрывает мжд батлы с очень хорошими потерями для последних. Pirate

Quote:

Вы можете и не использовать сетку, если вас устраивает скорость противника и без нее. Если же нет - вполне логично ее использовать. Скрамблер же это фактически 2 диза+сетка в 1 модуле. Но это компенсируется малым радиусом действия.
Если вы на интере таклите дизом МВД БШ то вам наплевать летит он на МВД или без - ваша скорость достаточна чтоб его непрерывно держать. С МЖД ситуация отличается кардинально - отпрыг происходит на 100км, БШ даже из лока выпадает и затем мгновенный отварп. Если все сделано правильно - у вас нет никаких шансов его подцепить даже на интере, не говоря уж о более медленных кораблях.
Почему БШ и не должны уходить от интеров просто за счет маневренности - написано выше.

То есть сетка ЭТО ТРУ, а скрамл НИЗЯ. При этом радиус действия у этих модулей одинаков. Если вы поставили хоть на что-то скрамбл - у БШ нет шансов отварпать на МЖД. Какая манёвренность у МЖД бш?


[quote]
Кроме того всем, кто не осознает что вообще можно делать на БШ, и какие шансы у наношипа против нормального БШ, могу порекомендовать посмотреть последний мувик Фона. Человек действительно летает на БШ а не обнимает гейты и андоки, как это делает 90% народа.

Ну дураков всегда хватало. Это как интера таклящие рапир времен тру нано. Lol
Darth Fett
Iris Covenant
The Gorgon Empire
#46 - 2013-06-20 08:38:34 UTC
KupoB wrote:

Мдж не дает бш повышенной мобильности. И шансы вйти из боя у мжд бш все так же низки. КТА делается и на тиер3 и на т3 и вообще можно на карах кта. БШ используются по одной причине - наиболее легко вкачиваемое грунтами пвп оружие. Big smile

Отпрыг на 100км никто не отнимает. Думайте как это использовать не только в контексте кнопки "съебинг". Это вопрос тактики. Шансы выйти из боя с МЖД в любом случае выше. Пример - ваш флот безпропных БШ забаблили на споте и свалили переблоб. Вы умираете вообще все. В случае с МЖД умирают только те, кого успели подцепить поинтом, что вполне логично и соотносится с шансами на выход из боя других кораблей в аналогичной ситуации.
На счет КТА на нагах и прочих т3. Недавно был случай - после "отпуска" в лоусеки наш алли вернулся на старую базу в нулях и обнаружил там новых квартирантов - FCON-ов численность их ~ в 2 раза превышала нашу. Они любили КТАшить на локи. Мы против этого безобразия выставили маели. Фконов порвали просто в хлам, они своими локи вроде ни одного маеля не смогли убить, сами же посливались основательно.
KupoB wrote:

Ясно вы в бобровингах не летали. Разжую для тех кто нано-нага стайл. Вывести бомбовинг на любую цель в гриде вопрос 10 секунд. Если батлы нажав мжд отпрыгивают на 100 и замирают(вы же не дали им возможность отпрыгнуть) то волна бобров как раз накрывает мжд батлы с очень хорошими потерями для последних. Pirate

Вы или тупо тролите или не удосужились прочитать то что процитировали. Даже отвечать не хочется, все пережевано выше.
KupoB wrote:

То есть сетка ЭТО ТРУ, а скрамл НИЗЯ. При этом радиус действия у этих модулей одинаков. Если вы поставили хоть на что-то скрамбл - у БШ нет шансов отварпать на МЖД. Какая манёвренность у МЖД бш?

Вы играете в какую-то свою ЕВУ если у вас радиус сетки=радиусу скрамбла.
Да, в случае скрамбла МВД=МЖД=пустой слот. Тут все ок. Дизбаланс получается в случае использования дизов, почему - все разжевано выше, как и почему БШ в принципе должен быть уязвим к дизам.

Короче, вы уже давно не можете придумать хоть сколько-нибудь новый аргумент, все ответы начали скатываться к "смотрите выше". Давайте уже либо что-то новое, либо соглашайтесь с моей точкой зрения, либо предложите свой ребаланс МЖД, так, чтоб он перестал быть кнопкой съебинга а стал нормальным манрвровым модулем.
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#47 - 2013-06-20 12:52:11 UTC
лачетис 20 вроде как.
KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#48 - 2013-06-20 15:14:27 UTC
Darth Fett wrote:
KupoB wrote:

Отпрыг на 100км никто не отнимает. Думайте как это использовать не только в контексте кнопки "съебинг". Это вопрос тактики. Шансы выйти из боя с МЖД в любом случае выше. Пример - ваш флот безпропных БШ забаблили на споте и свалили переблоб. Вы умираете вообще все. В случае с МЖД умирают только те, кого успели подцепить поинтом, что вполне логично и соотносится с шансами на выход из боя других кораблей в аналогичной ситуации.

Не смешите мои тапочки, это сейчас МЖД тактический и сбалансированный модуль. Вы же хотите его занерфить в 0. Это как ваш любимый МВД работал бы только 3 цикла, а потом 5 минут вы бы ждали его перезарядки и еще бы не могли варпать. Вот было бы класно? А как бы повысилась эффективность диза... Lol

Quote:

На счет КТА на нагах и прочих т3. Недавно был случай - после "отпуска" в лоусеки наш алли вернулся на старую базу в нулях и обнаружил там новых квартирантов - FCON-ов численность их ~ в 2 раза превышала нашу. Они любили КТАшить на локи. Мы против этого безобразия выставили маели. Фконов порвали просто в хлам, они своими локи вроде ни одного маеля не смогли убить, сами же посливались основательно.

Убивать инвалидов можно на чем угодно и как угодно. Пример на редкость неудачный. Lol

Quote:

Вы или тупо тролите или не удосужились прочитать то что процитировали. Даже отвечать не хочется, все пережевано выше.

Вам просто нечего ответить. Ну не летали и не понимаете специфики бобров и их применения. Так же слабо понимаете зачем нужен МЖД. И почему раньше было хорошей традицией бублить собственный флот. Big smile

[quote]
Вы играете в какую-то свою ЕВУ если у вас радиус сетки=радиусу скрамбла.
Да, в случае скрамбла МВД=МЖД=пустой слот. Тут все ок. Дизбаланс получается в случае использования дизов, почему - все разжевано выше, как и почему БШ в принципе должен быть уязвим к дизам.

В случае интера радиус сетки-скрамбла примерно равен - соотвественно скрамбл эфективнее.
Почему МЖД должен быть уязвим к дизам? Потому что я его ловлю дизом и не хочу приспосабливаться: менять фиты или тактику - я вот раньше его ловил дизом и сейчас ХОЧУ- вот ваш ответ на протяжении всей темы. ХОЧУ и ВСЕ. И никакой логики которая выше. P


Vizvig
Savage Blizzard
#49 - 2013-06-20 16:09:14 UTC  |  Edited by: Vizvig
Quote:
Цептор должен быть с сеткой


Я шота вспомнил темы:
Quote:
Дайте бонусы абаддону на арту, а то в альянсе заставили арту на абаддон воткнуть а как крабить?


Уберите хикторов все верхние слоты, а то в альянсе заставляют совать туда т2 сальвагеры и т2 смарты, а я не умею, и такой хиктор уже не под компенсацию.


Гдето было на ивру.
Darth Fett
Iris Covenant
The Gorgon Empire
#50 - 2013-06-20 21:58:09 UTC
KupoB wrote:

Не смешите мои тапочки, это сейчас МЖД тактический и сбалансированный модуль. Вы же хотите его занерфить в 0. Это как ваш любимый МВД работал бы только 3 цикла, а потом 5 минут вы бы ждали его перезарядки и еще бы не могли варпать. Вот было бы класно? А как бы повысилась эффективность диза... Lol

Если для вас гарантированный съебинг по кнопке - это сбалансированно, а тактика ваша - агриться на все подряд в надежде на андок кара, ну и вот теперь МЖД как альтернативы - то все с вами ясно. А что я хочу я уже написал несколько раз.
Ок давайте сравним с МВД. Посчитаем скорость на МЖД. Сейчас это 100000/190=526 м/с. Это медленнее чем на МВД, но с учетом того что эта скорость будет и под сетками - вполне себе ок, в этом плане модуль сбалансирован. А в случае смены скилла будет 100000/145=689 м/с, уже почти как на МВД. Кроме того по сравнению с МВД он ест совершенно смешное кол-во капы на это расстояние. Не вижу ни одной причины давать ему еще что-то. В сочетании с гарантированным уходом от всего кроме скрамбла - откровенный чит.
KupoB wrote:

Вам просто нечего ответить. Ну не летали и не понимаете специфики бобров и их применения. Так же слабо понимаете зачем нужен МЖД. И почему раньше было хорошей традицией бублить собственный флот. Big smile

"Вы не отвечаете на мой ответ" - не ваша фраза случаем? Я лично не вижу никакого смысла задавать вопрос "в ответ" на уже данный на него ответ. И тем более отвечать на эту ерунду. Но если вы настаиваете - пожалуйста:
Darth Fett wrote:
Во флотовом бою вообще таклят как правило только праймари. 1-2 умрет, остальные сбегут - все ок.

И я и бомбил и попадал под бомбежки, вполне представляю это с обеих сторон. А вот вы похоже нет.
KupoB wrote:

В случае интера радиус сетки-скрамбла примерно равен - соотвественно скрамбл эфективнее.
Почему МЖД должен быть уязвим к дизам? Потому что я его ловлю дизом и не хочу приспосабливаться: менять фиты или тактику - я вот раньше его ловил дизом и сейчас ХОЧУ- вот ваш ответ на протяжении всей темы. ХОЧУ и ВСЕ. И никакой логики которая выше. P

В случае интера ему сетка вообще не нужна чтоб таклить БШ - благо скорость позволяет и так. А вообще, например гретая доми сетка почти 20 км без бонусов Тру санша скрамбл не дотягивает и до 15. В т2 разница тоже существенная, не говоря уже о том что есть корабли с бонусом на сетки и там уже скрамбл короче сетки в разы.
И да, я хочу ловить дизом, а почему нет? Диз держит все кроме суперов. ХД луч держит вообще все. И только МЖД БШ прожимают чит кнопку и отварпывают. С фига ему такая честь? Логика вполне ОК.
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#51 - 2013-06-21 12:08:26 UTC  |  Edited by: Ise Lavrenec
Darth Fett wrote:
[quote=KupoB]
стена текста



Наверно БШ это огромный корабль с огромной сигнатурой и являющийся переходным звеном между крузсайзом и капиталами. И у него должны быть свои плюшки.
БШ и так не везет, а у них последнию годную плюшку отобрать уже пытаются.
ПО дамагу(или равен) и маневрености он уступает тир3 бк. по танковке т3 крузакам.

ТС вот сам подумай с какого бадуна от крузсайз бш должен получать по шапке.
А если подумать то и нормальные асолты неплохо разбирают пве бш.

МЖД плюшка бш.
Vizvig
Savage Blizzard
#52 - 2013-06-21 13:41:52 UTC  |  Edited by: Vizvig
БШ задумывался как корабль который рвёт всё что меньше его, втч т2 и т3, и пробивает логистов дамагом (сразу 3х логистов), но сильно жертвует скоростью.


А потом появились капиталы, которые изначально задумывались как "i win" кнопочка.
А потом ввели титаны, как 2х i win кнопочка. Их ещё разные дичи и прочие гуны называли "антиблобин" потому что стоило кликнуть по модулю ДД как все умирали.

Превращение 100 кораблей во вреки 1м нажатием ДД

Правда потом титаны расплодились как мухи и их унерфили до самого дна.


Что есть БШ сейчас? Дамагер для низко СПшных персонажей. 3 логиста он давно уже не пробивает, да и с т3 и капами не конкурирует.
KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#53 - 2013-06-21 18:28:44 UTC  |  Edited by: KupoB
Darth Fett wrote:

Если для вас гарантированный съебинг по кнопке - это сбалансированно, а тактика ваша - агриться на все подряд в надежде на андок кара, ну и вот теперь МЖД как альтернативы - то все с вами ясно. А что я хочу я уже написал несколько раз.
Ок давайте сравним с МВД. Посчитаем скорость на МЖД. Сейчас это 100000/190=526 м/с. Это медленнее чем на МВД, но с учетом того что эта скорость будет и под сетками - вполне себе ок, в этом плане модуль сбалансирован. А в случае смены скилла будет 100000/145=689 м/с, уже почти как на МВД. Кроме того по сравнению с МВД он ест совершенно смешное кол-во капы на это расстояние. Не вижу ни одной причины давать ему еще что-то. В сочетании с гарантированным уходом от всего кроме скрамбла - откровенный чит.

Какой сьебинг? В 90% случаев у ганга есть шип со скрамблом. И только 10% летают без него.
Может еще и реген капы посчитаете и тайм делеи?? Lol

Darth Fett wrote:
Во флотовом бою вообще таклят как правило только праймари. 1-2 умрет, остальные сбегут - все ок.

При чем тут таклеры? Мы говорим о бомбовинге. Разжевываю для того кто в танке с дизом: Вы хотите сделать так чтобы после отпрыга на МЖД корабли не могли варпать. Соответственно после первой активации МДЖ флот превращается в прекрасную МИШЕНЬ. Потому что тупо не могут уйти в варп. При этом они не забублены - они просто не смогут уходить в варп потому что у кого-то кривые руки и он хочет нагибать МЖД батлы дизом.

Quote:

В случае интера ему сетка вообще не нужна чтоб таклить БШ - благо скорость позволяет и так. А вообще, например гретая доми сетка почти 20 км без бонусов Тру санша скрамбл не дотягивает и до 15. В т2 разница тоже существенная, не говоря уже о том что есть корабли с бонусом на сетки и там уже скрамбл короче сетки в разы.
И да, я хочу ловить дизом, а почему нет? Диз держит все кроме суперов. ХД луч держит вообще все. И только МЖД БШ прожимают чит кнопку и отварпывают. С фига ему такая честь? Логика вполне ОК.

МЖД батлы нажимают кнопку и отварпывают только от таких как вы. От нормального ганга мжд батл не отварпывает. Он тупо умирает. И да - ева не справедливая игра ваши ХОТЕЛКИ не имеют к балансу никакого отношения. Roll
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#54 - 2013-06-21 19:04:41 UTC
Vizvig wrote:
БШ задумывался как корабль который рвёт всё что меньше его, втч т2 и т3, и пробивает логистов дамагом (сразу 3х логистов), но сильно жертвует скоростью.


А потом появились капиталы, которые изначально задумывались как "i win" кнопочка.
А потом ввели титаны, как 2х i win кнопочка. Их ещё разные дичи и прочие гуны называли "антиблобин" потому что стоило кликнуть по модулю ДД как все умирали.

Превращение 100 кораблей во вреки 1м нажатием ДД

Правда потом титаны расплодились как мухи и их унерфили до самого дна.


Что есть БШ сейчас? Дамагер для низко СПшных персонажей. 3 логиста он давно уже не пробивает, да и с т3 и капами не конкурирует.


По факту чтоб быть дамагером бш надо быть очень-очень много сп. дешевый дамагер это тир3 бк.

в том то и дело. у них одна плюшка мжд. зачем и ее нерфать.
поднять ехп до 300к им надо по миниуму...
Darth Fett
Iris Covenant
The Gorgon Empire
#55 - 2013-06-22 12:06:01 UTC
2 KupoB
Не можете вести спокойный диалог без хамства и съезжания на личности - идите нафиг. На ваши посты отвечать больше не буду, тем более ничего нового там давно уже нет, и пишутся они похоже в режиме "не_читатель".
Ise Lavrenec wrote:

Наверно БШ это огромный корабль с огромной сигнатурой и являющийся переходным звеном между крузсайзом и капиталами. И у него должны быть свои плюшки.
БШ и так не везет, а у них последнию годную плюшку отобрать уже пытаются.
ПО дамагу(или равен) и маневрености он уступает тир3 бк. по танковке т3 крузакам.

ТС вот сам подумай с какого бадуна от крузсайз бш должен получать по шапке.
А если подумать то и нормальные асолты неплохо разбирают пве бш.

МЖД плюшка бш.

Капы лучше всеж оставить в стороне, слишком специфичные корабли. Но да, де факто часть ролей от БШ они отбирают (например центрикары). Но это не повод рисовать имба модули, имба против имбы - плохой баланс.
Ребаланс БШ был только что, у CCP была возможность их подправить нормальным образом.
Ага, осталось только найти способ скрестить тир3бк и т3 крузаки, и БШ будет не нужен.
А он получает? Мой опыт показывает что у БШ при равной численности шансов против крузсайза более чем дофига. Если же 10 крузаков заблобили 1 бш - результат вполне закономерен. Тем более например у новой армаги ренж нейтриков значительно выше ренжа дизов. Что будет с крузаком, попавшим под такие нейтрики, надеюсь объяснять не надо.
ПВЕ БШ и т1 фриг убить может в некоторых случаях, и у меня на КБ такие киллы есть. Только это говорит о том что инвалиду ничего не поможет, и обсуждать баланс опираясь на такие случаи - глупо.
Vizvig wrote:
Что есть БШ сейчас? Дамагер для низко СПшных персонажей. 3 логиста он давно уже не пробивает, да и с т3 и капами не конкурирует.

А для высоко СПшных я полагаю кары? С т3 вполне неплохо конкурирует. Кстати я в свое время использовал БШ (темпарь, а позднее - мачалку) в качестве открывашки для вормхольных т3 крузаков. Результатами вполне доволен, даже 100аб тенгу убивал. Про результат встречи фконовских локи с нашими маелями также написал выше. В общем не вижу тут никакого дизбаланса, тем более т3 стоит дороже, не страхуется и сбрасывает скилл при сливе, при этом имеет весьма унылый дпс и ренж.
Касаемо капов. Изначально я полагаю они задумывались в виде флагманов для больших флотов, оттуда такие цифры танка, но со временем ситуация сложилась такая что простой кап может позволить себе каждый, а суперкап - очень многие. При этом супера были перебалансированы относительно сабкапов (БШ и ниже) по принципу "супер не попадает по сабкапам, сабкапы не пробивают супер" а с обычными капами - вводом сидж/триаг модулей с невозможностью внешней откачки, т.е. строго ограниченным танком. В случае центрикаров имеем практически неограниченный спайдертанк и весьма приличный ДПС. ИМХО тоже дизбаланс, но к теме отношения не имеет, как я уже сказал выше - имба против имбы - плохой баланс.

Подводя итоги. Все возражения можно разделить на 2 группы:
1. "МЖД БШ не имба потому что мы их убивали/знаем как убивать/фить скрамблер"
Ответ: само по себе одиничное убийство (тем более, как правило, переблобом) ничего не значит. И точно зная предстоящую задачу (например - убить одинокий МЖД БШ) и имея необходимые ресурсы естественно можно под это дело собрать флот и зафититься (например - скрамблер+цинка). Само по себе это тоже ничего не значит.
Баланс в ЕВЕ изначально строился по принципу "есть несколько путей для решения задачи". При этом каждый путь имел свои достоинства и недостатки и нельзя было сказать что один путь абсолютно верен а 2й абсолютно неэффективен.
До тех пор пока не появился МЖД. Теперь при встрече с противником с МЖД если у тебя есть скрамбл - ты можешь выполнить задачу, если есть только дизы - нет. Однако в любом другом бою соблюдается баланс - скрамблер позволяет эффективно затаклить и удержать цель на месте но имеет маленький радиус, диз же позволяет только затаклить, но не влияет на маневрирование цели - зато имеет высокий радиус.
Да, мое мнение однозначно - задача удержания МЖД противника должна имет нормальное решение и в случае с дизом, это можно сказать доказано математически. 100 км+ гретые рфдизы от бонусованной аразы не в счет - слишком узкоспециализированно.
2. "МЖД БШ не имба потому что есть %shiptype% который еще более имба"
Ответ: имба против имбы - плохой баланс. Тем более обычно выясняется что так называемая имба %shiptype% безнадежно сливается в ситуациях, из которых МЖД БШ благополучно уходит и кроме того в некоторых сферах применения не превосходит БШ. Если вас не устраивает имба %shiptype% - поднимите тему про его нерф.

Ну и еще немного математики:
Дано:
MWD - propulsion module;
MJD - propulsion module;
Диз не отключает MWD => диз не отключает MJD;
Более скоросной корабль может неограниченно удерживать MWD БШ на споте только за счет диза;
Если мы принимаем что MJD сбалансирован относительно MWD => более скоросной корабль должен иметь возможность неограниченно удерживать MJD БШ на споте только за счет диза.

Вывод таков. Вы мне не докажите что MJD как он есть сейчас - сбалансированный модуль, по той же причине, по какой научные споры не решаются большинством голосов.
Если у вас есть идеи как по другому пофиксить МЖД чтоб задача удержания МЖД БШ имело внятное решение в случае с дизом - пожалуйста, предлагайте. Я пока ничего лучше своего решения в первопосте не вижу. Кстати даже пришла в голову идея для бекстори как эти изменения можно обосновать :).
Vizvig
Savage Blizzard
#56 - 2013-06-22 12:26:28 UTC  |  Edited by: Vizvig
Darth Fett wrote:
А для высоко СПшных я полагаю кары? С т3 вполне неплохо конкурирует. Кстати я в свое время использовал БШ (темпарь, а позднее - мачалку) в качестве открывашки для вормхольных т3 крузаков.

Не ну смотри, есть разница в цене ошибки, есть разница в каких то статах, но принципиальной разницы между ними нету.

Вх т3 крузак можно вскрывать хоть вагой, хоть темпарём, хоть руптурами, чуть больше одних статов чуть меньше других, разницы в размерах между кораблями нету, разницы в геометрии тоже нету. Как результат мы имеем пачку одёжек и каждая со своими статами, осталось лишь выбрать лучшее или красивое.

Вот уберут МЖД и что? будет как во времена до МЖД, показтельный пример:
Quote:
ххх: я буду летать по нулям и убивать гиперионы, я зафитил трап
ууу: ок
.....
ууу: много гиперионов убил?
ххх: ни одного пока не встретил, но обязательно поймаю и убью


Или как лавренец говорит побустят ХП, что это даст? критически высокую откачку? нет
Повлияет на пве где нужна само откачка? нет
конкуренция с быстрыми и дальнобойными нагами? нет
с карами у которых ХП намного больше? нет

Кстати о карах, в петских нулях их так много, они практически вытеснили всё остальное, как и в серьёзных клаймовых потасовках.

Дично я считаю что баланс сейчас практически идеальный, тоесть сугубо эстетический, а то что игл де не нагибает меня не волнует так как нет необходимости тратится на него.
Darth Fett
Iris Covenant
The Gorgon Empire
#57 - 2013-06-22 17:00:24 UTC
Vizvig wrote:

Не ну смотри, есть разница в цене ошибки, есть разница в каких то статах, но принципиальной разницы между ними нету.

А какую принципиальную разницу ты хочешь увидеть? Так можно сказать что между дрейком и кестрелом например нет принципиальной разницы. Ну подумаешь один летает быстрее другого, а 2й - танкует лучше. Оба корабли, оба ракетные, оба шилдовые, ну несколько статов немного отличаются.
Vizvig wrote:

Вх т3 крузак можно вскрывать хоть вагой, хоть темпарём, хоть руптурами, чуть больше одних статов чуть меньше других, разницы в размерах между кораблями нету, разницы в геометрии тоже нету. Как результат мы имеем пачку одёжек и каждая со своими статами, осталось лишь выбрать лучшее или красивое.

Вагой очень врятли. ВХ т3 крузаки как раз отличаются тем, что танкуют дофига дпс, и далеко не каждому их под силу вскрыть, друг друга например они тупо не пробивают. Встречаются вообще адские варианты с нонстоп XL шб, который наверно и 3 ваги свободно танканет. Я не нашел ничего эффективнее БШ против таких.
Vizvig wrote:

Вот уберут МЖД и что? будет как во времена до МЖД, показтельный пример...

Ну во первых про убрать никто не говорит, более того я сам пересмотрел первоначальные варианты фикса - полностью отключать любым поинтом либо отключать отварп после отпрыга - на более мягкий - отварп отключается только после отпрыга из-под поинта а также некоторые баффы, в результате чего именно как пропмодуль МЖД даже эффективнее станет.
То, что у вас есть возможность их дропать например, и вам хочется больше целей - в принципе понятная позиция, имеющая свою логику. Но можно посмотреть на это с другой стороны - например взять ту же 100аб тенгу. Все уже знают что это такое, что оно может и как контрить. В результате уже сами тенговоды говорят "да понерфите уже нафиг эту тенгу. мне надоело что от меня либо все разбегаются либо выкатывают подставу из которой фиг выбрешся. Пусть нубы сольются окончательно, я найду способ приспособиться, главное меня не будут бояться".
При этом есть риск что нерф будет такой, что не устоят даже самые преданные фанаты. Например, как грозятся, приравняют их характеристики к т1. Ну и что, кому нужно будет это УГ за поллярда и сливающее скилл когда можно купить несколько копеешных т1 крузаков под цели.
Да, несколько лет назад БШ летало побольше чем сейчас, но "понерфили" их расплодившиеся титаны и прочие хотдроперы. А против хотдропа шансы что с МЖД что без - одинаковые, т.е. практически никакие т.к. цинщик обычно лезет в клоз с сеткой и скрамблом.
Vizvig wrote:

Или как лавренец говорит побустят ХП, что это даст? критически высокую откачку? нет
Повлияет на пве где нужна само откачка? нет
конкуренция с быстрыми и дальнобойными нагами? нет
с карами у которых ХП намного больше? нет

Кстати о карах, в петских нулях их так много, они практически вытеснили всё остальное, как и в серьёзных клаймовых потасовках.

Лично я считаю что баланс сейчас практически идеальный, тоесть сугубо эстетический, а то что игл де не нагибает меня не волнует так как нет необходимости тратится на него.

ПВЕ БШ летает достаточно.
С нагами - вполне конкурируют и сейчас, но ниши несколько разные.
С карами вопрос сложный. Центрикары весьма имбовый формат, а с учетом ребаланса скиллов их еще больше вылезет. Хз собираются ли их фиксить, надеюсь что да, в любом случае тема не про это. Я согласен что в петских нулях их овердофига, сам видел и ловил и убивал. Ну хоть из-под поинта они не джампают и на том спасибо. CCP заявляло что капы - не для ПВЕ, а в результате имеем то что имеем, аналогичная ситуация в ВХ:
CCP: "чтоб вы не фармили слиперов капами мы сделали капдореспы";
Игроки: "лол мы фармим капами ваши капдореспы".

В общем ваша точка зрения на баланс мне более-менее понятна, какая-то логика в этом есть. Но баланс вроде как всеже пытаются поддерживать, иначе небыло всех фиксов, ребалансов и т.п., получается только не всегда как задумывали.
Rammix
TheMurk
#58 - 2013-06-23 07:30:22 UTC
Darth Fett wrote:
Сейчас сложилась весьма неприятная ситуация с новым модулем Micro Jump Drive (MJD). Этот модуль, после недолгой "раскачки", мгновенно телепортирует корабль по курсу движения на 100км, при этом сохраняя скорость движения. Модуль может быть заблокирован только warp scrambler-ом, никакие другие таклинг модули на него не действуют. Раньше хотя бы ХД с лучем мог выключить MJD, теперь же The Focused Warp Disruption Script for Warp Disruption Field Generators will no longer prevent the Micro Jump Drive from activating. (http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-retribution-1.1).
Я не знаю чем руководствовались CCP, делая это изменение, могу предположить что логика была примерно такая: ХД луч не выключает MWD => ХД луч не должен выключать MJD.
Проблема состоит в том, что отпрыгнувший на 100км корабль оказывается далеко за радиусом действия таклинг модулей противника, а зачастую даже за радиусом лока, и может мгновенно уйти в варп.
Таким образом, получается двоякая ситуация: с одной стороны если у противника есть скрамблер - MJD - бесполезный, занимающий слот модуль, с другой же если скрамблера нет - MJD становится чит-кнопкой "сбежать", позволяющей спасти корабль в любой момент времени практически независимо от действий противника. Я считаю что это неправильно.
Если проводить дальнейшую аналогию с MWD - вам не обязательно выключать MWD противника scrambler-ом чтоб его удержать и убить. Если ваша скорость превышает его скорость вы можете просто поддерживать дистанцию действия вашего таклинг модуля - warp disruptor-а или например ХДшного луча. Также вы можете уменьшить его скорость с помощью сетки и поддерживать дистанцию даже если ваша базовая скорость меньше его скорости.
Фитить ли disruptor или scrambler - пилот решает исходя из своей тактики ведения боя и фита. Оба модуля имеют свои достоинства и недостатки, оба пригодны к использованию в ПВП.
Однако если вы воюете с противником, оснащенным MJD - вы обязаны фитить scrambler чтобы выключить MJD - иначе вы практически не имеете шансов победить - противник, осознав что проигрывает, просто отпрыгнет и сразу отварпает. Если по каким-то причинам у вас нет корабля со скрамблером - вы не можете нормально воевать с MJD противником так как это игра в одни ворота - противник в любой момент по своему желанию уходит из боя.
Фактически в этом случае MJD является варпстабом бесконечной силы и без пенальти, кроме потребления слота/пг/цпу, позволяющим уйти из многих боев по нажатию кнопки. А учитывая возможность одновременно ставить MJD и AB/MWD можно собрать весьма читерские конфигурации.

(весь топик я не читал и не буду)
Пост - непонятное нытьё и бред.
Если бш включил мжд, что мешает бампать его и этим самым мешать ему алайниться туда куда он хочет? После кривого прыжка он уже не будет направлен прямо на цель варпа и задержка для дальнейшего поворота после прыжка даёт ловцам немного времени.
Ещё. Что мешает кинуть на него сетку, когда увидели что он включил MJD? Если до этого он набрал полную скорость, то после прыжка из-под сетки скорость будет неполная, это опять время.
В итоге, если сочетать бамп и своевременную сетку, можно прилично выиграть время, не давая цели уварпать сразу после отпрыга. А за это время уже цептор его схватит, тем более если диз под бонусами. Да и без бонусов реально - траектория прыжка MJD очень-очень предсказуема, что мешает вашему цептору втопить по траектории на упреждение. Короче, зацитированный пост - бред.
При наличии быстрого таклера MJD никакая не имба, даже если вдруг ни у кого нет скрамблера.

Теперь в цифрах. Длительность цикла MJD в среднем округлённо 10 секунд. За эти 10 секунд самый "обычный" цептор пролетит 50км, плюс примерно 3 секунды на алайн цели после отпрыга, итого за 13 секунд цептор пролетит примерно 65км. Что такого нереального в том, чтоб задизить на 35км? Это я кстати ещё перегрев не учёл.
Ещё нюанс. Если речь идёт о кемпе какого-нибудь гейта, что мешает сделать пару отварп-спотов на линиях наиболее вероятного ухода цели? Скажем, спот в 200км от гейта, таклер варпает туда в 100, и вуаля, он в клозе у точки прихода цели по MJD.

Более того, я считаю, что MJD должен по иерархии находиться ЗА стабами: т.е. если бш стабованный, то скрамблеры должны сначала прорваться через стабы, и уже потом получать возможность блокировать работу MJD. Это было бы более чем логично.
Если не получается ловить, то это исключительно ваши проблемы, потому что ничего нереального в этом нет.

Холивары вести влом, высказал своё "фи" и удаляюсь.

OpenSUSE Leap 42.1, wine >1.9

Covert cyno in highsec: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=296129&find=unread

Ise Lavrenec
Alpha Academic
#59 - 2013-06-23 11:21:46 UTC  |  Edited by: Ise Lavrenec
Rammix wrote:
текст.

Кратко по топику. ТС хочет в соло на цинобале/асолте ловить БШ. Но так как БШ может в 7-8 слоте иметь неприятную фиговину(нейтрик, вамп,смартбомбу/цинку) то он использует для ловли дизраптор. А так как мжд не ловится дизом - это его и раздражает.
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#60 - 2013-06-24 13:26:45 UTC
Прочитал весь топик. Много крика. Хочу высказать свое мнение. Я всеми руками за то что бы БШ Был самодостаточной боевой еденицей каким он был до создания ракет и авианосца. Во вторую мировую бисмарк и тирпиц ловили целыми флотами и с бисмарком оочень не удачно у них вышло. Потеряли английский флагман и (самый большой бш того времени).

Сейчас увидеть в нолях или лоу пвп бш (реально который соло), это проблема. Ибо ужасная маневреность и скорость лока делают его бесполезным в море ситуаций. Размер больших пушек, трекинг или радиус взрыва ракет делает их порой бесполезными еще в куче ситуаций.

Сейчас им прикрутили плюшку которая позволяет выйти быстро на дистанцию и дать альфу что бы всякие т3 прочувствовали что люди учили 80 дней большие пушки не зря. ( или удрать от хаков которым летять на помощь Чип и Дейлы)

Хочу много линкоров в соло пвп. Это разнообразит боевые ситуации в еве. Сейчас соло линкор это упырь со смартами который убивает тока яйки и фриги. На все остальное даже не агрится как правило. ( Если вы не такой, а действительно соло пилот на бш, то снимаю перед вами шляпу).