These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

«Одиссея 1.0» (обсуждение обновления)

First post First post
Author
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#281 - 2013-06-19 13:48:54 UTC
По сегодняшнему патчу. В меню сканера астероидов при ПКМ на астер заменили Захватить цель на Начать сопровождение цели. ИМХО, совершенно напрасно. Старая, короткая фраза очень хорошо выделялась на фоне остальных пунктов меню, теперь, приходится вчитываться. Sad
Sarmatiko
#282 - 2013-06-19 14:10:07 UTC
Serj Dangerous wrote:
Итерон 5-й... А зачем вообще нужно было делать аж 5 кораблей промышленников у галлентов? Какая была цель, если у калдырей их всего два???

Разработчики прислушались к твоему мнению, Serj Dangerous, и, в скором времени, три лишних итерона (2-3-4) и маммонт больше не будут представлять какой либо ценности:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=250079
P
Вариант с полным удалением из игры этих кораблей рассматривался, но было принято решение пока их оставить так как они могут представлять ностальгическую ценность, и возможно, в далёком будущем, получат какую-то уникальную роль.
Anagor Paleny
Stupid Lazy Odd Noobs
#283 - 2013-06-19 15:02:06 UTC  |  Edited by: Anagor Paleny
CTEPBA KOMCOMOJIKA wrote:
По сегодняшнему патчу. В меню сканера астероидов при ПКМ на астер заменили Захватить цель на Начать сопровождение цели. ИМХО, совершенно напрасно. Старая, короткая фраза очень хорошо выделялась на фоне остальных пунктов меню, теперь, приходится вчитываться. Sad


Мне вообще кажется, ССР следует поменять переводчика. (Причем пишу это как человек, уже много лет профессионально занимающийся переводом.)
А то там уже начинается уже то ли дурной стеб, то ли "искусство ради искусства".

Вот что это за "стопки", в которые можно "сложить все предметы" в ангаре? Это руду, что ли - "в стопки"? Чем был плох вчерашний вариант?
(Возможно, переводчик по своей текущей ассоциации хотел написать "налить все предметы в стопки", но в последний момент, в результате редкого просветления, мощным усилием воли все-таки удержался?)

И пожалуйста, ну пожалуйста, хотя бы корпорации - не надо по-русски, а? Хрен уж с ними, с фракциями, хотя над "Союзом охотников за кровью" и особенно над "Обществом осознанно мыслящих" (Это, небось, тоже "оговорка по Фрейду"? Переводчик умеет "мыслить неосознанно"?) я всласть посмеялся.
Ну неужели нельзя было хотя бы, ну... "Кровавые рейдеры" сделать, что ли, а то прям организация по насильственному привлечению доноров на галактические пункты переливание крови получилась. Или вампиров каких-то.

Хоть корпорации оставьте, а? Латиница - нормальный алфавит, понятный ныне каждому школьнику. Пусть они так и будут, латиницей.
А то, боюсь, я вообще умру от смеха.
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#284 - 2013-06-19 15:24:59 UTC
Anagor Paleny wrote:
Причем пишу это как человек, уже много лет профессионально занимающийся переводом.

Anagor Paleny wrote:
Ну неужели нельзя было хотя бы, ну... "Кровавые рейдеры" сделать.

Просто, изящно и, что важнее всего, звучит действительно по-русски. Жму руку!

Ну а «охотники» и в самом деле охотятся за кровью. Да-да, «насильственное привлечение доноров» и всё такое прочее. Читайте книжки:

EVElopedia wrote:
They are utterly ruthless in obtaining the precious red, regularly boarding other spacecraft and abducting all aboard; some sects prefer to process their "donors" aboard the captured ships instead.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Anagor Paleny
Stupid Lazy Odd Noobs
#285 - 2013-06-19 15:32:20 UTC  |  Edited by: Anagor Paleny
Ну хорошо, пусть охотятся. (Хотя тогда им следовало бы и капсулы вскрывать).

Но я бы еще "Конгрегацию" [сестер] перевел нормально (если, конечно, переводчик не обиделся на меня вусмерть и таки прочтет сей совет).
Дело в том, что на английском это слово звучит более привычно, оно весьма употребимо в протестантизме. Но по-русски - кошмар.
Естественнее всего было бы "Орден", ведь тут явная аллюзия на Орден Бене Джессерит из Дюны. Да, не очень точно по смыслу, конгрегация - не орден, но русскоязычные граждане в таких тонкостях в подавляющем своем большинстве не разбираются.
Или хотя бы "Община". Или "Тайное общество". Но не "Конгрегация" же!
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#286 - 2013-06-19 15:41:42 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Anagor Paleny wrote:
дело в том, что на английском это слово звучит более привычно, оно весьма употребимо в протестантизме. ... русскоязычные граждане в таких тонкостях в подавляющем своем большинстве не разбираются

Anagor Paleny wrote:
латиница - нормальный алфавит, понятный ныне каждому школьнику.

Вы определитесь, пожалуйста, в вашем отношении к умственным способностям наших сограждан. Лично я считаю, что слово «конгрегация» среднестатистическому игроку в «Еву» как минимум знакомо. :)

Anagor Paleny wrote:
ведь тут явная аллюзия на Орден Бене Джессерит из Дюны

С чего бы вдруг? Поверьте, вам кажется.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Grisha Altol
Viziam
Amarr Empire
#287 - 2013-06-19 17:21:41 UTC
CCP Droog wrote:
Ну а «охотники» и в самом деле охотятся за кровью. Да-да, «насильственное привлечение доноров» и всё такое прочее. Читайте книжки:

Ковенант кровавых налетчиков
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#288 - 2013-06-19 19:18:06 UTC
Sarmatiko wrote:
Serj Dangerous wrote:
Итерон 5-й... А зачем вообще нужно было делать аж 5 кораблей промышленников у галлентов? Какая была цель, если у калдырей их всего два???

Разработчики прислушались к твоему мнению, Serj Dangerous, и, в скором времени, три лишних итерона (2-3-4) и маммонт больше не будут представлять какой либо ценности:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=250079
P
Вариант с полным удалением из игры этих кораблей рассматривался, но было принято решение пока их оставить так как они могут представлять ностальгическую ценность, и возможно, в далёком будущем, получат какую-то уникальную роль.

Спасибо разработчикам за признание мнения мелкой сошки, которой я являюсь в безграничном пространстве данной игры. Big smile
А если без юмора, то я тогда не понимаю, для чего люди тратили время на рисование, внедрение в программный код всех этих Итеронов, которые в результате не имели никакого смысла... Shocked Хотя я бы сказал имели. Именно имели, пока ветка навыков была построена старым образом. Теперь, конечно же, нет...
А что касается всяких там вертикалей-горизонталей, то если тебе в самом начале дают в распоряжение почти все возможности для достижения цели, то интерес наоборот пропадёт очень быстро. Хотя я бы пока не сказал, что всё очень быстро и доступно, но критерии к уровню прокачки снижаются от обновы к обнове. И именно уровень прокачки, влияющий на открытие к достижению всё новых и новых целей подстёгивает к продолжению играть, потому что ты с каждым уровнем способен открыть что-то новое. Т.е. есть к чему стремиться. Big smile

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#289 - 2013-06-19 19:36:43 UTC
CCP Leeloo wrote:
Serj Dangerous wrote:
А любое РПГ - сингл-плеер.

Role Playing Game (англ) — ролевая игра, участники которой моделируют определенный сюжет (ситуацию) отыгрывая своих персонажей. Возможно, вы нам откроете тайну, как подобные игры могут быть сингл-плеером? Отыгрывать воображаемого персонажа в одиночку, это ведь всё равно, что танцевать без музыки.

с этим выражением вы попали в просак, в вашем случае применима фраза, молчание золото, ибо до совсем не давнего времени, почти все в рпг играли соло, а о владельцах консолей я вообще молчу, хотя ткие соло рпг должны и вы знать, финал фэнтаси несколько частей, кингс баунти и тд и тп.
Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#290 - 2013-06-19 19:40:06 UTC
CCP Droog wrote:
DUBLYUR wrote:
CCP Droog wrote:
Тем не менее мы крайне благодарны всем тем, кто приходит сюда с критикой нашей игры — мы знаем, что нас есть за что критиковать.

Если 100 человек на форуме не тянут на голос игроков и вам пофиг, то зачем вообще форум.

Комментарии, я думаю, излишни.

Кроме того, обсуждали мы не весомость мнений тех, кто приходит на форум, а валидность аргумента «не нравится ста игрокам == не нравится всему сообществу».

для того, что бы избавить всех от излишнего спора, мой вам совет и всем разработчикам, сделайте то, чего вы все так боитесь, создайте на титульной странице оф сайта голосование по критичным вопросам обновления и мы все увидим, так ли нравится одисея всем и не нравится ли она всего 100 людям ???!!
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#291 - 2013-06-19 21:01:48 UTC
Pynelo wrote:
для того, что бы избавить всех от излишнего спора, мой вам совет и всем разработчикам, сделайте то, чего вы все так боитесь, создайте на титульной странице оф сайта голосование по критичным вопросам обновления и мы все увидим, так ли нравится одисея всем и не нравится ли она всего 100 людям ???!!


Голосовалку заспамят, да и не все пилоты ходят на форум.
Реально можно только посчитать только сколько человек нажмет в настройках:
_ "No effects on stargate jump"
_ "No running conts" ... или скил какой типа AdvancedHack, на увеличение инерции и времяни жизни контов, и посмотреть сколько народу бросится его учить :)

Например, гравики не надо сканить: это хорошо или плохо?
очень сомнительно это было делать при доступности скана и беззащитности барж:
в хаях легко пересесть на фриг и отсканить системы вокруг, и не надо ползать на барже и искать;
в лоу из хаев полезует только если будет значительно прибыльнее, макс. на скифе;
в нулях корпа, пос/станция орка/рорка, слился тот, кто не успел убежать, если кто-то чужой появился в локале;
в вх, локала/интела нет, и гравики сканить не надо (хотя сканер у всех есть по определению), а вот зачистить гравики, дата, релик надо, а потом взломать, а потом поймать, и самому не слиться!

может лучше дали-бы т2 баржам +1 хай слот и бонус на скан?
или например, скифу на скан, маке на клоку, а халку на есм берст?
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#292 - 2013-06-20 02:48:38 UTC
Pynelo wrote:

с этим выражением вы попали в просак, в вашем случае применима фраза, молчание золото, ибо до совсем не давнего времени, почти все в рпг играли соло, а о владельцах консолей я вообще молчу, хотя ткие соло рпг должны и вы знать, финал фэнтаси несколько частей, кингс баунти и тд и тп.

Все играли в РПГ соло? Давайте уже начнём с того, что термин был изобретён в 60-70х годах, то есть, задолго до появления консолей, сети и т.д. Smile и в большинстве своём в подобные игры играли как раз большой компанией, не редко перевоплощаясь в своих героев и внешне (костюмы, оружие, и т.д.) Не беритесь так твёрдо утверждать, если вы не уверенны. РПГ бывает разное.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#293 - 2013-06-20 03:54:21 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
CCP Leeloo wrote:
Не беритесь так твёрдо утверждать


Думаю с осмысления и следования этой фразе и стоило бы начать.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#294 - 2013-06-20 04:11:42 UTC
Winter Unicorn wrote:
Думаю с осмысления и следования этой фразе и стоило бы начать.

Если это ваш последний аргумент, я полагаю, что проблема решена.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#295 - 2013-06-20 06:51:21 UTC
CCP Leeloo wrote:
Pynelo wrote:

с этим выражением вы попали в просак, в вашем случае применима фраза, молчание золото, ибо до совсем не давнего времени, почти все в рпг играли соло, а о владельцах консолей я вообще молчу, хотя ткие соло рпг должны и вы знать, финал фэнтаси несколько частей, кингс баунти и тд и тп.

Все играли в РПГ соло? Давайте уже начнём с того, что термин был изобретён в 60-70х годах, то есть, задолго до появления консолей, сети и т.д. Smile и в большинстве своём в подобные игры играли как раз большой компанией, не редко перевоплощаясь в своих героев и внешне (костюмы, оружие, и т.д.) Не беритесь так твёрдо утверждать, если вы не уверенны. РПГ бывает разное.

Как вы ловко выхватываете контекст, вы к стати не первый раз замечены, за таким странным занятием, вы вырываете интересующую вас часть текста, без общего смысла сообщения. Конечно РПГ бывает разное, но вы ранее так же категорично сказали о рпг как явлении мультиплеерном, на что я вам и дал ответ, закрывайте этот спор, вы забываете то, о чем писали сами и на что вам дают ответ.
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#296 - 2013-06-20 11:58:22 UTC  |  Edited by: DivineHero
Не понятна мне дискуссия про РПГ и ЕВЕ. Это две разные вещи. Ева не относится к РПГ никоим боком. В
РПГ есть роли, которым надо следовать и пытаться извлечь из них максимум возможностей, иначе получите
по голове от ГМа. Что происходит в ЕВЕ, роли скажите Вы, нет, скорее разделение труда, профессии,
работа на определённых должностях (обязаности и прочее), если надоест одна работа, то её можно сменить на другую.

Раз уж затронули классические РПГ.. я что-то не припомню в них сильно выраженной денежной
составляющей, что-бы шумные компании собирались и вместе "фармили" золото, амуницию, зубы дракона или
просто копали минералы. И потом в ЕВЕ нет кубиков. (Забавно было-бы на это посомтреть, как тру
пвпешер в перегреве, с бонусником на споте, проигрывает нубшипу только из-за не удачно выпавших
костяшек.)

В РПГ люди не копают, не строят, не торгуют, не исследуют и прочее, а просто играют.
Можно даже сказать, что ЕВА это даже не совсем игра, это вторая, хоть и виртуальная, но всё же жизнь,
коприующая жизнь реальную. Поскольку "живут" в ней люди, создвая экономику, индустрию и события они
пользуются своей настоящей головой и оперерируют знаниями полученными в реальной жизни.

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#297 - 2013-06-20 12:41:17 UTC
Serj Dangerous wrote:
А если без юмора, то я тогда не понимаю, для чего люди тратили время на рисование, внедрение в программный код всех этих Итеронов, которые в результате не имели никакого смысла...

Ну а почему, собственно, приложение к чему-либо усилий должно автоматически наделять это что-то неотделимой и вечной ценностью? Да, когда-то сделали именно так; да, спустя много лет передумали. Почему «традиционный» вариант сразу считается «единственно правильным»?

Serj Dangerous wrote:
Хотя я бы пока не сказал, что всё очень быстро и доступно, но критерии к уровню прокачки снижаются от обновы к обнове. И именно уровень прокачки, влияющий на открытие к достижению всё новых и новых целей подстёгивает к продолжению играть, потому что ты с каждым уровнем способен открыть что-то новое.

Wait, what? «Ева» тем и хороша, что целеполагание в ней не сводится к банальному «ура, скоро я прокачаюсь на новый танк кораблик». Если вы играете именно так — отлично, играйте, но лично я считаю, что в нашу игру интереснее играть, ставя перед собой цели вида «хочу создать большую корпорацию», «хочу захватить целый регион», «хочу собрать тучу «рифтеров» и выпилить «никс».

Кстати, выше я уже пытался узнать, где и как пострадал от выхода «Одиссеи» пресловутый «уровень прокачки». Ответа, увы, так и не получил.

DivineHero wrote:
Забавно было-бы на это посомтреть, как тру пвпешер в перегреве, с бонусником на споте, проигрывает нубшипу только из-за не удачно выпавших костяшек.

random.SystemRandom()? :)

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

X4me1eoH
School of Applied Knowledge
Caldari State
#298 - 2013-06-20 14:37:24 UTC
Когда уже наконец вернут возможность перестановки столбцов в сканере? как в нижнем, так и в верхнем поле.
И объясните мне логику поведения пробок, посканил в одной системе, выпрыгнул в другую, выпускаешь пробки и они оказываются хрен знает где в 50 ау от тебя. Почему нельзя было оставить старую центровку вокруг себя?
VikTor Khoha
#299 - 2013-06-20 14:56:40 UTC  |  Edited by: VikTor Khoha
Мне, в общем, обновление “Odyssey” понравилось. Но некоторые моменты вызывают очень негативные впечатления и хотелось бы, чтобы разработчики обратили на них своё внимание.

Исследование. Идея с разлетающимися контейнерами просто ужасна. Ловля контейнеров совсем не вписывается в атмосферу вселенной “EVE” и напрочь отбила желание заниматься исследованием в дальнейшем. Пожалуйста, верните один статичный контейнер, или, если уж так хочется чего-то нового, замените разлетающиеся контейнеры одним дроном с наиболее ценным содержимым и несколькими статичными контейнерами – с более дешёвым содержимым. После взлома замка пусть дрон попытается скрыться, перейти в варп или выйдет на низкую орбиту и использует средства радиоэлектронной борьбы. Ну а если игроку не удалось справиться с дроном, не дать ему уйти, как поощрение ему достанутся контейнеры с более дешёвым содержимым. Не стоит сильно вооружать дрона, один исследовательский корабль должен справиться с ним. Думаю, так было бы интересней.

Новый баланс кораблей. Очень порадовало, что многие корабли получили теперь свои роли в игре, которых раньше у них не было. Но баланс некоторых кораблей выглядит как-то странно. Возьмём к примеру амарский Apocalypse. Его первый бонус на оптимал стрельбы делает его хорошим снайпером. Зачем снайперу второй бонус на скорость слежения орудий? Для ближнего боя есть два других линкора. Почему бы не дать ему бонус на, скажем, дисперсию стрельбы или урон, или вернуть старый бонус. Хотелось бы, чтобы разработчики при балансе кораблей руководствовались их ролью в игре в первую очередь.
Heritor Skoliya
Skoliyan Industry
#300 - 2013-06-20 15:59:18 UTC  |  Edited by: Heritor Skoliya
С сегодняшним патчем в игре обновились иконки для взламываемых контейнеров.

  • Закрашенный ромб на иконке говорит о том, что в контейнере есть лут.
  • Закрашенный ромб в квадратных скобках сигнализирует о том, что вы или кто-то ещё в данный момент взламывает данный контейнер.
  • Незакрашенный ромб — признак того, что в контейнере лута нет.