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reichweite von t2 heavy missile launcher

Author
Simon Galatin
In Fidem
Outsmarted
#1 - 2013-06-19 06:23:15 UTC
folgendes problem
ich fliege derzeit eine gnosis mit armor fit... ich hatte bis vor kurzem arbalest heavy missile launcher mit scourge heavy missiles...

ich habe, da ich mehr schaden machen wollte, jetzt heavy missile launcher t2 und scourge fury heavy missiles drauf getan
alles schon und gut ich mach um die 50 dps mehr doch leider liegt meine reichwetie nun nur noch bei 38km stat wie vorher be3i über 50 km

also brauche ich neue skills oder soll ich einfach nur weiter skillen oder währe es angebracht doch andere missiles/ launcher zu nutzen?
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-06-19 08:14:00 UTC
Die Fury missiles haben eine Kuerzere reichweite, aber dafuer mehr schaden. Wenn du viel reichweite willst, ist die T1 Monition noch am besten.

Mehr reichweite fuer alle Missiles bekommst du mit dem skill: Missiles Projection.
Auch rigs koennen helfen.
Medium Rocket Fuel Cache Partition I
Medium Hydraulic Bay Thrusters I

Beachte auch das Fury missiles kleinere Ziele schlechter treffen, wegen dem Explosions Radios und der Signatuer. Weblifier oder Targetpainte koennen das wieder ausgleichen.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Nihi Lismus
A Lone Wolf Inc.
#3 - 2013-06-19 08:33:54 UTC
Die Reichweite hängt bei Missiles von der Munition ab; und nicht wie bei Turrets von der Waffe.

Schau einfach mal in die Info deiner Munition. Da wirst du zwei Attribute finden: "Max Velocity" und "Max Flight Time"
Und der Rest ist nur noch simple Multiplikation
Simon Galatin
In Fidem
Outsmarted
#4 - 2013-06-19 09:45:43 UTC
alles klar...
EarthZone
HomeZone
#5 - 2013-06-19 10:03:45 UTC
Für Raketen ham wa 2 Skills: Missile Bombardment und Missile Projection.

Und auch die Implants nicht vergessen:

- Zainou 'Deadeye' Missile Bombardment
- Zainou 'Deadeye' Missile Projection

Laut EFT schenken sich beide Imps nicht. Da sie aber beide den Slot 7 belegen, kannst dir aussuchen welches du nimmst.
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#6 - 2013-06-19 10:03:49 UTC
Wenn du die Reichweite und den Schaden brauchst -> Faction Missiles
Razefummel
Unknown Dimension
#7 - 2013-06-19 23:31:06 UTC
Nihi Lismus wrote:
Die Reichweite hängt bei Missiles von der Munition ab; und nicht wie bei Turrets von der Waffe.

Schau einfach mal in die Info deiner Munition. Da wirst du zwei Attribute finden: "Max Velocity" und "Max Flight Time"
Und der Rest ist nur noch simple Multiplikation


So sieht es aus. Was auch hilft sind Schiffsboni, wie Flighttime oder Velocity Bonus und schon kommt wieder etwas mehr dazu, ansonsten wie bereits erwähnt wurde sind Skills ebenfals eine Wichtige Sache die Einfluss auf die maximale Reichweite der Missiles eine Auswirkung haben.
Namendlich wie bereits erwähnt sind das :

Missile Bombardement:
Quote:
Proficiency at long-range missile combat. 10% bonus to all missiles' maximum flight time per level.


Missile Projection:
Quote:
Skill at boosting missile bay trigger circuits and enhancing guided missiles' ignition systems. 10% bonus to all missiles' maximum velocity per level.


Wobei das Wichtige beim zweiten Skill hab ich mal markiert... bin mir nur nicht ganz sicher ob es nicht letztens ne Änderung gab die den effekt auch auf HAM´s, Rockets und Torps ausgedehnt wurden, deshalb würde ich mich zunächst mal nicht drauf verlassen da die drei Waffensysteme "unguided" sind weil Shortrange.

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