These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

«Одиссея 1.0» (обсуждение обновления)

First post First post
Author
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#261 - 2013-06-18 14:35:52 UTC
"И это прекрасно, потому что игра, в которой без полугода прокачки навыков банально нечего делать, обречена. За доходным сканом всё равно придётся лететь в «нули», так что про «не нужно будет напрягаться вообще» — это, мягко говоря, перебор."
А вот по этому поводу хотел бы возразить уважаемому DEV, потому что данное определение несправедливо в корне. Все отговорки - это просто сокрытие реального замысла разработчиков, который людям без розовых очков известен давно. Но не об этом.
Нечего делать полгода с начала игры??? Да Вы что? А чем же я тогда занимался всё это время? Ведь если я не ошибаюсь, здесь в игре задействованы элементы жанра РПГ. Не буду объяснять, что это такое, кто не знает тому и не нужно. А любое РПГ - сингл-плеер, онлайн - это качалка персонажа. И только через качалку идёт достижение целей. Иначе никак. Качание бывает разное. То ли это навыки, то ли это банальное накопление денег и покупки предметов (всякое бывает). На это тратится куча игрового времени. И только так можно добиваться чего-то большего. Ото дня ко дню, шаг за шагом, при поддержке соратников - если это онлайн. Я летал на малюсеньком корабле в составе флота на миссии 4-го уровня и набирался опыта. О чём Вы вообще??? Делать нечего... Наверно да, мне делать было нечего.
И основная критика в адрес разработчиков - если никто не заметил - состоит в том, что не нужно ломать уже отлаженное, работающее и зачастую привычное, а лучше было бы если бы обнова реально добавляла что-то новое: корабли, миссии, локации, сюжетные линии, исправление багов по отзывам игроков и прочее прочее. Именно ломание устоявшегося приводит к подобного рода реакциям.
Итерон 5-й... А зачем вообще нужно было делать аж 5 кораблей промышленников у галлентов? Какая была цель, если у калдырей их всего два??? Смысл же был этой затеи, теперь всё с ног на голову. Уж Вы лучше не перекраивайте, а удаляйте и вставляйте что-то другое, восприниматься будет проще. До сих пор на карте как бельмо на глазу кусок империи Джовов, на кой чёрт она там? Для истории?
А что касается мнений, так основная масса - много больше от числа высказавшихся на форуме - недовольна и высказывается в чатах и своих форумах. Так что этот форум далеко не показатель.
А чтобы кому-то качаться быстрее, так во многих онлайн играх организована возможность прокачки перса по быстрому пути ( в основном для ПВП) или по более медленному - это для тех, кто любит "мучиться". На серверах множители разные. Потому что когда всё смешивается и идёт попытка угодить всем, то толку будет мало, а как вы говорите "Вайна" будет много.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

DUBLYUR
Doomheim
#262 - 2013-06-18 18:42:25 UTC
CCP Droog wrote:
[quote=GoonWan Alfrir]в данной теме отписалось 84 человека, из которых 66 однозначно негативно оценили патч в целом или отдельные его составляющие, и только 12 - положительно.

Так уж повелось, что на форумах (абсолютно любых) активнее всего выступают именно недовольные. Не хочу никого обидеть, но 100 человек не тянут даже на 1 процент от общего числа игроков из России (и это при том, что посещаемость ветки держится на очень приличном уровне); да и статистика по серверу однозначно говорит о том, что «Одиссея» игрокам скорее пришлась по душе. Тем не менее мы крайне благодарны всем тем, кто приходит сюда с критикой нашей игры — мы знаем, что нас есть за что критиковать.


Если 100 человек на форуме не тянут на голос игроков и вам пофиг, то зачем вообще форум.
На любую проблему ответ один от вас :

http://www.youtube.com/watch?v=o9qOBZc3OcY


Автоматически приближающаяся камера на гайке уже запарила Evil



CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#263 - 2013-06-18 19:11:59 UTC
DUBLYUR wrote:
CCP Droog wrote:
Тем не менее мы крайне благодарны всем тем, кто приходит сюда с критикой нашей игры — мы знаем, что нас есть за что критиковать.

Если 100 человек на форуме не тянут на голос игроков и вам пофиг, то зачем вообще форум.

Комментарии, я думаю, излишни.

Кроме того, обсуждали мы не весомость мнений тех, кто приходит на форум, а валидность аргумента «не нравится ста игрокам == не нравится всему сообществу».

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Ansai RU
R.E.D.
#264 - 2013-06-19 01:14:58 UTC
CCP Droog wrote:
DUBLYUR wrote:
CCP Droog wrote:
Тем не менее мы крайне благодарны всем тем, кто приходит сюда с критикой нашей игры — мы знаем, что нас есть за что критиковать.

Если 100 человек на форуме не тянут на голос игроков и вам пофиг, то зачем вообще форум.

Комментарии, я думаю, излишни.

Кроме того, обсуждали мы не весомость мнений тех, кто приходит на форум, а валидность аргумента «не нравится ста игрокам == не нравится всему сообществу».


Есть мнение, что эти 100 человек стоит рассматривать не как кучку "кухонных диссидентов", которые в отличии от 100500 всем довольных и молчащих игрунов, пытаются излить желчь, а как своеобразный срез общественного мнения. Глупые социологи придумали для этого даже какой-то дикий термин - "Фокус-группа". Ну да бог с ним.
Прибавлю свой 101-й голос в хор недовольных:

- много раз плюсую за недоработанность патча (не будем отрицать очевидное)
- как житель ВХ, сканящий много и часто, отдельно благодарю за автоформацию пробок (хотя и тут можно было дать чутка больше свободы)
- раздача всем желающим халявного скана в 8 пробок - заманчиво, но несколько обидно за бесцельно проср... траченное время на прокачку астрометрии.
- таки да - ВЫПИЛИТЕ ЭТИ РАЗЛЕТАЮЩИЕСЯ КОНТЫ! Вместе с мини-игрой и тем, кто это придумал. Вы реально думаете, что ломая радарку/магнитку в ВХ (от с4 и выше) мне больше нечем заняться, кроме как час подряд тыкать (скилы в перфект и открывашка зафичена по всем правилам) в окно с этим "сапером" на пол экрана?? Хотите - оставьте в хаях. Остальным и так не скучно.
- и главное:
упрощение игры и ориентация на массовый приток казуалов - путь самый простой, но не самый верный. ИМХО. Ева всегда была крайне серьезной дамой, которая требовала к себе серьезного и уважительного отношения. За что ее и любили. Всерьез и надолго. Превращая ее в "честную давалку" доступную первому встречному за пирожок, привлечете массу героев-однодневок. Поматросят да и бросят. С честными давалками серьезные романы никто не крутит))
Как-то так.
Восторженным почитателям нововведений Одиссеи - просьба не отвечать на этот пост. Я ваше мнение уже прочел и учел.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#265 - 2013-06-19 04:17:30 UTC
Serj Dangerous wrote:
А любое РПГ - сингл-плеер.

Role Playing Game (англ) — ролевая игра, участники которой моделируют определенный сюжет (ситуацию) отыгрывая своих персонажей. Возможно, вы нам откроете тайну, как подобные игры могут быть сингл-плеером? Отыгрывать воображаемого персонажа в одиночку, это ведь всё равно, что танцевать без музыки.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Sallah ad-Din
The Scope
Gallente Federation
#266 - 2013-06-19 06:55:45 UTC  |  Edited by: Sallah ad-Din
CCP Leeloo wrote:
Serj Dangerous wrote:
А любое РПГ - сингл-плеер.

Role Playing Game (англ) — ролевая игра, участники которой моделируют определенный сюжет (ситуацию) отыгрывая своих персонажей. Возможно, вы нам откроете тайну, как подобные игры могут быть сингл-плеером? Отыгрывать воображаемого персонажа в одиночку, это ведь всё равно, что танцевать без музыки.


Моноспекта́кль (Театр одного актёра) — это спектакль с единственным исполнителем.
что мешает отыгрывать эту роль соло на виду у толпы зрителей ?
кстати очень рад что некоторые мои посты были удалены.

Вот мне нравилась роль сурового автономного соло исследователя, который ползает по ВХ и лоу в поисках наживы. Летает к людям только за патронами и чтоб продать награбленное. Я очень рад что не начал качать ни легион ни тенгу. потому что сейчас этот суровый дядька = шут ловящий мячики при жонглировании.
Представляю как ребята играют в аркаду, попутно паля подскан и отстреливаясь от слиперов. А потом еще и жмякают по разлетающимся контейнерам. Сейчас проще и профитнее стало делать боевые аномальки, чем хакерские
Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#267 - 2013-06-19 07:29:44 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
CCP Leeloo wrote:
Serj Dangerous wrote:
А любое РПГ - сингл-плеер.

Возможно, вы нам откроете тайну, как подобные игры могут быть сингл-плеером? Отыгрывать воображаемого персонажа в одиночку, это ведь всё равно, что танцевать без музыки.


Я открою вам страшную тайну. Несомненно, представить подобное, для вас большой труд (как танцы без музыки, игра на инструментах глухого, рисование без наличия глаз и т.д.), но раньше мультиплеер был роскошью, и все играли в сингл. Более того (боже какое извращение) многим это нравилось, и даже (а это вообще непостижимо) нравится до сих пор.

Quote:
«не нравится ста игрокам == не нравится всему сообществу».

- Специалисты говорят, что наша жизнь стала лучше
- Но ведь люди говорят что хуже
- Да, но ведь люди не специалисты

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#268 - 2013-06-19 07:57:26 UTC
Sallah ad-Din wrote:
Вот мне нравилась роль сурового автономного соло исследователя, который ползает по ВХ и лоу в поисках наживы. Летает к людям только за патронами и чтоб продать награбленное.

Это можно делать и сейчас, за исключением «автономности», что, как я считаю, к лучшему.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Sallah ad-Din
The Scope
Gallente Federation
#269 - 2013-06-19 08:00:20 UTC  |  Edited by: Sallah ad-Din
CCP Leeloo wrote:
Sallah ad-Din wrote:
Вот мне нравилась роль сурового автономного соло исследователя, который ползает по ВХ и лоу в поисках наживы. Летает к людям только за патронами и чтоб продать награбленное.

Это можно делать и сейчас, за исключением «автономности», что, как я считаю, к лучшему.



конечно можно. но можно и суп есть вилкой.
я был бы признателен, если бы Вы прокомментировали часть моего поста про подскан , слиперов и разлетающиеся ящички

Просто вот раньше ковертопс был бесполезен для хакера, сейчас он востребован но только в империи и лоу.
Тоесть получился такой полу специализированный корабль.
Ansai RU
R.E.D.
#270 - 2013-06-19 08:24:01 UTC  |  Edited by: Ansai RU
CCP Leeloo wrote:
Sallah ad-Din wrote:
Вот мне нравилась роль сурового автономного соло исследователя, который ползает по ВХ и лоу в поисках наживы. Летает к людям только за патронами и чтоб продать награбленное.

Это можно делать и сейчас, за исключением «автономности», что, как я считаю, к лучшему.


Замечательно конечно, осталось только убедить всех остальных, что для них лучше то, что считаете лучшим Вы.
Это как раз к вопросу "Неспециалистов", которые не понимают, что им стало житься лучше))

Также, присоединяюсь к автору поста выше (в своем я уже этот момент озвучил): радарки/магнитки в ВХ (особенно в высокоуровневых) - далеко не самое нудное занятие, расчитанное не на одного человека. Болтаться там лишнее время, тратить его на мини-игру и на аттракцион "Попробуй поймай" и отвлекать внимание от действительно важных дел (слипы, гости, контроль дырок, подскан и прочее) - к чему??? Хотели развлечь имперских эксплореров - бога ради, развлекайте. Сделайте мини-игры и ловлю контов опциональной - кому это действительно нравится - включат.
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#271 - 2013-06-19 09:46:34 UTC
Sallah ad-Din wrote:

Просто вот раньше ковертопс был бесполезен для хакера, сейчас он востребован но только в империи и лоу.
Тоесть получился такой полу специализированный корабль.


А чем он бесполезен в нулях? В ВХ я понимаю, там отстреливать непись надо, а в нулях ее нет, скань, хакай и аналайзь чего душе угодно. Сам на коврике этим в нулях занимаюсь.
А в ВХ нужен кораблик покруче, и да, это без сомнения Т3 в большинстве случаев. Но на то оно и ВХ.

Let the butthurt flow through you...

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#272 - 2013-06-19 10:00:17 UTC  |  Edited by: Serj Dangerous
CCP Leeloo wrote:
Serj Dangerous wrote:
А любое РПГ - сингл-плеер.

Role Playing Game (англ) — ролевая игра, участники которой моделируют определенный сюжет (ситуацию) отыгрывая своих персонажей. Возможно, вы нам откроете тайну, как подобные игры могут быть сингл-плеером? Отыгрывать воображаемого персонажа в одиночку, это ведь всё равно, что танцевать без музыки.

Не нужно вырезать куски предложения. Ибо иначе смысл теряется. И я не говорил, что Ева - это сингл-плеер или РПГ, или ещё что-то. Вот что я писал: А любое РПГ - сингл-плеер, онлайн - это качалка персонажа. Или Вы не увидели знаки препинания и пунктуации??? Я говорил, что здесь в игре ПРИМЕНЯЮТСЯ ЭЛЕМЕНТЫ РПГ!!!
Чё вы передёргиваете???

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Rhasta Farai
The New Hope
#273 - 2013-06-19 11:09:00 UTC
Вопрос, конечно риторический, но все же. Почему, критика в английских тредах не содержит столько тонн негатива. как в русских? Ребята, может стоит как-то по иному подбирать слова, не читать через строку, думать не только со своей позиции, но и с другой стороны, да и в целом стараться поднимать планку общения повыше?

Собственно по сабжу:
- от новой анимации межсистемного прыжка меня не тошнит (кого укачивает, то пока не появилась опция в настройках, прыгайте через гайки с включенной картой)
- новым сканингом вполне доволен (хотя сам сканер конечно требует некоторых доработок, как, например, возможность выбора количества выстреливаемых пробок и формаций 4/6/8)
- хакинг тоже ок, даже с контейнерами вываливающимся как из рога изобилия. Теперь просто нужно думать и расставлять приоритеты, а не просто кликнул/подождал/залутал. Жителям ВХ, конечно же сложнее, нужно за подсканом следить, но что мешает кооперироваться и разделять задачи?
- по поводу реструктуризации требований к шипам тоже претензий не имею, объявление об изменениях было доступно задолго до выпуска Одиссеи и лично я успел вкачать все, что мне было необходимо.

На данный момент в Одиссее меня печалит только:
- отсутствие контента для про-сканерщиков (мне кажется нужно ввести новые области для исследования, которые будут гораздо более требовательные по скилам и трудозатратам по их нахождению)
- автоматический скан системы всеми пилотами, даже теми у кого и пробкомета-то на борту нет. Лучше сделать автоскан только для аномалек, а наличие сигнатурок в системе пусть каждый сам пробросом пробок определяет. Как следствие процесс практически не усложнится, зато количество фарма снизится.
Ansai RU
R.E.D.
#274 - 2013-06-19 11:37:00 UTC  |  Edited by: Ansai RU
Rhasta Farai wrote:

- хакинг тоже ок, даже с контейнерами вываливающимся как из рога изобилия. Теперь просто нужно думать и расставлять приоритеты, а не просто кликнул/подождал/залутал. Жителям ВХ, конечно же сложнее, нужно за подсканом следить, но что мешает кооперироваться и разделять задачи?


Дело не в сложности, уж кто-кто, а ВХшники на это никогда вроде не жаловались, сами себе это выбираем. Дело в том, что была задача - разнообразить процесс взлома, привнести в него некоторый драйв и экшен. Так никто не против. Но делать это нужно для тех, кому действительно скучно и нечем заняться, пока вкачаный в еденичку-троечку т1 аналайзер полчаса крутит циклы в попытке вскрыть хоть что-то. Пусть играют в сапера, пусть ловят конты - потом будет о чем рассказать и о чем поплакать. Но зачем это нужно остальным (нули, ВХ) - не знаю.

А задачи при фарме в ВХ и так всегда четко распределены и дел там хватает всем участникам. Есть разновидность радарок/магниток, у которых триггером для второго и третьего респов слиперов было именно вскрытие конта. У открывашки оставалось очень немного времени чтобы свалить до того, как шустрые слиперские фриги до нее доберутся. Если она теперь будет еще и конты пытаться ловить перед отвалом - ни контов, ни открывашки не останется.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#275 - 2013-06-19 11:41:32 UTC  |  Edited by: Serj Dangerous
Что ЛИЧНО меня не устраивает в обновлении, так это практически единственное - вывод гравиков из разряда сигнатур. Всё! Все эти коридоры, сканы и т.д. и т.п мне как-то не суть важны. Хотя коридор этот при дальних полётах вызывает неприятные чувства, но пока не более.
Что касается прокачки кораблей, я высказал мнение в соответствующей ветке, мне ответили -вопрос закрыт.
Все эти радарки, магнитки тоже мне не важны, но я солидарен с теми, кто потратив кучу времени - чего я слава Богу не сделал - возмущены сегодняшним состоянием дел. Моё мнение, что достаточно было сделать автопостроение формации пробок и всё. И так всё прекрасно работало. Согласен, что не хватает выбора сколько пробок кидать. Мне всегда хватало шести и восемь как-то многовато (повторяюсь уже). Big smile А то, что выскакивают все эти кружки при входе в систему. Да и хрен уже с ними. Практически уже не обращаю внимания.
А вот гравики.... Это зря. И пусть тут хоть сто плюсов напишут, но убита профессия сканерщика в этом вопросе. У нас парень летал, сканил радарки и магнитки. Попутно попадались гравики. Он скидывал коры на них, и майнеры копали. Это был элемент команды. А теперь лети на барже через всю вселенную и копай что попадётся. В ВХ мне приходилось постоянно сканить, искать не только дырки, но и гравики. Я навыки выучил на скан именно из-за этого. Пусть кому-то это не нужно, но в качестве геймплея так было лучше и меня ни капли не напрягало. Наоборот было интересно, появилось что или нет.
И ещё, бред какой-то - может и раньше такое было - но когда в системах выскакивают гравики с теми же рудами, что есть на простых белтах - это уже перебор. Пример: Регион Метрополис. Там не белтах есть Омбер, так он и в гравиках вываливается... Этого рандома я не понимаю.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#276 - 2013-06-19 12:00:54 UTC
А мне все нравится) Пишу это в 100тый раз. т.к в сотый раз одни и те же личности изливают негатив на одиссею.

МНЕ НРАВИТСЯ МИНИ ИГРА. И она нифига не тупая. Просто на до проникнутся. И если тупо жмякать куда не попадя, ничего не взломается.

Выброс пробок доставал..пока я не стал заряжать в пробкомет только нужное мне количество. А именно 5 пробок и в трюме без них. Живу в нолях, сканю там же. Дискомфорта от количества только 5 пробок не испытываю. Зато выстреливает столько сколько мне нужно.

Непись в нолях не нужна на радарках. т.к без неписи хватает живых игроков которые постоянно хотят убить сканерщика.

Спасибо разработчикам. все что нужно они пофиксят. Когда был опдейт ретребьюшион агра убила дуэли. Но игроки постоянно писали о дуэлях и примерно через месяц такую фичу прикрутили. Т.к она была целесобразна.
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#277 - 2013-06-19 12:07:32 UTC
(Всё, что ниже, следует считать моим личным мнением, отчасти основанным на общении с коллегами.)

Ansai RU wrote:
Глупые социологи придумали для этого даже какой-то дикий термин - "Фокус-группа".

А ещё они придумали какую-то «репрезентативность выборки».

Serj Dangerous wrote:
Все отговорки - это просто сокрытие реального замысла разработчиков, который людям без розовых очков известен давно.

Ух ты! Расскажете?

Serj Dangerous wrote:
Любое РПГ - сингл-плеер, онлайн - это качалка персонажа. И только через качалку идёт достижение целей. Иначе никак. Качание бывает разное. То ли это навыки, то ли это банальное накопление денег и покупки предметов (всякое бывает). На это тратится куча игрового времени. И только так можно добиваться чего-то большего.

«Что-то большее» — это рост по вертикали, увеличение риска и отдачи. Горизонталь (т. е. весь спектр доступных в игровом мире занятий) должна быть очевидна и по возможности открыта с самого начала знакомства с игрой; в противном случае у игроков быстро закончатся цели, к которым хочется стремиться.

Где и как новый скан режет вертикаль? Про «внезапно все узнали о том, что есть вкусные сигнатурки» я уже слышал — и это как раз свидетельство недоработок по части горизонтали.

Ansai RU wrote:
И главное: упрощение игры ...

Ansai RU wrote:
У открывашки оставалось очень немного времени чтобы свалить до того, как шустрые слиперские фриги до нее доберутся. Если она теперь будет еще и конты пытаться ловить перед отвалом - ни контов, ни открывашки не останется.

Вы всё же определитесь: игра стала проще или игра внезапно стала хардкорнее? :)

Serj Dangerous wrote:
И основная критика в адрес разработчиков - если никто не заметил - состоит в том, что не нужно ломать уже отлаженное, работающее и зачастую привычное ... Именно ломание устоявшегося приводит к подобного рода реакциям. Итерон 5-й... А зачем вообще нужно было делать аж 5 кораблей промышленников у галлентов? Какая была цель, если у калдырей их всего два??? Смысл же был этой затеи, теперь всё с ног на голову.

Точно был? Уверены? Я вот, например, не уверен. «Так было всегда», «мы к этому привыкли» — довольно скверный аргумент, особенно в тех случаях, когда другая сторона вооружена аргументами посерьёзнее (см. все наши статьи, посвящённые отказу от системы «слабых»/«сильных» кораблей).

Serj Dangerous wrote:
До сих пор на карте как бельмо на глазу кусок империи Джовов, на кой чёрт она там?

Для нужд разработчиков. Техническое пространство.

Serj Dangerous wrote:
А что касается мнений, так основная масса - много больше от числа высказавшихся на форуме - недовольна и высказывается в чатах и своих форумах...

...что, к сожалению, сводит их влияние на развитие игры к нулю — так им и передайте. Кроме того, я недаром сослался на статистику по серверу — и она говорит не только о приросте количества игроков, но и о том, что игроки стали больше времени проводить в космосе, т. е. в Игре; действительно недовольные обычно всё же голосуют ногами.

Я хочу ещё раз подчеркнуть главную свою мысль: никто не принижает значимость вашего мнения и не заставляет вас менять его на диаметрально противоположное, мы всего лишь призываем вас смотреть на вещи здраво. «Ева» никогда не стояла на месте; «Ева» всегда менялась, причём по живому, без наркоза; мнение игроков всегда принималось во внимание, но при этом у «Евы» был, есть и будет авторский коллектив, сделавший игру такой, какая она есть сейчас (да, эти люди по-прежнему с нами). Недовольны? Отлично, у вас есть примерно миллион способов сказать нам об этом (кстати, не забывайте тормошить Корвина, ему в конце августа предстоит обсуждать зимнее обновление) — но ради всего святого, не надо считать разработчиков идиотами лишь потому, что ваша точка зрения не совпадает с нашей.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Ansai RU
R.E.D.
#278 - 2013-06-19 12:17:49 UTC
sqvaer perchunenko wrote:
А мне все нравится)
МНЕ НРАВИТСЯ МИНИ ИГРА. И она нифига не тупая. Просто на до проникнутся. И если тупо жмякать куда не попадя, ничего не взломается.


Нравится - играй. Но почему всех заставляют играть в то, что им не нравится? Есть же каюты на станциях - кто хочет, тот бродит, кто не хочет - отключает.
Больше писать на эту тему не буду - и мне надоело, и другим читать одно и то же нафиг не упало.

В общем, ситуация стандартная: хотели как лучше, а получилось... Ну, перебор получился. Как с фракционными трусами из бутика, за ауры.
Напрягает сама тенденция превращения Евы в красивую, дружелюбную, заманчивую ПУСТЫШКУ. (комменты из разряда "Удали Еву!" или им подобные - не рассматриваю)
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#279 - 2013-06-19 12:27:11 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Два момента, связанных с «Одиссеей 1.0.8» (сегодняшним патчем):

  • В названиях типов источников сигналов ключевое слово вынесли в начало строки («ГАЗ: район добычи газа», etc.); надеюсь, этого будет достаточно даже при очень узких колонках.

  • Перевели на русский названия государств и организаций — не по всей игре, конечно, а лишь в рамках основной части интерфейса (например, в сносках для аномалий, выводящихся навигационным сканером). Полный список — здесь; в самой игре оригинальные названия выводятся подсказками + поиск к языку не привязан (в русском клиенте поиск по словам «Amarr Empire» и «Амаррская Империя» даёт один и тот же результат).

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Ise Lavrenec
Alpha Academic
#280 - 2013-06-19 13:05:34 UTC
В целом Одиссеи интересная попытка сделать игру интереснее. По крайней мере новой.
Меня удивил ребаланс кораблей.
По галлам прошлись по моему уж очень жестоко.
Что же так жестоко с гиперионом поступили.
Мне например начал нравится прошлая обнова где-то через месяц. Так как за пиратов реально можно было получать наличку. маленькую, но можно было.Или иногда за карибасов. Полетай по нулям в составе флота; поубивай народ; получи денег на шип, взамен утраченного во время этого полета. Норм что.
Главное баги от одиссеи исправить и пару уж совсем странных вещей, таких как не отключаемая анимация через гейт. А так посмотрим. Еще рано говорить.
Лучший ребаланс кораблей был это т1 логистов по-моему мнению. Когда т2 логисты - это хорошо, но и т1 логисты в принципе неплохо.