These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

«Одиссея 1.0» (обсуждение обновления)

First post First post
Author
Arizava Annages
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#221 - 2013-06-13 16:17:07 UTC  |  Edited by: Arizava Annages
Зря кстати вы плачете, вот если бы ССП сделали наведение камеры на цель не отключаемой, вот тогда бы вой стоял жуткий, а потому - радуйтесьBig smile

По теме: сканер хочется отключаемый, проход через гайку - тоже, верните нормальный логскрин со всякой "хренотенью", как тут кто-то выразился.
Zetta Hella
Doomheim
#222 - 2013-06-13 16:33:58 UTC  |  Edited by: Zetta Hella
Prontok wrote:

Поразмыслив над этими двумя пунктами.Сделал вывод, что игра в дальнейшем превратится ***
Я лично любил еву за её сложность.

летай на нубшипе! скани 1 пробкой с астрометрикой в 1 !!! получай сложность!


а я лично за комфорт! так что все правильно делают! Big smilePirate


p.s. гейты не радуют, а остальное все нормально
Uryi Romanov
Aliastra
Gallente Federation
#223 - 2013-06-13 17:05:42 UTC
2. Количество настроек и переключаемых вариантов в клиенте, плавно уменьшается в рамках общей стратегии, направленной на уменьшение избыточной сложности игры как с точки зрения пользователя, так и с точки зрения разработчика.


О, Господи.... Ну почему ? Почему, все игры в наше время делаются с упором на ИДИОТОВ ?!

Я по прежнему хочу знать, НПС вернут в Артефактные сиги ??? И можно было бы даже по сильнее их сделать чем раньше.
НУБо ферма в Имерии ! А ЛОУ и НУЛИ должны быть для игроков со стажем от полу года игры ! Я считаю, что это наиболее адекватный вариант !
Prontok
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#224 - 2013-06-13 17:59:28 UTC
Zetta Hella wrote:
Prontok wrote:

Поразмыслив над этими двумя пунктами.Сделал вывод, что игра в дальнейшем превратится ***
Я лично любил еву за её сложность.

летай на нубшипе! скани 1 пробкой с астрометрикой в 1 !!! получай сложность!


Я не такую сложность имел ввиду. Я говорил о том, что чтобы чтонибуть сделать в этом надо посидеть разобраться, а не так что прилетел 1 кнопку нажал и все готово, либо через что то пройти.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#225 - 2013-06-13 19:20:28 UTC
Zetta Hella wrote:
Prontok wrote:

Поразмыслив над этими двумя пунктами.Сделал вывод, что игра в дальнейшем превратится ***
Я лично любил еву за её сложность.

летай на нубшипе! скани 1 пробкой с астрометрикой в 1 !!! получай сложность!


а я лично за комфорт! так что все правильно делают! Big smilePirate


p.s. гейты не радуют, а остальное все нормально

Я вот не пойму данного автора постов. Судя по опыту работы - очень молодой пилот, если только не альт чей-то. Но крику очень много и в основном хвалебного, но ничего конструктивного. Могу сказать одно - пройдёт полгода (хотя бы полгода, а лучше год) и я посмотрю с удовольствием на изменение тематики и восторженности постов данного пилота. Пока прям эйфория, потому что на таком уровне развития уже столько всего доступно. Но всё поменяется, обязательно поменяется со временем и уровнем прокачки, возможности выполнять что-то сложное (если останется что-то сложное), летать на более мощных кораблях. И как тогда данный пилот будет обсирать (ну нету уже других слов) те же Т3, когда сам же на них будет летать...

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#226 - 2013-06-13 19:40:25 UTC  |  Edited by: CTEPBA KOMCOMOJIKA
Serj Dangerous wrote:
Я вот не пойму данного автора постов. Судя по опыту работы - очень молодой пилот, если только не альт чей-то. Но крику очень много и в основном хвалебного, но ничего конструктивного. Могу сказать одно - пройдёт полгода (хотя бы полгода, а лучше год) и я посмотрю с удовольствием на изменение тематики и восторженности постов данного пилота. Пока прям эйфория, потому что на таком уровне развития уже столько всего доступно. Но всё поменяется, обязательно поменяется со временем и уровнем прокачки, возможности выполнять что-то сложное (если останется что-то сложное), летать на более мощных кораблях. И как тогда данный пилот будет обсирать (ну нету уже других слов) те же Т3, когда сам же на них будет летать...

Ну зачем ты так. Вот и меня в принципе все устраивает. Последний крупный косяк от ССР, на моей памяти, было добавление ДПСа дестрам с "забытым" поднятиям ЕХП копалкам (исправили а августе). Это был действительно дисбаланс, сам бог велел повайнить. Под все остальные изменения можно элементарно подстроиться.
Единственное, спорный момент в данной обнове - упрощение скана. Но т.к. сканирование у меня всегда вызывало стойкое отвращение (ну не мое это), то и на это смотрю с позитивом, хотя и понимаю боль проф сканерщиков.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#227 - 2013-06-13 19:45:39 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Serj Dangerous wrote:

5. Гравики сразу в 100%. Драйва нет. А кому нравится, то слившись пару-тройку раз на граве они перестанут хвалить эту систему.

Так всё-таки, есть драйв или нет?
Uryi Romanov wrote:
Я по прежнему хочу знать, НПС вернут в Артефактные сиги ??? И можно было бы даже по сильнее их сделать чем раньше.
НУБо ферма в Имерии ! А ЛОУ и НУЛИ должны быть для игроков со стажем от полу года игры ! Я считаю, что это наиболее адекватный вариант !

В червоточинах NPC остались.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#228 - 2013-06-13 20:05:30 UTC
CCP Leeloo wrote:
Uryi Romanov wrote:
[ Я по прежнему хочу знать, НПС вернут в Артефактные сиги ??? И можно было бы даже по сильнее их сделать чем раньше.
НУБо ферма в Имерии ! А ЛОУ и НУЛИ должны быть для игроков со стажем от полу года игры ! Я считаю, что это наиболее адекватный вариант !

В червоточинах NPC остались.

C одной стороны хорошо - не будут, как в нулях, воровать залетные фриги.
C другой непись есть, а лута выпадает столько, что только на патроны и хватает (в с1 например)
ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#229 - 2013-06-13 20:46:14 UTC
ISD LoneLynx wrote:


Небольшое исправление: CCP WhiteNoiseTrash, на чьё сообщение я сослался — аудиодизайнер; поэтому его слова относились только к звуковым эффектам.

Впрочем, на той же странице (четвёртой странице темы обсуждения эффектов прибытия в систему с точки зрения внешнего наблюдателя) CCP Lion вкратце поясняет причины смягчения/ослабления эффектов ворот.

Quote:
Мы планироали добиться большей достоверности. Реальности, скажем так. Предыдущий вариант графического эффекта был просто вспышкой, которая в некоторых случаях даже не имела направления. Теперь же, приблизив камеру, вы сможете различить три состояния: нейтральное, подготовкак к отбытию, и непоредственно гиперпрыжок.
[skip]
Я пишу здесь ради того, чтобы подтвердить, что высказанные в теме мнения услышаны.


Вот например слова игрока, создавшего эту тему:

Quote:
Рассматривание врат не должно быть профессией. Проход через врата должен быть заметным независимо от других действий. Старый эффект решал эту задачу и хорошо выглядел. Я не говорю, что CCP обязаны вернуть старый эффект; но они могут постараться и дать нам что-нибудь красивое и одновременно недвусмысленно информирующее о происходящем.

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

Uryi Romanov
Aliastra
Gallente Federation
#230 - 2013-06-14 07:14:29 UTC
CCP Leeloo wrote:

Uryi Romanov wrote:
Я по прежнему хочу знать, НПС вернут в Артефактные сиги ??? И можно было бы даже по сильнее их сделать чем раньше.
НУБо ферма в Имерии ! А ЛОУ и НУЛИ должны быть для игроков со стажем от полу года игры ! Я считаю, что это наиболее адекватный вариант !

В червоточинах NPC остались.


Я конечно, дико извиняюсь, но я не пойму, вы что это нарочно дурачка включили ?!!!!
Что конкретно было НЕ ПОНЯТНО в моём вопросе ?!!! Каким на хрен боком к нему относятся Червоточины ?!!!
Почему большинство вопросов сознательно игнорируются ?!!!

Я спросил про возвращение НПС в системы с Низким уровнем безопасности (0,4-0,1) и НУЛИ (0,0- -1,0). Объективность их возвращения я уже неоднократно расписывал ранее. Почему вы всегда вроде бы что то отвечаете, но при этом практически ничего и не говорите ? Можно давать внятный и чёткий ответ ?!
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#231 - 2013-06-14 07:26:56 UTC
Uryi Romanov wrote:
Я спросил про возвращение НПС в системы с Низким уровнем безопасности (0,4-0,1) и НУЛИ (0,0- -1,0).

Вы сказали:
Uryi Romanov wrote:

НУБо ферма в Имерии !

Системы с статусом безопасности 0,1-0,4 являются империей. Если вам хочется острых ощущений во время прохождения новых аномалий, вы можете посетить червоточину, в аномалиях червоточин всё ещё можно встретить сильных NPC противников.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Uryi Romanov
Aliastra
Gallente Federation
#232 - 2013-06-14 07:48:47 UTC  |  Edited by: Uryi Romanov
CCP Leeloo wrote:
[
Системы с статусом безопасности 0,1-0,4 являются империей. Если вам хочется острых ощущений во время прохождения новых аномалий, вы можете посетить червоточину, в аномалиях червоточин всё ещё можно встретить сильных NPC противников.


Ну ладно, а НУЛИ ? Что тоже империя 0_о ? И при чём тут моя жажда острых ощущений ?! Откуда вы это вообще выдрали ? Я ни слова про это не сказал ? По вашей логике мне стоит на капсуле пытаться завалить Титан ?

Мне категорически НЕ нравится то, что сигнатуры в лёгкую может теперь проходить любой НУБ которому нет даже полугода в игре, и без разницы империя или нули. Должен же быть хоть какой то ограничивающий фактор на уровень вкаченности сканерщика ?!
Вон даже, как это ни странно, но даже у Шахтёров такой фактор есть ! НУБы копают на вентуре, маленький шип, мало скилов на него и малый доход, но со временем раскачки они пересаживаются на Ретриверы, далее Макинавы. И весь этот процесс занимает около полугода. А у сканерщиков - 2-3 месяца и здравствуй халява. Ни дроны, ни пушки, ни танковка, ни корабль учить не надо. 2 месяца вкачиваешь скан и Хак (по себе знаю 2-х месяцев с головой хватает) и при желании месяц на фригат. И воуля !

Больше всего бесит, что при такой системе по сути ничего с сигами не сделали (только воткнули разлетающиеся конты, что бы те у кого подлагивает забили на скан).

Сделали бы новый тип Археологических сигнатур, где бы можно было находить типо "карты сокровищь" с турне по галактике, не однозначные координаты (типа - в радиусе 3-х прыгов от "Системы Х"), скан лун или планет на поиск подсказок, и финал в квестовой ВХ где надо было бы уже пострелять и без Т3 там бы делать нечего было. В конце сам клад, но по пути надо активно сканить, и взламывать.

Ну или хотя бы ввели бы дополнительные ОСОБО ТРУДНО сканящиеся сиги, которые проблематично найти даже на максимальной раскачке скана, только Т2 фриг или Т3 шип с модулями на скан и сестринским лаунчером и пробками.

Одним словом: РАЗНООБРАЗИЛИ ! А вы вместо этого переделали скан в милую аркаду и тыканье для Идиотов и какой то школоты.
Короче печаль. Логика изменений (если она вообще есть) остаётся тайной.....
Varok Saurfang Ohmiras
Doomheim
#233 - 2013-06-14 09:37:26 UTC  |  Edited by: Varok Saurfang Ohmiras
Uryi Romanov wrote:
2. Количество настроек и переключаемых вариантов в клиенте, плавно уменьшается в рамках общей стратегии, направленной на уменьшение избыточной сложности игры как с точки зрения пользователя, так и с точки зрения разработчика.


О, Господи.... Ну почему ? Почему, все игры в наше время делаются с упором на ИДИОТОВ ?!

Я по прежнему хочу знать, НПС вернут в Артефактные сиги ??? И можно было бы даже по сильнее их сделать чем раньше.
НУБо ферма в Имерии ! А ЛОУ и НУЛИ должны быть для игроков со стажем от полу года игры ! Я считаю, что это наиболее адекватный вариант !


Да, как и сказано ,теперь игра все-таки делается с упором на людей которые говорят что "ведь на микроволновке не написано что там нельзя сушить животных... ".
(Сейчас наверняка уже пишут и думаю давненько)
Лучшее - враг хорошего.
До "Одиссеи" и так все было хорошо и интуитивно понятно. Я не мог понять людей которые не могли заниматься сканом, ибо для них это было слишком сложно (чего там сложного то в передвигании пробок??).Думаю и сейчас наверняка есть такие кому и новый скан нечто сложное. :) (именно сложное, неудобное - другое слово и смысл)
ССР старается в меру своих сил и способностей угодить всем игрокам, но видно что сил и способностей у них убывает со временем.
Как говаривал сэр Ричард - Весьма и зело.
P.S.
Читал все с первой страницы, не поленился. Ни к тем ни к этим не отношусь. Сугубо личное мнение - что-то нра, что-то не очень, но все исправят/адаптируются.
(к тем - патч уг, сср на костер, к этим - патч божественен, халява рулит и т.п.)
[это альт, основному 4+ года]
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#234 - 2013-06-14 10:25:33 UTC
CCP Leeloo wrote:
Serj Dangerous wrote:

5. Гравики сразу в 100%. Драйва нет. А кому нравится, то слившись пару-тройку раз на граве они перестанут хвалить эту систему.

Так всё-таки, есть драйв или нет?
Uryi Romanov wrote:
Я по прежнему хочу знать, НПС вернут в Артефактные сиги ??? И можно было бы даже по сильнее их сделать чем раньше.
НУБо ферма в Имерии ! А ЛОУ и НУЛИ должны быть для игроков со стажем от полу года игры ! Я считаю, что это наиболее адекватный вариант !

В червоточинах NPC остались.

Драйв?? На нахрена - извините меня - мне такой драйв, когда я на корабле, которой никак не может ответить налётчику, кроме как попытаться показать дюзы своему обидчику. А с тем временем разгона в варп как у барж это получается оооооочень редко. А если это клочник? Тогда вообще: вышел на расстояние работы диза, расклок, диз, залп, и смотри как яйцо уварпывает... Спасибо Вам за такое нововведение. А то видать хантерам делать стало нечего, что Вы им такой подарок сделали. А майнеры слишком много бабла рубят сидя днями на белтах и копая как проклятые. Драйв блин....

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Zetta Hella
Doomheim
#235 - 2013-06-14 11:24:02 UTC  |  Edited by: Zetta Hella
Serj Dangerous wrote:

Пока прям эйфория, потому что на таком уровне развития уже столько всего доступно. Но всё поменяется, обязательно поменяется со временем и уровнем прокачки, возможности выполнять что-то сложное (если останется что-то сложное), летать на более мощных кораблях. И как тогда данный пилот будет обсирать (ну нету уже других слов) те же Т3, когда сам же на них будет летать...

скока злобы Big smile
очень нравится что игра становится удобнее, скан менее геморным, и т.д.
сложности? думать? это хорошо применительно к пвп, а когда банальный поиск аномалек требовал кучу бессмысленных действий (расстановка пробок) - это не радовало!

да и убирание неписи в радарках тоже очень положительное изменение!
новички теперь могут сканить и в нулях! Pirate

все хорошо!


p.s. гравики в аномальках это супер! хоть не придется сканить на барже!
а по поводу пиратов - насканить баржу ковром в гравике и раньше не было проблемой!
- тока не говорите что во время копки каждые 3 сек подскан жмете Lol
Jun Eriker
The Scope
Gallente Federation
#236 - 2013-06-14 11:57:03 UTC
Zetta Hella wrote:
Serj Dangerous wrote:

Пока прям эйфория, потому что на таком уровне развития уже столько всего доступно. Но всё поменяется, обязательно поменяется со временем и уровнем прокачки, возможности выполнять что-то сложное (если останется что-то сложное), летать на более мощных кораблях. И как тогда данный пилот будет обсирать (ну нету уже других слов) те же Т3, когда сам же на них будет летать...

скока злобы Big smile
очень нравится что игра становится удобнее, скан менее геморным, и т.д.
сложности? думать? это хорошо применительно к пвп, а когда банальный поиск аномалек требовал кучу бессмысленных действий (расстановка пробок) - это не радовало!

да и убирание неписи в радарках тоже очень положительное изменение!
новички теперь могут сканить и в нулях! Pirate

все хорошо!


p.s. гравики в аномальках это супер! хоть не придется сканить на барже!
а по поводу пиратов - насканить баржу ковром в гравике и раньше не было проблемой!
- тока не говорите что во время копки каждые 3 сек подскан жмете Lol


Ну по Вашей логике следующим обновлением должна появится кнопка "копать", нажал и ждешь когда в трюм руды нападает, в случае если в сисе гравик есть, это ж насколько еще удобней станет игра?

И речь я так понимаю шла не о пиратах в лоу или нулях, а о тех же банальных суицидниках. Интересно будет посмотреть когда до пары сотен китайских школьников дойдет, что самый простой способ заработка это на дестроерах в импе по гравам потусоваться.

а "куча бессмысленных действий" раньше была выражением способностей игрока и времени его нахождения в игре, сейчас что ты полгода качал скан, что неделю, как играть начал, абсолютно едино.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#237 - 2013-06-14 12:39:33 UTC
Zetta Hella wrote:
Serj Dangerous wrote:

Пока прям эйфория, потому что на таком уровне развития уже столько всего доступно. Но всё поменяется, обязательно поменяется со временем и уровнем прокачки, возможности выполнять что-то сложное (если останется что-то сложное), летать на более мощных кораблях. И как тогда данный пилот будет обсирать (ну нету уже других слов) те же Т3, когда сам же на них будет летать...

скока злобы Big smile
очень нравится что игра становится удобнее, скан менее геморным, и т.д.
сложности? думать? это хорошо применительно к пвп, а когда банальный поиск аномалек требовал кучу бессмысленных действий (расстановка пробок) - это не радовало!

да и убирание неписи в радарках тоже очень положительное изменение!
новички теперь могут сканить и в нулях! Pirate

все хорошо!


p.s. гравики в аномальках это супер! хоть не придется сканить на барже!
а по поводу пиратов - насканить баржу ковром в гравике и раньше не было проблемой!
- тока не говорите что во время копки каждые 3 сек подскан жмете Lol

Злобы??? Это где-же злоба??
Игра удобнее? В чём удобнее? В том, что она становится проста как "два пальца об асфальт"? Так это не удобство... Не путайте понятия.
Расстановка пробок, согласен. Давно пора было сделать.
Думать в ПВП? Да шибко ли там нужно думать. Наработанные схемы, наработанные фиты на ошибках своих и чужих тоже. Не спорю, посложнее чем в ПВЕ, только лишь потому, что против тебя человек, а не бездушная машина. Отработаные последовательность действий и немного натренированная реация, потому что как с неписью там не прокатит. Я не ПВПшник, поэтому мои мысли чисто на уровне нубства. Но мне как-то пох на это.
Наскатить баржу на граве. 1. Ты не знаешь где грав и есть ли он вообще. Это первое и самое главное. Поэтому бьешь сису на обхват. Ну и т.д. 2. Нет нужды жмакать подскан каждые 3 сек. А вот 20-30 сек интервал часто хватало. И получалось уходить как-раз по приварпу. И не раз.
Так что не будем продолжать сей бессмысленный спор.

"И речь я так понимаю шла не о пиратах в лоу или нулях, а о тех же банальных суицидниках. Интересно будет посмотреть когда до пары сотен китайских школьников дойдет, что самый простой способ заработка это на дестроерах в импе по гравам потусоваться." Согласен полностью.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Zetta Hella
Doomheim
#238 - 2013-06-14 15:18:49 UTC
Serj Dangerous wrote:
о тех же банальных суицидниках. Интересно будет посмотреть когда до пары сотен китайских школьников дойдет, что самый простой способ заработка это на дестроерах в импе по гравам потусоваться

и что они возьмут? пару кубов дешовой руды? 2-3 копеечных т2 модуля с ретривера?
суицыдят обычно тех кто возить дорогой товар, или просто конкурентов.
Prontok
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#239 - 2013-06-14 17:58:41 UTC
Zetta Hella wrote:
Serj Dangerous wrote:
о тех же банальных суицидниках. Интересно будет посмотреть когда до пары сотен китайских школьников дойдет, что самый простой способ заработка это на дестроерах в импе по гравам потусоваться

и что они возьмут? пару кубов дешовой руды? 2-3 копеечных т2 модуля с ретривера?
суицыдят обычно тех кто возить дорогой товар, или просто конкурентов.


Не обязательно. Суицыдить могут ради килов на килл борде или просто по развлечься. На килл борде неплохо смотрятся десяток майнерских барж убитых соло.
Karina Rema
Intermedia Group
#240 - 2013-06-14 19:03:09 UTC
Впечатление в целом негативное... Единственное, что меня по настоящему интересовало в игре - сканирование, превращенное стараниями разработчиков в "...лядский цирк".

1. Тупая миниигра - абсолютно неинтересно, результат заранее известен, применять интеллект не требуется. Тратится мое время на бессмысленное занятие, при этом страдает личная безопасность. С неписью хоть было весело - целая эпопея в отдельно взятой радарке/магнитке Bear И клацать подскан ничто не мешало, пока ломались конты.

2. Ловля мусора... Тут без комментариев. Убейтесь об стену, разработчики.

3. Сам процесс сканирования: требуется доработка - необходимо дать игрокам возможность настраивать формации по умолчанию, ваши формации кривые. (Хорошо еще, что моя формация сохраняется, если запуск зондов производить по старинке - с пробкомета, а то бы и здесь минус поставил; проще сделать правильно с нуля, чем исправлять, имхо).

4. Гравики в свободном доступе... Вы бы еще запостили, при использовании навигационного сканера, сообщение навроде: "Для Вашего удобства мы разместили информацию о гравиметрических аномалиях на обзорном экране, приятной охоты на майнеров". И нафига мне сейчас копать в ВХ, если любой дебил приварпает ко мне сразу по входу в дырку?

5. Эффект гиперперехода - безвкусная тошниловка. Подготовка к нему, симпатично, а вот сам переход - уг.

6. Единственное, что понравилось - радиальное меню, хотя и тут требуется доработка - дайте игрокам возможность настраивать их, размещая только им нужные кнопки.

P.S.: продлевать не буду, больше не интересно.